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Humano

Os humanos são descendentes dos Aagn e se destacam por sua adaptabilidade, vivendo em diversas comunidades em Ligeia, com Ivarun sendo a maior cidade. Eles possuem uma grande diversidade étnica e cultural, organizando-se em famílias numerosas e apresentando variações significativas em aparência e personalidade. Além disso, os humanos têm habilidades inatas que os tornam versáteis e capazes de se adaptar a diferentes situações e ambientes.
Direitos autorais
© All Rights Reserved
Levamos muito a sério os direitos de conteúdo. Se você suspeita que este conteúdo é seu, reivindique-o aqui.
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Humano

Os humanos são descendentes dos Aagn e se destacam por sua adaptabilidade, vivendo em diversas comunidades em Ligeia, com Ivarun sendo a maior cidade. Eles possuem uma grande diversidade étnica e cultural, organizando-se em famílias numerosas e apresentando variações significativas em aparência e personalidade. Além disso, os humanos têm habilidades inatas que os tornam versáteis e capazes de se adaptar a diferentes situações e ambientes.
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Humano

Os humanos são descendentes dos Aagn, um povo divino vinda dos primeiros anjos. De Criando um
todos os povos civilizados, eles são os mais adaptáveis. É possível encontrar comunidades
humanas em quase todo lugar de Ligeia, e a moral, costumes e interesses desse povo
Personagem
variam amplamente. Humano
A maior cidade humana de todo o continente de Ligeia é Ivarun. No entanto, vale Traços
ressaltar que, embora não seja uma cidade de maioria humana, Othera foi fundada por
eles também. Em quase todas as comunidades é possível encontrá-los, vivendo segundo Humanóide: Capazes de usar
os costumes locais. equipamentos.

Reinos Humano: São afetados por


elementos de jogo que afetem
Os humanos são etnicamente dominantes em vários reinos. A grande maioria vive criaturas com o traço Humano.
espalhada por Terras Centrais, Moériam, Jardins de Inverno, Sei Yang e Terras de Beoven.

Sociedade Tamanho
Médio: O Humano possui
Os humanos se organizam em famílias. Algumas famílias podem chegar a ter mais
Velocidade Terrestre de Alcance
de cem membros. As famílias mais famosas entre os humanos são as famílias Valcrist,
Warner, Thandor, Santiago, Priston e Havenlock. Médio (10m).

Habilidades
Comportamento
Anote todas as Habilidades
Os humanos de sangue puro vivem em média até os 75 anos, os meio-elfos vivem em
Inatas: Adaptável, Talentoso e
torno de 200 anos, os meio-orcs vivem em torno de 50 anos e os meio-gigantes vivem em
Versatilidade.
torno de 150 anos. Isso os torna um origem flexível a qualquer situação e determinados o
suficiente para enfrentar qualquer ameaça. Escolha uma Habilidade de
Herança: Humano Real, Meio-elfo,
Aparência Meio-gigante ou Meio-orc.
Eles possuem uma variação enorme de alturas, pesos e cores, tanto da pele, quanto Escolha Habilidades iniciais entre
dos os olhos e dos cabelos. No entanto, os mestiços tendem a apresentar características as Habilidades de Nível 1 do
diferentes dos humanos de sangue puro. Humano, da sua Vocação e entre
as Habilidades Gerais.
• Meio-elfos possuem orelhas pontiagudas, embora menos que dos elfos e podem
apresentar cores de cabelos e olhos de seus ancestrais élficos.
Personalidade
• Meio-orcs possuem pele que varia de marrom a cinza e os caninos inferiores grandes
Role ou escolha uma dentre
que se projetam para fora de sua boca. Os olhos podem ter cores como o preto, o cinza, o
as seis Características de
vermelho e variações do cobre.
Personalidade do Humano para o
• Meio-gigantes são criaturas muito altas e robustas, cuja pele varia entre tons rosados, seu personagem.
marrom, vermelho, azul claro e cinza. Seus cabelos tendem a tons de preto, castanho ou
cinza. Seus olhos normalmente apresentam a mesma cor de suas peles, mas com um tom
mais escuro.

