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Food Wars RPG

Food Wars é um RPG narrativo e caótico onde a culinária é a principal forma de combate e sobrevivência. Os jogadores assumem o papel de chefs que utilizam atributos, habilidades e recursos como Apetite e Gás para criar pratos e enfrentar desafios em um mundo onde ingredientes ganham vida. O jogo enfatiza a criatividade culinária e a gestão de recursos, proporcionando uma experiência divertida e exagerada.

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Levamos muito a sério os direitos de conteúdo. Se você suspeita que este conteúdo é seu, reivindique-o aqui.
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Food Wars RPG

Food Wars é um RPG narrativo e caótico onde a culinária é a principal forma de combate e sobrevivência. Os jogadores assumem o papel de chefs que utilizam atributos, habilidades e recursos como Apetite e Gás para criar pratos e enfrentar desafios em um mundo onde ingredientes ganham vida. O jogo enfatiza a criatividade culinária e a gestão de recursos, proporcionando uma experiência divertida e exagerada.

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FOOD WARS RPG

Livro Básico Oficial


Por João Felipe e Gaziel OM​

1
1. INTRODUÇÃO
Bem-vindo a Food Wars, um RPG onde a culinária é a maior arma existente.

Neste universo, ingredientes comuns ganharam vida própria. Cenouras falam, massas
dançam, pães contam histórias e pratos podem mudar o destino do mundo. Florestas são
feitas de brócolis, montanhas de arroz dominam o horizonte e rios de chocolate derretido
cortam o continente.

Aqui, cozinhar não é apenas sobreviver — é lutar, criar, conquistar e evoluir.

A fome move tudo. O esforço tem um preço. E apenas os melhores chefs sobreviverão.

2. CONCEITO DO JOGO
Food Wars é um RPG:

●​ Narrativo
●​ Rápido
●​ Criativo
●​ Caótico

O foco do jogo está em:

●​ Gestão de recursos (Apetite e Gás)


●​ Criatividade culinária
●​ Combates simples e cinematográficos
●​ Cozinhar como ferramenta narrativa

Não é um jogo realista. É exagerado, divertido e propositalmente absurdo.

2
3. ATRIBUTOS
Os atributos representam as capacidades básicas do chef.

Lista de Atributos

●​ Força: Poder físico, golpes e empurrões


●​ Astúcia: Inteligência, estratégia e uso eficiente de recursos
●​ Destreza: Agilidade, precisão e velocidade
●​ Vitalidade: Resistência física e fôlego
●​ Atenção: Percepção, foco e reflexos
●​ Aparência: Presença, carisma e impacto social

Criação de Atributos

Para cada atributo:

●​ Role 3d6 e pega o maior


●​ Use a tabela abaixo para definir o valor final

Resultado Valor do Atributo

1–2 1

3–4 2

5–6 3

4. SISTEMA DE TESTES
Sempre que um personagem tentar realizar uma ação arriscada, o mestre pode pedir um
teste.

Como Funciona

●​ Role Xd8, onde X é o valor do atributo utilizado


●​ Considere apenas o maior dado rolado

3
5. RECURSOS PRINCIPAIS
Apetite (Vida)

O Apetite representa a vitalidade e a capacidade do personagem de continuar lutando.

Cálculo Base:

10 + Vitalidade

●​ bônus por nível

Quando o Apetite chega a 0, o personagem fica fora de combate.

Gás (Energia)

O Gás representa o esforço físico e mental do chef.

É gasto para:

●​ Usar habilidades
●​ Executar técnicas especiais
●​ Ativar efeitos avançados

Cálculo Base:

3 + Astúcia

●​ bônus por nível

Sem Gás, o personagem só pode realizar ações simples.

4
6. PONTO DO CHEF
O Ponto do Chef representa inspiração, técnica e criatividade culinária.

●​ Personagens começam com 3 Pontos do Chef


●​ Máximo de 5 Pontos

Uso

Sempre que cozinhar em cena:

●​ Gaste qualquer quantidade de Pontos do Chef


●​ Role 1d8 por ponto gasto
●​ Quanto maior o resultado, melhor a comida e seus efeitos narrativos

Recuperação

●​ Recupera 1 Ponto do Chef ao final de cada sessão

7. ESPECIALIDADE DO CHEF
Todo chef possui uma especialidade culinária.

Exemplos:

●​ Carnes
●​ Massas
●​ Frutos do mar
●​ Doces
●​ Pratos exóticos

Benefício:

●​ +1 em rolagens relacionadas a cozinhar dentro da especialidade

5
8. EXPERIÊNCIA E NÍVEL
Ganhando XP

●​ +1 XP ao final de cada sessão


○​ metade do nível de uma criatura derrotada

Tabela de Nível
Nível XP

1 0

2 10

3 20

4 30

5 45

6 55

7 65

8 80

9 90

10 100

6
9. HABILIDADES
Este capítulo reúne todas as habilidades existentes em Food Wars, organizadas e
explicadas de forma clara.

