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Profissões

O documento apresenta um sistema de progressão de profissões em um jogo, incluindo classes como Espadachim, Atirador, Lutador, Guerreiro, Médico e Cientista/Inventor, cada uma com habilidades e níveis de especialização. Cada profissão oferece escolhas de habilidades em cinco níveis, permitindo aos jogadores personalizar seus personagens com base em estilos de combate e estratégias. As habilidades variam de ataques e defesas a curas e invenções, proporcionando uma ampla gama de opções para o desenvolvimento do personagem.

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O documento apresenta um sistema de progressão de profissões em um jogo, incluindo classes como Espadachim, Atirador, Lutador, Guerreiro, Médico e Cientista/Inventor, cada uma com habilidades e níveis de especialização. Cada profissão oferece escolhas de habilidades em cinco níveis, permitindo aos jogadores personalizar seus personagens com base em estilos de combate e estratégias. As habilidades variam de ataques e defesas a curas e invenções, proporcionando uma ampla gama de opções para o desenvolvimento do personagem.

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Profissão: Espadachim

🔰 Nível 1 – Iniciante da Lâmina


Escolha 1 das seguintes:

● Corte Fluido: seus ataques com espada não sofrem penalidade por movimentação no turno.

● Afiação Básica: sua lâmina ignora 5% da resistência do alvo em ataques físicos.

● Postura Defensiva: +1 ao se defender com a espada.

⚔️Nível 2 – Estilo em Formação


Escolha 1 das seguintes:

● Dois Cortes, Um Golpe: técnicas com custo médio (Rank C/B) podem atingir dois inimigos se
estiverem próximos.

● Especialista em Contra-Ataque: +1 em testes para responder ataques corpo a corpo com


técnicas.

● Corte Preciso: +1 em rolagens contra alvos com armadura ou escamas.

🌀 Nível 3 – Estilo Reconhecido


Escolha 1 das seguintes:

● Marca do Estilo: nomeia seu estilo de espada; quando uma técnica do seu estilo for usada,
ganha +1 no ataque (1x por rodada).

● Fluidez Impecável: pode intercalar ataques e movimentações em qualquer ordem durante o


turno.

● Lâmina Oculta: permite esconder ou sacar a espada como ação livre uma vez por turno.

Nível 4 – Mestre Cortante


Escolha 1 das seguintes:

● Técnica Assinada: uma técnica do seu estilo escolhido se torna "assinatura", ganhando +10% de
dano e +1 em precisão.

● Corte Reflexivo: uma vez por combate, pode aparar automaticamente um ataque corpo a corpo
com a espada.

● Caminho da Lâmina Veloz: se eliminar um inimigo, pode se mover gratuitamente até outro a 5
metros para continuar o combate.
🔥 Nível 5 – Espadachim de Elite
Escolha 1 das seguintes:

● Instinto do Cortador: no início de combate, pode agir primeiro caso esteja empunhando a
espada.

● Rastro de Lâmina: suas técnicas deixam feridas que dificultam cura natural (reduz em 50% a
recuperação por descanso por 1 turno).

● Espírito do Corte Supremo: uma vez por combate, pode aplicar o dobro do dano de uma técnica
se ela fizer parte do seu estilo de espada.

🎯 Profissão: Atirador
🔰 Nível 1 – Tiro Rápido
Escolha 1 das seguintes:

● Mira Apurada: aumenta sua precisão com armas de longo alcance em +1.

● Disparo Rápido: permite disparar uma segunda vez com penalidade de -1 na rolagem de ataque,
mas sem aumentar o custo de energia.

● Postura de Tiro: ao estar parado e focado no alvo, você ganha +1 em defesa contra ataques de
projétil.

⚔️Nível 2 – Mestre da Pistola


Escolha 1 das seguintes:

● Poder de Impacto: seus disparos causam +10% de dano contra alvos com baixa resistência
física (como magos ou pessoas com resistência reduzida).

● Carregamento Rápido: permite recarregar uma arma de fogo em um turno, sem perder ação.

● Tiro Certeiro: você pode usar uma ação para garantir um ataque com +2 de precisão e +1 de
dano.

🌀 Nível 3 – Atirador Ágil


Escolha 1 das seguintes:

● Mestre da Esquiva: após disparar, você pode gastar uma ação para se mover rapidamente sem
sofrer penalidades de movimento.

● Tiro Combinado: ao realizar um disparo em um inimigo, pode atacar outro inimigo até 5 metros
de distância com 50% do dano normal.

● Desarme Aéreo: pode, uma vez por combate, realizar um disparo que desarme um inimigo
(dependendo da resistência do alvo).
Nível 4 – Atirador Estratégico
Escolha 1 das seguintes:

● Foco no Alvo: você pode gastar uma ação para aumentar a precisão de seu próximo disparo em
+2 e dano em +1, além de ignorar pequenas coberturas.

● Tiro em Movimento: ao mover-se, você não sofre penalidades no disparo com armas de longo
alcance.

● Intimidação à Distância: ao mirar diretamente no inimigo por um turno, pode causar um efeito de
desorientação, reduzindo sua defesa por 1 turno.

🔥 Nível 5 – Atirador Lendário


Escolha 1 das seguintes:

● Tiro Letal: você pode fazer um disparo de dano massivo, causando 2x o dano normal de uma
técnica de tiro. Usado uma vez por combate.

● Caçador Impecável: você pode atingir um alvo a longas distâncias sem sofrer redução de
precisão ou dano, desde que tenha visualização clara.

● Ataque Mortal: ao atingir um alvo com uma técnica, a chance de causar um ferimento crítico
aumenta em 20%.

🥊 Profissão: Lutador
🔰 Nível 1 – Habilidades Básicas
Escolha 1 das seguintes:

● Golpe Rápido: seu ataque básico causa +1 de dano e é mais rápido, permitindo uma segunda
ação de movimento.

● Defesa Pronta: aumenta sua defesa em +1 contra ataques corpo a corpo, por um turno, ao ser
atacado diretamente.

● Técnica de Esquiva: ao ser atacado, você pode usar uma ação para tentar esquivar do golpe
com uma rolagem de agilidade (dificuldade moderada).

⚔️Nível 2 – Mestre do Combate Corpo a Corpo


Escolha 1 das seguintes:

● Soco Potente: aumenta o dano dos socos e ataques físicos em +10% (caso esteja usando o
poder bruto).

● Combo Imparável: seus ataques consecutivos acumulam mais dano. O segundo ataque do turno
aumenta em +1 de dano, o terceiro em +2 e assim por diante, até um máximo de +3.
● Imunidade a Knockback: sua resistência a empurrões ou impactos diminui o efeito de knockback
de ataques em 50%.

🌀 Nível 3 – Mestre das Técnicas de Luta


Escolha 1 das seguintes:

● Soco de Impacto: um soco concentrado causa um dano extra de +15% e pode atordoar o inimigo
por 1 turno, se ele falhar em um teste de resistência.

● Defesa Avançada: sua defesa contra ataques físicos é aumentada em +2, e você pode, ao
defender, causar um contra-ataque leve.