Altura e Peso: Humanos possuem entre 1,50cm a 2,15m de altura e chegam pesar de 40kg
a 120kg.

Idade: Adulto (20 anos), Expectativa de Vida (90 anos)

Nomes
Os humanos se espalharam tanto e viveram entre tantas culturas que seus nomes e
sobrenomes variam enormemente. Para gerar o nome de um humano, o jogador pode
rolar até mesmo em tabelas de outras origens. Ao rolar na tabela de nomes de humanos,
escolha um prefixo e um sufixo da região onde o humano viveu ou faça uma mescla do
que quiser. Em seguida, role na tabela de sobrenomes, variando de acordo com a região.
Gerador de Nomes Aleatórios de Humanos
Prefixo Sufixo Prefixo Sufixo Prefixo Sufixo Prefixo Sufixo
2d6
Aisengardiano Aisengardiano Otherano Otherano Aldasiano Aldasiano Oriental Oriental
2 Bjerg sen Dam theon Raa za Hiya ori
3 Tor son Hei teles Sami eda Toshi tachi
4 Bod dil Aris crates Lal dalas Icho gaya
5 Hil da Sor olai Qaan ran Sas gashi
6 Hal mar Nic or Asmo nut Ino suke
7 Su ne Em olas Hab raab Ken meda
8 Da ag Ath ora Suel med Ish hida
9 Lor na Pand ele Dah bah Kaw achi
10 Har ald Phoe one Mur nia Yu oshi
11 Ol var Cass ebe Sand ila Tan oki
12 Iv nut Daf ena Faar yas Nezu jiro

Gerador de Sobrenomes Aleatórios de Humanos


2d6 Sobrenome Aisengardiano Sobrenome Otherano Sobrenome Aldasiano Sobrenome Oriental
2 Sonnaf (+Pai) Hel-harm Ibrahim Senno
3 Hansen Valcrist Khan Saito
4 Bakken Katsaros Hussain Yoshida
5 Olsen Floros Strein Matsuno
6 Holm Thandor Ture Takahashi
7 Solheim Galanis Lugg Murakami
8 Nygard Havenlok Ahmad Miyazaki
9 Haugland Beliari Demetrius Ono
10 Aisen Priston Bergalus Shinkai
11 Sveit Warner Raptis Oshiro
12 Beoven Valanis Lykaios Aikyo

Personalidade
Os humanos são criaturas das mais diversas personalidades. Assim como a variação em sua aparência, seu comportamente
também é diversificado entre os membros de sua própria espécie.

1D Qualidades de Personalidade do Humano


1 Mantenho-me reservado, tomando a palavra somente quando for muito necessário.
2 Lido melhor com leis e regras claras. A ordem é mais confortável pra mim.
3 Sou objetivo e tomo atitudes com base na lógica.
4 Gosto da harmonia que tenho com as pessoas próximas a mim. Preso meus vínculos.
5 Eu prezo pela minha liberdade. Lido melhor com o incerto e o caos a minha volta.
6 Gosto muito de me comunidar com as pessoas. Acredito que o diálogo evita muitos problemas.

Habilidades Inatas do Humano Cena ou até ser alvo de ação de Cura).


