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Ficha

O documento apresenta as características e habilidades do personagem Tibério, um Osteon da classe Bardo, incluindo atributos, perícias, pontos de vida e mana, e habilidades específicas de sua raça e classe. Ele possui um conjunto de ataques, defesas e equipamentos, além de habilidades mágicas e de classe que influenciam suas ações em jogo. O personagem tem um histórico de habilidades relacionadas a enganação, furtividade e suporte a aliados.

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ishimura hito
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O documento apresenta as características e habilidades do personagem Tibério, um Osteon da classe Bardo, incluindo atributos, perícias, pontos de vida e mana, e habilidades específicas de sua raça e classe. Ele possui um conjunto de ataques, defesas e equipamentos, além de habilidades mágicas e de classe que influenciam suas ações em jogo. O personagem tem um histórico de habilidades relacionadas a enganação, furtividade e suporte a aliados.

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JOGADOR(a)

Tibério Aquiles
Personagem Osteon(Sulfure) Artista Bardo 1
RAÇA ORIGEM CLASSE NÍVEL DIVINDADE

FOR DES CON INT SAB CAR PERÍCIAS TOTAL


1/2 do
Nível Atributo Treino Outros

Acrobacia ✠ 1 = 0 +Des
DES + 0 +
-2 1 0 4 2 5 Adestramento✯ 0 = 0 CAR + 0 +
+Car
Atletismo -2 = 0 FOR + 0 +
+For

PONTOS DE VIDA PONTOS DE MANA ✔ Atuação✯ 7 = 0 +Car


CAR + 2 +
PV PM = 0
Cavalgar 1 DES + 0 +
+Des
12 9 ✔ Conhecimento✯ 6 = 0 +Int
INT + 2 +
Cura 2 = 0 SAB + 0 +
+Sab
Máx. Atuais Máx. Atuais
✔ Diplomacia 7 = 0 +Car
CAR + 2 +
✔ Enganação 9 = 0 +Car
CAR + 2 + 2
ATAQUES Teste de Ataque Dano Crítico Tipo Alcance Fortitude 0 = 0 +Con
CON + 0 +
Espada Curta Lutar 1d6 19 Perfurante Furtividade ✠ 3 = 0 +Des
DES + 0 + 2
Guerra✯ 0 = 0 +Int
INT + 0 +
Escudo Leve Lutar 1d4 2X impacto
Iniciativa 1 = 0 +Des
DES + 0 +

Intimidação 5 = 0 +Car
CAR + 0 +

✔ Intuição 4 = 0 +Sab
SAB + 2 +

✔ Investigação 6 = 0 +Int
INT + 2 +
Jogatina✯ 0 = 0 CAR + 0 +
+Car
Ladinagem✯✠ 0 = 0 DES + 0 +
+Des
DEFESA Luta -2 = 0 FOR + 0 +
+For
Bônus de Bônus de PROFICIÊNCIAS & OUTRAS CARACTERÍSTICAS

Des
Destreza Armadura Escudo Outros ✔ Misticismo✯ 6 = 0 +Int
INT + 2 +
-Armas Marciais
13 =10 +
1
+
2
+
0
+
0
Nobreza✯ 0 = 0 +Int
INT + 0 +

Ofício (________)✯ 0 = 0 +Int


INT + 0 +

Ofício (________)✯ 0 = 0 +Int


INT + 0 +
ARMADURA & ESCUDO Defesa Penalidade
✔ Percepção 4 = 0 +Sab
SAB + 2 +
Armadura de Couro 2 0
Pilotagem✯ = 0 +Des
DES + 0 +
0
0 0 Pontaria 1 = 0 +Des
DES + 0 +
✔ Reflexos 3 = 0 +Des
DES + 2 +
Religião✯ 0 = 0 +Sab
SAB + 0 +
HABILIDADES & MAGIAS
Sobrevivência 2 = 0 +Sab
SAB + 0 +
Inspiração)Você pode gastar uma ação Vontade 2 = 0 +Sab
SAB + 0 +
padrão e 2 PM para inspirar as pessoas
com sua música (ou outro tipo de arte, ✠ Penalidade de armadura. ✯ Somente treinado.
como dança). Você e todos os seus
aliados em alcance curto ganham +1 em EQUIPAMENTO
testes de perícia até o fim da cena. A
cada quatro níveis, pode gastar +2 PM
-Instrumento Musical
para aumentar o bônus em +1.
-Saco de dormir
-muda de roupa
Bolsa: 10 espaços
Roupa: 5 espaços pequenos

T$ 200 Carga 30
DESCRIçÃO magias

ATRIBUTO-CHAVE
Car MOD
5 TESTE DE RESISTÊNCIA 15 (10 + 1/2 nível + atributo-chave)

Magia Escola Execução Alcance Área Duração Resistência Efeito

habilidades de raça e origem

Torcida)Você recebe +2 em testes de perícia e


Defesa quando tem a torcida a seu favor.
Entenda-se por “torcida” qualquer número de
criaturas inteligentes em alcance médio que não
esteja realizando nenhuma ação além de torcer
por você.
Armadura Óssea)Você recebe resistência a corte,
frio e perfuração 5.

habilidades de classe e poderes

Memória Póstuma)Você se torna treinado em uma


perícia (não precisa ser da sua classe) ou recebe
um poder geral a sua escolha. Como alternativa,
você pode ser um osteon de outra raça humanoide
que não humano. Neste caso, você ganha uma
habilidade dessa raça a sua escolha.

Natureza Esquelética)Você é uma criatura do tipo


morto-vivo. Recebe visão no escuro e imunidade a
doenças, fadiga, sangramento, sono e venenos.
Além disso, não precisa respirar, alimentar-se ou
dormir. Por fim, habilidades mágicas de cura
causam dano a você e você não se beneficia de
itens ingeríveis (comidas, poções etc.), mas dano
de trevas recupera seus PV.

Sombras Profanas (Sulfure))Você recebe +2 em


Enganação e Furtividade. Além disso, pode lançar ANOtaçÕES
Escuridão (como uma magia divina; atributo chave Histórico, aliados, tesouros etc.
Inteligência). Caso aprenda novamente essa
magia, o custo para lançá-la diminui em –1 PM.

Preço da Não Vida)Você precisa passar oito


horas sob a luz de estrelas ou no subterrâneo. Se
fizer isso, recupera PV e PM por descanso em
condições normais (osteon não são afetados por
condições boas ou ruins de descanso). Caso
contrário, sofre os efeitos de fome

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