Ghostface (Panico) ⠀VD 80⠀ ⠀PERSEGUIDOR FURTIVO⠀
ENERGIA ◆ PESSOA ◆ MÉDIO O Ghostface é o mais hábil na arte da furtividade e
(Apesar de não ser uma criatura, Ghostface recebe trapaça. Ghostface não recebe penalidade por ação
os mesmos efeitos de ter afinidade a ENERGIA) chamativa enquanto estiver furtivo. Além disso, ao
⠀SENTIDOS⠀ atacar alguém desprevenido, o primeiro ataque não
PERCEPÇÃO 3D20+10 pode ser reagido pelo alvo de nenhuma forma,
VISÃO NA PENUMBRA desde que não envolva um teste de resistência.
INICIATIVA 4D20+10
⠀ELE TA MORTO, NÃO TA?⠀
⠀DEFESA⠀ 20 Ao chegar a 15 ou menos de PV (sem zerar), o
| FORTITUDE D20 Ghostface se finge de morto, recebendo +5 em
| REFLEXOS 4D20+10 testes de enganação para isso. Quando ninguém
| VONTADE 3D20+7 estiver olhando ele, rapidamente fugirá para não
ser pego, Ghostface então desaparece da cena, mas
⠀PONTOS DE VIDA⠀ 155 pode voltar futuramente na mesma ou numa
próxima missão caso possível.
RESISTÊNCIAS Balístico, corte, perfurante e
impacto 5 e Energia 10
VULNERABILIDADES Fogo e perfurante ⠀AÇÕES⠀
PADRÃO ◆ AGREDIR
⠀ATRIBUTOS⠀ NOME DO ATAQUE Corpo a corpo x3
TESTE 3d20+10 | DANO 2d6+4 Corte
AGI 3 ◆ FOR 1 ◆ INT 3 ◆ PRE 3 ◆ VIG 1
LIVRE ❖ EVASIVA
⠀PERÍCIAS⠀ Ghostface ao fazer um agredir, pode trocar o seu
ENGANAÇÃO 3D20+5 primeiro ataque por uma manobra entre agarrar e
FURTIVIDADE 3D20+10 derrubar. Caso escolha agarrar, ataques corpo a
corpo contra o Ghostface tem 25% de acertar o
⠀DESLOCAMENTO⠀ 12m / 8□ personagem agarrado e caso escolha derrubar, o
alvo sofre +3 de dano dos seus próximos ataques
no turno.
SOU TODO OUVIDOS⠀
Ghostface pode brincar com suas vítimas antes de REAÇÃO ❖ ADRENALINA DO TERROR
tentar persegui-las. Em uma cena onde uma Quando um personagem estiver fazendo o teste de
personagem está sozinha, ele começará a fazer primeiros socorros ou conjurando um ritual em
coisas para tensionar seu alvo, seja interfonando alcance curto, Ghostface pode intervir a ação com
onde faz trotes e ameaças, deixando coisas que não alguma distração ou sabotagem, como jogar a faca
estavam no cenário antes ou até fazendo ruídos, ou no item, empurrar o personagem ou até mesmo
ativando coisas barulhentas ao redor do ambiente, fingir um ataque no próprio, o personagem
tentando amedrontar sua vítima. A cada rodada (ou conjurando sofre condição terrível na conjuração
a cada 1 minuto) o alvo deve fazer um teste de do ritual e caso falhe em um dos testes perde o
percepção, a DT desse teste começa em 15 e resto do seu turno. O personagem que estiver
aumenta em +2 a cada passo de distância que o fazendo primeiros socorros sofre -5 no teste e caso
Ghostface está do seu alvo a cada falha o alvo falhe, tira uma rodada da pessoa no estado
perde 1d4 de sanidade e fica paranoico (os efeitos morrendo (mínimo de 1). Esta habilidade só pode
dessa condição ficam a interpretação da jogadora). ser usada uma vez por personagem, essa habilidade
Além disso, Ghostface sabe exatamente onde ela gasta a ação de movimento do Ghostface em seu
está enquanto estiver fazendo seu joguinho mental. próximo turno.
Livro: página 177 a até 181(pdf 185 a até 189) para mais parâmetros de ficha e apêndice na página 310(pdf 318).
Créditos: nome do criador da ficha.
Créditos do Template: redskin.
COMPLETA ❖ STALKEAR
Quando o abismo olha para você, você deve olhar
de volta. Caso Ghostface esteja em modo furtivo,
ele pode tentar stalkear uma vítima, recebendo +2
no teste de ataque e dano contra ela em seu
primeiro ataque, a cada rodada ainda furtivo,
Ghostface pode repetir a ação e caso complete até
3 rodadas stalkeando uma única pessoa, ela fica
vulnerável aos ataques do Ghostface até a próxima
rodada, mas o alvo pode perceber a presença do
Ghostface enquanto furtivo e encará-lo
diretamente, sofrendo 1d8+2 de dano mental e
encerrando qualquer efeito dado por essa ação.
PADRÃO ❖ FACADA SANGRENTA
Ao invés do normal, Ghostface pode executar um
único ataque certeiro e arrebatador, que tem o dano
igual ao valor do crítico de seu agredir (4d6+4), ao
invés do normal, o Ghostface deixa o ser fraco e
sangrando pela cena, um teste de fortitude DT 17
evita a condição fraco, caso o ser esteja
desprevenido, a DT aumenta em +5.
COMPLETA ❖ GRAND FINALE
Perverso e descontente, não irrite o seu assassino
se não quiser ver o seu fim. Ghostface pode gastar
seu turno inteiro para finalizar alguém que esteja
morrendo, mas só fará isso se a pessoa em questão
tenha conseguido irritar ou frustrá-lo de alguma
forma, após finalizar, aliados do executado que
verem a cena ficam perturbados e abalados pelo
resto da cena, Ghostface só pode usar essa
habilidade uma vez por cena.
Livro: página 177 a até 181(pdf 185 a até 189) para mais parâmetros de ficha e apêndice na página 310(pdf 318).
Créditos: nome do criador da ficha.
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