Enquanto esse Efeito durar, o humano recebe Proteção 1
contra um tipo de dano, à escolha do jogador.
Adaptável Habilidade 1 2/ 5 / 2 3 / 4 / 1 / O humano recebe +1 em VIG ou FOR.
Sua natureza adaptável permite que você sobreviva a situações
difíceis.
Talentoso Habilidade 1
Humano • Inata
Você é muito habilidoso de uma forma natural, executando
Passiva O humano recebe +1 em Resistência contra Doenças certas atividades de maneira impressionante.
e Ameaças Naturais.
Livre • Gatilho O humano sofre Desmembramento, Maldição, Humano • Inata
Trauma ou 6 ou mais pontos de dano diferente de Cinético por Passiva Escolha 1 ação de Preparação ou de Recesso (exceto
uma ação inimiga Treinar). O humano recebe +1 nessa ação.
O humano ativa seu Instinto de Sobrevivência • Duração (1 2 3 / O humano recebe +1 em MEN ou AGI.
Versatilidade Habilidade 1 Livre • Gatilho O humano faz uma Oração de um Aspecto dessas
Você se adapta facilmente a atividades as quais não tem Divindades • Custo 2 FA
experiência ou que considera difíceis. O humano recebe 1D na ação.
Humano • Inata 1 / O humano recebe e 1 ponto de Inspiração Divina 0/ 3
Livre • Gatilho O humano obtém 3 Falhas em uma ação
durante uma Cena não tenha Combate Caminho da Magia Harmoniosa Habilidade 1
O humano recebe 1D nessa ação • Duração (1 Cena). Você é treinado em uma das artes da magia humana que
2 1 / O humano recebe +1 em PER. compõe o equilíbrio arcano de sua tradição: elevação e negação.
Humano
Requisito: Conjurador
Habilidades de Linhagem do Humano Passiva Escolha entre Inanis ou Sorcdiron.
Livre • Gatilho O humano conjura uma Magia que tenha Palavra
Arcana escolhida • Custo 2 FA
Humano Real Habilidade 1 O humano recebe 1D na ação.
Você pertence a linhagem de sangue puro dos humanos,
1 / O humano recebe 1 ponto de Inspiração Arcana. 0/ 3
carregando as características mais evidentes dos aagn.
Humano • Herança
Cavalaria Tradicional Habilidade 1
Passiva O humano recebe um Idioma Regional, à escolha do
Você é treinado no duelo de cavalaria, no qual consiste em se
jogador.
deslocar até seu adversário e derrubá-lo com um só golpe.
Ativa • Frequência 1 / Cena
O humano elimina 1 FA. Humano
2 3 / O humano recebe 1D em um atributo, à escolha do Requisito: Cavalaria
jogador. Livre • Gatilho Inicia a primeira Rodada dos PJs em uma Cena
O humano e sua Montaria recebem +1 no dano de Ataques
Meio-elfo Habilidade 1 enquanto ele estiver Montado • Duração (Instável 1).
Você é fruto da união de um humano e um elfo, carregando 2 3
consigo características de ambos os lados.
Humano • Herança Condutor de Fugas Habilidade 1
Passiva O humano recebe o Idioma Élfico e o traço Elfo. Você é um verdadeiro piloto de fuga e sabe conduzir um veículo
Ele recebe 1 Habilidade Inata do Elfo e pode progredí-la enquanto escapa de inimigos em seu encalço.
como se fosse da sua Origem. Humano
2 3 / O humano recebe 1D em AGI, MEN ou PER, à escolha Requisito: Condução
do jogador. Livre • Requerimento Conduzir um Veículo • Gatilho O
Veículo conduzido pelo humano sai de uma escala de Alcance do
Meio-gigante Habilidade 1 Inimigo
Você é fruto de uma união bizarra entre um gigante das colinas O humano recebe +1 em Esquiva, Bloqueio, Aparar e em
e um humano. ações Reativas de Veículo • Duração (Instável 1).
Humano • Herança 2 3
Passiva O humano recebe o Idioma Primordial e o traço
Gigante. Ele recebe 1 Habilidade Inata do Gigante (Guia Expansionista Habilidade 1
dos Monstros) e pode progredí-la como se fosse da sua Você é treinado na invasão de territórios hostís, entendendo
Origem. melhor como os inimigos reagem a ameaças.
2 3 / O humano recebe 1D em FOR ou VIG, à escolha do Humano • Suporte
jogador. Requisito: Sociedade
Livre • Visual • Gatilho O Grupo entra em um Ambiente Hostil
Meio-orc Habilidade 1 ou pior • Alvo O Humano e todos os Aliados • Alcance Curto
Você é fruto de uma união na maioria das vezes violenta, entre Cada alvo recebe um bônus de +1 em Atenção e Procurar •
um humano e um orc. Duração (Condicional - até deixarem esse Ambiente).
Humano • Herança Se seu Instinto de Sobrevivência estiver ativado, esse
bônus é dobrado.
Passiva O humano recebe o Idioma e o traço Orc. Ele recebe
1 Habilidade Inata do Orc e pode progredí-la como se Livre • Frequência 1 / Aventura • Gatilho O humano entra em
fosse da sua Origem. Ambiente Hostil ou pior
O humano ativa o Instinto de Sobrevivência dele.
2 3 / O humano recebe 1D em FOR ou VIG, à escolha do
jogador. Médio / 2 Longo / 3

