Profissões
Profissões
● Corte Fluido: seus ataques com espada não sofrem penalidade por movimentação no turno.
● Dois Cortes, Um Golpe: técnicas com custo médio (Rank C/B) podem atingir dois inimigos se
estiverem próximos.
● Marca do Estilo: nomeia seu estilo de espada; quando uma técnica do seu estilo for usada,
ganha +1 no ataque (1x por rodada).
● Lâmina Oculta: permite esconder ou sacar a espada como ação livre uma vez por turno.
● Técnica Assinada: uma técnica do seu estilo escolhido se torna "assinatura", ganhando +10% de
dano e +1 em precisão.
● Corte Reflexivo: uma vez por combate, pode aparar automaticamente um ataque corpo a corpo
com a espada.
● Caminho da Lâmina Veloz: se eliminar um inimigo, pode se mover gratuitamente até outro a 5
metros para continuar o combate.
🔥 Nível 5 – Espadachim de Elite
Escolha 1 das seguintes:
● Instinto do Cortador: no início de combate, pode agir primeiro caso esteja empunhando a
espada.
● Rastro de Lâmina: suas técnicas deixam feridas que dificultam cura natural (reduz em 50% a
recuperação por descanso por 1 turno).
● Espírito do Corte Supremo: uma vez por combate, pode aplicar o dobro do dano de uma técnica
se ela fizer parte do seu estilo de espada.
🎯 Profissão: Atirador
🔰 Nível 1 – Tiro Rápido
Escolha 1 das seguintes:
● Mira Apurada: aumenta sua precisão com armas de longo alcance em +1.
● Disparo Rápido: permite disparar uma segunda vez com penalidade de -1 na rolagem de ataque,
mas sem aumentar o custo de energia.
● Postura de Tiro: ao estar parado e focado no alvo, você ganha +1 em defesa contra ataques de
projétil.
● Poder de Impacto: seus disparos causam +10% de dano contra alvos com baixa resistência
física (como magos ou pessoas com resistência reduzida).
● Carregamento Rápido: permite recarregar uma arma de fogo em um turno, sem perder ação.
● Tiro Certeiro: você pode usar uma ação para garantir um ataque com +2 de precisão e +1 de
dano.
● Mestre da Esquiva: após disparar, você pode gastar uma ação para se mover rapidamente sem
sofrer penalidades de movimento.
● Tiro Combinado: ao realizar um disparo em um inimigo, pode atacar outro inimigo até 5 metros
de distância com 50% do dano normal.
● Desarme Aéreo: pode, uma vez por combate, realizar um disparo que desarme um inimigo
(dependendo da resistência do alvo).
Nível 4 – Atirador Estratégico
Escolha 1 das seguintes:
● Foco no Alvo: você pode gastar uma ação para aumentar a precisão de seu próximo disparo em
+2 e dano em +1, além de ignorar pequenas coberturas.
● Tiro em Movimento: ao mover-se, você não sofre penalidades no disparo com armas de longo
alcance.
● Intimidação à Distância: ao mirar diretamente no inimigo por um turno, pode causar um efeito de
desorientação, reduzindo sua defesa por 1 turno.
● Tiro Letal: você pode fazer um disparo de dano massivo, causando 2x o dano normal de uma
técnica de tiro. Usado uma vez por combate.
● Caçador Impecável: você pode atingir um alvo a longas distâncias sem sofrer redução de
precisão ou dano, desde que tenha visualização clara.
● Ataque Mortal: ao atingir um alvo com uma técnica, a chance de causar um ferimento crítico
aumenta em 20%.
🥊 Profissão: Lutador
🔰 Nível 1 – Habilidades Básicas
Escolha 1 das seguintes:
● Golpe Rápido: seu ataque básico causa +1 de dano e é mais rápido, permitindo uma segunda
ação de movimento.
● Defesa Pronta: aumenta sua defesa em +1 contra ataques corpo a corpo, por um turno, ao ser
atacado diretamente.
● Técnica de Esquiva: ao ser atacado, você pode usar uma ação para tentar esquivar do golpe
com uma rolagem de agilidade (dificuldade moderada).
● Soco Potente: aumenta o dano dos socos e ataques físicos em +10% (caso esteja usando o
poder bruto).
● Combo Imparável: seus ataques consecutivos acumulam mais dano. O segundo ataque do turno
aumenta em +1 de dano, o terceiro em +2 e assim por diante, até um máximo de +3.
● Imunidade a Knockback: sua resistência a empurrões ou impactos diminui o efeito de knockback
de ataques em 50%.
● Soco de Impacto: um soco concentrado causa um dano extra de +15% e pode atordoar o inimigo
por 1 turno, se ele falhar em um teste de resistência.