● Punho Veloz: você pode atacar até 2 vezes no mesmo turno, com a segunda investida sofrendo
uma penalidade de -1.

Nível 4 – Lutador Imbatível


Escolha 1 das seguintes:

● Golpe Combinado: ao realizar uma técnica com mais de um golpe, você pode aumentar o dano
do segundo golpe em +2.

● Soco Aéreo: você pode atacar inimigos que estão no ar, ignorando os efeitos de alcance
reduzido. Esse ataque causa 1,5x o dano.

● Resistência Inquebrantável: ao ser atingido por um ataque de impacto ou de força bruta, você
reduz em 50% o dano recebido, desde que tenha mais de 50% de HP.

🔥 Nível 5 – Lutador Supremo


Escolha 1 das seguintes:

● Técnica Fatal: uma vez por combate, você pode realizar um golpe que, caso acerte, causa dano
dobrado e atordoa o inimigo por 2 turnos, com chance de incapacitação total.

● Golpe de Revanche: após sofrer dano de um inimigo, seu próximo ataque físico causa 50% a
mais de dano e tem maior chance de acerto crítico.

● Invencível: você recebe uma vez por combate a habilidade de anular um golpe recebido
completamente, seja qualquer tipo de ataque físico, ignorando dano e efeitos.

⚔️Profissão: Guerreiro
🔰 Nível 1 – Iniciante na Arte da Guerra
Escolha 1 das seguintes:

● Golpe Básico Aprimorado: seu ataque básico com armas aumenta o dano em +5% e pode
causar um pequeno efeito de atordoamento no inimigo.
● Postura Defensiva: ao adotar uma postura defensiva, você ganha +1 de defesa por turno, mas
sua velocidade de movimento diminui em 1 metro por segundo.

● Força Bruta: você pode aplicar força adicional em ataques pesados, aumentando o dano físico de
ataques com armas pesadas em +10% durante 2 turnos.

⚔️Nível 2 – Habilidade em Combate


Escolha 1 das seguintes:

● Golpe Precisão: ao atacar, sua chance de acerto crítico aumenta em 10% por turno. O aumento
se acumula até 3 turnos.

● Resistência a Dano: você recebe uma resistência passiva de +5% contra danos físicos de
ataques de longa distância.

● Imunidade a Atordoamento: ao ser atingido por ataques que causam atordoamento ou paralisia,
você tem 30% de chance de resistir ao efeito.

Nível 3 – Guerreiro de Campo


Escolha 1 das seguintes:

● Golpe de Área: você pode atacar até dois inimigos em um único golpe, causando 80% do dano
original a cada inimigo atingido.

● Determinação: quando sua vida estiver abaixo de 50%, você ganha +10% de dano em ataques,
mas sofre -5% de resistência ao dano recebido.

● Ataque Combinado: ao realizar um combo de golpes rápidos, você pode aumentar o dano do
segundo golpe em +10% e o terceiro golpe em +15%.

⚔️Nível 4 – Mestre da Guerra


Escolha 1 das seguintes:

● Golpe Devastador: você pode realizar um golpe carregado que causa dano dobrado, mas o
tempo de execução é mais lento, sofrendo uma penalidade de -2 de agilidade para o turno.

● Resistência Inquebrantável: sua resistência física aumenta em +15%, e você reduz 25% do
dano recebido de ataques de longo alcance.

● Contra-Ataque Imediato: quando um inimigo realiza um ataque bem-sucedido contra você, você
pode revidar imediatamente, causando 50% do dano do ataque recebido.

Nível 5 – Guerreiro Supremo


Escolha 1 das seguintes:
● Golpe Final: uma vez por combate, você pode executar um golpe que, caso acerte, causa dano
triplicado e atordoa o inimigo por 3 turnos.

● Fúria de Batalha: após 3 turnos de combate, seus ataques físicos causam 20% a mais de dano e
não podem ser anulados por habilidades de defesa.

● Resistência Total: você possui resistência total a danos por 1 turno a cada 5 turnos, além de
ganhar 10% de HP de volta se for atingido por ataques físicos.

🩺 Profissão: Médico
🔰 Nível 1 – Aprendiz da Cura
Escolha 1 das seguintes:

● Primeiros Socorros: você consegue curar uma pequena quantidade de HP (10%) ao usar itens
ou habilidades de cura básicas em combate.

● Diagnóstico Rápido: ao observar um inimigo, você consegue perceber fraquezas no alvo,


aumentando em 5% o dano causado a ele durante 2 turnos.

● Cura Básica: você é capaz de curar uma pequena quantidade de HP de um aliado, mas apenas
fora de combate. O efeito é equivalente a 10% do HP total do aliado.

🩺 Nível 2 – Cura Avançada


Escolha 1 das seguintes:

● Curativo de Emergência: você pode curar uma quantidade significativa de HP (15%) durante o
combate, mas ao usar a habilidade você perde 1 turno de ação.

● Desintoxicação: ao curar, você pode remover efeitos negativos (como envenenamento ou


paralisia) de um aliado, mas só uma vez por combate.

● Suturas Rápidas: você pode aplicar suturas em aliados, curando 10% de seu HP e aumentando
a resistência contra sangramentos em 30% durante 3 turnos.

🩺 Nível 3 – Especialista em Combate Médico


Escolha 1 das seguintes:

● Cura de Campo: ao utilizar equipamentos médicos, você consegue restaurar 20% de HP de um


aliado e curar status negativos.

● Bloqueio de Dor: você pode aplicar um medicamento para reduzir os efeitos da dor em aliados,
permitindo que eles continuem lutando sem penalidades por 2 turnos.

● Injeção Estimulante: ao aplicar uma injeção em um aliado, você pode aumentar sua velocidade
de movimento e ataques em 15% por 3 turnos.

🩺 Nível 4 – Mestre Curador


Escolha 1 das seguintes:

● Cura em Massa: você consegue curar todos os aliados em um raio de 10 metros, restaurando
20% do HP total de cada um, mas essa habilidade só pode ser utilizada uma vez por combate.

● Cirurgia Avançada: uma vez por combate, você pode realizar uma cirurgia que restaura 50% do
HP de um aliado, mas com um risco de 20% de falha.

● Imunidade Temporária: ao curar um aliado, você pode conceder-lhe imunidade temporária a


efeitos negativos (como venenos ou paralisia) por 2 turnos.

🩺 Nível 5 – Médico Supremo


Escolha 1 das seguintes:

● Cura Total: uma vez por combate, você pode restaurar totalmente o HP de um aliado, mas essa
habilidade tem um tempo de recarga longo e só pode ser usada após 5 turnos.

● Revitalização: ao usar itens de cura, você pode restaurar não apenas HP, mas também
resistência a danos (10% de redução por 3 turnos).

● Autocura de Emergência: uma vez por combate, você pode curar 30% de seu próprio HP
instantaneamente, mas essa habilidade só pode ser utilizada quando você estiver com menos de 50% de HP.

