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ENTA liiA'I
Sgàth-mhortair
Morte sonica ND 6
12
INICIATIVA:
PERCEPÇÃO: 8
PONTOS DE VIDA:220
PONTOS DE MANA: não tem
DESLOCAMENTO: 15m
DEFESA: 24
FORTITUDE: 12
VONTADE: 6
REFLEXOS: 18
IMUNIDADES: Evasão,
RESISTENCIAS: Fortificação 50%, RD 5
PERÍCIAS:
AÇÕES:
Três Golpes rápidos: +20(1d6+6 19/x3)
Encontrão: +17(3d10+15 17/x3)
Mente Aberrante (Reação) Quando faz um teste de vontade
DESCRIÇÃO: para resistir a um efeito, ele causa 5d6 pontos de dano
psíquico na criatura que gerou o efeito.
Aceleração quando se desloca 9m ganha 1 ponto de
de aceleração que podem ser gastos: Mente Aberrante (Reação) Quando faz um teste de vontade
1: +2 de defesa ou reflexos e testes de manobra para resistir a um efeito, ele causa 5d6 pontos de dano
2:+5 de defesa ou reflexos e testes de manobra, pode psíquico na criatura que gerou o efeito.
trocar um teste de resistência para reflexos,
3:Pode ignorar uma reação do alvo, pode alterar a Insanidade da tormenta: Insanidade da Tormenta. Criaturas que
investida vejam o ele assim perdem 2d4 PM (Von CD 22 evita). Uma
4:Ignora uma manobra, alcançando uma velocidade criatura só pode ser afetada por essa habilidade uma vez por
estonteante fica invisível para todos que falharam em dia.
testes de percepção contra ele (CD 22) durante a
rodada; Super velocidade: Sgàth esta sempre sobre o efeito da magia
5:+10 de defesa ou reflexos e testes de manobra; velocidade e não pode ser retirado da mesma.
6: Arrancada sônica;
Todas as direções: Quando ele usa os dois ataques no mesmo
Força = Massa + Aceleração: alvo a criatura é considerada flanqueada.
Sgath causa +1 de dano por ponto de aceleração
Arrancada explosiva: Faz uma investida e faz um ataque de
Infantil: O lefou tem uma penalidade de -5 em testes encontrão pode gastar pontos de aceleração para causar +1d8
de vontade enquanto estiver em sua forma infantil de dano por ponto gasto e causa +1d6 para cada 3m percorridos
(recarga padrão)
Arrancada sônica: Tem as mesmas características da arrancada
explosiva mas automaticamente causa 6d8 pelo uso da
aceleração, e também acerta todos os alvos em linha forçando
um teste de reflexos CD 22 se falharam são levados junto com o
monstro, se falharam por 5 ou mais fica caído no final