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Modelagem de Software

A modelagem de sistemas envolve a criação de representações abstratas para simplificar a complexidade, utilizando modelos estruturais, comportamentais e funcionais. Ferramentas como UML, BPMN e SysML são utilizadas para representar diferentes aspectos dos sistemas, com diagramas como casos de uso, classes e sequência sendo fundamentais. Exemplos práticos incluem sistemas de e-commerce e aplicações de controle de tarefas, com exercícios propostos para a criação de diagramas correspondentes.

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Dacio Lourenco
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Modelagem de Software

A modelagem de sistemas envolve a criação de representações abstratas para simplificar a complexidade, utilizando modelos estruturais, comportamentais e funcionais. Ferramentas como UML, BPMN e SysML são utilizadas para representar diferentes aspectos dos sistemas, com diagramas como casos de uso, classes e sequência sendo fundamentais. Exemplos práticos incluem sistemas de e-commerce e aplicações de controle de tarefas, com exercícios propostos para a criação de diagramas correspondentes.

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MODELAGEM DE SISTEMAS
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A modelagem consiste em criar representações abstratas de um


sistema, utilizando diagramas, gráficos e outras formas de visualização. O
objectivo é simplificar a complexidade do sistema, destacando seus
aspectos mais relevantes e ocultando detalhes desnecessários.
Tipos de Modelos

Modelos Estruturais: Representam a estrutura estática do sistema,


seus componentes, relações e propriedades.
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Modelos Comportamentais: Representam o comportamento


dinâmico do sistema, interações entre componentes, sequências de
eventos e mudanças de estado.

Modelos Funcionais: Representam as funções do sistema, o que


ele faz e como transforma entradas em saídas.
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Os modelos de sistemas podem ser classificados em lógicos e


físicos.
Modelos Lógicos: Representam o sistema de forma abstrata, sem
se preocupar com os detalhes de implementação. Eles se concentram
nos aspectos essenciais do sistema, como os requisitos, as funções e as
relações entre os componentes.
Modelos Físicos: Representam o sistema de forma concreta,
incluindo os detalhes de implementação, como o hardware, o software,
os bancos de dados e as interfaces.
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Os modelos lógicos são úteis nas fases iniciais do projecto, quando


os requisitos ainda estão sendo definidos e a arquitetura do sistema está
sendo concebida. Os modelos físicos são utilizados nas fases posteriores
do projeto, quando os detalhes de implementação estão sendo definidos
e o sistema está sendo construído.
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FERRAMENTAS DE MODELAGEM

Existem diversas ferramentas de modelagem de sistemas disponíveis, cada uma


com suas próprias características e funcionalidades. Algumas das mais populares são:

UML (Unified Modeling Language): linguagem padrão para representar sistemas


orientados a objetos, com diagramas para modelar estrutura, comportamento e
interações.

BPMN (Business Process Model and Notation): notação gráfica para modelar
processos de negócio, representando fluxo de trabalho, atividades, eventos e decisões.
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SysML (Systems Modeling Language): baseada em UML, para modelar sistemas


complexos de engenharia e embarcados.
Archimate: Para representar a arquitetura empresarial, incluindo processos de
negócio, aplicações, dados e infraestrutura de TI.
A escolha da ferramenta depende do tipo de sistema, da complexidade do
projecto e das preferências da equipe.
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DIAGRAMAS UML
A UML (Unified Modeling Language) é a linguagem de modelagem mais
utilizada na análise e projecto de sistemas orientados a objetos. Ela oferece um
conjunto de diagramas para representar diferentes aspectos do sistema, como a
estrutura, o comportamento e as interações.
Os diagramas UML mais utilizados são:
Diagrama de Casos de Uso: Representa as funcionalidades do sistema do
ponto de vista do usuário.
Diagrama de Classes: Representa a estrutura estática do sistema, mostrando
as classes, os atributos e as operações.
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Diagrama de Sequência: Representa as interações entre os objetos do


sistema ao longo do tempo.
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Diagrama de Casos de Uso