🧬 Profissão: Cientista/Inventor
🔰 Nível 1 – Iniciante em Invenções
Escolha 1 das seguintes:

● Equipamento Básico: você consegue criar dispositivos simples para aumentar a eficácia de suas
ações. Pode construir uma arma improvisada ou um dispositivo de suporte que concede +5% de dano ou
resistência por 2 turnos.

● Análise Rápida: você é capaz de estudar rapidamente o ambiente e as situações de combate,


aumentando em 5% a precisão e a evasão por 2 turnos.

● Reparo Rápido: você consegue consertar itens danificados (como armas ou dispositivos) durante
uma batalha, restaurando 10% de sua durabilidade.

🧬 Nível 2 – Inventor Criativo


Escolha 1 das seguintes:

● Armadilha Simples: você pode criar uma armadilha no campo de batalha que causa dano (15%)
e pode paralisar o inimigo por 1 turno se ele não conseguir evitar.

● Tecnologia de Suporte: você pode criar um pequeno dispositivo que ajuda seus aliados,
proporcionando a eles +10% de resistência a danos durante 3 turnos.

● Análise de Combate: você pode observar as técnicas de um inimigo e criar uma solução rápida,
diminuindo em 10% o dano recebido de ataques desse inimigo por 2 turnos.
🧬 Nível 3 – Inventor de Campo
Escolha 1 das seguintes:

● Arma Experimental: você pode criar uma arma de dano moderado (20%) com base no ambiente
ou nos materiais disponíveis. Esta arma possui um efeito secundário aleatório, como veneno, choque elétrico
ou queima.

● Campo de Força: você pode criar um pequeno campo de força para proteger a si ou a um aliado,
absorvendo até 25% do dano recebido por 2 turnos.

● Nanotecnologia: você pode usar pequenos dispositivos para curar ferimentos, restaurando 15%
do HP de um aliado ou de si mesmo, com tempo de recarga de 3 turnos.

🧬 Nível 4 – Gênio da Engenharia


Escolha 1 das seguintes:

● Armadilha Avançada: você pode construir armadilhas mais complexas que causam 30% de dano
e têm uma chance de causar um efeito negativo adicional (queimadura, veneno ou paralisia) em um inimigo.

● Dispositivo de Recuperação: você pode criar um dispositivo que oferece regeneração de 10%
do HP por turno durante 3 turnos a si mesmo ou a um aliado.

● Exoesqueleto: você pode projetar um exoesqueleto de combate que aumenta temporariamente a


Força e a Agilidade de um aliado, concedendo +10% para ambos os atributos por 3 turnos.

🧬 Nível 5 – Mestre Inventor


Escolha 1 das seguintes:

● Arma Definitiva: você pode criar uma arma extremamente poderosa que causa 40% de dano a
um inimigo, mas com um efeito colateral, como perder 10% do seu próprio HP ou sofrer uma penalidade de
Agilidade por 2 turnos.

● Dispositivo de Escudo de Energia: você pode criar um escudo de energia que absorve 50% de
todo o dano recebido por 3 turnos, mas o escudo só pode ser usado uma vez a cada 5 turnos.

● Ressonância de Nanomáquinas: você pode implantar uma tecnologia de nanotecnologia no


corpo de um aliado, restaurando 40% do HP dele imediatamente e conferindo-lhe resistência extra (+25%)
por 3 turnos. Esta habilidade tem um tempo de recarga longo.

⚒ Profissão: Ferreiro
🔰 Nível 1 – Aprendiz de Ferreiro
Escolha 1 das seguintes:

● Reparo Simples: você pode reparar uma arma ou item danificado, restaurando até 10% da
durabilidade ou eficiência de um item por combate.
● Forja Básica: você é capaz de forjar pequenas armas ou ferramentas de baixo nível, concedendo
um aumento de 5% no dano de uma arma equipada ou em um item usado em combate.

● Ajuste Rápido: você consegue fazer ajustes rápidos em suas armas ou equipamentos durante a
luta, aumentando em 5% a taxa de acerto por 2 turnos.

⚒ Nível 2 – Ferreiro Hábil


Escolha 1 das seguintes:

● Forja Aprimorada: você pode criar armas de ferro ou aço que concedem um aumento de 10% no
dano de ataque ou resistência de equipamentos.

● Reparo Avançado: você pode restaurar até 20% da durabilidade de uma arma ou item
danificado, além de melhorar sua resistência contra danos futuros, aumentando em 10% a durabilidade de
qualquer item reparado.

● Refinamento Rápido: você pode fazer um refinamento rápido em sua arma ou armadura,
aumentando em 10% sua eficácia por 3 turnos.

⚒ Nível 3 – Mestre Forjador


Escolha 1 das seguintes:

● Forja de Aço Reforçado: você pode criar armamentos e ferramentas de aço reforçado que
aumentam em 15% o dano ou resistência de armas ou armaduras criadas.

● Reparo Profundo: você consegue restaurar até 30% de durabilidade de um item danificado e
adicionar uma camada de proteção, dando ao item +15% de resistência por 3 turnos.

● Forjamento de Equipamentos Mágicos: você pode começar a imbuir armas e armaduras com
efeitos mágicos simples, como aumento de dano elementar ou resistência a certos tipos de dano (fogo, gelo,
eletricidade), por 3 turnos.

⚒ Nível 4 – Ferreiro de Elite


Escolha 1 das seguintes:

● Forjamento de Armas Especiais: você pode criar armas com propriedades únicas, como
lâminas que ignoram parcialmente a defesa inimiga, ou martelos que causam dano adicional a estruturas. A
arma tem um aumento de dano de 20%.

● Forja de Armaduras Avançadas: você pode criar armaduras ou escudos que concedem
resistência extra de 20% a danos físicos ou elementares, dependendo da necessidade do usuário.

● Ajuste Perfeito: você pode ajustar uma arma ou armadura ao ponto de maximizar sua eficiência,
aumentando a eficácia do equipamento em 25% por 3 turnos.

⚒ Nível 5 – Mestre Ferreiro


Escolha 1 das seguintes:

● Forja de Arma Lendária: você pode forjar uma arma única que concede um bônus significativo
no combate (como dano aumentado em 40% ou propriedades especiais, como ataques críticos garantidos ou
habilidades elementares). A arma pode ser usada apenas por você ou por um aliado de confiança.

● Escudo de Ferro Indestrutível: você pode forjar um escudo extremamente resistente, com 50%
de resistência a danos durante 3 turnos, que pode bloquear até os ataques mais fortes.

● Reparo Supremo: você consegue restaurar completamente a durabilidade de qualquer arma ou


item danificado e aumentar sua resistência em 30% por 3 turnos, melhorando significativamente a
longevidade do item.

🍳 Profissão: Cozinheiro
🔰 Nível 1 – Aprendiz de Cozinheiro
Escolha 1 das seguintes:

● Cozinha Básica: você pode preparar refeições simples que restauram 10% da vida de um aliado
ou de si mesmo em combate. Além disso, pode criar alimentos que aumentam um atributo temporariamente
em 1 ponto por 2 turnos.

