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atinge um inimigo com um movimento de classe de status ou um inimigo ativa o Hazard do seu
Pokémon Efeito: Após o Move ser resolvido, seu Pokémon pode executar um Dirty Trick ou
Manipulate Maneuver naquele inimigo como uma Ação Livre. A Maneuver acerta
automaticamente, mas o alvo deve estar no alcance da Maneuver escolhida. Use seu próprio
Guile para resolver Manipulate Rolls. Saco de Truques [Classificado em 2º lugar] Pré-requisitos
de nível 1: Trapaceiro Pré-requisitos de nível 2: Trapaceiro Estático Efeito: Você ganha duas
Técnicas de Trapaceiro de sua escolha, encontradas na próxima página. Baralho empilhado
Pré-requisitos: Trapaceiro, Adepto da astúcia 1 AP – Ação Livre Gatilho: Seu Pokémon atinge
um inimigo que sofre de uma Aflição de Status ou uma das outras condições na tabela abaixo
Efeito: Escolha uma Aflição de Status ou condição da qual o alvo acionador esteja sofrendo; o
alvo sofre um efeito adicional de acordo com a tabela abaixo. Stacked Deck pode afetar um
inimigo apenas uma vez por Cena. Doença Pesadelos, Amaldiçoado, Semeado, Queimar,
Envenenar Paralisia, Congelado, Vórtice, Sono Confundir, Enfurecer, Supressão, Paixão 108
Sempre que o alvo perde Pontos de Vida da condição escolhida, ele perde 5 Pontos de Vida
adicionais. Na próxima vez que o alvo passar no teste de resistência para a condição escolhida,
ele ficará tropeçando e lento. O alvo sofre uma penalidade de -2 em sua Precisão e Evasão
enquanto estiver sofrendo da condição escolhida. Florescer Pré-requisitos: Trapaceiro Estático
Efeito: Os movimentos de classe de status do seu Pokémon que afetam inimigos ignoram a
Evasão não-estatística. Eles podem causar um Acerto Crítico como movimentos danosos em
uma rolagem de 20. Após um Acerto Crítico, escolha um efeito da lista abaixo. Essa taxa de
Acerto Crítico pode ser modificada normalmente. » Se o Movimento infligir uma Aflição de
Status com um Teste de Resistência, todos os alvos afetados recebem uma penalidade de -4 no
primeiro Teste de Resistência. » Se o movimento diminuir os estágios de combate, escolha
uma estatística que o movimento diminui e diminua-a em 1 estágio de combate adicional. »
Seu Pokémon ganha uma quantidade de Pontos de Vida Temporários. Desempenho do Encore
Pré-requisitos: 3 recursos de trapaceiro, astúcia de especialista Efeito Diário x3 – Ação Livre
Gatilho: Seu Pokémon usa um movimento de classe de status que não tem como alvo inimigos.
Escolha um efeito: seu Pokémon ganha +1 Estágio de Combate em qualquer Estatística em que
não tenha ganho um Estágio de Combate. Encenar neste turno; ou ganha uma segunda Ação
Padrão neste turno rodada que deve ser usada para fazer uma ação à vontade que não acione
a Performance Encore; ou, se estiverem colocando Perigos, podem colocar duas unidades
adicionais; ou, se estiverem ativando um Efeito Climático, dura mais dois turnos; ou, se
estiverem ativando uma Bênção, ganha um uso adicional. Prestidigitação Pré-requisitos: 4
recursos de trapaceiro, Master Guile Cena x2 – Ação Livre Efeito: Seu Pokémon pode ativar
Sleight como uma Interrupção para imediatamente fazer seu turno e usar um Movimento de
Classe de Status como uma Ação Padrão. Se este Movimento tiver como alvo um inimigo, ele
ignora Habilidades Substitutivas e Defensivas, e Bênçãos não podem ser ativadas contra o
Movimento. Machine Translated by Google Técnicas de trapaceiro Jogos mentais Cena x2 –
Ação Livre Gatilho: Seu Pokémon atinge um inimigo com um movimento com a palavra-chave
