0% acharam este documento útil (0 voto)
12 visualizações2 páginas

T20 - Ficha Lucas

O documento apresenta a ficha de um personagem de RPG, Ignis Doloris Calcinatus, que é um clérigo golem de nível 5. Ele possui atributos e habilidades específicas, além de um conjunto de magias e equipamentos. O personagem tem pontos de vida e mana, e suas habilidades são detalhadas com modificadores e perícias.

Enviado por

Lucas Bispo
Direitos autorais
© All Rights Reserved
Levamos muito a sério os direitos de conteúdo. Se você suspeita que este conteúdo é seu, reivindique-o aqui.
Formatos disponíveis
Baixe no formato PDF, TXT ou leia on-line no Scribd
0% acharam este documento útil (0 voto)
12 visualizações2 páginas

T20 - Ficha Lucas

O documento apresenta a ficha de um personagem de RPG, Ignis Doloris Calcinatus, que é um clérigo golem de nível 5. Ele possui atributos e habilidades específicas, além de um conjunto de magias e equipamentos. O personagem tem pontos de vida e mana, e suas habilidades são detalhadas com modificadores e perícias.

Enviado por

Lucas Bispo
Direitos autorais
© All Rights Reserved
Levamos muito a sério os direitos de conteúdo. Se você suspeita que este conteúdo é seu, reivindique-o aqui.
Formatos disponíveis
Baixe no formato PDF, TXT ou leia on-line no Scribd

JOGADOR

Ignis Doloris Calcinatus Lucas


PERSONAGEM
Golem - Clérigo 5 Wynna
RAÇA ORIGEM CLASSE & NÍVEL DIVINDADE

FOR DES CON INT SAB CAR 1/2 do Mod. de


PERÍCIAS TOTAL Nível Atributo Treino Outros

2 0 2 2 4 -1 Acrobacia -2 = 2 + Des
DES + 0 +
AdestramentoG 0 = 0 + Car
CAR + 0 +
14 10 14 14 18 8
Atletismo 4 = 2 + For
FOR + 0 +
Atuação 1 = 2 + Car
CAR + 0 +
PONTOS DE VIDA PONTOS DE MANA
Cavalgar 2 = 2 + Des
DES + 0 +
42 42 32 32 Conhecimento G
0 = 0 + Int
INT + 0 +
Máximos Atuais Máximos Atuais ✔ Cura 8 = 2 + Sab
SAB + 2 +
Diplomacia 1 = 2 + Car
CAR + 0 +
Enganação 1 = 2 + Car
CAR + 0 +
ATAQUES Teste de Ataque Dano Crítico Tipo Alcance
Fortitude 4 = 2 + Con
CON + 0 +
Cajado Arcano 4 1d6 x2 Bordão - Furtividade -2 = 2 + Des
DES + 0 +
GuerraG 0 = 0 + Int
INT + 0 +
Iniciativa 2 = 2 + Des
DES + 0 +
Intimidação 1 = 2 + Car
CAR + 0 +
✔ Intuição 8 = 2 + Sab
SAB + 2 +
Investigação 4 = 2 + Int
INT + 0 +
JogatinaG 0 = 0 + Car
CAR + 0 +
LadinagemG 0 = 0 + Des
DES + 0 +
Luta 4 = 2 + For
FOR + 0 +
Misticismo G
0 = 0 + Int
INT + 0 +
Mod. de Bônus de Bônus de
DEFESA ✔
Destreza Armadura Escudo Outros
PROFICIÊNCIAS NobrezaG 0 = 0 + Int
INT + 0 +
Des
Armaduras Pesadas Ofício (________)G 0 = 0 + Int
INT + 0 +
20 = 10 + 0 + 6 + 2 + 2 Escudos Ofício (________)G = 0 + Int + 0 +
0 INT

Penalidade de Armadura
4 ✔ Percepção 8 = 2 + Sab
SAB + 2 +
PilotagemG 0 = 0 + Des
DES + 0 +
ARMADURA & ESCUDO Defesa Penalidade Pontaria 2 = 2 + Des
DES + 0 +
Brigantina (75 real) 6 2 Reflexos 2 = 2 + Des
DES + 0 +

/ ✔ ReligiãoG 8 = 2 + Sab + 2 +
Escudo de Vina (15 real) 2 2 TAMANHO Médio 0 0 SAB
✔ Sobrevivência 8 = 2 + Sab
SAB + 2 +
✔ Vontade 8 = 2 + Sab
SAB + + 2 +
PONTOS DE EXPERIÊNCIA DESLOCAMENTO 6 Penalidade de armadura. GSomente treinado.