● Preparação Rápida: você consegue preparar pratos básicos de forma rápida, permitindo usar
uma refeição como ação bônus em combate, curando 5% da saúde ou melhorando a resistência do aliado
por 2 turnos.

● Temperos Especiais: você pode aplicar temperos para aumentar o efeito das comidas
preparadas, melhorando um atributo aleatório por 1 ponto por 2 turnos após consumir a comida.

🍳 Nível 2 – Cozinheiro Hábil


Escolha 1 das seguintes:

● Prato Energizante: você pode preparar pratos que aumentam em 10% a regeneração de HP de
um aliado ou de si mesmo por 3 turnos. Além disso, a comida tem a chance de aumentar a resistência do alvo
a efeitos negativos por 2 turnos.

● Culinária de Campo: você pode criar pratos simples usando ingredientes limitados, que
restauram 15% da vida e podem até reviver um aliado com 30% de vida ao consumir uma refeição (uma vez
por batalha).

● Cozinha Avançada: você consegue preparar pratos mais elaborados, aumentando em 15% os
efeitos de cura ou buffs temporários que seus pratos concedem.

🍳 Nível 3 – Chef Experiente


Escolha 1 das seguintes:

● Prato de Energia Máxima: você pode preparar pratos especiais que curam até 30% da vida e
aumentam temporariamente a energia de combate de um aliado, aumentando sua agilidade e vigor em 2
pontos por 3 turnos.
● Comida de Buff Perpétuo: você pode preparar uma refeição que, ao ser consumida, concede a
um aliado ou a si mesmo um bônus permanente (até 3 turnos) em um atributo específico, como força ou
destreza, aumentando em 2 pontos.

● Elixir Curativo: você consegue preparar elixires curativos especiais, que curam uma quantidade
significativa de vida ou purificam efeitos negativos, removendo até 2 status negativos do alvo.

🍳 Nível 4 – Chef Mestre


Escolha 1 das seguintes:

● Banquete de Batalha: você pode preparar um banquete que concede a um grupo (de até 3
aliados) um bônus em vários atributos, como Força +2, Vigor +2, Agilidade +2 por 4 turnos. A refeição pode
ser utilizada uma vez por combate.

● Prato Supremo: você pode preparar um prato especial que oferece cura total de HP e também dá
ao alvo uma resistência a efeitos negativos (como paralisia ou veneno) por 5 turnos. Além disso, o alvo
recebe um bônus de 3 pontos de resistência a dano por 2 turnos.

● Culinária de Guerra: você pode criar refeições especiais que aumentam o dano de ataque de um
aliado ou de si mesmo em 25% por 3 turnos. Esses pratos também podem ser usados para melhorar o moral
do time, aumentando em 1 ponto a Força e o Vigor dos aliados por turno.

🍳 Nível 5 – Mestre Chef


Escolha 1 das seguintes:

● Prato Lendário: você pode criar um prato lendário que oferece um aumento imenso nos atributos
do consumidor (5 pontos em um atributo aleatório) e restaura 50% da vida do alvo. Esse prato também pode
aumentar a capacidade de defesa do alvo em 50% por 2 turnos.

● Banquete Divino: você pode criar um banquete de nível divino, onde todos os participantes (até 4
aliados) recebem bônus em atributos de até 5 pontos, bem como cura total e resistência a todos os efeitos
negativos por 4 turnos. Este prato é um grande benefício para o grupo, mas só pode ser utilizado uma vez a
cada 10 turnos de combate.

● Buff Supremo: você pode preparar refeições com um efeito supremo que concede ao alvo um
bônus duradouro, de 1 a 3 turnos, onde todos os atributos do alvo são aumentados em 3 pontos, além de
garantir uma resistência a efeitos negativos como paralisia, veneno e cansaço.

🌊 Profissão: Navegador
🔰 Nível 1 – Aspirante a Navegador
Escolha 1 das seguintes:

● Navegação Básica: Você consegue guiar o navio de forma básica em mar aberto, garantindo
uma viagem segura por rotas simples. Sua capacidade de determinar direção e localização em alto-mar
aumenta em 10% a cada turno.

● Leitura de Mapas: Você tem a habilidade de interpretar mapas com facilidade, sendo capaz de
encontrar rotas mais rápidas e seguras em mares conhecidos. Sua chance de evitar perigos naturais, como
tempestades, aumenta em 10%.

● Orientação Rápida: Sua capacidade de encontrar pontos de referência é aprimorada, permitindo


que você se oriente rapidamente mesmo em locais desconhecidos, aumentando a precisão em viagens por
mares inexplorados.

🌊 Nível 2 – Navegador Experiente


Escolha 1 das seguintes:

● Cartografia Avançada: Você pode criar mapas detalhados, marcando pontos de interesse, como
ilhas, recifes e rotas de navegação seguras. Seus mapas aumentam a segurança em viagens e reduzem o
risco de naufrágios em mares conhecidos.

● Controle de Correntes Marinhas: Você aprende a utilizar as correntes marinhas a seu favor,
permitindo que o navio se mova mais rapidamente ao longo delas. Isso aumenta a velocidade do navio em
15% durante uma viagem.

● Previsão Climática: Você pode prever mudanças climáticas com base na observação do céu e
das águas. Isso aumenta sua capacidade de evitar tempestades e condições adversas, reduzindo o impacto
de mau tempo em 20%.

🌊 Nível 3 – Navegador Profissional


Escolha 1 das seguintes:

● Navegação Eficiente: Sua habilidade de calcular rotas agora é precisa e eficiente. As viagens
entre ilhas se tornam 25% mais rápidas e seguras, e o risco de desvio é minimizado.

● Detecção de Perigos: Sua experiência permite identificar perigos naturais antes que se tornem
uma ameaça, como rochas submersas e zonas de mar revolto. Você pode evitar encontros indesejados com
obstáculos ou inimigos em até 30%.

● Técnicas de Manobras: Você pode realizar manobras mais complexas com o navio, melhorando
a capacidade de fugir de perseguições ou de ajustar rapidamente o rumo em momentos críticos.

🌊 Nível 4 – Capitão Navegador


Escolha 1 das seguintes:

● Piloto de Elite: Sua habilidade de conduzir o navio chega a um nível elevado, permitindo
controlar até os barcos mais difíceis de manobrar com perfeição. A chance de controle total sobre o navio em
mares turbulentos aumenta em 40%.

● Rastreamento Marítimo: Você pode rastrear outros navios através de sinais na água, como
ondas e correntes, permitindo que você identifique a posição de outros barcos, mesmo que não sejam
visíveis.

● Mapeamento Marinho: Você pode criar mapas de grandes áreas do mar, indicando pontos de
recursos, esconderijos e rotas seguras. Isso permite que a tripulação navegue com segurança em qualquer
área e ganhe vantagens em viagens em mar aberto.
🌊 Nível 5 – Navegador Mestre
Escolha 1 das seguintes:

● Previsão Meteorológica Perfeita: Sua habilidade de prever o clima é impecável. Você pode
prever mudanças climáticas com total precisão, permitindo planejar a viagem de forma a evitar tempestades
ou aproveitar as condições favoráveis.