Explorador de Recursos Habilidade 1


Habilidades de Nível 1 do Humano Você é um exímio coletor de recursos e sabe trabalhar muito
bem utilizando sua matéria-prima favorita.
Humano
Acólito Humano Habilidade 1
Requisito: Ofícios
Sua devoção aos deuses Aagn é firme e fervorosa, de forma que
leva você a se conectar de forma sobrenatural com eles. Passiva Escolha um tipo de Material. O humano recebe 1D
em Obter Materiais desse tipo e Familiaridade com esses
Humano
Materiais de Nível 1 ou inferior.
Requisito: Invocador
2 3
Passiva Se o humano for devoto de Aristeia, Eurecca,
Garganór, Iperon, Neidar, Seniah ou Válor, ele Ignorar o
Requerimenro (Altar) de Prece à essas Divindades.
Fôlego Aagn Habilidade 1 Ativa • Moral • Custo 3 FA
Você foi treinado para permanecer de pé até seus limites, O humano emana uma Aura (Adjacente) de presença
mantendo a consciência mesmo sob cansaço extremo e imponente • Duração (Sustentável - FA).
segurando seus inimigos para proteger seus aliados. Cada inimigo que adentrar ou iniciar o Turno na Aura fica
Indefeso 1 • Duração (Condicional - até deixar a aura).
Humano • Baluarte
Se seu Instinto de Sobrevivência estiver ativado, o Alcance
Requisito: Tolerância da Aura aumenta em 1 escala.
Livre • Gatilho O humano esgota seu Limite de FA Livre • Frequência 1 / Aventura • Gatilho O humano obtém uma
O humano pode pagar qualquer Custo em FA com PV, mas Falha em Intuição
precisa pagar 3 PV para cada FA de um Custo • Duração O humano ativa o Instinto de Sobrevivência dele.
(Condicional - até eliminar FA).
2 / Muito Curto / 2 1 / Curto / 3
Se seu Instinto de Sobrevivência estiver ativado, o Custo
em PV reduz em 1 ponto. Enquanto esse Efeito durar,
sempre que um inimigo Adjacente tentar se Deslocar, o Pressentir Ameaça Habilidade 1
humano pode Agarrar esse inimigo de forma Livre. Um arrepio, uma coceira atrás da orelha ou qualquer outro
Livre • Frequência 1 / Aventura • Gatilho O humano esgota seu tipo de sinal. Seu corpo sempre te avisa quando algo ruim vai
Limite de FA acontecer.
O humano ativa o Instinto de Sobrevivência dele. Humano • Controlador
5 4 Requisito: Alerta
Passiva O humano recebe um bônus de 11+ na Chance de
Força Interior Habilidade 1 Sucesso Crítico em Atenção.
Você possui uma força oculta, que se revela quando você se Livre • Gatilho O humano obtém um Sucesso Crítico em Atenção
encontra ameaçado. Custo 3 FA
O humano ativa o Instinto de Sobrevivência dele.
Humano • Ofensor
10+ / 2 9+ / 1
Requisito: Atletismo
Livre • Gatilho O humano chega a um quarto ou menos de
seus PV ou ativa seu Instinto de Sobrevivência
O humano recebe +1 em ações que apliquem Bônus Habilidades de Nível 2 do Humano
Escalonado como dano • Duração (Condicional - até
recuperar PV acima desse valor).
Ímpeto Crescente Habilidade 2
Livre • Frequência 1 / Aventura • Gatilho O humano chega a um
Quanto mais confrontado, mais forte você se tornará.