EQUIPAMENTO
Item Peso Item Peso

Cajado Arcano Energético (1300 dinheiros) 0.00 0.00

0.00 0.00
0.00 0.00

0.00 0.00
0.00 0.00

0.00 0.00
Se a sua Carga Total (1º valor) estiver maior que a Carga Máxima (2º valor) considere uma Penalidade de Armadura de -2 nas
0.00 perícias devidas e seu Deslocamento deve ser reduzido em 3m [pág. 154] (Esses modificadores NÃO estão automatizados na ficha).

0.00 0.00 de 42 140 T$:


610
CARGA MÁXIMA LEVANTAR
0.00 (3x Força) (até 10x Força) TO:

É permitido reproduzir esta página para uso pessoal. Em troca, visite-nos em [Link].
Versão editável feita por Rafa-el Lima e Tálison Teófilo para o site [Link]
DESCRIçÃO magias

ATRIBUTO-CHAVE
Sab MOD
4 TESTE DE RESISTÊNCIA 16 (10 + 1/2 nível + mod. atributo-chave)

Magia Escola Execução Alcance Área Duração Resistência Efeito

Armadura Arcana Arcana 1 (Abjuração)


Execução: padrão; Alcance: pessoal;
Alvo: você; Duração: cena.
Esta magia cria uma película protetora invisível, mas tangível, fornecendo +5 na Defesa.
Esse bônus é cumulativo com outras magias, mas não com
bônus fornecido por armaduras.
+1 PM: muda a execução para reação.
Em vez do normal, você cria um escudo
mágico que fornece +5 na Defesa contra
habilidades de raça e origem o próximo ataque que sofrer (cumulativo
com o bônus fornecido pelo efeito
Chassi Você recebe +2 na Defesa, mas possui básico desta magia e armaduras).
+2 PM: aumenta o bônus na Defesa
penalidade de armadura –2. Você leva um dia
em +1.
para vestir ou remover uma armadura. Por ser +2 PM: muda a duração para um dia.
acoplada, sua armadura não conta no limite
de itens que você pode usar (mas Profanar Divina 1 (Necromancia)
você continua só podendo usar uma Execução: padrão; Alcance: longo;
armadura). Área: esfera com 9m de raio; Duração:
Criatura Artificial. Você é uma criatura do 1 dia.
tipo construto. Você enche a área com energia negativa.
Recebe visão no escuro e imunidade a efeitos Dano causado por efeitos de trevasé maximizado dentro da área. Isso também afeta PV
curados em mortos- vivos por esses efeitos. Esta magia não pode ser lançada em uma área
de cansaço, metabólicos e de veneno.
contendo um símbolo visível dedicado a uma divindade que não a sua. Profanar anula
Além disso, não precisa
habilidades respirar,ealimentar-se
de classe poderes Consagrar.
ou dormir, mas não se beneficia de cura +1 PM: além do normal, mortos-vivos
Divindade:
mundana e de itens da categoria alimentação. na área recebem +2 na Defesa e +2 em
-Teurgista
Você precisaMístico
ficar inerte por oito horas por dia todos os testes.
Até
parauma magia de
recarregar suacada
fontecírculo que você
de energia. Se fizer +2 PM: aumenta os bônus para mortos-
aprender poderá ser escolhida entre
isso, recupera PV e PM por descanso em magias vivos em +1.
divinas
condições(se normais
você for (golens
um conjurador
não sãoarcano)
afetadosou +9 PM: muda a execução para 1 hora,
entre magias arcanas a duração para permanente e adiciona
por condições boas ou(se for um
ruins conjuradorPor
de descanso).
divino). componente material (incenso e óleos
fim, a perícia Cura não funciona em você, mas no valor de T$ 1.000). Requer 4º círculo
Ofício (artesão) pode ser usada no lugar dela.
-Benção do Mana Consagrar Divina 1 (Evocação)
Fonterecebe
Você Elemental
+1 PM Fogo
a cadaSenível
fosseímpar
sofrer dano Execução: padrão; Alcance: longo;
mágico desse tipo, em vez disso cura PV em Área: esfera com 9m de raio; Duração:
quantidade
Poderes igual à metade do dano.