● Defesa Avançada: sua defesa contra ataques físicos é aumentada em +2, e você pode, ao
defender, causar um contra-ataque leve.
● Punho Veloz: você pode atacar até 2 vezes no mesmo turno, com a segunda investida sofrendo
uma penalidade de -1.
● Golpe Combinado: ao realizar uma técnica com mais de um golpe, você pode aumentar o dano
do segundo golpe em +2.
● Soco Aéreo: você pode atacar inimigos que estão no ar, ignorando os efeitos de alcance
reduzido. Esse ataque causa 1,5x o dano.
● Resistência Inquebrantável: ao ser atingido por um ataque de impacto ou de força bruta, você
reduz em 50% o dano recebido, desde que tenha mais de 50% de HP.
● Técnica Fatal: uma vez por combate, você pode realizar um golpe que, caso acerte, causa dano
dobrado e atordoa o inimigo por 2 turnos, com chance de incapacitação total.
● Golpe de Revanche: após sofrer dano de um inimigo, seu próximo ataque físico causa 50% a
mais de dano e tem maior chance de acerto crítico.
● Invencível: você recebe uma vez por combate a habilidade de anular um golpe recebido
completamente, seja qualquer tipo de ataque físico, ignorando dano e efeitos.
⚔️Profissão: Guerreiro
🔰 Nível 1 – Iniciante na Arte da Guerra
Escolha 1 das seguintes:
● Golpe Básico Aprimorado: seu ataque básico com armas aumenta o dano em +5% e pode
causar um pequeno efeito de atordoamento no inimigo.
● Postura Defensiva: ao adotar uma postura defensiva, você ganha +1 de defesa por turno, mas
sua velocidade de movimento diminui em 1 metro por segundo.
● Força Bruta: você pode aplicar força adicional em ataques pesados, aumentando o dano físico de
ataques com armas pesadas em +10% durante 2 turnos.
● Golpe Precisão: ao atacar, sua chance de acerto crítico aumenta em 10% por turno. O aumento
se acumula até 3 turnos.
● Resistência a Dano: você recebe uma resistência passiva de +5% contra danos físicos de
ataques de longa distância.
● Imunidade a Atordoamento: ao ser atingido por ataques que causam atordoamento ou paralisia,
você tem 30% de chance de resistir ao efeito.
● Golpe de Área: você pode atacar até dois inimigos em um único golpe, causando 80% do dano
original a cada inimigo atingido.
● Determinação: quando sua vida estiver abaixo de 50%, você ganha +10% de dano em ataques,
mas sofre -5% de resistência ao dano recebido.
● Ataque Combinado: ao realizar um combo de golpes rápidos, você pode aumentar o dano do
segundo golpe em +10% e o terceiro golpe em +15%.
● Golpe Devastador: você pode realizar um golpe carregado que causa dano dobrado, mas o
tempo de execução é mais lento, sofrendo uma penalidade de -2 de agilidade para o turno.
● Resistência Inquebrantável: sua resistência física aumenta em +15%, e você reduz 25% do
dano recebido de ataques de longo alcance.
● Contra-Ataque Imediato: quando um inimigo realiza um ataque bem-sucedido contra você, você
pode revidar imediatamente, causando 50% do dano do ataque recebido.
● Fúria de Batalha: após 3 turnos de combate, seus ataques físicos causam 20% a mais de dano e
não podem ser anulados por habilidades de defesa.
● Resistência Total: você possui resistência total a danos por 1 turno a cada 5 turnos, além de
ganhar 10% de HP de volta se for atingido por ataques físicos.
🩺 Profissão: Médico
🔰 Nível 1 – Aprendiz da Cura
Escolha 1 das seguintes:
● Primeiros Socorros: você consegue curar uma pequena quantidade de HP (10%) ao usar itens
ou habilidades de cura básicas em combate.
● Cura Básica: você é capaz de curar uma pequena quantidade de HP de um aliado, mas apenas
fora de combate. O efeito é equivalente a 10% do HP total do aliado.
● Curativo de Emergência: você pode curar uma quantidade significativa de HP (15%) durante o
combate, mas ao usar a habilidade você perde 1 turno de ação.
● Suturas Rápidas: você pode aplicar suturas em aliados, curando 10% de seu HP e aumentando
a resistência contra sangramentos em 30% durante 3 turnos.
● Bloqueio de Dor: você pode aplicar um medicamento para reduzir os efeitos da dor em aliados,
permitindo que eles continuem lutando sem penalidades por 2 turnos.
● Injeção Estimulante: ao aplicar uma injeção em um aliado, você pode aumentar sua velocidade
de movimento e ataques em 15% por 3 turnos.
● Cura em Massa: você consegue curar todos os aliados em um raio de 10 metros, restaurando
20% do HP total de cada um, mas essa habilidade só pode ser utilizada uma vez por combate.