quarto ou menos de seus PV
O humano ativa o Instinto de Sobrevivência dele. Humano
terço / 2 metade / 3 Requisito: Adaptável
Livre • Requerimento Instinto de Sobrevivência ativo •
Gatilho O humano sofre 3 pontos de dano ou mais
Ódio Focado Habilidade 1
O humano recebe +1 acumulativo na Defesa • Duração (1
Você adquire um ódio mortal por aqueles que tentarem te Cena).
eliminar.
2 1
Humano
Requisito: Combatente
Magnetismo Pessoal Habilidade 2
Livre • Gatilho Um inimigo fizer reduzir os PV do humano a
Você possui um dom natural de atrair pessoas para seguí-lo.
0 (zero)
A espécie desse inimigo se torna seu Ódio Focado • Humano
Duração (Condicional - até escolher outro). Requisito: Carisma
Passiva O humano recebe +1 em ações de Efeito negativo contra Passiva O humano recebe como Companheiro, 1 Trabalhador,
criaturas do seu Ódio Focado à escolha do jogador.
Ativa • Custo 2 FA 2 3
O humano recebe 1D em ações que tenham criaturas do
seu Ódio Focado como alvo • Duração (Instável 1).
2/ 1 3/ 0
Talento Superior Habilidade 2
Sua capacidade de aprendizado e desenvolvimento superam os
limites naturais.
Perícia em Armas Habilidade 1
Humano
Você possui um variado treinamento em armas.
Requisito: Talentoso
Humano
Passiva O jogador deve escolher 1 Magia, Oração ou Manobra
Requisito: Combatente criada pelo seu personagem. Essa ação recebe o bônus do
Passiva Escolha 1 Grupo de Armas. O humano obtém Talentoso.
Maestria nesse Grupo de Armas. 2 3
Livre • Gatilho O humano faz um Ataque usando uma dessas
Armas • Custo 2 FA
O humano recebe 1D nessa ação. Versatilidade Plena Habilidade 2
2 / 1 / O humano 1 ponto de Inspiração Marcial. 3/ 0/ 3 Um único erro é necessário para que você aprenda o caminho
para qualquer tarefa que desempenhar.
Humano
Presença do Conquistador Habilidade 1
A presença de um humano como você exahala a ganância e o Requisito: Versatilidade
desejo de conquista. Seus inimigos sabem que nada pode parar Passiva Ações que recebam o Efeito de Versatilidade
esse desejo e isso os destrói a moral deles. recebem 11+ na Chance de Sucesso Crítico.
Humano • Controlador 10+ 9+
Requisito: Carisma
Habilidades de Nível 3 do Humano Sobreviver à Morte Habilidade 3
Sua vontade de viver é maior do que seus ferimentos.
Abrigo Confiável Habilidade 3 Humano
Com seu olhar clínico e suas noções de posicionamento e visão, Requisito: Tolerância
você sabe como encontrar os lugares mais confiáveis para um Livre • Requerimento Instinto de Sobrevivência ativo •
bom descanso. Gatilho O humano obtém uma Falha em Resistência ao Confiar
Humano na Sorte por até 2 pontos de diferença
Requisito: Sobrevivência O humano fica apenas Inconsciente. Se o fizer, ele perde o
Instinto de Sobrevivência e não pode ativá-lo novamente •
Livre • Gatilho O humano faz a ação Montar Abrigo • Custo Duração (Condicional - até o próximo Descanso).
3 FA
Em um Sucesso, a escala do Abrigo aumenta em 2 pontos. 3 4