Social Efeito: O inimigo se torna Vulnerável por uma rodada completa. Se o inimigo estiver
afligido com Fúria, Supressão, Infatuação ou Confusão, você pode mudar um dos Status
Voláteis listados para outro Status Volátil listado. Jogos Mentais só podem ser ativados uma
vez por Cena por inimigo. Ao infligir Infatuação dessa forma, o objeto da Infatuação é seu
Pokémon, independentemente do gênero. Artista da fuga 1 AP – Ação Livre Gatilho: Seu
Pokémon mira em um inimigo adjacente com um movimento de classe de status Efeito: O
Movimento acionador não pode provocar um Ataque de Oportunidade, e seu Pokémon pode
executar imediatamente uma Manobra de Desengajamento como uma Ação Livre. O Escape
Artist só pode ser ativado uma vez por Cena por Pokémon. Aulas de instrutor Jogo de Conchas
Cena x2 – Especial Alvo: Riscos Aliados Efeito: Seu Pokémon pode ativar Shell Game ao colocar
Hazards como uma Ação Livre ou como uma Ação Padrão. Escolha um tipo de Hazard e mova
todas as instâncias aliadas desse Hazard até X metros, onde X é igual à metade do seu Guile
Rank; elas não precisam permanecer contíguas. Você pode usar Shell Game para colocar
Hazards de tipos diferentes no mesmo quadrado ou criar camadas de Toxic Spikes. Truque
improvisado 1 AP – Ação Livre Gatilho: Um inimigo desencadeia um Ataque de Oportunidade
do seu Pokémon Efeito: Seu Pokémon pode usar um movimento com a palavra-chave Perigo
ou um movimento de classe de status de frequência À Vontade ou EOT visando aquele inimigo
em vez de um Ataque de Luta. 109 Aulas de instrutor Machine Translated by Google Aulas de
Equipe Especializada Classes de Equipe Especialista: Essas Classes se concentraram em um tipo
específico de Pokémon que preferem usar, e pegá las direcionará a equipe do seu personagem
nessa direção. Muitos Treinadores proeminentes na franquia Pokémon, como Líderes de
Ginásio e seus protegidos, criam equipes especializadas e seriam bem representados com
essas Classes. Embora esta lista possa parecer pequena, é simplesmente porque cada uma
dessas Classes tem muitas variações - 5 Estatísticas diferentes para Stat Ace e Style Expert cada
e 18 Tipos diferentes para Type Ace! Ás de Estatística Habilidades: Comando, Foco Suporte
Pokémon Passivo: Suporte Pokémon Ativo: Um especialista em uma das cinco Estatísticas de
Combate: Ataque, Defesa, Ataque Especial, Defesa Especial e Velocidade. Especialista em estilo
Habilidades: Charme, Comando, Astúcia, Intimidação, Intuição Suporte Pokémon Ativo:
Suporte Pokémon Passivo: Um competidor avançado de Concurso que se especializa em um
dos cinco Stats de Concurso: Beleza, Legal, Fofo, Inteligente e Durão. Eles têm estilos de
batalha que refletem sua especialização em Concurso também. Digite Ace Habilidades: Varia
de acordo com o tipo Suporte Passivo a Pokémon: Suporte ativo para Pokémon: Um lutador
que usa principalmente Pokémon de um certo Tipo elemental. 110 Machine Translated by
Google Habilidades associadas: Comando, Foco Aulas de instrutor Ás de Estatística Suporte
Passivo Pokémon Suporte Pokémon Ativo Stat Aces são leais apenas à habilidade. Eles
encontram Pokémon que são os mais rápidos, ou os mais fortes, ou os mais inteligentes e
então, o Stat Ace melhora ainda mais essas habilidades. Nenhum outro Treinador pode fazer
um Slowbro agir com a Velocidade de um Ninjask. Esse foco os torna extremamente eficazes
em seu elemento, mas também pode vir com o risco de se abrirem para fraquezas com as