Gerais 1 dia.
-Magia Ilimitada (Desvantagem Divindade Você enche a área com energia positiva.
Sem Origem
Exigente) Pontos de vida curados por efeitos de luz são maximizados dentro da área. Isso também
Você soma seu atributo-chave no limite de PM afeta dano causado em mortos-vivos por esses efeitos. Por exemplo, Curar Ferimentos cura
automaticamente 18 PV. Esta magia nãoANOtaçÕES
pode ser lançada em uma área contendo um
que pode gastar numa magia. Por exemplo, Histórico, aliados, tesouros etc.
símbolo visível dedicado a uma divindade que não a sua. Consagrar anula Profanar.
um arcanista de 5º nível com Int 4 e este poder +1 PM: além do normal, mortos-vivos
Cajado
Cajado Arcano
Arcano
pode gastar até 9 PM em cada magia. na
Umárea sofrem
cajado –2 em
típico, feitotestes e Defesa.
de madeira de boa qualidade e entalhado com runas. O limite de
Um cajado típico, feito de madeira de boa qualidade e entalhado com
+2
PMPM:
queaumenta
você pode as gastar
penalidades para arcanas e a CD para resistir a elas aumentam em
em magias
Desvantagem: Todos os dias, rola 1d4. Se cair runas. O limite
mortos-vivos em –1.
+1. de PM que você pode gastar em magias arcanas e a CD
1, aumenta o custo de mana de todas as para
Para
+9 PM: resistir
fornecer
muda aseus a elas aumentam
benefícios,
execução para 1um cajadoem precisa
+1. ser empunhado com as duas mãos. Ele
pode aser
Para
hora, usadopara
fornecer
duração como
seus arma, com eas estatísticas
benefícios,
permanente um cajado de um bordã[Link] empunhado com
precisa
magias em 1 PM
adiciona
as duas componente
mãos. Ele material
pode (incenso
ser usado como arma, com as estatísticas de
Energético. Catalisadores alquímicos inseridos no item fazem com que ele potencialize
eum
óleos no
bordão. valor de T$ 1.000).
Nível 2: Símbolo Sagrado Energizado energias mágicas. Suas magias que causam dano causam +1d6 pontos de dano do
Requer
mesmo4º decírculo.
Você pode gastar uma ação de movimento e 1 tipo.
PM para fazer uma prece e energizar seu Energético. Catalisadores alquímicos inseridos no item fazem com que
Infligir Ferimentos Divina 1 (Necromancia)
Brigantina
símbolo sagrado até o fim da cena. Um ele potencialize
Execução:
-2 de Testepadrão;
energias
Alcance:
de Defesa
mágicas. Suas
contratoque;
magias que causam dano
armas perfurantes
símbolo sagrado energizado emite uma luz causam +1d6 pontos de dano do
Alvo: 1 criatura; Duração: instantânea; mesmo de tipo.
dourada ou prateada (se sua divindade Resistência: Fortitude reduz à metade.
canaliza energia positiva) ou púrpura ou Você canaliza energia negativa contra um alvo, causando 2d8+2 pontos de dano de trevas
Brigantina
avermelhada (se canaliza energia negativa) (ou curando
-2 de Teste 2d8+2 PV, se for contra
de Defesa armas Infligir
um morto-vivo). perfurantesFerimentos anula Curar Ferimentos.
+1 PM: além do normal, se falhar na
que ilumina como uma tocha. Enquanto você
resistência, o alvo fica fraco pela cena.
estiver empunhando um símbolo sagrado +2 PM: aumenta o dano em 1d8+1.
energizado, o custo em PM para lançar suas +2 PM: muda a resistência para nenhum.
magias divinas diminui em 1. (+1 Testes Como parte da execução da magia,
Resistência) você pode fazer um ataque corpo a
corpo contra o alvo. Se acertar,Écausa
permitidoo reproduzir esta página para uso pessoal. Em troca, visite-nos em [Link].
Versão editável feita por Rafa-el Lima e Tálison Teófilo para o site [Link]
Nível 3: Surto Heroico dano do ataque e o efeito da magia.

Você também pode gostar