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Scout TF2
Humano Gladiador Bucaneiro 1 Nenhuma
RAÇA ORIGEM CLASSE(S) NÍVEL(IS) DIVINDADE
5 0 Des 2
-4 4 2 3 2 4 ✔
0 0 Car 0
✔ 6 0 Des 2
6 0 Car 0 2
4 0 Des 0
18 18 3 3 0 0 Int
Sab
0
2 0 0
✔ 8 0 Car 2 2
6 0 Car 0 2
Bônus no
2 0 Con 0
Porrete Luta 1d6+DES x2 Impacto - 3 0 Des 0
0 0 Int 0
✔ 6 0 Des 2
6 0 Car 0 2
2 0 Sab 0
3 0 Int 0
✔ 8 0 Car 2 2
0 0 Des 0
✔ 6 0 Des 2
✔ Des 0 0 Int 0
20 =10 4 3 1 2 Armas Marciais 0 0 Int 0
1 0 0 Int 0
Penalidade total de Armadura
0 0 Int 0
2 0 Sab 0
Couro Batido 3 1 Des
✔ 6 0 2
Insolência 1 0 ✔ 6 0 Des 2
✔ 8 0 Des 2 2
0 0 Sab 0
TAMANHO Médio 0 / 0
2 0 Sab 0
PONTOS DE EXPERIÊNCIA
✔ 4 0 Sab 2
DESLOCAMENTO 9m
ITEM QTD / SLOTS ITEM QTD / SLOTS
T$ 4d6 . Lim. carga . Carga Usada 0 .
limite de carga = 10 + 2*Força ( -1*Força se Força negativa)
Descrição Magias
[Esquiva] ATRIBUTO CHAVE Int MOD 3 TESTE DE RESISTÊNCIA (10 + 1/2 nível + mod. atributo-chave)
Você recebe +2 na Defesa e Reflexos
[Acuidade com Arma] Magia Escola Execução Alcance Área Duração Resistência Efeito
Quando usa uma arma corpo a corpo leve
ou uma arma de arremesso, você pode usar
sua Destreza em vez de Força nos testes de
ataque e rolagens de dano
Habilidades de raça e origem
[Acrobático]
Você pode usar sua Destreza em vez de
Força em testes de Atletismo. Além disso,
terreno difícil não reduz seu deslocamento
nem o impede de realizar investidas
[Atraente]
Você recebe +2 em testes de perícias
baseadas em Carisma contra criaturas que
possam se sentir fisicamente atraídas por
você
Habilidades de classe e poderes
[Audácia]
Quando faz um teste de perícia, você pode
gastar 2 PM para somar seu Carisma no
teste. Você não pode usar esta habilidade
em testes de ataque
[Insolência]
Você soma seu Carisma na Defesa, limitado
pelo seu nível. Esta habilidade exige
liberdade de movimentos; você não pode
usá-la se estiver de armadura pesada ou na
condição imóvel
Anotações
Histórico, aliados, tesouros etc.
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Adaptação: Leleko