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Alda

Alda Bertrand Charmwood é uma soldada mercenária de Eisen, com 20 anos, que possui habilidades em combate e uma forte determinação. Ela tem uma peculiaridade que lhe permite ganhar pontos heroicos ao seguir planos arriscados e ao caçar criaturas inumanas. Seu equipamento inclui armadura de couro e uma Zweihander, e ela tem uma ambição de se tornar uma mestre da espada para proteger sua vila.

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Alda Bertrand Charmwood é uma soldada mercenária de Eisen, com 20 anos, que possui habilidades em combate e uma forte determinação. Ela tem uma peculiaridade que lhe permite ganhar pontos heroicos ao seguir planos arriscados e ao caçar criaturas inumanas. Seu equipamento inclui armadura de couro e uma Zweihander, e ela tem uma ambição de se tornar uma mestre da espada para proteger sua vila.

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PERSONAGEM Alda Bertrand Charmwood

Lukita Picoroso 15/07/2025


Formações
JOGADOR DATA DE CRIAÇÃO

CONCEITO Uma Soldada Mercenária de Eisen


NAÇÃO Eisen FORMAÇÃO Soldado
RELIGIÃO Objecionista PECULIARIDADE

PROFISSÃO Mercenária Você ganha um Ponto Heroico quando


segue o plano à risca, mesmo que isso
IDADE 20 anos ALTURA 1,79m PESO 75Kg coloque você em perigo.
REPUTAÇÃO

REPUTAÇÃO

FORMAÇÃO Caçador de Monstros


PECULIARIDADE

1 Você ganha um Ponto Heroico ao decidir


Corrupção

caçar uma criatura inumana, para que ela


Pontos Pontos nunca mais volte a ferir alguém.
Heroicos de Fortuna

spiral da Equipamento Arcanos


E
M

Armadura de couro Humildade


o r te

VIRTUDE
Capacete
Zweihander Acione sua Virtude para receber dois
Bolsa de viagens Pontos Heroicos, e não um, quando sua
Húbris ou Peculiaridade é acionada.

HÚBRIS Arrogante
Ganha um Ponto Heroico quando seu Herói
1: +1 Dado Extra em todos os Riscos demonstra desdém ou menosprezo por um Vilão
2: Vilões recebem +2 Dados Extras ou outra pessoa capaz de prejudicar seus amigos.
3: Seus 10s explodem (+1 dado)
4: Você fica Desamparado

Atributos Vantagens Duelismo & Feitiçaria


Argúcia ● ● *Tropa de Choque
(Dano dos Brutamontes - Determinação)
Determinação ● ● ●
*Acostumado a Beber
Finesse ● ● (Não fica bebado)
Panache ● ●
*Não Vou Morrer Aqui
Vigor ● ● ● ● (Use um Ponto Heroico para ignorar todos
os efeitos negativos de Ferimentos
Perícias Dramáticos
até o fim da rodada: a Vilã não receberá
Dados Extras se você tiver 2 Ferimentos
Armas ● ● ● Dramáticos; você não ficará Desamparado
Arte da Guerra se estiver com 4 Ferimentos Dramáticos.)
● ●
Atletismo ● ● ● *Brucutu
(+1 dado com armas de duas mãos)
Atuar *
*Grande
Briga ● ● (+1 dado pra tudo que é bom de ser grande)
Cavalgar ● Vontade Indômita
(Depois de uma outra personagem tentar
Convencer intimidar, seduzir ou provocar vuse um
Ponto Heroico para resistir
Empatia automaticamente.)
Erudição ● ● *Noção de tempo
Esconder (Você sempre sabe que horas são. Sabe
quanto falta para o sol nascer ou se pôr,
Furto com uma margem de erro de menos de um
minuto.)
Intimidar ● ●
Mirar ● ●
Navegar
Observar ● ● ●
Seduzir
Grau 3: Relançar um único dado
Grau 4: Conjunto de 15 = 2 apostas
Grau 5: 10s explodem (+ 1 dado)

[Link]
Antecedentes Contatos

Aliados

Posses Sociedades Secretas

Rivais

Idiomas Inimigos
Eisen
Theano

Histórias
NOME Me tornar uma mestre da Espada NOME

DESCRIÇÃO Preciso que o mestre espadachim me treine para que eu consiga DESCRIÇÃO
livrar minha vila de um xxxxxxx

■ PASSO 1 PASSO 1

■ PASSO 2 PASSO 2

■ PASSO 3 PASSO 3

■ PASSO 4 PASSO 4

■ PASSO 5 PASSO 5

FINAL FINAL

RECOMPENSA RECOMPENSA

Anotações

[Link]
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