● Cirurgia Avançada: uma vez por combate, você pode realizar uma cirurgia que restaura 50% do
HP de um aliado, mas com um risco de 20% de falha.
● Cura Total: uma vez por combate, você pode restaurar totalmente o HP de um aliado, mas essa
habilidade tem um tempo de recarga longo e só pode ser usada após 5 turnos.
● Revitalização: ao usar itens de cura, você pode restaurar não apenas HP, mas também
resistência a danos (10% de redução por 3 turnos).
● Autocura de Emergência: uma vez por combate, você pode curar 30% de seu próprio HP
instantaneamente, mas essa habilidade só pode ser utilizada quando você estiver com menos de 50% de HP.
🧬 Profissão: Cientista/Inventor
🔰 Nível 1 – Iniciante em Invenções
Escolha 1 das seguintes:
● Equipamento Básico: você consegue criar dispositivos simples para aumentar a eficácia de suas
ações. Pode construir uma arma improvisada ou um dispositivo de suporte que concede +5% de dano ou
resistência por 2 turnos.
● Reparo Rápido: você consegue consertar itens danificados (como armas ou dispositivos) durante
uma batalha, restaurando 10% de sua durabilidade.
● Armadilha Simples: você pode criar uma armadilha no campo de batalha que causa dano (15%)
e pode paralisar o inimigo por 1 turno se ele não conseguir evitar.
● Tecnologia de Suporte: você pode criar um pequeno dispositivo que ajuda seus aliados,
proporcionando a eles +10% de resistência a danos durante 3 turnos.
● Análise de Combate: você pode observar as técnicas de um inimigo e criar uma solução rápida,
diminuindo em 10% o dano recebido de ataques desse inimigo por 2 turnos.
🧬 Nível 3 – Inventor de Campo
Escolha 1 das seguintes:
● Arma Experimental: você pode criar uma arma de dano moderado (20%) com base no ambiente
ou nos materiais disponíveis. Esta arma possui um efeito secundário aleatório, como veneno, choque elétrico
ou queima.
● Campo de Força: você pode criar um pequeno campo de força para proteger a si ou a um aliado,
absorvendo até 25% do dano recebido por 2 turnos.
● Nanotecnologia: você pode usar pequenos dispositivos para curar ferimentos, restaurando 15%
do HP de um aliado ou de si mesmo, com tempo de recarga de 3 turnos.
● Armadilha Avançada: você pode construir armadilhas mais complexas que causam 30% de dano
e têm uma chance de causar um efeito negativo adicional (queimadura, veneno ou paralisia) em um inimigo.
● Dispositivo de Recuperação: você pode criar um dispositivo que oferece regeneração de 10%
do HP por turno durante 3 turnos a si mesmo ou a um aliado.
● Arma Definitiva: você pode criar uma arma extremamente poderosa que causa 40% de dano a
um inimigo, mas com um efeito colateral, como perder 10% do seu próprio HP ou sofrer uma penalidade de
Agilidade por 2 turnos.
● Dispositivo de Escudo de Energia: você pode criar um escudo de energia que absorve 50% de
todo o dano recebido por 3 turnos, mas o escudo só pode ser usado uma vez a cada 5 turnos.
⚒ Profissão: Ferreiro
🔰 Nível 1 – Aprendiz de Ferreiro
Escolha 1 das seguintes:
● Reparo Simples: você pode reparar uma arma ou item danificado, restaurando até 10% da
durabilidade ou eficiência de um item por combate.
● Forja Básica: você é capaz de forjar pequenas armas ou ferramentas de baixo nível, concedendo
um aumento de 5% no dano de uma arma equipada ou em um item usado em combate.
● Ajuste Rápido: você consegue fazer ajustes rápidos em suas armas ou equipamentos durante a
luta, aumentando em 5% a taxa de acerto por 2 turnos.
● Forja Aprimorada: você pode criar armas de ferro ou aço que concedem um aumento de 10% no
dano de ataque ou resistência de equipamentos.
● Reparo Avançado: você pode restaurar até 20% da durabilidade de uma arma ou item
danificado, além de melhorar sua resistência contra danos futuros, aumentando em 10% a durabilidade de
qualquer item reparado.
● Refinamento Rápido: você pode fazer um refinamento rápido em sua arma ou armadura,
aumentando em 10% sua eficácia por 3 turnos.
● Forja de Aço Reforçado: você pode criar armamentos e ferramentas de aço reforçado que
aumentam em 15% o dano ou resistência de armas ou armaduras criadas.
● Reparo Profundo: você consegue restaurar até 30% de durabilidade de um item danificado e
adicionar uma camada de proteção, dando ao item +15% de resistência por 3 turnos.