● Navegação Lendária: Sua habilidade em navegar pelos mares mais perigosos torna-se lendária.
Você pode atravessar áreas extremamente arriscadas (como águas infestadas de piratas ou mar revolto) com
a máxima segurança e sem se perder.

● Mestre das Correntes Marinhas: Você pode manipular correntes marinhas com grande precisão,
permitindo que o navio se mova rapidamente e até mesmo consiga escapar de ataques inimigos, desviando-
se das correntes e ventos.

🛠 Profissão: Carpinteiro / Engenheiro Naval


🔰 Nível 1 – Aprendiz de Carpinteiro Naval
Escolha 1 das seguintes:

● Construção Básica: Você tem as habilidades necessárias para reparar e construir partes simples
de um navio, como remendos de madeira, reparos em velas e consertos em partes externas. Você pode
realizar reparos simples no navio, restaurando 5% da integridade a cada 10 minutos de trabalho.

● Manutenção Inicial: Você aprende a identificar as partes do navio que estão desgastadas ou
danificadas. Sua atenção aos detalhes evita que pequenos problemas se tornem grandes falhas, garantindo
que o navio permaneça em boas condições por mais tempo.

● Fabricação Simples: Sua habilidade de criar pequenas peças de madeira, como remos, cabos de
velas ou até mesmo pequenas construções dentro do navio, como cofres e estantes, é aprimorada. Você
consegue fabricar peças simples de madeira para ajudar na manutenção do navio.

🛠 Nível 2 – Carpinteiro Naval Experiente


Escolha 1 das seguintes:

● Reparo Rápido: Agora você é capaz de reparar áreas maiores do navio com mais rapidez,
conseguindo restaurar até 20% da integridade do navio a cada 10 minutos de trabalho. Além disso, você
pode fazer reparos com materiais improvisados quando necessário.

● Construção de Estruturas Complexas: Você começa a construir estruturas mais complexas


dentro e fora do navio, como cabines, escadas e suportes adicionais para o equipamento. Seu trabalho
também aumenta a resistência do navio em 10% contra danos causados por clima e impacto.

● Planejamento de Materiais: Você aprende a planejar melhor o uso de materiais de construção,


utilizando menos recursos para realizar reparos ou construções. Isso faz com que o navio tenha mais
resistência por um custo menor de materiais.
🛠 Nível 3 – Carpinteiro Naval Profissional
Escolha 1 das seguintes:

● Reparo de Urgência: Você pode realizar reparos de emergência com rapidez, restaurando até
40% da integridade do navio a cada 10 minutos de trabalho. Sua habilidade permite reparar brechas grandes
em situações críticas, como durante uma batalha ou tempestade.

● Refinamento de Estruturas: Você começa a aperfeiçoar o design do navio, adicionando


melhorias em áreas como a estrutura das velas, a resistência do casco e outros componentes importantes.
Seu trabalho torna o navio mais eficiente, aumentando sua velocidade e manobrabilidade em até 15%.

● Aprimoramento de Equipamentos: Além de consertar, você pode melhorar o estado de


equipamentos como velas, mastro e outros apetrechos do navio. Sua habilidade permite aumentar a
eficiência de equipamentos do navio em até 20%.

🛠 Nível 4 – Mestre Carpinteiro / Engenheiro Naval


Escolha 1 das seguintes:

● Construção de Defesas: Você começa a construir estruturas defensivas para o navio, como
torres de observação, reforços para o casco e compartimentos de emergência. Isso melhora a resistência do
navio contra ataques inimigos, aumentando sua defesa em 25%.

● Criação de Navios Menores: Sua habilidade de construção se expande para barcos menores e
outras embarcações que podem ser usadas para missões especiais ou em áreas mais restritas. Você pode
criar barcos de transporte com eficiência e resistência aprimoradas.

● Aperfeiçoamento de Navegação: Você agora é capaz de construir e modificar sistemas de


navegação dentro do navio, como melhores lemes, sistemas de comunicação e até mecanismos para
melhorar a velocidade ou a estabilidade do navio durante condições adversas.

🛠 Nível 5 – Engenheiro Naval Lendário


Escolha 1 das seguintes:

● Construção de Navios de Guerra: Sua habilidade permite construir navios de guerra


personalizados, com reforços no casco, armamento extra e outros recursos, aumentando a capacidade
ofensiva e defensiva do navio em até 40%.

● Sistemas Avançados de Reparação: Você pode agora construir sistemas automáticos de


reparação dentro do navio, permitindo que áreas danificadas se reparem sozinhas durante a batalha ou
tempestades, restaurando até 30% da integridade do navio a cada hora.

● Engenharia de Propulsão: Você é capaz de modificar o sistema de propulsão do navio, criando


mecanismos que aumentam sua velocidade, manobrabilidade ou resistência em combate. Isso torna o navio
mais eficiente, permitindo que ele se mova 25% mais rápido ou se desvie de ataques com maior agilidade.

🏺 Profissão: Arqueólogo
🔰 Nível 1 – Aprendiz de Arqueologia
Escolha 1 das seguintes:
● Pesquisa Básica: Você é capaz de realizar investigações iniciais em sítios arqueológicos,
encontrando vestígios simples como fragmentos de cerâmica, ossos ou ferramentas antigas. Sua atenção aos
detalhes permite descobrir pequenos itens históricos que podem ter algum valor para o estudo.

● Mapeamento de Sítios: Você aprende a fazer mapas rudimentares de locais arqueológicos,


identificando áreas que merecem mais atenção. Sua habilidade aumenta a chance de encontrar locais ocultos
ou perdidos, dando a você uma vantagem na exploração de ruínas e cavernas.

● Identificação Inicial de Artefatos: Você consegue identificar artefatos comuns, como peças de
cerâmica, ferramentas de pedra e ossos de antigos animais ou seres humanos. Sua habilidade inicial facilita o
processo de catalogação e organização dos itens encontrados.

🏺 Nível 2 – Arqueólogo Experiente


Escolha 1 das seguintes:

● Escavação Eficiente: Você começa a usar ferramentas adequadas para escavações mais
profundas e complexas, como escavadeiras e escovas. Sua habilidade permite uma escavação mais
cuidadosa, o que aumenta a chance de encontrar artefatos raros ou intactos em ruínas e cavernas.

● Leitura de Inscrições: Sua habilidade em decifrar inscrições antigas, como hieróglifos, runas ou
alfabetos esquecidos, é aprimorada. Isso permite que você compreenda textos em línguas antigas e revele
informações cruciais sobre civilizações perdidas.

● Análise de Relíquias: Você aprende a analisar melhor os artefatos que encontra, identificando
seu valor histórico e cultural. Isso aumenta a chance de descobrir os segredos por trás de certos itens e a
forma de usá-los em missões ou estudos.

🏺 Nível 3 – Arqueólogo Profissional


Escolha 1 das seguintes:

● Exploração de Locais Perigosos: Você desenvolve habilidades para explorar locais arriscados
como cavernas, templos e ruínas abandonadas. Agora, você consegue se mover com mais agilidade nesses
locais, minimizando os riscos de armadilhas ou desabamentos, além de aumentar a chance de encontrar
artefatos raros.