quais um treinador mais completo não teria tantos problemas. No entanto, não são
necessários muitos golpes de um Ataque ou Ás de Ataque Especial para nocautear um inimigo,
poucos podem desgastar um Ás de Defesa ou Defesa Especial, e é difícil obter uma vantagem
sobre um Ás de Velocidade. Stat Ace, como uma classe, permite que você personalize
Pokémon de maneiras que você normalmente não conseguiria. Ao permitir que você ignore
Base Stat Relations para uma estatística, você pode aumentar Pokémon de maneiras bem
interessantes, como ter um Gengar focado em ataques físicos e tirar vantagem de seu incrível
movepool físico. Ele também permite que você melhore ainda mais Pokémon que já são
especializados em uma determinada estatística com bônus inatos de Combat Stage,
Habilidades extras e estatísticas bônus. 111 Aulas de instrutor Machine Translated by Google
Ás de Estatística [Classe] [Ramo] Pré-requisitos: Treinador Ás ou Especialista em Estilo, 1
Pokémon com a estatística escolhida de 15 ou mais, Comando Novato ou Foco Pré-requisitos:
3 Pokémon com a estatística escolhida de 20 ou superior, Comando Novato ou Foco Estático
Efeito: O Stat Base Escolhido do seu Pokémon aumenta em +1, e em mais +1 para cada 10
Níveis que ele tiver (por exemplo, um Pokémon Nível 20 teria o valor base do Stat Escolhido
aumentado em +3). Além disso, seu Pokémon pode ignorar Relações de Base, desde que
estejam adicionando ao Stat escolhido para o Stat Ace, e você não precisa "corrigir" Stats
devido a esse Valor de Stat inflado. Nota: Quando você pega Stat Ace, escolha Attack, Defense,
Special Attack, Special Defense ou Speed. Isso se torna o Stat Escolhido do seu Pokémon. Você
pode pegar Stat Ace várias vezes, escolhendo Stats diferentes a cada vez. Se estiver usando
Style Expert para se qualificar para Stat Ace, seu Stat Escolhido deve ser o Stat que se
correlaciona com seu Stat Escolhido de Concurso. Beleza é Ataque Especial, Legal é Ataque,
Fofo é Velocidade, Inteligente é Defesa Especial e Resistente é Defesa. Link de estatísticas
[Filial] Pré-requisitos: Stat Ace 1 AP – Ação Livre Gatilho: No final do turno do seu Pokémon, a
Estatística Escolhida dele estará no número padrão de Estágios de Combate ou menos. Efeito:
O Pokémon que aciona ganha +1 Estágio de Combate em seu Atributo Escolhido. (Observação:
O número “Padrão” de Estágios de Combate geralmente é 0) Treinamento de Estatística [Filial]
Pré-requisitos: Stat Ace À vontade – Ação estendida Alvo: Seu Pokémon com pelo menos 1
Ponto de Tutor Efeito: Seu Pokémon perde 1 Ponto de Tutor e aprende uma Mova-se com
base na sua Estatística Escolhida, mesmo que seu Pokémon normalmente não consiga
aprender este Movimento: » Ataque: Dança das Espadas ou Fúria » Defesa: Defesa de Ferro ou
Reflexão » Ataque Especial: Trama Maligna ou Poder Oculto » Defesa Especial: Amnésia ou
Tela de Luz » Velocidade: Agilidade ou Depois de Você 112 Manobra Stat [Filial] Pré-requisitos:
Stat Ace, Adept Command ou Focus Cena – Ação Livre Efeito: O efeito da manobra de status
depende do seu escolhido Estatística: Efeito de Ataque: Você pode ativar este Recurso para
fazer com que um dos seus Pokémon use um Ataque Físico “Corpo a corpo, 1-Alvo” Mova-se
como se seu alcance fosse “Corpo a corpo, Passe” ou “Corpo a corpo, 3 alvos”. Efeito de
Defesa: Você pode ativar esse recurso sempre que seu Pokémon for atingido por um Ataque
Físico para receber o golpe como se os Estágios de Combate de Defesa do seu Pokémon
estivessem em +6 em vez do valor atual. Efeito de Ataque Especial: Você pode ativar este