● Forjamento de Equipamentos Mágicos: você pode começar a imbuir armas e armaduras com
efeitos mágicos simples, como aumento de dano elementar ou resistência a certos tipos de dano (fogo, gelo,
eletricidade), por 3 turnos.
● Forjamento de Armas Especiais: você pode criar armas com propriedades únicas, como
lâminas que ignoram parcialmente a defesa inimiga, ou martelos que causam dano adicional a estruturas. A
arma tem um aumento de dano de 20%.
● Forja de Armaduras Avançadas: você pode criar armaduras ou escudos que concedem
resistência extra de 20% a danos físicos ou elementares, dependendo da necessidade do usuário.
● Ajuste Perfeito: você pode ajustar uma arma ou armadura ao ponto de maximizar sua eficiência,
aumentando a eficácia do equipamento em 25% por 3 turnos.
● Forja de Arma Lendária: você pode forjar uma arma única que concede um bônus significativo
no combate (como dano aumentado em 40% ou propriedades especiais, como ataques críticos garantidos ou
habilidades elementares). A arma pode ser usada apenas por você ou por um aliado de confiança.
● Escudo de Ferro Indestrutível: você pode forjar um escudo extremamente resistente, com 50%
de resistência a danos durante 3 turnos, que pode bloquear até os ataques mais fortes.
🍳 Profissão: Cozinheiro
🔰 Nível 1 – Aprendiz de Cozinheiro
Escolha 1 das seguintes:
● Cozinha Básica: você pode preparar refeições simples que restauram 10% da vida de um aliado
ou de si mesmo em combate. Além disso, pode criar alimentos que aumentam um atributo temporariamente
em 1 ponto por 2 turnos.
● Preparação Rápida: você consegue preparar pratos básicos de forma rápida, permitindo usar
uma refeição como ação bônus em combate, curando 5% da saúde ou melhorando a resistência do aliado
por 2 turnos.
● Temperos Especiais: você pode aplicar temperos para aumentar o efeito das comidas
preparadas, melhorando um atributo aleatório por 1 ponto por 2 turnos após consumir a comida.
● Prato Energizante: você pode preparar pratos que aumentam em 10% a regeneração de HP de
um aliado ou de si mesmo por 3 turnos. Além disso, a comida tem a chance de aumentar a resistência do alvo
a efeitos negativos por 2 turnos.
● Culinária de Campo: você pode criar pratos simples usando ingredientes limitados, que
restauram 15% da vida e podem até reviver um aliado com 30% de vida ao consumir uma refeição (uma vez
por batalha).
● Cozinha Avançada: você consegue preparar pratos mais elaborados, aumentando em 15% os
efeitos de cura ou buffs temporários que seus pratos concedem.
● Prato de Energia Máxima: você pode preparar pratos especiais que curam até 30% da vida e
aumentam temporariamente a energia de combate de um aliado, aumentando sua agilidade e vigor em 2
pontos por 3 turnos.
● Comida de Buff Perpétuo: você pode preparar uma refeição que, ao ser consumida, concede a
um aliado ou a si mesmo um bônus permanente (até 3 turnos) em um atributo específico, como força ou
destreza, aumentando em 2 pontos.
● Elixir Curativo: você consegue preparar elixires curativos especiais, que curam uma quantidade
significativa de vida ou purificam efeitos negativos, removendo até 2 status negativos do alvo.
● Banquete de Batalha: você pode preparar um banquete que concede a um grupo (de até 3
aliados) um bônus em vários atributos, como Força +2, Vigor +2, Agilidade +2 por 4 turnos. A refeição pode
ser utilizada uma vez por combate.
● Prato Supremo: você pode preparar um prato especial que oferece cura total de HP e também dá
ao alvo uma resistência a efeitos negativos (como paralisia ou veneno) por 5 turnos. Além disso, o alvo
recebe um bônus de 3 pontos de resistência a dano por 2 turnos.
● Culinária de Guerra: você pode criar refeições especiais que aumentam o dano de ataque de um
aliado ou de si mesmo em 25% por 3 turnos. Esses pratos também podem ser usados para melhorar o moral
do time, aumentando em 1 ponto a Força e o Vigor dos aliados por turno.
● Prato Lendário: você pode criar um prato lendário que oferece um aumento imenso nos atributos
do consumidor (5 pontos em um atributo aleatório) e restaura 50% da vida do alvo. Esse prato também pode
aumentar a capacidade de defesa do alvo em 50% por 2 turnos.
● Banquete Divino: você pode criar um banquete de nível divino, onde todos os participantes (até 4
aliados) recebem bônus em atributos de até 5 pontos, bem como cura total e resistência a todos os efeitos
negativos por 4 turnos. Este prato é um grande benefício para o grupo, mas só pode ser utilizado uma vez a
cada 10 turnos de combate.