● Rastreamento Histórico: Sua capacidade de rastrear antigas civilizações e fontes históricas é


ampliada. Isso lhe permite identificar locais mais específicos para expedições e desvendar caminhos secretos
em áreas remotas ou inexploradas.

● Restauração de Artefatos: Sua habilidade em restaurar artefatos danificados é aprimorada. Você


pode agora reparar e reconstituir peças antigas, como vasos, armas ou livros, preservando seu valor histórico
e cultural, o que pode ser útil em missões ou negociações.

🏺 Nível 4 – Arqueólogo Mestre


Escolha 1 das seguintes:

● Descoberta de Relíquias Raras: Sua experiência e habilidade em exploração arqueológica


permitem encontrar relíquias extremamente raras ou valiosas. Isso aumenta a probabilidade de descobrir
artefatos que podem ter grande poder ou influência em suas missões.
● Soluções para Quebra-Cabeças Antigos: Você agora é capaz de decifrar e solucionar
complexos quebra-cabeças ou armadilhas de templos antigos, como mecanismos de segurança, códigos ou
passagens secretas. Isso aumenta suas chances de sobreviver e recuperar itens de locais perigosos.

● Conhecimento de Culturas Perdidas: Você possui uma compreensão profunda das culturas e
civilizações antigas. Isso não apenas o torna mais eficaz na busca por artefatos, mas também em interações
com outros exploradores ou especialistas, dando-lhe uma vantagem intelectual em negociações ou
pesquisas.

🏺 Nível 5 – Arqueólogo Lendário


Escolha 1 das seguintes:

● Descobridor de Civilizações Perdidas: Sua capacidade de localizar e investigar civilizações


inteiras é lendária. Agora você tem acesso a ruínas inteiras de civilizações antigas, descobrindo não apenas
artefatos, mas também informações históricas detalhadas sobre impérios há muito esquecidos.

● Manipulação de Artefatos Poderosos: Você desenvolve habilidades para usar artefatos antigos
que podem ter poderes especiais, como armas mágicas, mapas antigos ou dispositivos mecânicos. Sua
experiência em lidar com esses artefatos raros permite que você maximize seu potencial, dando-lhe
vantagens em combate ou em missões especiais.

● Exploração de Mundos Perdidos: Sua habilidade de mapear e explorar locais perdidos agora
vai além de ruínas locais. Você pode descobrir áreas secretas, como templos submersos, cavernas
subterrâneas ou até mesmo zonas distantes que abrigam relicários e segredos muito antigos, com alto risco e
alta recompensa.

🎶 Profissão: Músico / Artista


🔰 Nível 1 – Aprendiz de Música / Arte
Escolha 1 das seguintes:

● Composição Básica: Você pode criar músicas simples, utilizando instrumentos de forma intuitiva.
Sua música pode inspirar as pessoas ao seu redor, elevando o moral de aliados ou, no caso de uma
performance pública, ganhando uma atenção positiva.

● Improvisação: Sua capacidade de improvisar durante apresentações ou em momentos de


necessidade é desenvolvida. Isso permite criar melodias ou ritmos rapidamente, surpreendendo adversários
ou encantando aliados em situações inesperadas.

● Expressão Artística Inicial: Como artista, você é capaz de criar peças de arte simples, seja
pintura, escultura ou outra forma. Embora sua técnica ainda esteja em desenvolvimento, suas criações têm
uma aura de autenticidade e atraem atenção e curiosidade.

🎶 Nível 2 – Artista Promissor


Escolha 1 das seguintes:

● Técnicas Avançadas de Composição: Agora você é capaz de compor músicas mais complexas
e profundas. Suas composições podem provocar emoções específicas no público ou até influenciar o
comportamento de grupos, seja para acalmar, energizar ou encorajar.
● Desempenho Encantador: Sua habilidade em se apresentar ao público se torna muito mais
refinada. Você consegue hipnotizar a audiência com sua performance, usando suas músicas ou artes para
gerar efeitos emocionais ou criar distrações.

● Estilos Artísticos: Você começa a explorar diferentes estilos de arte, dominando novas técnicas
ou estilos que antes não eram familiares, seja no campo da pintura, escultura, dança ou performance.

🎶 Nível 3 – Artista Reconhecido


Escolha 1 das seguintes:

● Composição de Obras-Primas: Sua capacidade de compor peças musicais ou criar obras de


arte atinge um nível de excelência. Suas composições agora têm o poder de deixar uma marca duradoura na
cultura ou na história, podendo até influenciar grandes acontecimentos.

● Influência Artística: Suas obras agora têm o poder de influenciar o comportamento e atitudes
das pessoas ao seu redor de forma profunda. Uma simples apresentação pode alterar o curso de um evento,
inspirando coragem, serenidade ou até mesmo desconfiança nos outros.

● Performance Magistral: Sua presença no palco é cativante, e você pode usar sua performance
para causar efeitos mais amplos, como aumentar a moral dos aliados, enfraquecer a concentração dos
inimigos ou criar uma distração estratégica.

🎶 Nível 4 – Artista Virtuoso


Escolha 1 das seguintes:

● Maestria Instrumental: Sua habilidade com instrumentos atinge o nível de maestria. Você pode
tocar qualquer instrumento com precisão, criando músicas que envolvem e encantam o público, sejam eles
aliados ou inimigos.

● Poder da Arte: Sua arte agora tem o poder de transformar as emoções das pessoas de maneira
tangível. Por meio de suas músicas ou pinturas, você pode incitar mudanças significativas, como aumentar a
resistência de seus aliados ou enfraquecer a moral dos inimigos.

● Criação de Obras Épicas: Agora, você pode criar obras de arte que têm impactos duradouros.
Uma peça de sua autoria pode ser usada para contar histórias, reforçar alianças ou até ser usada como um
símbolo de poder e influência.

🎶 Nível 5 – Artista Lendário


Escolha 1 das seguintes:

● Criação de Música Imortal: Suas composições agora são verdadeiras obras-primas que podem
ser lembradas por gerações. Suas músicas ou peças de arte têm o poder de inspirar legiões ou mudar o
destino de um povo.

● Performance Sobpressiva: Sua presença no palco é tão poderosa que suas apresentações
podem afetar diretamente o ambiente ao seu redor. A música que você toca ou a arte que cria pode
influenciar a própria realidade, desde encantar multidões até enfraquecer ou enfurecer inimigos.
● Manifestação Artística Divina: Sua arte alcança um nível tão alto que agora você é capaz de
manifestar emoções e energias poderosas diretamente do que criou. Uma pintura pode ganhar vida, uma
canção pode invocar sentimentos intensos ou até mesmo afetar o ambiente ao redor com um poder místico.