Regras Gerais das Habilidades

●​ No nível 1, o chef começa com 2 habilidades


●​ A cada nível, recebe +1 nova habilidade
●​ Todas as habilidades consomem Gás
●​ Uma mesma habilidade não pode ser usada se o chef não possuir Gás suficiente

durante 3 rodadas.​
Habilidades Ofensivas Custo: 4 de Gás

Mestre-Cuca​ Ataque de Molho Picante​


Pode realizar 2 ataques em seu turno, Lança molho picante no inimigo,
utilizando toda sua habilidade na cozinha.​ reduzindo sua visão e aplicando -2 em
Custo: 3 de Gás ataques por 2 turnos.​
Custo: 3 de Gás
Sushi Man​
Causa +1d6 de dano adicional contra Sopro do Forno​
criaturas do tipo frutos do mar.​ Libera vapor de alta pressão, causando
Custo: 2 de Gás 1d10 de dano de fogo.​
Custo: 5 de Gás
Flambé Destrutivo​
Lança chamas com uma frigideira, Marinada Explosiva​
causando 1d8 de dano em área.​ Cria uma explosão culinária em um raio
Custo: 4 de Gás de 3 metros, causando 1d6 de dano a
todos os inimigos na área.​
Faca de Chef​ Custo: 6 de Gás
Realiza um golpe preciso com chance
crítica, causando 2d8 de dano Corte Fino​
perfurante.​ Executa 3 cortes rápidos, cada um
Custo: 3 de Gás causando 1d4 de dano.​
Custo: 3 de Gás
Golpe Gourmet​
Ataca com um rolo de massa, causando Churrasqueiro Selvagem​
dano dobrado em inimigos vulneráveis.​ Golpeia com espetos, causando 1d12 de
Custo: 2 de Gás dano contra inimigos grandes ou maiores.​
Custo: 5 de Gás
Assalto à Grill​
Ataca com uma grelha quente, causando
queimadura: 1d4 de dano por turno

7
Habilidades de Controle e Banquete Reforçado​
Suporte Prepara uma refeição que concede +2 de
Força a aliados por 3 turnos.​
Sopa Venenosa​ Custo: 6 de Gás
Envenena o inimigo, causando 1d6 de
dano contínuo por 4 rodadas.​ Comida de Conforto​
Custo: 4 de Gás Remove condições negativas de um
aliado (envenenamento, queimadura,
Toque do Chefe​ lentidão etc.).​
Cura a si mesmo ou um aliado em 1d8 Custo: 4 de Gás
de Apetite.​
Custo: 4 de Gás Fogo Alto​
Permite preparar 2 itens por turno
Degustação Rápida​ durante a cena.​
Permite consumir um item e realizar Custo: 5 de Gás
outra ação no mesmo turno.​
Custo: 2 de Gás Estrela Michelin​
Itens preparados pelo chef curam +1d4
Corte Preciso​ de Apetite adicional.​
Reduz a próxima jogada de ataque de Passiva
um inimigo em -3.​
Custo: 2 de Gás Treinamento de Carne​
Recebe +2 em ataques contra criaturas
Gororoba Improvisada​ bovinas ou suínas permanentemente.​
Cria um item de cura que restaura 1d6 de Passiva
Apetite durante o combate.​
Custo: 3 de Gás

10. ARMAS E UTENSÍLIOS


As armas são utensílios de cozinha.

Cada arma possui um dado de dano fixo.

Exemplos:

●​ Faca de Chef — 1d6


●​ Cutelo — 1d10
●​ Frigideira — 1d6
●​ Liquidificador — 1d12
●​ Cilindro de Gás — 2d12

8
11. CRIATURAS E INGREDIENTES VIVOS
Criaturas seguem as mesmas regras dos jogadores.

Tamanho das Criaturas


Tamanho Apetite Base Gás Base

Pequeno 5 10

Médio 10 5

Grande 20 4

Gigante 30 2

Bônus por nível se aplicam normalmente.

12. FICHA DO PERSONAGEM


A ficha contém:

●​ Dados do Chef
●​ Especialidade
●​ Pontos do Chef
●​ Apetite e Gás
●​ Atributos
●​ Itens
●​ Habilidades

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13. COMBATE
O combate em Food Wars é rápido, cinematográfico e focado em criatividade.

Ordem de Turnos (Iniciativa)

●​ Todos os participantes rolam 1d8 + Atenção


●​ A maior rolagem age primeiro
●​ Empates são resolvidos pela maior Atenção

Turno de Combate

Em seu turno, o personagem pode:

●​ Realizar 1 ação principal (atacar, usar habilidade, cozinhar)


●​ Realizar 1 ação simples (movimento, sacar item, interagir)

Ataques

●​ Ataques utilizam Força ou Destreza, a critério do mestre


●​ Role o teste normalmente
●​ Em sucesso, cause o dano da arma

Condições

Algumas habilidades causam condições:

●​ Queimadura: 1d4 de dano por rodada


●​ Envenenado: -1 em testes
●​ Cegueira: falha automática em ataques

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14. SISTEMA DE RECEITAS E PRATOS
Receitas são a alma de Food Wars.

Criando um Prato

●​ Gaste Pontos do Chef


●​ Role 1d8 por ponto gasto

Qualidade do Prato
Maior Resultado Qualidade

1–2 Fracasso

3–4 Comum

5–6 Bom

7–8 Perfeito

Efeitos

●​ Comum: cura 1d6 de Apetite


●​ Bom: cura 2d6 ou concede +1 em testes
●​ Perfeito: cura total ou bônus narrativo poderoso

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17. LIVRO DO MESTRE
Criando Desafios

●​ Desafio Fácil: criaturas -1 nível


●​ Médio: mesmo nível
●​ Difícil: +1 nível

Improviso

Sempre premie soluções criativas com:

●​ Redução de custo de Gás


●​ Bônus narrativos

18. FICHA OFICIAL DO PERSONAGEM


Nome:​
Especialidade:​
Nível:​
XP:

Apetite:​
Gás:​
Pontos do Chef:

Atributos

●​ Força:
●​ Astúcia:
●​ Destreza:
●​ Vitalidade:
●​ Atenção:
●​ Aparência:

Itens:​
Habilidades:

12

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