● Buff Supremo: você pode preparar refeições com um efeito supremo que concede ao alvo um
bônus duradouro, de 1 a 3 turnos, onde todos os atributos do alvo são aumentados em 3 pontos, além de
garantir uma resistência a efeitos negativos como paralisia, veneno e cansaço.
🌊 Profissão: Navegador
🔰 Nível 1 – Aspirante a Navegador
Escolha 1 das seguintes:
● Navegação Básica: Você consegue guiar o navio de forma básica em mar aberto, garantindo
uma viagem segura por rotas simples. Sua capacidade de determinar direção e localização em alto-mar
aumenta em 10% a cada turno.
● Leitura de Mapas: Você tem a habilidade de interpretar mapas com facilidade, sendo capaz de
encontrar rotas mais rápidas e seguras em mares conhecidos. Sua chance de evitar perigos naturais, como
tempestades, aumenta em 10%.
● Cartografia Avançada: Você pode criar mapas detalhados, marcando pontos de interesse, como
ilhas, recifes e rotas de navegação seguras. Seus mapas aumentam a segurança em viagens e reduzem o
risco de naufrágios em mares conhecidos.
● Controle de Correntes Marinhas: Você aprende a utilizar as correntes marinhas a seu favor,
permitindo que o navio se mova mais rapidamente ao longo delas. Isso aumenta a velocidade do navio em
15% durante uma viagem.
● Previsão Climática: Você pode prever mudanças climáticas com base na observação do céu e
das águas. Isso aumenta sua capacidade de evitar tempestades e condições adversas, reduzindo o impacto
de mau tempo em 20%.
● Navegação Eficiente: Sua habilidade de calcular rotas agora é precisa e eficiente. As viagens
entre ilhas se tornam 25% mais rápidas e seguras, e o risco de desvio é minimizado.
● Detecção de Perigos: Sua experiência permite identificar perigos naturais antes que se tornem
uma ameaça, como rochas submersas e zonas de mar revolto. Você pode evitar encontros indesejados com
obstáculos ou inimigos em até 30%.
● Técnicas de Manobras: Você pode realizar manobras mais complexas com o navio, melhorando
a capacidade de fugir de perseguições ou de ajustar rapidamente o rumo em momentos críticos.
● Piloto de Elite: Sua habilidade de conduzir o navio chega a um nível elevado, permitindo
controlar até os barcos mais difíceis de manobrar com perfeição. A chance de controle total sobre o navio em
mares turbulentos aumenta em 40%.
● Rastreamento Marítimo: Você pode rastrear outros navios através de sinais na água, como
ondas e correntes, permitindo que você identifique a posição de outros barcos, mesmo que não sejam
visíveis.
● Mapeamento Marinho: Você pode criar mapas de grandes áreas do mar, indicando pontos de
recursos, esconderijos e rotas seguras. Isso permite que a tripulação navegue com segurança em qualquer
área e ganhe vantagens em viagens em mar aberto.
🌊 Nível 5 – Navegador Mestre
Escolha 1 das seguintes:
● Previsão Meteorológica Perfeita: Sua habilidade de prever o clima é impecável. Você pode
prever mudanças climáticas com total precisão, permitindo planejar a viagem de forma a evitar tempestades
ou aproveitar as condições favoráveis.
● Navegação Lendária: Sua habilidade em navegar pelos mares mais perigosos torna-se lendária.
Você pode atravessar áreas extremamente arriscadas (como águas infestadas de piratas ou mar revolto) com
a máxima segurança e sem se perder.
● Mestre das Correntes Marinhas: Você pode manipular correntes marinhas com grande precisão,
permitindo que o navio se mova rapidamente e até mesmo consiga escapar de ataques inimigos, desviando-
se das correntes e ventos.
● Construção Básica: Você tem as habilidades necessárias para reparar e construir partes simples
de um navio, como remendos de madeira, reparos em velas e consertos em partes externas. Você pode
realizar reparos simples no navio, restaurando 5% da integridade a cada 10 minutos de trabalho.
● Manutenção Inicial: Você aprende a identificar as partes do navio que estão desgastadas ou
danificadas. Sua atenção aos detalhes evita que pequenos problemas se tornem grandes falhas, garantindo
que o navio permaneça em boas condições por mais tempo.
● Fabricação Simples: Sua habilidade de criar pequenas peças de madeira, como remos, cabos de
velas ou até mesmo pequenas construções dentro do navio, como cofres e estantes, é aprimorada. Você
consegue fabricar peças simples de madeira para ajudar na manutenção do navio.
● Reparo Rápido: Agora você é capaz de reparar áreas maiores do navio com mais rapidez,
conseguindo restaurar até 20% da integridade do navio a cada 10 minutos de trabalho. Além disso, você
pode fazer reparos com materiais improvisados quando necessário.