🌀 Profissão: Ilusionista / Hipnotizador


🔰 Nível 1 – Aprendiz Ilusionista

Escolha 1 das seguintes:

● Ilusão Simples: Você pode criar ilusões básicas que enganam os sentidos. Seja
fazendo objetos parecerem diferentes ou criando imagens visuais que distraem o inimigo,
suas ilusões ainda são pequenas, mas podem confundir os outros momentaneamente.

● Sugestão Leve: Você é capaz de induzir pequenas sugestões na mente dos


outros. Isso pode fazer com que alguém mude de direção, tome uma ação simples ou aja de
forma inesperada, mas as sugestões não são fortes o suficiente para manipular totalmente a
pessoa.

● Leitura Superficial: Você começa a desenvolver a habilidade de sentir as


intenções ou emoções de uma pessoa, lendo sua linguagem corporal e expressões faciais.
Essa habilidade é limitada, mas pode ajudar a identificar mentiras ou emoções ocultas.

🌀 Nível 2 – Ilusionista Talentoso

Escolha 1 das seguintes:

● Ilusão Avançada: Agora você pode criar ilusões mais complexas, que envolvem
mais sentidos, como som e cheiro. Isso pode ser usado para disfarçar sua presença, criar
distrações ou até mesmo simular ataques que fazem os inimigos hesitarem.

● Sugestão Profunda: Sua habilidade de hipnose se aprimora, e agora você pode


plantar sugestões mais poderosas nas mentes das pessoas. Pode influenciar uma decisão
mais importante, como forçar alguém a agir contra seu próprio interesse ou causar hesitação
em suas ações.

● Leitura de Mente Básica: Você começa a captar pensamentos superficiais das


pessoas, como emoções fortes ou intenções gerais. Essa habilidade não é precisa, mas
ajuda a perceber o que alguém está planejando ou sentindo.

🌀 Nível 3 – Mestre Ilusionista

Escolha 1 das seguintes:

● Ilusão Realista: As ilusões que você cria são quase indistinguíveis da realidade.
Agora você pode criar cenários complexos, como ambientes inteiros ou criaturas fictícias que
parecem reais para todos os sentidos. Isso pode enganar até as mentes mais treinadas,
criando distrações poderosas.

● Controle Mental Parcial: Sua habilidade de hipnose alcança um novo nível,


permitindo-lhe controlar ações mais complexas em um alvo, como fazê-lo tomar decisões ou
até realizar ações sem perceber, embora o controle total ainda seja impossível.

● Leitura de Mente Avançada: Você consegue acessar pensamentos mais


profundos das pessoas, podendo ouvir conversas internas ou aprender detalhes sobre suas
intenções. Essa habilidade é limitada por tempo e concentração, mas é poderosa para obter
informações.

🌀 Nível 4 – Ilusionista Supremo

Escolha 1 das seguintes:

● Ilusão Coletiva: Você agora é capaz de criar ilusões que afetam grupos inteiros.
As pessoas dentro de um determinado alcance podem ser enganadas simultaneamente,
criando confusão em batalhas ou distrações em grandes grupos. As ilusões podem ser
auditivas, visuais e até táteis.

● Hipnose Profunda: Você consegue hipnotizar pessoas com mais facilidade,


forçando-as a seguir ordens mais complexas. A hipnose agora permite que você controle as
ações de um alvo por um período prolongado, fazendo com que ele execute tarefas
específicas sob sua direção.

● Leitura de Mente Completa: Sua habilidade de ler mentes se torna muito mais
precisa e detalhada. Você pode obter acesso a informações profundas e específicas da
mente de qualquer alvo, incluindo segredos, medos ou planos secretos. Essa habilidade
exige concentração, mas pode fornecer uma vantagem crucial.

🌀 Nível 5 – Mestre dos Ilusórios

Escolha 1 das seguintes:

● Ilusão Suprema: Você pode criar ilusões que afetam a realidade de forma quase
total. Sua ilusão pode envolver múltiplos sentidos e enganar até os mais astutos, fazendo
com que a percepção da realidade das vítimas seja totalmente alterada por um tempo
prolongado.

● Controle Mental Total: Seu poder de hipnose atinge o auge. Agora, você é capaz
de controlar completamente uma pessoa por um longo período, manipulando suas ações,
pensamentos e decisões como desejar. Esse controle é quase absoluto, embora, por um
breve período, a vítima ainda possa lutar contra o domínio.

● Leitura de Mente Invasiva: Você pode acessar a mente de uma pessoa de


maneira invasiva, obtendo não apenas seus pensamentos e emoções mais íntimos, mas
também suas memórias e desejos mais profundos. Essa habilidade é poderosa, mas pode
deixar rastros, tornando o alvo consciente de que algo foi lido em sua mente.

🧠 Profissão: Tático / Estrategista


🪖 Nível 1 – Iniciado em Estratégia

Escolha 1 das seguintes:

● Análise de Combate: Você consegue observar uma luta e rapidamente identificar


os pontos fortes e fracos de cada combatente. Ganha bônus para prever movimentos e
encontrar brechas na defesa do inimigo.

● Coordenação de Grupo: Você pode orientar aliados em combate, oferecendo


comandos rápidos que melhoram a eficiência deles. Permite bônus táticos para aliados que
seguirem suas instruções.

● Plano de Fuga: Mesmo quando tudo dá errado, você sabe como sair de uma
enrascada. Você consegue criar rotas de fuga ou improvisar distrações com mais facilidade.

🧠 Nível 2 – Estrategista de Campo

Escolha 1 das seguintes:

● Previsão Tática: Ao observar o campo de batalha por um curto período, você


pode prever movimentos futuros e agir com antecedência. Recebe bônus de iniciativa e
esquiva contra ataques previamente “previstos”.

● Truque de Guerra: Você desenvolveu o hábito de criar distrações, armadilhas ou


blefes para virar o jogo. Pode, com preparação prévia, criar emboscadas ou simular
fraquezas para enganar inimigos.

● Movimentação Coordenada: Você consegue organizar aliados para se moverem


em sincronia, evitando ataques em área e criando rotações ofensivas ou defensivas
eficientes.

🧠 Nível 3 – Mente Estratégica

Escolha 1 das seguintes:

● Contra-estratégia: Ao perceber o padrão de comportamento de um inimigo, você


pode desarmar sua estratégia, anulando bônus ou habilidades baseadas em planos táticos.

● Formação Tática: Você consegue posicionar seus aliados em formações


específicas que aumentam a defesa, o ataque ou a cobertura. O efeito depende da formação
usada e do contexto da batalha.
● Leitura de Terreno: Sua percepção do campo de batalha é tão apurada que você
pode usar o ambiente a seu favor com facilidade. Terrenos perigosos se tornam armas
táticas nas suas mãos.

🧠 Nível 4 – Mestre de Guerra

Escolha 1 das seguintes:

● Sinergia de Equipe: Você é capaz de coordenar movimentos combinados entre os


membros do seu grupo. Se dois aliados seguirem suas ordens, podem realizar ataques
conjuntos com efeitos aumentados.

● Plano B: Você sempre tem uma carta na manga. Caso uma ação falhe, pode
ativar um “Plano B”, usando uma ação secundária já planejada previamente.