Recurso para permitir que seu Pokémon use um Burst Especial, Cone, Close Blast, Ranged Blast
ou Line de qualquer tamanho como um Burst 1, Cone 2, Close Blast 2 ou Line 4. Efeito de
Defesa Especial: Você pode ativar esse recurso sempre que seu Pokémon for atingido por um
Ataque Especial para receber o golpe como se os Estágios de Combate de Defesa Especial do
seu Pokémon estivessem em +6 em vez do valor atual. Efeito de Velocidade: Você pode ativar
esse Recurso a qualquer momento para fazer com que seu Pokémon use um Movimento como
Prioridade ou um Movimento Prioritário como Prioridade (Avançado). Machine Translated by
Google Maestria de Estatística [Filial] Pré-requisitos: Manobra de Estatística Estático Efeito: O
efeito da Maestria de Estatística depende do seu Escolhido Estatística: Efeito de Ataque:
Quando seu Pokémon usa com sucesso uma Manobra de Combate Empurrar, Desarmar ou
Truque Sujo, o alvo da Manobra perde um Tique de Pontos de Vida. Efeito de Defesa: Sempre
que seus Pokémon não gastarem a Ação de Deslocamento para Deslocar durante um turno,
eles ganham +5 de Redução de Dano por uma rodada completa. Efeito de Ataque Especial: O
Alcance dos Movimentos Especiais Não Corpo a Corpo do seu Pokémon é aumentado em +2.
Isso não afeta o tamanho dos movimentos de Área de Efeito (Mas afeta o alcance no qual você
pode colocar Explosões de Alcance). Efeito de Defesa Especial: Sempre que seu Pokémon
perder um Tick de Pontos de Vida devido a Aflições de Status, Clima ou outros efeitos, ele
perderá 5 Pontos de Vida a menos, até um mínimo de 1. Efeito de Velocidade: Seu Pokémon
pode realizar Manobras de Desengajamento como Ações Rápidas. Encarnação de Estatística
[Filial] Pré-requisitos: 4 recursos de Stat Ace, Expert Command ou Foco 1 AP – Ação Rápida,
Prioridade (Limitada) Alvo: Seu Pokémon Efeito: Seu Pokémon ganha uma Habilidade, com
base em sua Estatística Escolhida, pelo restante da Cena. Trocar não encerra esse efeito. A
Encarnação de Estatística pode conceder apenas uma Habilidade a um Pokémon por vez. Se
for usada uma segunda vez no mesmo alvo, ela substitui a primeira Habilidade concedida. »
Ases de Ataque dão Força Absoluta ou Desafiador » Ases de Defesa dão Filtro ou Armadura de
Batalha » Ases de Ataque Especial dão Lentes Coloridas ou Competitivas » Ases de Defesa
Especial dão Multiescala ou Tolerância » Speed Aces dão Speed Boost ou Vanguard Aulas de
instrutor Estratagema de Estatística [Ramo] [Ordem] [Estratagema] Pré-requisitos: Stat Link,
Stat Training, Master Focus ou Comando 2 AP – Ação Padrão Alvo: Seu Pokémon Efeito:
Enquanto esta Característica estiver Vinculada, o alvo tem os seguintes bônus com base na sua
Estatística Escolhida: Efeito de Ataque: Os Ataques Corpo a Corpo prejudiciais do alvo têm seu
Alcance de Acerto Crítico aumentado em 1 para cada Estágio de Combate positivo que ele tiver
em Ataque, até um máximo de +3. Efeito de Defesa: O alvo ganha um bônus de +2 em Testes
de Resistência contra Paralisia, Sono e Congelamento para cada Estágio de Combate positivo
que ele tiver em Defesa, até um máximo de +6. Efeito de Ataque Especial: O Alcance do Efeito
dos Ataques à Distância prejudiciais do alvo aumenta em 1 para cada Estágio de Combate
positivo que ele tiver em Ataque Especial, até um máximo de +3. Efeito de Defesa Especial: O
alvo ganha um bônus de +2 em Testes de Resistência contra Confusão, Fúria e Paixão para
cada Estágio de Combate positivo que ele tiver em Defesa Especial, até um máximo de +6.
