FOOD WARS RPG
Livro Básico Oficial
Por João Felipe e Gaziel OM
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1. INTRODUÇÃO
Bem-vindo a Food Wars, um RPG onde a culinária é a maior arma existente.
Neste universo, ingredientes comuns ganharam vida própria. Cenouras falam, massas
dançam, pães contam histórias e pratos podem mudar o destino do mundo. Florestas são
feitas de brócolis, montanhas de arroz dominam o horizonte e rios de chocolate derretido
cortam o continente.
Aqui, cozinhar não é apenas sobreviver — é lutar, criar, conquistar e evoluir.
A fome move tudo. O esforço tem um preço. E apenas os melhores chefs sobreviverão.
2. CONCEITO DO JOGO
Food Wars é um RPG:
● Narrativo
● Rápido
● Criativo
● Caótico
O foco do jogo está em:
● Gestão de recursos (Apetite e Gás)
● Criatividade culinária
● Combates simples e cinematográficos
● Cozinhar como ferramenta narrativa
Não é um jogo realista. É exagerado, divertido e propositalmente absurdo.
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3. ATRIBUTOS
Os atributos representam as capacidades básicas do chef.
Lista de Atributos
● Força: Poder físico, golpes e empurrões
● Astúcia: Inteligência, estratégia e uso eficiente de recursos
● Destreza: Agilidade, precisão e velocidade
● Vitalidade: Resistência física e fôlego
● Atenção: Percepção, foco e reflexos
● Aparência: Presença, carisma e impacto social
Criação de Atributos
Para cada atributo:
● Role 3d6 e pega o maior
● Use a tabela abaixo para definir o valor final
Resultado Valor do Atributo
1–2 1
3–4 2
5–6 3
4. SISTEMA DE TESTES
Sempre que um personagem tentar realizar uma ação arriscada, o mestre pode pedir um
teste.
Como Funciona
● Role Xd8, onde X é o valor do atributo utilizado
● Considere apenas o maior dado rolado
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5. RECURSOS PRINCIPAIS
Apetite (Vida)
O Apetite representa a vitalidade e a capacidade do personagem de continuar lutando.
Cálculo Base:
10 + Vitalidade
● bônus por nível
Quando o Apetite chega a 0, o personagem fica fora de combate.
Gás (Energia)
O Gás representa o esforço físico e mental do chef.
É gasto para:
● Usar habilidades
● Executar técnicas especiais
● Ativar efeitos avançados
Cálculo Base:
3 + Astúcia
● bônus por nível
Sem Gás, o personagem só pode realizar ações simples.
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6. PONTO DO CHEF
O Ponto do Chef representa inspiração, técnica e criatividade culinária.
● Personagens começam com 3 Pontos do Chef
● Máximo de 5 Pontos
Uso
Sempre que cozinhar em cena:
● Gaste qualquer quantidade de Pontos do Chef
● Role 1d8 por ponto gasto
● Quanto maior o resultado, melhor a comida e seus efeitos narrativos
Recuperação
● Recupera 1 Ponto do Chef ao final de cada sessão
7. ESPECIALIDADE DO CHEF
Todo chef possui uma especialidade culinária.
Exemplos:
● Carnes
● Massas
● Frutos do mar
● Doces
● Pratos exóticos
Benefício:
● +1 em rolagens relacionadas a cozinhar dentro da especialidade
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8. EXPERIÊNCIA E NÍVEL
Ganhando XP
● +1 XP ao final de cada sessão
○ metade do nível de uma criatura derrotada
Tabela de Nível
Nível XP
1 0
2 10
3 20
4 30
5 45
6 55
7 65
8 80
9 90
10 100
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9. HABILIDADES
Este capítulo reúne todas as habilidades existentes em Food Wars, organizadas e
explicadas de forma clara.
Regras Gerais das Habilidades
● No nível 1, o chef começa com 2 habilidades
● A cada nível, recebe +1 nova habilidade
● Todas as habilidades consomem Gás
● Uma mesma habilidade não pode ser usada se o chef não possuir Gás suficiente
durante 3 rodadas.
Habilidades Ofensivas Custo: 4 de Gás
Mestre-Cuca Ataque de Molho Picante
Pode realizar 2 ataques em seu turno, Lança molho picante no inimigo,
utilizando toda sua habilidade na cozinha. reduzindo sua visão e aplicando -2 em
Custo: 3 de Gás ataques por 2 turnos.
Custo: 3 de Gás
Sushi Man
Causa +1d6 de dano adicional contra Sopro do Forno
criaturas do tipo frutos do mar. Libera vapor de alta pressão, causando
Custo: 2 de Gás 1d10 de dano de fogo.
Custo: 5 de Gás
Flambé Destrutivo
Lança chamas com uma frigideira, Marinada Explosiva
causando 1d8 de dano em área. Cria uma explosão culinária em um raio
Custo: 4 de Gás de 3 metros, causando 1d6 de dano a
todos os inimigos na área.
