0% acharam este documento útil (0 voto)
24 visualizações2 páginas

Scout

O documento apresenta um personagem do jogo Scout TF2, detalhando suas características como raça, origem, classe, atributos e habilidades. Inclui informações sobre equipamentos, magias e habilidades específicas relacionadas à classe e origem do personagem. Além disso, menciona a possibilidade de reprodução do conteúdo para uso pessoal com um link para o site da editora.
Direitos autorais
© All Rights Reserved
Levamos muito a sério os direitos de conteúdo. Se você suspeita que este conteúdo é seu, reivindique-o aqui.
Formatos disponíveis
Baixe no formato PDF, TXT ou leia on-line no Scribd
0% acharam este documento útil (0 voto)
24 visualizações2 páginas

Scout

O documento apresenta um personagem do jogo Scout TF2, detalhando suas características como raça, origem, classe, atributos e habilidades. Inclui informações sobre equipamentos, magias e habilidades específicas relacionadas à classe e origem do personagem. Além disso, menciona a possibilidade de reprodução do conteúdo para uso pessoal com um link para o site da editora.
Direitos autorais
© All Rights Reserved
Levamos muito a sério os direitos de conteúdo. Se você suspeita que este conteúdo é seu, reivindique-o aqui.
Formatos disponíveis
Baixe no formato PDF, TXT ou leia on-line no Scribd

Reset

Scout TF2

Humano Gladiador Bucaneiro 1 Nenhuma


RAÇA ORIGEM CLASSE(S) NÍVEL(IS) DIVINDADE

5 0 Des 2
-4 4 2 3 2 4 ✔

0 0 Car 0
✔ 6 0 Des 2
6 0 Car 0 2
4 0 Des 0
18 18 3 3 0 0 Int
Sab
0
2 0 0
✔ 8 0 Car 2 2
6 0 Car 0 2
Bônus no
2 0 Con 0
Porrete Luta 1d6+DES x2 Impacto - 3 0 Des 0
0 0 Int 0
✔ 6 0 Des 2
6 0 Car 0 2
2 0 Sab 0
3 0 Int 0
✔ 8 0 Car 2 2
0 0 Des 0
✔ 6 0 Des 2
✔ Des 0 0 Int 0

20 =10 4 3 1 2 Armas Marciais 0 0 Int 0


1 0 0 Int 0
Penalidade total de Armadura
0 0 Int 0
2 0 Sab 0
Couro Batido 3 1 Des
✔ 6 0 2
Insolência 1 0 ✔ 6 0 Des 2
✔ 8 0 Des 2 2
0 0 Sab 0
TAMANHO Médio 0 / 0
2 0 Sab 0
PONTOS DE EXPERIÊNCIA
✔ 4 0 Sab 2
DESLOCAMENTO 9m

ITEM QTD / SLOTS ITEM QTD / SLOTS

T$ 4d6 . Lim. carga . Carga Usada 0 .


limite de carga = 10 + 2*Força ( -1*Força se Força negativa)
Descrição Magias

[Esquiva] ATRIBUTO CHAVE Int MOD 3 TESTE DE RESISTÊNCIA (10 + 1/2 nível + mod. atributo-chave)
Você recebe +2 na Defesa e Reflexos
[Acuidade com Arma] Magia Escola Execução Alcance Área Duração Resistência Efeito

Quando usa uma arma corpo a corpo leve


ou uma arma de arremesso, você pode usar
sua Destreza em vez de Força nos testes de
ataque e rolagens de dano

Habilidades de raça e origem


[Acrobático]
Você pode usar sua Destreza em vez de
Força em testes de Atletismo. Além disso,
terreno difícil não reduz seu deslocamento
nem o impede de realizar investidas
[Atraente]
Você recebe +2 em testes de perícias
baseadas em Carisma contra criaturas que
possam se sentir fisicamente atraídas por
você

Habilidades de classe e poderes

[Audácia]
Quando faz um teste de perícia, você pode
gastar 2 PM para somar seu Carisma no
teste. Você não pode usar esta habilidade
em testes de ataque
[Insolência]
Você soma seu Carisma na Defesa, limitado
pelo seu nível. Esta habilidade exige
liberdade de movimentos; você não pode
usá-la se estiver de armadura pesada ou na
condição imóvel

Anotações
Histórico, aliados, tesouros etc.

É permitido reproduzir esta página para uso pessoal. Em troca, visite-nos em [Link].
Adaptação: Leleko

Você também pode gostar