● Reparo de Urgência: Você pode realizar reparos de emergência com rapidez, restaurando até
40% da integridade do navio a cada 10 minutos de trabalho. Sua habilidade permite reparar brechas grandes
em situações críticas, como durante uma batalha ou tempestade.
● Construção de Defesas: Você começa a construir estruturas defensivas para o navio, como
torres de observação, reforços para o casco e compartimentos de emergência. Isso melhora a resistência do
navio contra ataques inimigos, aumentando sua defesa em 25%.
● Criação de Navios Menores: Sua habilidade de construção se expande para barcos menores e
outras embarcações que podem ser usadas para missões especiais ou em áreas mais restritas. Você pode
criar barcos de transporte com eficiência e resistência aprimoradas.
🏺 Profissão: Arqueólogo
🔰 Nível 1 – Aprendiz de Arqueologia
Escolha 1 das seguintes:
● Pesquisa Básica: Você é capaz de realizar investigações iniciais em sítios arqueológicos,
encontrando vestígios simples como fragmentos de cerâmica, ossos ou ferramentas antigas. Sua atenção aos
detalhes permite descobrir pequenos itens históricos que podem ter algum valor para o estudo.
● Identificação Inicial de Artefatos: Você consegue identificar artefatos comuns, como peças de
cerâmica, ferramentas de pedra e ossos de antigos animais ou seres humanos. Sua habilidade inicial facilita o
processo de catalogação e organização dos itens encontrados.
● Escavação Eficiente: Você começa a usar ferramentas adequadas para escavações mais
profundas e complexas, como escavadeiras e escovas. Sua habilidade permite uma escavação mais
cuidadosa, o que aumenta a chance de encontrar artefatos raros ou intactos em ruínas e cavernas.
● Leitura de Inscrições: Sua habilidade em decifrar inscrições antigas, como hieróglifos, runas ou
alfabetos esquecidos, é aprimorada. Isso permite que você compreenda textos em línguas antigas e revele
informações cruciais sobre civilizações perdidas.
● Análise de Relíquias: Você aprende a analisar melhor os artefatos que encontra, identificando
seu valor histórico e cultural. Isso aumenta a chance de descobrir os segredos por trás de certos itens e a
forma de usá-los em missões ou estudos.
● Exploração de Locais Perigosos: Você desenvolve habilidades para explorar locais arriscados
como cavernas, templos e ruínas abandonadas. Agora, você consegue se mover com mais agilidade nesses
locais, minimizando os riscos de armadilhas ou desabamentos, além de aumentar a chance de encontrar
artefatos raros.
● Conhecimento de Culturas Perdidas: Você possui uma compreensão profunda das culturas e
civilizações antigas. Isso não apenas o torna mais eficaz na busca por artefatos, mas também em interações
com outros exploradores ou especialistas, dando-lhe uma vantagem intelectual em negociações ou
pesquisas.
● Manipulação de Artefatos Poderosos: Você desenvolve habilidades para usar artefatos antigos
que podem ter poderes especiais, como armas mágicas, mapas antigos ou dispositivos mecânicos. Sua
experiência em lidar com esses artefatos raros permite que você maximize seu potencial, dando-lhe
vantagens em combate ou em missões especiais.
● Exploração de Mundos Perdidos: Sua habilidade de mapear e explorar locais perdidos agora
vai além de ruínas locais. Você pode descobrir áreas secretas, como templos submersos, cavernas
subterrâneas ou até mesmo zonas distantes que abrigam relicários e segredos muito antigos, com alto risco e
alta recompensa.
● Composição Básica: Você pode criar músicas simples, utilizando instrumentos de forma intuitiva.
Sua música pode inspirar as pessoas ao seu redor, elevando o moral de aliados ou, no caso de uma
performance pública, ganhando uma atenção positiva.
● Expressão Artística Inicial: Como artista, você é capaz de criar peças de arte simples, seja
pintura, escultura ou outra forma. Embora sua técnica ainda esteja em desenvolvimento, suas criações têm
uma aura de autenticidade e atraem atenção e curiosidade.
● Técnicas Avançadas de Composição: Agora você é capaz de compor músicas mais complexas
e profundas. Suas composições podem provocar emoções específicas no público ou até influenciar o
comportamento de grupos, seja para acalmar, energizar ou encorajar.
● Desempenho Encantador: Sua habilidade em se apresentar ao público se torna muito mais
refinada. Você consegue hipnotizar a audiência com sua performance, usando suas músicas ou artes para
gerar efeitos emocionais ou criar distrações.
● Estilos Artísticos: Você começa a explorar diferentes estilos de arte, dominando novas técnicas
ou estilos que antes não eram familiares, seja no campo da pintura, escultura, dança ou performance.