O Diagrama de Casos de Uso (DCU): é uma ferramenta importante na


modelagem de sistemas, pois ele captura as funcionalidades do sistema sob a
perspectiva do usuário. O DCU representa as interações entre os actores (usuários ou
sistemas externos) e o sistema, mostrando os diferentes casos de uso (funcionalidades)
que o sistema oferece e como os actores interagem com eles.
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Elementos do DCU
Actor: Representa um usuário ou sistema externo que interage com o
sistema.
Caso de Uso: Representa uma funcionalidade do sistema, ou seja, uma
sequência de acções que o sistema executa para atender a uma necessidade do
actor.
Associação: Representa a relação entre um actor e um caso de uso, indicando
que o actor interage com o caso de uso.
Generalização: Representa a relação de herança entre casos de uso,
indicando que um caso de uso herda as características de outro.
Inclusão: Representa a relação de inclusão entre casos de uso, indicando que
um caso de uso inclui o comportamento de outro.
Extensão: Representa a relação de extensão entre casos de uso, indicando
que um caso de uso estende o comportamento de outro.
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Exemplo:
Um sistema de biblioteca pode ter um DCU com o Actor "Usuário" e os
seguintes casos de uso:
• Pesquisar livro
• Reservar livro
• Emprestar livro
• Devolver livro
• Renovar empréstimo
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Diagrama de Classes

O Diagrama de Classes é um dos diagramas mais importantes da


UML, pois representa a estrutura estática de um sistema orientado a
objetos. Ele mostra as classes do sistema, seus atributos (características)
e suas operações (ações que podem ser realizadas).
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Elementos do Diagrama de Classes

Classe: Representa um conjunto de objetos com características e


comportamentos semelhantes.

Atributo: Representa uma característica de uma classe, como nome, idade ou


endereço.

Operação: Representa uma ação que pode ser realizada por um objeto da classe,
como calcular, imprimir ou enviar.

Associação: Representa um relacionamento entre classes, como um aluno está


matriculado em uma turma.
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Generalização: Representa a relação de herança entre classes,


como um carro é um tipo de veículo.

Agregação: Representa a relação de composição entre classes,


como um carro é composto por motor, rodas e outros componentes.
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Exemplo de Diagrama de Classes


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Diagrama de Sequência
O Diagrama de Sequência é um diagrama de interação da UML
que mostra como os objectos do sistema interagem entre si para realizar
um caso de uso. Ele representa a ordem temporal das mensagens
trocadas entre os objetos, indicando quem enviou a mensagem, quem a
recebeu e qual a operação foi executada.
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Elementos do Diagrama de Sequência


Objecto: Representa uma instância de uma classe.
Linha de Vida: Representa a existência de um objeto ao longo do
tempo.
Mensagem: Representa a comunicação entre objetos, indicando a
operação que foi chamada.
Ativação: Representa o período em que um objeto está
executando uma operação.
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Exemplo de Diagrama de Sequência


Usuário -> Sistema: Pesquisar livro(título)
Sistema -> Banco de Dados: Buscar livro(título)
Banco de Dados -> Sistema: Retornar livro(livro)
Sistema -> Usuário: Exibir livro(livro)
Usuário -> Sistema: Emprestar livro(livro)
Sistema -> Banco de Dados: Registrar empréstimo(livro, usuário)
Banco de Dados -> Sistema: Confirmação
Sistema -> Usuário: Empréstimo realizado com sucesso
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Outros diagramas (DFD, DER)


Além dos diagramas UML, existem outros diagramas úteis na modelagem de
sistemas:

DFD (Diagrama de Fluxo de Dados): Ilustra o fluxo de informações dentro de


um sistema, mostrando como os dados são processados e transformados.