2/ 3 1/ 4

Habilidades de Nível 4 do Humano


Benção do Sangue Élfico Habilidade 3
O sangue élfico se torna forte em seu sangue. Suas habilidades
élficas se evidenciam. Ação Tática Habilidade 4
Humano Você foi treinado para lutar em grupo. Seus movimentos
Requisito: Meio-elfo ofensivos direcionam seus aliados a atacarem de forma quase
sincronizada.
Passiva O humano recebe 1 Habilidade de Nível 1 do Elfo
exceto Herança, desde que ele atenda aos Requisitos, e Humano
pode progredí-la como se fosse da sua Origem. Requisito: Perícia em Armas
2 / 1 ou 2 3 / 1, 2 ou 3 Passiva O humano recebe 1 ponto de Inspiração Marcial e
pode usar a Assinatura de Ação Tática em sua criação de
Manobras com as Maestrias aprendidas na Péricia em
Hábil Construtor Habilidade 3 Armas.
Você é bom em construir edifícios e sabe construir rápido.
3 6
Humano
Requisito: Ofícios
Passiva O humano recebe 2 PH adicionais por dia para Criar Ação Tática Efeito Variável
Construções. Você desfere um golpe em seu inimigo, guiando ele para o
3 4 próximo golpe de seu aliado.
Assinatura • Humano
Maldição do Sangue Orc Habilidade 3 Aplicação: Manobras
O sangue orc se torna forte em seu sangue. Suas habilidades Efeito: O humano recebem um bônus nessa Manobra, de acordo
orc se evidenciam. com a Modificação. Depois de realizá-la, um aliado Adjacente ao
Humano inimigo pode fazer um Ataque de forma Livre contra o mesmo
inimigo. Ele ainda recebe um bônus que varia de acordo com a
Requisito: Meio-orc Modificação.
Passiva O humano recebe 1 Habilidade de Nível 1 do Orc Modificações: +1 (+1), +2 (+2), +3 (+3), +4 (+4), +5 (+5), +6 (+6), +7
exceto Herança, desde que ele atenda aos Requisitos, e (+7).
pode progredí-la como se fosse da sua Origem.
2 / 1 ou 2 3 / 1, 2 ou 3
Criar Fendas Habilidade 4
Você aprendeu como desferir golpes que tornam evidentes
Sangue Titânico dos Gigantes Habilidade 3 os pontos mais sensíveis do seu alvo depois de atingido uma
O sangue dos gigantes em suas veias se torna forte. Os dons primeira vez.
titânicos dessas criaturas se tornam cada vez mais evidentes em Humano
você.
Requisito: Perícia em Armas
Humano
Passiva O humano recebe 1 ponto de Inspiração Marcial e
Requisito: Meio-gigante pode usar a Assinatura de Criar Fendas em sua criação
Passiva O humano recebe 1 Habilidade de Nível 1 do de Manobras com as Maestrias aprendidas na Péricia em
Gigante (Guia dos Monstros), desde que ele atenda Armas.
aos Requisitos, e pode progredí-la como se fosse da sua 3 6
Origem.
2 / 1 ou 2 3 / 1, 2 ou 3
Criar Fendas Efeito Variável
Ressurgência Aagn Habilidade 3 Seu golpe abre as defesas de seu adversário, criando enormes
Quando o sol criou os anjos, ele os queria como uma arma. chances para seu próximo ataque.
Você descende deles e, mesmo sem suas asas, ainda é uma arma Assinatura • Humano
inquebrável. Aplicação: Manobras
Humano Efeito: O próximo Ataque do humano, executada com a mesma
Requisito: Humano Real Arma, contra o mesmo Alvo recebe um aumento na Chance de
Livre • Frequência Intervalo 1 • Gatilho O humano fica com 0 Sucesso Crítico, dependendo da Modificação.
PV • Custo 3 FA Modificações: 11+ (+1), 10+ (+2), 9+ (+3), 8+ (+4), 7+ (+5), 6+ (+6).
O humano recupera 1 PV.
2 1 Dança de Aço Habilidade 4
Seus ataques conduzem os passos do inimigo exatamente para
onde você deseja que ele se mova. Modificações: +1 (+2), +2 (+4), +3 (+6).
Humano
Requisito: Perícia em Armas
Passiva O humano recebe 1 ponto de Inspiração Marcial e Habilidades de Nível 5 do Humano
pode usar a Assinatura de Dança de Aço em sua criação
de Manobras com as Maestrias aprendidas na Péricia em
Armas. Causa Sólida Habilidade 5
Suas palavras motivam o povo simples a sua volta a seguir a
3 6
sua causa.
Humano
Dança de Aço Efeito Variável Requisito: Magnetismo Pessoal
Você desfere um golpe em seu inimigo, guiando ele para o Preparação • Frequência 1 / Aventura
