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Soldier

O documento apresenta um personagem chamado Soldado do jogo TF2, detalhando suas características, habilidades, equipamentos e poderes. Ele possui atributos como força e destreza, além de habilidades específicas relacionadas a combate e resistência. O personagem também tem anotações sobre seu histórico e traços de personalidade que influenciam seu comportamento em jogo.
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Soldier TF2

Humano Soldado Guerreiro 1 Arsenal


RAÇA ORIGEM CLASSE(S) NÍVEL(IS) DIVINDADE

2 0 Des 0
5 5 5 -4 -3 -4 0 0 Car 0
✔ 7 0 For 2
-4 0 Car 0
5 0 Des 0
26 26 3 3 0 0 Int
Sab
0
-3 0 0
-4 0 Car 0
-4 0 Car 0
Bônus no
✔ 9 0 Con 2 2
Picareta Luta 1d6+FOR 18;x5 Perfuração - 2 0 Des 0
0 0 Int 0
Arco Longo Pontaria 1d8+FOR x3 Perfuração -
✔ 7 0 Des 2
-4 0 Car 0
-8 0 Sab 0 -5
-4 0 Int 0
0 0 Car 0
0 0 Des 0
✔ 9 0 For 2 2
✔ Des 0 0 Int 0

23 =10 5 4 0 4 Armas Marciais


Armaduras Pesadas
0 0 Int 0
3 0 0 Int 0
Penalidade total de Armadura Escudos
0 0 Int 0
-3 0 Sab 0
Gibão de Peles 4 3 Des
0 0 0
0 0 ✔ 7 0 Des 2
✔ 9 0 Des 2 2
0 0 Sab 0
TAMANHO Médio 0 / 0
-3 0 Sab 0
PONTOS DE EXPERIÊNCIA
-8 0 Sab 0 -5
DESLOCAMENTO 9m

ITEM QTD / SLOTS ITEM QTD / SLOTS

T$ . Lim. carga . Carga Usada 0 .


limite de carga = 10 + 2*Força ( -1*Força se Força negativa)
Descrição Magias

[Ataque Preciso] ATRIBUTO CHAVE Int MOD -4 TESTE DE RESISTÊNCIA (10 + 1/2 nível + mod. atributo-chave)
Se estiver empunhando uma arma corpo a
corpo em uma das mãos e nada na outra, Magia Escola Execução Alcance Área Duração Resistência Efeito

você recebe +2 na margem de ameaça e +1


no multiplicador de crítico
[Vitalidade]
Você recebe +1 PV por nível de
personagem e +2 em Fortitude
[Esquiva]
Você recebe +2 na Defesa e Reflexos

Habilidades de raça e origem


[Coragem Total]
Você é imune a efeitos de medo, mágicos
ou não. Este poder não elimina fobias
raciais (como o medo de altura dos
minotauros)
[Estilo de Uma Arma]
Se estiver usando uma arma corpo a corpo
em uma das mãos e nada na outra, você
recebe +2 na Defesa e nos testes de ataque
com essa arma (exceto ataque desarmado)

Habilidades de classe e poderes

[Ataque Especial]
Quando faz um ataque, você pode gastar 1
PM para receber +4 no teste de ataque ou
na rolagem de dano

Anotações
Histórico, aliados, tesouros etc.

[Cabeça Quente]
Sempre que você sofre dano, seu próximo turno deve ser dedicado a atacar a
fonte do dano. Se não puder atacá-la por exemplo, se a fonte do dano for
um inimigo fora do seu alcance ou algo que por definição não possa ser
atacado, como um raio proveniente de uma tempestade você deve gastar
sua próxima ação de movimento esbravejando contra o ar
[No Meu Tempo...]
Você se prende a visões idealizadas de um passado que nunca existiu e se
torna presa fácil para manipulação. Você sofre 5 em Intuição e Vontade
[Teimoso]
Sempre que falha em um teste de atributo ou de perícia que possa tentar
novamente, você é obrigado a tentar pelo menos mais uma vez (mesmo que
isso possa prejudicá-lo). Teimoso é quem teima com você!

É permitido reproduzir esta página para uso pessoal. Em troca, visite-nos em [Link].
Adaptação: Leleko

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