● Leitura de Emoções: Você usa sua percepção para entender a motivação e


estado emocional dos oponentes, usando isso para manipular suas ações ou prever reações
inesperadas.

🧠 Nível 5 – Arquitetador de Guerras

Escolha 1 das seguintes:

● Maestro do Campo de Batalha: Você consegue coordenar múltiplos aliados com


extrema eficiência. Durante confrontos grandes, pode emitir ordens que afetam todo o grupo,
oferecendo bônus significativos temporários.

● Gênio Tático: Você pode montar estratégias com uma profundidade tão grande
que até derrotas aparentes fazem parte de seu plano. Permite reverter situações
desesperadoras com um plano previamente estruturado.

● Manipulação Mental Estratégica: Você é capaz de enganar até os inimigos mais


espertos com blefes, falas e movimentos calculados. Pode fazer o oponente agir conforme
seu desejo, acreditando estar no controle da situação.

Profissão: Ladrão
Nível 1 – Gatuno Iniciado
Escolha 1 das seguintes:

● Mãos Leves: Você é capaz de furtar objetos pequenos sem ser percebido, mesmo em situações
com bastante vigilância.
● Passos Silenciosos: Seus movimentos são quase inaudíveis. Você pode se esgueirar com
facilidade, ganhando bônus em testes de furtividade.

● Olhos de Rapina: Você enxerga oportunidades de roubo e pontos fracos nos arredores com
facilidade, sendo capaz de encontrar brechas na segurança ou identificar itens valiosos rapidamente.

Nível 2 – Ladrão Urbano


Escolha 1 das seguintes:

● Desarme Rápido: Você aprendeu a desativar armadilhas e abrir fechaduras com velocidade e
precisão, sendo útil em infiltrações.

● Roubo em Combate: Você consegue furtar pequenos objetos diretamente de um inimigo mesmo
durante o combate, se conseguir se aproximar sem ser notado.

● Camuflagem Urbana: Você se mistura com facilidade entre civis e multidões, sendo difícil de
rastrear ou identificar em ambientes movimentados.

Nível 3 – Mestre do Roubo


Escolha 1 das seguintes:

● Arrombador Profissional: Você é capaz de invadir locais protegidos com sistemas de segurança
complexos, incluindo cofres, sistemas trancados e dispositivos especiais.

● Corte Preciso: Ao atacar de surpresa ou pelas costas, você causa dano crítico com precisão
letal. Ideal para assassinatos silenciosos.

● Roubo Planejado: Você pode elaborar e executar planos complexos de assalto com preparo
prévio, aumentando suas chances de sucesso e diminuindo riscos durante execuções.

Nível 4 – Sombra da Noite


Escolha 1 das seguintes:

● Evasão Superior: Você consegue escapar de situações perigosas com facilidade surpreendente,
seja por acrobacias, fumaça ou manipulação do ambiente.

● Mestre do Disfarce: Você pode alterar completamente sua aparência e voz com poucos
recursos, enganando até mesmo os olhos mais atentos.

● Sabotador: Você consegue desativar equipamentos, sabotar mecanismos ou enfraquecer


estruturas discretamente, criando vantagens táticas para você e seus aliados.

Nível 5 – Lenda das Sombras


Escolha 1 das seguintes:
● Furtividade Absoluta: Em ambientes escuros ou caóticos, você se torna praticamente impossível
de detectar. Pode desaparecer mesmo em campo de visão direto por alguns instantes.

● Grande Golpe: Você pode executar um roubo lendário ou um assalto icônico com planejamento e
execução perfeitos, afetando a reputação do seu personagem e deixando marca no mundo.

● Senhor das Tramas: Sua habilidade de infiltrar, roubar e desaparecer é tão refinada que você
pode roubar segredos, manipular informações e desestabilizar organizações inteiras com ações bem
coordenadas.

⚔️Combatentes
1. Espadachim
Especialista em combate com espadas. Pode dominar estilos únicos como Santoryu (três espadas) ou Itoryu
(uma espada), além de técnicas especiais.

2. Lutador Marcial
Usa o próprio corpo como arma. Pode desenvolver estilos únicos de luta (como o Rokushiki ou Karate Tritão)
e aproveitar atributos como Força, Vigor e Agilidade.

3. Atirador
Especialista em armas de longo alcance, como pistolas, rifles, bestas ou estilingues. Se destaca por sua
Precisão.

4. Guerreiro

Especialista em armas de longo alcance, como pistolas, rifles, bestas ou estilingues. Se destaca por sua
Precisão.

🧠 Suporte / Técnicos
5. Médico
Responsável por curar aliados, tratar venenos e realizar operações. Médicos habilidosos podem
até restaurar membros ou desenvolver vacinas para doenças raras.
→ Pode criar itens médicos, injeções e regenerar vida em combate narrativo.

6. Cientista / Inventor
Cria e aperfeiçoa tecnologias, como ciborgues, armas, gadgets ou armaduras. Pode construir
navios ou criar equipamentos únicos.
→ Com tempo e recursos, pode desenvolver máquinas incríveis como as de Vegapunk.

7. Ferreiro
Especialista em forjar armas e armaduras, incluindo espadas de alto nível ou itens lendários.
→ Pode criar armas únicas que escalam com o personagem.

8. Cozinheiro
Vai muito além de preparar comida. Um bom cozinheiro pode fornecer refeições que aumentam atributos
temporariamente ou curam ferimentos.
→ Sanji é um ótimo exemplo de lutador + cozinheiro com buffs de batalha.

🌊 Funções Marítimas
9. Navegador
Vital para atravessar o Grand Line. Prevê tempestades, encontra rotas seguras e utiliza Log
Pose corretamente.
→ Um navegador experiente pode até identificar ilhas ocultas ou evitar armadilhas naturais.
10. Carpinteiro / Engenheiro Naval
Responsável por manter, reparar ou melhorar o navio. Pode construir estruturas defensivas ou
esconderijos.
→ Um carpinteiro de elite pode construir navios com habilidades únicas, como o Thousand
Sunny.

11. Arqueólogo
Estuda textos antigos e pode decifrar Poneglyphs. Essencial para entender a História Perdida e
os Segredos do Século Vazio.
→ Robin representa essa profissão perfeitamente.

🧩 Especiais e Exóticas
12. Músico / Artista
Capaz de inspirar aliados e desestabilizar inimigos com performances. Pode criar efeitos como
medo, coragem, confusão, etc.
→ Brook usa sua música para manipular emoções e até usar ataques sônicos.

13. Ilusionista / Hipnotizador


Pode usar truques mentais, hipnose ou ilusões para alterar a percepção de outros personagens.
→ Jango e o próprio CP9 possuem técnicas que brincam com a mente.

14. Tático / Estrategista


Especialista em analisar o campo de batalha, criar armadilhas, coordenar times e prever ações
inimigas.
→ Um suporte mental que pode mudar o rumo de uma luta narrativamente.

15. Informante / Espião


Coleta segredos, faz infiltrações, rouba informações ou planta mentiras.
→ Ideal para jogadores furtivos ou que gostam de manipulação.

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