próximo golpe de seu aliado. O humano recruta até 3 Trabalhadores como seus
Assinatura • Humano Companheiros, à escolha do jogador • Duração (1
Aventura).
Aplicação: Manobras
4 5
Efeito: Em um Sucesso nessa Manobra, o alvo pode ser
deslocado para um Espaço cujo Alcance varia de acordo com a
Modificação. Motivações Verdadeiras Habilidade 5
Modificações: Adjacente (+1), Muito Curto (+2), Curto (+3), Médio Você desperta em seu aliado os verdadeiros motivos para
(+4). continuar seguindo em frente.
Humano
Muralhas de Fé Habilidade 4 Requisito: Carisma
Através de suas preces, você é capaz de erguer muros do chão Ativo • Moral • Auditivo • Frequência Intervalo 1 • Custo 4 FA
para cercar seus inimigos ou proteger seus aliados. • Alvo 1 Aliado • Alcance Curto
Humano O alvo recebe 1D em todas as ações • Duração (Instável 1).
Se o Instinto de Sobrevivência do humano estiver ativado,
Requisito: Acólito Humano
o humano pode Ajustar até ficar Adjacente a esse aliado,
Passiva O humano recebe 1 ponto de Inspiração Divina e de forma Livre.
pode usar a Assinatura de Muralhas de Fé em sua criação
3 / Médio / 2 2 / Longo / 3
de Orações de Aristeia, Eurecca, Garganór, Iperon, Neidar,
Seniah ou Válor.
3 6 Passo Determinado Habilidade 5
Você é bom em se locomover em lugares de extrema dificuldade
e mesmo nessas situações, você está sempre pronto para o
Muralhas de Fé Efeito Variável perigo.
Sua prece invoca muros do chão, cercando seus alvos. Humano
Assinatura • Humano Requisito: Atletismo
Aplicação: Orações Livre • Gatilho O humano faz uma ação de Escalar, Saltar ou
Nadar • Custo 4 FA
Efeito • Sobrenatural: Cria uma Zona de muros nos Espaços
O humano recebe 1 ponto na escala de Velocidade da ação.
Adjacentes ao alvo da Oração • Duração (Permanente). Essa Zona
de muros possui altura igual a 2x Nível da Oração e ocupam os Livre • Gatilho O humano faz uma ação de Escalar ou Nadar
Espaços como paredes. A mesma também possui uma Dureza e O humano ativa o Instinto de Sobrevivência dele.
Estrutura específicos, que variam de acordo com a Modificação 3/ 2 2/ 3
aplicada.
Modificações: Dureza 1 / Estrutura 4 (+1), Dureza 2 / Estrutura Sobrevivente Lendário Habilidade 5
8 (+2), Dureza 3 / Estrutura 12 (+3), Dureza 4 / Estrutura 16 (+4),
Você possui uma capacidade de sobrevivência sobrenatural.
Dureza 5 / Estrutura 20 (+5), Dureza 6 / Estrutura 24 (+6).
Humano
Requisito: Sobrevivência
Magia Aagn Habilidade 4
Você é treinado para conjurar magias que utilizem apenas Livre • Gatilho Uma nova Cena inicia e o humano está ferido
componentes arcanos, gerando magias de duração mais intensa. Role Sorte. Em um resultado 5+, ele ativa seu Instinto de
Sobrevivência.
Humano
4+ 3+
Requisito: Caminho da Magia Harmoniosa
Passiva O humano recebe 1 ponto de Inspiração Arcana e
pode usar a Assinatura de Magia Aagn em sua criação de
Magias de Sorcdiron ou Inanis. Habilidades de Nível 6 do Humano
3 6
Brado do Conquistador Habilidade 6
Você é capaz de bradar ordens que intimidam, provocam e
Magia Aagn Efeito Variável desestabilizam a coesão de combate dos inimigos.
Sua magia só funciona consumindo um componente arcano. No Humano • Controlador
entanto, ela se torna mais durável.
Requisito: Presença do Conquistador
Assinatura • Humano
Livre • Moral • Custo 5 FA • Gatilho O humano ativa a
Aplicação: Magias Presença do Conquistador
Efeito: Essa Magia só pode ser conjurada utilizando Componente A cada ponto de MEN do humano, um dos alvos recebe
Arcano. Se a Magia tiver um Efeito com Duração, ela muda para uma das seguintes condições, à escolha do jogador:
Duração (Instável - Metade do Nível do Componente Arcano + Abalado 4, Efeitiçado 4, Indefeso 4, Provocado 4 ou
Bônus variável de acordo com a Modificação). Atordoado 1 • Duração (Anulável - Vontade).
Nenhum alvo pode receber mais de uma condição.
4/ 5 / 2 3/ 6 / 3