Faca de Chef Custo: 6 de Gás
Realiza um golpe preciso com chance
crítica, causando 2d8 de dano Corte Fino
perfurante. Executa 3 cortes rápidos, cada um
Custo: 3 de Gás causando 1d4 de dano.
Custo: 3 de Gás
Golpe Gourmet
Ataca com um rolo de massa, causando Churrasqueiro Selvagem
dano dobrado em inimigos vulneráveis. Golpeia com espetos, causando 1d12 de
Custo: 2 de Gás dano contra inimigos grandes ou maiores.
Custo: 5 de Gás
Assalto à Grill
Ataca com uma grelha quente, causando
queimadura: 1d4 de dano por turno
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Habilidades de Controle e Banquete Reforçado
Suporte Prepara uma refeição que concede +2 de
Força a aliados por 3 turnos.
Sopa Venenosa Custo: 6 de Gás
Envenena o inimigo, causando 1d6 de
dano contínuo por 4 rodadas. Comida de Conforto
Custo: 4 de Gás Remove condições negativas de um
aliado (envenenamento, queimadura,
Toque do Chefe lentidão etc.).
Cura a si mesmo ou um aliado em 1d8 Custo: 4 de Gás
de Apetite.
Custo: 4 de Gás Fogo Alto
Permite preparar 2 itens por turno
Degustação Rápida durante a cena.
Permite consumir um item e realizar Custo: 5 de Gás
outra ação no mesmo turno.
Custo: 2 de Gás Estrela Michelin
Itens preparados pelo chef curam +1d4
Corte Preciso de Apetite adicional.
Reduz a próxima jogada de ataque de Passiva
um inimigo em -3.
Custo: 2 de Gás Treinamento de Carne
Recebe +2 em ataques contra criaturas
Gororoba Improvisada bovinas ou suínas permanentemente.
Cria um item de cura que restaura 1d6 de Passiva
Apetite durante o combate.
Custo: 3 de Gás
10. ARMAS E UTENSÍLIOS
As armas são utensílios de cozinha.
Cada arma possui um dado de dano fixo.
Exemplos:
● Faca de Chef — 1d6
● Cutelo — 1d10
● Frigideira — 1d6
● Liquidificador — 1d12
● Cilindro de Gás — 2d12
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11. CRIATURAS E INGREDIENTES VIVOS
Criaturas seguem as mesmas regras dos jogadores.
Tamanho das Criaturas
Tamanho Apetite Base Gás Base
Pequeno 5 10
Médio 10 5
Grande 20 4
Gigante 30 2
Bônus por nível se aplicam normalmente.
12. FICHA DO PERSONAGEM
A ficha contém:
● Dados do Chef
● Especialidade
● Pontos do Chef
● Apetite e Gás
● Atributos
● Itens
● Habilidades
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13. COMBATE
O combate em Food Wars é rápido, cinematográfico e focado em criatividade.
Ordem de Turnos (Iniciativa)
● Todos os participantes rolam 1d8 + Atenção
● A maior rolagem age primeiro
● Empates são resolvidos pela maior Atenção
Turno de Combate
Em seu turno, o personagem pode:
● Realizar 1 ação principal (atacar, usar habilidade, cozinhar)
● Realizar 1 ação simples (movimento, sacar item, interagir)
Ataques
● Ataques utilizam Força ou Destreza, a critério do mestre
● Role o teste normalmente
● Em sucesso, cause o dano da arma
Condições
Algumas habilidades causam condições:
● Queimadura: 1d4 de dano por rodada
● Envenenado: -1 em testes
● Cegueira: falha automática em ataques
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14. SISTEMA DE RECEITAS E PRATOS
Receitas são a alma de Food Wars.
Criando um Prato
● Gaste Pontos do Chef
● Role 1d8 por ponto gasto
Qualidade do Prato
Maior Resultado Qualidade
1–2 Fracasso
3–4 Comum
5–6 Bom
7–8 Perfeito
Efeitos
● Comum: cura 1d6 de Apetite
● Bom: cura 2d6 ou concede +1 em testes
● Perfeito: cura total ou bônus narrativo poderoso
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17. LIVRO DO MESTRE
Criando Desafios
● Desafio Fácil: criaturas -1 nível
● Médio: mesmo nível
● Difícil: +1 nível
Improviso
Sempre premie soluções criativas com:
● Redução de custo de Gás
● Bônus narrativos
18. FICHA OFICIAL DO PERSONAGEM
Nome:
Especialidade:
Nível:
XP:
Apetite:
Gás:
Pontos do Chef:
Atributos
● Força:
● Astúcia:
● Destreza:
● Vitalidade:
● Atenção:
● Aparência:
Itens:
Habilidades:
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