● Influência Artística: Suas obras agora têm o poder de influenciar o comportamento e atitudes
das pessoas ao seu redor de forma profunda. Uma simples apresentação pode alterar o curso de um evento,
inspirando coragem, serenidade ou até mesmo desconfiança nos outros.
● Performance Magistral: Sua presença no palco é cativante, e você pode usar sua performance
para causar efeitos mais amplos, como aumentar a moral dos aliados, enfraquecer a concentração dos
inimigos ou criar uma distração estratégica.
● Maestria Instrumental: Sua habilidade com instrumentos atinge o nível de maestria. Você pode
tocar qualquer instrumento com precisão, criando músicas que envolvem e encantam o público, sejam eles
aliados ou inimigos.
● Poder da Arte: Sua arte agora tem o poder de transformar as emoções das pessoas de maneira
tangível. Por meio de suas músicas ou pinturas, você pode incitar mudanças significativas, como aumentar a
resistência de seus aliados ou enfraquecer a moral dos inimigos.
● Criação de Obras Épicas: Agora, você pode criar obras de arte que têm impactos duradouros.
Uma peça de sua autoria pode ser usada para contar histórias, reforçar alianças ou até ser usada como um
símbolo de poder e influência.
● Criação de Música Imortal: Suas composições agora são verdadeiras obras-primas que podem
ser lembradas por gerações. Suas músicas ou peças de arte têm o poder de inspirar legiões ou mudar o
destino de um povo.
● Performance Sobpressiva: Sua presença no palco é tão poderosa que suas apresentações
podem afetar diretamente o ambiente ao seu redor. A música que você toca ou a arte que cria pode
influenciar a própria realidade, desde encantar multidões até enfraquecer ou enfurecer inimigos.
● Manifestação Artística Divina: Sua arte alcança um nível tão alto que agora você é capaz de
manifestar emoções e energias poderosas diretamente do que criou. Uma pintura pode ganhar vida, uma
canção pode invocar sentimentos intensos ou até mesmo afetar o ambiente ao redor com um poder místico.
● Ilusão Simples: Você pode criar ilusões básicas que enganam os sentidos. Seja
fazendo objetos parecerem diferentes ou criando imagens visuais que distraem o inimigo,
suas ilusões ainda são pequenas, mas podem confundir os outros momentaneamente.
● Ilusão Avançada: Agora você pode criar ilusões mais complexas, que envolvem
mais sentidos, como som e cheiro. Isso pode ser usado para disfarçar sua presença, criar
distrações ou até mesmo simular ataques que fazem os inimigos hesitarem.
● Ilusão Realista: As ilusões que você cria são quase indistinguíveis da realidade.
Agora você pode criar cenários complexos, como ambientes inteiros ou criaturas fictícias que
parecem reais para todos os sentidos. Isso pode enganar até as mentes mais treinadas,
criando distrações poderosas.
● Ilusão Coletiva: Você agora é capaz de criar ilusões que afetam grupos inteiros.
As pessoas dentro de um determinado alcance podem ser enganadas simultaneamente,
criando confusão em batalhas ou distrações em grandes grupos. As ilusões podem ser
auditivas, visuais e até táteis.
● Leitura de Mente Completa: Sua habilidade de ler mentes se torna muito mais
precisa e detalhada. Você pode obter acesso a informações profundas e específicas da
mente de qualquer alvo, incluindo segredos, medos ou planos secretos. Essa habilidade
exige concentração, mas pode fornecer uma vantagem crucial.
● Ilusão Suprema: Você pode criar ilusões que afetam a realidade de forma quase
total. Sua ilusão pode envolver múltiplos sentidos e enganar até os mais astutos, fazendo
com que a percepção da realidade das vítimas seja totalmente alterada por um tempo
prolongado.
● Controle Mental Total: Seu poder de hipnose atinge o auge. Agora, você é capaz
de controlar completamente uma pessoa por um longo período, manipulando suas ações,
pensamentos e decisões como desejar. Esse controle é quase absoluto, embora, por um
breve período, a vítima ainda possa lutar contra o domínio.
● Plano de Fuga: Mesmo quando tudo dá errado, você sabe como sair de uma
enrascada. Você consegue criar rotas de fuga ou improvisar distrações com mais facilidade.
● Plano B: Você sempre tem uma carta na manga. Caso uma ação falhe, pode
ativar um “Plano B”, usando uma ação secundária já planejada previamente.
● Gênio Tático: Você pode montar estratégias com uma profundidade tão grande
que até derrotas aparentes fazem parte de seu plano. Permite reverter situações
desesperadoras com um plano previamente estruturado.
Profissão: Ladrão
Nível 1 – Gatuno Iniciado
Escolha 1 das seguintes:
● Mãos Leves: Você é capaz de furtar objetos pequenos sem ser percebido, mesmo em situações
com bastante vigilância.