Declarar Objetivo Habilidade 6


Você demanda uma área como objetivo de seu grupo e dita as
intruções a eles. Eles ficam determinados a proteger o objetivo
assumindo uma atenção maior na tarefa.
Humano • Suporte
Requisito: Expansionista
Ativa • Frequência 1 / Cena • Requerimento Expansionista
ativado • Custo 5 FA
O humano determina uma Zona (Adjacente) dentro do
alcance Maior • Duração (1 Cena).
Sempre que um aliado adentrar ou iniciar o Turno dentro
da Zona, ele recebe +4 em Ataques contra inimigos dentro
dela • Duração (Instável 1).
4 / Muito Curto / 5 3 / Curto / 6

Exceder Limites Habilidade 6


Você possui um treinamento focado em lutar com duas armas
diferentes.
Humano • Ofensor
Requisito: Força Interior
Livre • Custo 5 FA • Gatilho O humano ativa a Força Interior
O bônus concedido pela Força Inteior se torna Acumulativo
e o humano recebe +4 no dano de ações que apliquem o
Bônus Escalonado como dano.
5 6

Ostentar Cicatrizes Habilidade 6


Seu corpo é repleto de cicatrizes sinistras e que mostram
que você sobreviveu a coisas que um mortal qualquer não
sobreviveria. Seus inimigos se assustam apenas ao vislumbrá-
las.
Humano
Requisito: Carisma
Passiva Enquanto o humano estiver sem a parte superior de
sua Vestimenta e sem Armadura, ele recebe +4 em ações
de Intimidar e Convencer.
Livre • Visual • Moral • Gatilho O humano inicia uma cena ou
entra em um aposento sem a Armadura e a parte superior de
suas Vestimentas • Frequência 1 / Cena • Alcance Personagem •
Alvo Explosão Curta
Cada criatura (exceto aliados) deve obter um Sucesso
em uma rolagem de Intuição para não ficar Atordoada 1 •
Duração (Instável 1).
5 / Média / 2 6 / Longa / 3

Pulso de Sobrevivência Habilidade 6


Quanto mais perto da morte, mais você lutará pela sua
sobrevivência.
Humano • Baluarte
Requisito: Fôlego Aagn
Passiva Enquanto o Fôlego Aagn estiver ativado, o humano
pode re-rolar 1 dado de cada ação de Defesa que ele fizer.
Essa quantidade de dados re-rolados de cada ação
aumenta em 1 cada vez que ele sofrer dano de uma ação
inimiga.
terço metade

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