DER (Diagrama de Entidade-Relacionamento): Representa a estrutura de um


banco de dados, mostrando as entidades (objectos), seus atributos (características) e
os relacionamentos entre elas.
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Diagrama de Entidade-Relacionamento
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Diagrama de Entidade-Relacionamento
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Exemplos de Modelagem
Sistema de E-commerce: Diagrama de Casos de Uso: Cadastrar
produto, realizar compra, finalizar pedido.
Diagrama de Classes: Cliente, Produto, Pedido, Carrinho de
Compras.
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Exemplos de Modelagem
Sistema de E-commerce: Diagrama de Casos de Uso: Cadastrar
produto, realizar compra, finalizar pedido.
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Exercícios
1. Arnaldo deseja escrever uma aplicação de controle de tarefas para colocar em seu Palm. As
especificações da aplicação são as seguintes: O cadastro de cada tarefa contém o número da
prioridade, representado por um valor real. Isso permite entrar com intervalos intermediários. Além
da prioridade, o cadastro deve conter: o nome da tarefa, a data limite de execução (se houver), o
percentual já concluído e o detalhamento da tare fa. Para cada tarefa há uma lista de itens que
descrevem sua execução. Para cada item de execução, cadastram-se:- o percentual correspondente- a
descrição da execução- a data da execução (quando for concluída) Quando uma tarefa receber 100%
de execução, esta deve ser movida automaticamente para a lista de tarefas concluídas, podendo ser
apagada, se for o caso. Veja o exemplo desse controle em papel.
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a) Desenhe o diagrama de casos de uso.


b) b) Desenhe o diagrama de classes completo
2. Bruna resolveu desenvolver uma aplicação para controlar as ligações tele
fónicas de sua casa, a fim de checar se o valor que paga mensalmente está
correcto. Assim, sempre que desejar, poderá listar as ligações efectuadas
num determinado período, contabilizando o valor a pagar. Para que isso
seja possível, toda ligação será feita pelo computador. A cada solicitação de
ligação, a aplicação deverá registrar: a data da ligação, a hora da ligação,
quantidade de minutos gastos (que deve ser registrado no momento que a
ligação for encerrada), o número de pulsos (que deve ser calculado pela
aplicação) e o telefone para onde se discou.
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A aplicação permitirá o controle de uma agenda de telefones, com número do


telefone e nome da pessoa de contato. O usuário poderá escolher, no A forma de
cálculoxJos pulsos considera os seguintes critérios:- Cada pulso custa R$ 0,08 para
ligações locais. Exemplo: momento da ligação, se deseja um dos registros da agenda
ou se digitará diretamente o número do telefone,- A ligação ao ser completada já
conta um pulso. A partir dai, a cada quatro minutos de conversação concluída, cobra-
se mais um pulso. Ligação de 2m Ligação de 4m30s Ligação de 8m 1 pulso - 2 pulsos
3 pulsos- Os finais de semana possuem uma promoção. Cada ligação contabiliza
somente um pulso, independente do número de minutos de conversação.
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a) Desenhe o diagrama de casos de uso.

b) Desenhe o diagrama de ciasses completo.

3. Mariana prepara diversos exercícios para suas filhas que estão na primeira e na
segunda séries. Ela gostaria de informatizar esses exercícios, para gerar testes
aleatórios. Cada teste gerado deve ser guardado (acompanhado de suas questões),
com a indicação de sua data de geração. Na geração de um teste, é preci so informar
o número de questões desejadas e a qual disciplina pertence o teste. Para cada
disciplina, cadastra-se: uma lista de questões objetivas, identifi cando de que
bimestre é cada questão e a que matéria pertence.
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O gabarito também é cadastrado a fim de facilitar a correção do teste. Cada matéria


faz parte de uma única disciplina. A série está ligada à matéria.

Por exemplo: para a disciplina de matemática, Mariana prepara um teste com 20


questões. Cada questão corresponde a um bimestre (1°, 2°. 3° ou 4°) e a uma matéria
(ex: adição, divisão, números pares e impares, núme ros primos, sinónimos etc). Cada
matéria corresponde a uma disciplina (adição - matemática; sinónimos - português
etc).
a) Desenhe o diagrama de casos de uso .
b) Desenhe o diagrama declasses completo.
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Faça um diagrama de entidade e relacionamento

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