CR3, N5, Ladino Escoteiro ?
Viktooor
Spargo (Sobrenome) CLASSE E NÍVEL
Humano
ANTECEDENTE
?
NOME DO JOGADOR
11950
NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA
Não INSPIRAÇÃO
16 +4 6Q
FORÇA
11 +3 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE
ARMD INICIATIVA DESLOC.
0 TRAÇOS DE PERSONALIDADE
PV Totais 115
0 Força
115
DESTREZA ● +7 Destreza
18 +3 Constituição
0 Inteligência
PONTOS DE VIDA ATUAIS IDEAIS
+4 0 Sabedoria
● +3 Carisma
CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS
16
LIGAÇÕES
● +7 Acrobacia (Des) Total 15 SUCESSOS
+3 0
0
Arcanismo (Int)
Atletismo (For)
D8 FRACASSOS
DADOS DE VIDA TESTES CONTRA A MORTE DEFEITOS
INTELIGÊNCIA 0 Atuação (Car)
11 ●
0 Blefar (Car)
+7 Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DANO / TIPO
OLHAR DO ARQUEIRO
Arco Longo +7 1D8, Perf 3x por DL, bônus para ganhar +1D10 Dano/Acerto em 1 ATK.
0 0 História (Int)
ATAQUE MÚLTIPLO
0 Intimidação (Car) Espada. C +7 1D6, Perf Faz 2 ataques com o Arco Longo.
SABEDORIA +1 Intuição (Sab) ESPECIALIDADE
Ganha proficiência em Kit de Venenos e Percepção dupla.
13
0 Investigação (Int)
MANOBRAS (3 usos por descanso) ATAQUE FURTIVO
+1 Lidar com Animais (Sab) Ataque Detentor : Ao acertar um ataque, força o alvo a fazer 1x por turno ao acertar um ataque causa +3D6 dano se tiver
+1 Medicina (Sab) um TR de Destreza. Numa falha, ele leva 1D8 dano adicional vantagem. Não precisa de vantagem se houver outra
+1 e tem a velocidade reduzida pela metade. criatura hostil ao alvo ao lado dele, e desvantagem cancela.
0 Natureza (Int)
Instinto Ardiloso : Ao fazer um Teste de GÍRIA DE LADRÃO
● +7 Percepção (Sab) Percepção/Sobrevivência, adiciona 1D8 a rolagem. Você conhece a linguagem dos ladrões. Alternativamente,
CARISMA aprende duas linguagens de sua escolha.
0 Persuasão (Car)
10
Tiro Ardiloso : Ação bônus para fazer um tiro que ignora
cobertura e desvantagem desde que possa ricochetear de AÇÃO ARDILOSA
● +7 Prestidigitação (Des) algum lugar no alcance, e causa1D8 dano adicional. Pode Disparar, Esconder, Desengajar ou Usar um Objeto
0 Religião (Int) MAIS MANOBRAS NA PRÓXIMA PÁGINA, FALTA ESPAÇO AQ como ação bônus.
0 +1 Sobrevivência (Sab) ATIRADOR AGUÇADO
Ignora 1/2 e 3/4 cobertura, pode atirar no alcance máximo
sem desvantagem e ao fazer um ataque a distância pode
PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS ter -5 Acerto para +10 Dano.
GOLPE ARDILOSO
15 SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO)
PC
Arm. de Couro Batido Ao fazer um ataque furtivo, você pode usar manobras que
podem ser usadas como parte de um ataque sem gastar um
Arco Longo Dado de Manobra, porém o dano do Ataque Furtivo
diminuiem um número de D6s igual ao grau da manobra, e
Comum PP Espada Curta você não adiciona o dano extra de manobras que
normalmente causam dano adicional.
? Flechas EMBOSCADA
PE Ao rolar iniciativa, você pode usar a sua reação para
Esconder, Procurar ou fazer um único ataque, desde que não
esteja surpreso. Se você estiver surpreso, não pode usar essa
reação, mas pode agir normalmente no seu turno.
PO
CAÇADOR HABILIDOSO
Quando uma criatura que você pode ver termina o turno a
PL 1Q de você, você pode usar sua reação para se mover 3Q,
sem provocar ataques de oportunidade. Além disso, você
ganha +1D6 para Testes de Natureza e Sobrevivência.
IDIOMAS E OUTRAS PROFICIÊNCIAS EQUIPAMENTO CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES
TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@[Link]
Spargo (Sobrenome) IDADE ALTURA PESO
Loiros
NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS
NOME
SÍMBOLO
APARÊNCIA DO PERSONAGEM ALIADOS E ORGANIZAÇÕES
Fabricar Veneno Menor : Como uma ação, usa um Kit de Venenos para criar um frasco
de Veneno Menor, que mantém a potência até o próximo DL (você não recupera o Dado
gasto até usar o veneno) e pode ser aplicado a uma munição/arma com uma ação Usar
um Objeto. Um ataque com esse veneno tem o tipo de dano mudado para veneno, e
num acerto o alvo deve fazer um TR de Constituição para não ficar envenenado por 1
minuto, repetindo o teste nos inícios de turno.
Modificar Dispositivo : Pode gastar 1 minuto usando Ferramentas de Ladrão para
ajustar uma armadilha ou fechadura que você esteja tocando, aumentando a CD em 5
ou mudando a CD para ser igual ao de suas Manobras (o maior dos dois). Isso não
funciona em armadilhas/fechaduras quebradas além do reparo.
Foco Marcial : Como parte de um ataque, ganha vantagem para esse ataque.
Tiro Pregador : Ao acertar um ataque com arma a distância, força o alvo a fazer um TR
de Força ou Destreza (da escolha dele), levando 1D8 dano adicional e perdendo todo o
deslocamento numa falha, ficando presa. Com uma ação, a criatura pode fazer um Teste
de Força contra sua CD para se soltar.
OUTRAS CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES
HISTÓRIA DO PERSONAGEM TESOURO
TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@[Link]
Ladino Escoteiro
Destreza 15 +7
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR
0 TRUQUES 3 6
NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS
1 7
EPAR
NOME DA MAGIA
AD
PR
4
MAGIAS CONHECIDAS
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