● Passos Silenciosos: Seus movimentos são quase inaudíveis. Você pode se esgueirar com
facilidade, ganhando bônus em testes de furtividade.
● Olhos de Rapina: Você enxerga oportunidades de roubo e pontos fracos nos arredores com
facilidade, sendo capaz de encontrar brechas na segurança ou identificar itens valiosos rapidamente.
● Desarme Rápido: Você aprendeu a desativar armadilhas e abrir fechaduras com velocidade e
precisão, sendo útil em infiltrações.
● Roubo em Combate: Você consegue furtar pequenos objetos diretamente de um inimigo mesmo
durante o combate, se conseguir se aproximar sem ser notado.
● Camuflagem Urbana: Você se mistura com facilidade entre civis e multidões, sendo difícil de
rastrear ou identificar em ambientes movimentados.
● Arrombador Profissional: Você é capaz de invadir locais protegidos com sistemas de segurança
complexos, incluindo cofres, sistemas trancados e dispositivos especiais.
● Corte Preciso: Ao atacar de surpresa ou pelas costas, você causa dano crítico com precisão
letal. Ideal para assassinatos silenciosos.
● Roubo Planejado: Você pode elaborar e executar planos complexos de assalto com preparo
prévio, aumentando suas chances de sucesso e diminuindo riscos durante execuções.
● Evasão Superior: Você consegue escapar de situações perigosas com facilidade surpreendente,
seja por acrobacias, fumaça ou manipulação do ambiente.
● Mestre do Disfarce: Você pode alterar completamente sua aparência e voz com poucos
recursos, enganando até mesmo os olhos mais atentos.
● Grande Golpe: Você pode executar um roubo lendário ou um assalto icônico com planejamento e
execução perfeitos, afetando a reputação do seu personagem e deixando marca no mundo.
● Senhor das Tramas: Sua habilidade de infiltrar, roubar e desaparecer é tão refinada que você
pode roubar segredos, manipular informações e desestabilizar organizações inteiras com ações bem
coordenadas.
⚔️Combatentes
1. Espadachim
Especialista em combate com espadas. Pode dominar estilos únicos como Santoryu (três espadas) ou Itoryu
(uma espada), além de técnicas especiais.
2. Lutador Marcial
Usa o próprio corpo como arma. Pode desenvolver estilos únicos de luta (como o Rokushiki ou Karate Tritão)
e aproveitar atributos como Força, Vigor e Agilidade.
3. Atirador
Especialista em armas de longo alcance, como pistolas, rifles, bestas ou estilingues. Se destaca por sua
Precisão.
4. Guerreiro
Especialista em armas de longo alcance, como pistolas, rifles, bestas ou estilingues. Se destaca por sua
Precisão.
🧠 Suporte / Técnicos
5. Médico
Responsável por curar aliados, tratar venenos e realizar operações. Médicos habilidosos podem
até restaurar membros ou desenvolver vacinas para doenças raras.
→ Pode criar itens médicos, injeções e regenerar vida em combate narrativo.
6. Cientista / Inventor
Cria e aperfeiçoa tecnologias, como ciborgues, armas, gadgets ou armaduras. Pode construir
navios ou criar equipamentos únicos.
→ Com tempo e recursos, pode desenvolver máquinas incríveis como as de Vegapunk.
7. Ferreiro
Especialista em forjar armas e armaduras, incluindo espadas de alto nível ou itens lendários.
→ Pode criar armas únicas que escalam com o personagem.
8. Cozinheiro
Vai muito além de preparar comida. Um bom cozinheiro pode fornecer refeições que aumentam atributos
temporariamente ou curam ferimentos.
→ Sanji é um ótimo exemplo de lutador + cozinheiro com buffs de batalha.
🌊 Funções Marítimas
9. Navegador
Vital para atravessar o Grand Line. Prevê tempestades, encontra rotas seguras e utiliza Log
Pose corretamente.
→ Um navegador experiente pode até identificar ilhas ocultas ou evitar armadilhas naturais.
10. Carpinteiro / Engenheiro Naval
Responsável por manter, reparar ou melhorar o navio. Pode construir estruturas defensivas ou
esconderijos.
→ Um carpinteiro de elite pode construir navios com habilidades únicas, como o Thousand
Sunny.
11. Arqueólogo
Estuda textos antigos e pode decifrar Poneglyphs. Essencial para entender a História Perdida e
os Segredos do Século Vazio.
→ Robin representa essa profissão perfeitamente.
🧩 Especiais e Exóticas
12. Músico / Artista
Capaz de inspirar aliados e desestabilizar inimigos com performances. Pode criar efeitos como
medo, coragem, confusão, etc.
→ Brook usa sua música para manipular emoções e até usar ataques sônicos.