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Ficha

O documento descreve a criação de inimigos, NPCs e personagens para RPG, detalhando atributos, perícias, habilidades e vida/mana de diferentes tipos. Além disso, fornece um roteiro para um vídeo introdutório sobre RPG, explicando sua origem e os papéis do mestre de jogo e dos jogadores. O RPG combina elementos de estratégia e improvisação, permitindo que os jogadores interpretem personagens em mundos variados.

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O documento descreve a criação de inimigos, NPCs e personagens para RPG, detalhando atributos, perícias, habilidades e vida/mana de diferentes tipos. Além disso, fornece um roteiro para um vídeo introdutório sobre RPG, explicando sua origem e os papéis do mestre de jogo e dos jogadores. O RPG combina elementos de estratégia e improvisação, permitindo que os jogadores interpretem personagens em mundos variados.

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Criação de Inimigos e NPCS Eleyetti

| Tipo de inimigo | Atributos | Perícias | Habilidades | Vida/Mana


| Observações |
| --------------- | --------- | -------- | ----------- | ------------------------
| ------------------------------- |
| Fraco | 3d4 | 1-2 | 1 | 8+Corpo / 4+Alma
| Para encontros rápidos |
| Médio | 3d6 | 2-3 | 2-3 | 10+Corpo / 6+Alma
| Principal para combates de cena |
| Alto | 3d8 | 3-4 | 3-4 | 14+Corpo / 8+Alma + bônus
| Chefes, monstros especiais |

| Tipo de NPC / Aliado | Atributos | Perícias | Habilidades | Vida / Mana


| Observações |
| -------------------- | --------- | -------- | ----------- |
------------------------ |
------------------------------------------------------------------------------ |
| Simples | 3d2 | 1-2 | 0 | 4+Corpo / 2+Alma
| NPCs de suporte ou comércio, pouca influência em combate |
| Médio | 3d4 | 2-3 | 2 | 6+Corpo / 4+Alma
| Aliados de combate ou suporte narrativo, podem atuar junto do grupo |
| Importante / Líder | 3d6 | 3-4 | 3 | 8+Corpo / 4+Alma +
bônus | NPCs chave para a história, chefes de guilda, mentores, com habilidades
únicas |

Atributos: Use 3d2, 3d4 ou 3d6 dependendo da força narrativa do NPC.


Perícias: Quantidade aumenta com importância do NPC.
Habilidades: NPCs importantes podem ter habilidades únicas fora do padrão de
classe.
Vida / Mana: NPCs importantes podem ter bônus narrativo.

Criação de Ficha para PEROSNAGEM.

| Patamar de Personagem | Atributos | Perícias | Habilidades | Vida / Mana


| Observações |
| -------------------- | --------- | -------- | ----------- |
------------------------ |
------------------------------------------------------------------------------ |
| Simples | 3d4 | 1-2 | 0 | 4+Corpo / 2+Alma
| NPCs de suporte ou comércio, pouca influência em combate |
| Médio | 3d4 | 2-3 | 2 | 6+Corpo / 4+Alma
| Aliados de combate ou suporte narrativo, podem atuar junto do grupo |
| Importante / Líder | 3d6 | 3-4 | 3 | 8+Corpo / 4+Alma +
bônus | NPCs chave para a história, chefes de guilda, mentores, com habilidades
únicas |

Roteiro de Primeiro Vídeo

« Você está em uma floresta sombria, o sol acabou de se pôr e é mais uma de suas
caçadas contra os monstros, role um Dado de 6 lados e me diga o resultado... »

A origem do RPG de mesa está ligada aos jogos de guerra (wargames), que eram jogos
de tabuleiro baseados em estratégias militares, com elementos de fantasia sendo
cada vez mais incorporados a partir da década de 1960.
Jogos como The Campaign of North África ou The Great War ficaram famosos na década
de 70, enquanto isso dois amigos decidiram criar uma forma de viver dentro desses
jogos e manter a essência estratégica dos jogos. Usar das estratégias em dados
faria o jogo ser igual aos outros que já ali estavam criados na época, então
decidiram usar da atuação e o improviso no meio dos seus jogos, os jogos
estratégicos de guerra com a atuação e improvisação, nasceu o Roleplaying Game ou
como é chamado RPG, um jogo que carrega na sua raiz interpretar personagens de
mundos e raças diferentes, é aprender a viver sem limites e dentro daquele mundo se
pode tudo.

mas afinal como funciona o RPG?

dentro do rpg temos dois cargos principais que se dividem entre categorias, você
pode ser o mestre de jogo ou pode ser o jogador.

O mestre de jogo mais conhecido como GM (Game Master) ou DM (Dungeon Master), é o


responsável por dar vida ao mundo e aos personagens não jogáveis os npcs
também é responsável por conduzir o jogo

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