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Ficha Rafael

O documento apresenta a ficha de um personagem de RPG, um Paladino de nível 16 da espécie Fada, com atributos e habilidades detalhadas. Inclui informações sobre pontos de vida, salvaguardas, magias, equipamentos e características de classe. O personagem possui habilidades mágicas e de combate, além de um histórico e personalidade descritos.

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Ficha Rafael

O documento apresenta a ficha de um personagem de RPG, um Paladino de nível 16 da espécie Fada, com atributos e habilidades detalhadas. Inclui informações sobre pontos de vida, salvaguardas, magias, equipamentos e características de classe. O personagem possui habilidades mágicas e de combate, além de um histórico e personalidade descritos.

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Caelion classe de pontos de vida DADOS SALVAG.

CONTRA
armadura DE VIDA
1
MORTE
nome do personagem
Nobre (Cavaleiro)
antecedente
Paladino
classe
nível 16 temp
12
gasto
D10
sucessos
Fada xp
escudo
espécie subclasse atual máx. máx. falhas

BÔNUS DE PROFICIÊNCIA INTELIGÊNCIA INICIATIVA DESLOCAMENTO TAMANHO PERCEPÇÃO PASSIVA

-1 +0 9m P 11
+2 8
valor
modificador
ARMAS E TRUQUES DE DANO Limpar Ficha
-1 Salvaguarda Nome Bôn. de Atq/CD Dano & Tipo Observações
FORÇA
-1 Arcanismo Espada Longa +5 1d8 Cortante Versátil (1d10), [Drenar]

+2 14
-1
-1
História
Investigação
Azagaia +5/+2 1d6 Perfurante Arremesso (Alc. 9/36), [Lentidao]

valor
modificador -1 Natureza
+2 Salvaguarda ● +1 Religião

● +4 Atletismo
SABEDORIA

DESTREZA
+1 12
0 10 modificador
valor

- Nível 1: Conjuração
CARACTERÍSTICAS DE CLASSE

- Atributo de Conjuração:
modificador
valor ● +3 Salvaguarda Carisma.
Você aprendeu a conjurar magias por meio de
+1 oração e meditação. - Foco de Conjuração:
0 Salvaguarda Lidar com Animais Você pode usar um Símbolo Sagrado como um Foco de Conjuração
+1 Intuição - Espaços de Magia:
para suas magias de Paladino.
0 Acrobacia A tabela Características de Pala
● +3 Medicina
- Nível 1: Maestria em Arma:
Seu treinamento com armas permite que você use as propriedades de
0 Furtividade
dino mostra quantos espaços de magia você tem maestria de dois tipos de armas à sua escolha com as quais você tem
● +3 Percepção para conjurar suas magias de 1º círculo ou superior. proficiência.
0 Prestidigitação Você restaura todos os espaços gastos ao completar
+1 Sobrevivência Sempre que completar um Descanso Longo, você pode alterar os tipos
um Descanso Longo. de armas que escolheu.

- Magias Preparadas de 1º Círculo ou Superior: - Nível 1: Mãos Consagradas


CONSTITUIÇÃO Seu toque abençoado pode aliviar feridas. Você tem uma reserva de
CARISMA O número de magias em sua lista aumenta à medida poder de cura que reabastece ao completar um Descanso Longo. Com
que você atinge níveis de Paladino, conforme essa reserva, você pode recuperar um número total de Pontos de Vida

+2 14 +3
mostrado na coluna Magias Preparadas da tabela
Características de Paladino.
igual a 5 x seu nível de Paladino.

valor
16 Como uma Ação Bônus, você toca uma criatura e extrai para restaurar
um número de Pontos de Vida para essa criatura, até o valor máximo
modificador valor - Mudando Suas Magias Preparadas: restante na reserva.
modificador Sempre que completar um Descanso Longo, você
+2 Salvaguarda pode substituir uma magia em sua lista por outra
Você também pode gastar 5 Pontos de Vida dessa reserva de poder de
● +5 Salvaguarda
cura para remover a condição Envenenado.
magia de Paladino para a qual você tem espaços de
magia.
+3 Atuação
INSPIRAÇÃO
HEROICA +3 Enganação
TRAÇO DE ESPÉCIES TALENTOS
● +5 Intimidação
- Caracteristicas Feericas:
+3 Persuasão Você cheira a brownies frescos.
Maestrias:
[Drenar]
- Magia das Fadas:
Você conhece o truque arte druídica. 3° nível: você pode conjurar
Se você atingir uma criatura com esta arma,
TREINAMENTO E PROFICIÊNCIA EM EQUIPAMENTOS a magia fogo das fadas. 5° nível: você também pode conjurar a essa criatura tem Desvantagem na próxima
magia aumentar/reduzir.
jogada de ataque dela antes do início do seu
TREINAMENTO
Leve Média Pesada Escudos Quando usar essas magias você não poderá conjurar-las próximo turno.
COM ARMADURA novamente até terminar
um descanso longo.
ARMAS [Lentidão]
Armas Simples e Marciais. Você também pode usar seus espaços de magia. Se você atingir uma criatura com esta arma e
- Voo: causar dano a ela, você pode reduzir o
Devido às suas asas, você tem deslocamento de voo equivalente
ao seu deslocamento de caminhada.
Deslocamento da criatura atingida em 3
metros até o início do seu próximo
Você não pode usar esse deslocamento de voo se estiver
usando uma armadura média ou pesada.
turno. Se a criatura for atingida mais de uma
FERRAMENTAS vez por armas que tenham essa propriedade, a
Jogo de dados redução de eslocamento não excede 3 metros.
APARÊNCIA
Carisma
atributo de conjuração

+3 MOD. DE ATRIBUTO
DE CONJURAÇÃO ESPAÇOS DE MAGIA

13
Total Gasto Total Gasto Total Gasto
CD PARA 1º Círculo 4º Círculo 7º Círculo
EVITAR MAGIA
2º Círculo 5º Círculo 8º Círculo

+5 BÔNUS DE ATAQUE
MÁGICO 3º Círculo 6º Círculo 9º Círculo
HISTÓRIA E PERSONALIDADE

TRUQUES E MAGIAS PREPARADAS

Tempo de Concentração, Ritual


Círculo Nome Conjuração Alcance & Material Necessário Observações

0 Arte druídica R M

1 Destruição Cauterizante R M

1 Heroísmo R M

R M

R M

R M Alinhamento

R M

R M
IDIOMAS
R M
Comum e Elfico.
R M

R M

R M EQUIPAMENTO

R M Cota de Malha(27kg), Escudo,


Espada Longa, 6 Azagaias,
R M
Símbolo Sagrado, Água
R M Benta, Caixa para Fogo, Cobertor,
R M
Lâmpada, Mochila, 7
dias de Rações, Túnica, Dados,
R M Perfume, Roupas Finas.
R M

R M

R M

R M

R M Itens Mágicos Sintonizados

R M

R M

R M

R M
MOEDAS
R M
PC PP CE PO PL

R M
38
R M

R M

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