Efeito de Velocidade: As Capacidades de Movimento do alvo são aumentadas em 1 para cada
Estágio de Combate positivo que ele tiver em Velocidade, até um máximo de +3. 113 Aulas de
instrutor Machine Translated by Google Habilidades associadas: Intuição, Comando, Charme,
Astúcia, Intimidação Especialista em estilo Suporte Pokémon Ativo Suporte Passivo Pokémon A
competição do concurso é acirrada. Os participantes precisam estar preparados para se exibir
e saber quando mostrar seus melhores movimentos. Aqueles que se aprofundam nessa prática
e desenvolvem um estilo específico são conhecidos como Style Experts. Assim como os Stat
Aces se concentram em uma característica específica entre os Pokémon, os Style Experts se
concentram em um Contest Style específico – Beleza, Legal, Fofo, Inteligente ou Durão – e se
esforçam para incorporar esse ideal e ajudar seus Pokémon a fazer o mesmo. Em Batalha,
Concursos e na vida, você pode contar com os Style Experts para agir com um certo toque de
estilo. A classe Style Expert é muito parecida com Stat Ace, pois foca em um Stat específico –
apenas da perspectiva do Contest. Isso não quer dizer que elas não tenham aplicações fora dos
Contests, no entanto. Enquanto Stat Ace é sobre ensinar Pokémon a batalhar com ênfase em
seu Combat Stat, o Style Expert ensina seus Pokémon a incorporar seu Contest Stat escolhido
de maneiras que podem ser igualmente úteis dentro e fora da batalha. É certamente uma
classe semelhante, mas com um toque muito diferente. 114 Machine Translated by Google
Especialista em estilo [Classe] [Ramo] Pré-requisitos: 3 Pokémon com 3d6 em uma estatística
específica de Concurso de Poffins Pré-requisitos: Coordenador, 1 Pokémon com 3d6 em uma
estatística específica de Concurso de Poffins Estático Aulas de instrutor Efeito: Seus Pokémon
ganham +2d6 para seu Contest Stat escolhido. Esses dados são contados como se viessem de
Poffins. Nota: Quando você escolher Style Expert, escolha entre Beauty, Cool, Cute, Smart ou
Tough. Isso se torna seu Chosen Contest Stat. Você pode escolher Style Expert várias vezes,
cada vez escolhendo um Contest Stat diferente. Estilo florescer [Filial] Pré-requisitos: 3
recursos de especialista em estilo 1 AP – Ação Livre Gatilho: Seu Pokémon usa um movimento
do seu tipo escolhido Efeito do Concurso: Re-Role todos os dados que resultam em 1s. Este
efeito só pode ser usado uma vez por Concurso. Efeito de Batalha: O alvo ganha +1 CS no Stat
correspondente ao seu Tipo de Concurso escolhido, após o Movimento e todos os efeitos
terem sido resolvidos. Isso só pode afetar um alvo uma vez por Cena. Nota: Como lembrete,
Beleza corresponde ao Ataque Especial, Legal corresponde ao Ataque, Fofo corresponde à
Velocidade, Inteligente corresponde à Defesa Especial e Resistente corresponde à Defesa.
Estilo de Arrastamento [Filial] Pré-requisitos: 4 recursos de especialista em estilo 1 AP – Ação
Rápida, Prioridade (Limitada) Alvo: Seu Pokémon Efeito: Seu Pokémon ganha uma das
seguintes Habilidades correspondentes ao seu Contest Stat escolhido pelo resto da Cena,
mesmo se ela for trocada. Style Entrainment pode conceder apenas uma Habilidade a um
Pokémon por vez. Se for usada uma segunda vez no mesmo alvo, ela substitui a primeira
Habilidade concedida. » A beleza transmite uma vibração suave ou uma graça serena » Cool dá
Defiant ou Sniper » Cute dá Charme Bonito ou Lágrimas Fofas » Inteligente dá Analítica ou
Antecipação » Resistente dá Resistente ou Intimidar Elenco: Ao ler os seguintes recursos,
tenha em mente que o Beautiful Ballet e os equivalentes para as outras estatísticas do
concurso devem ser usados não apenas em batalha, mas também em concursos! Recursos de
especialista em beleza Lindo Balé [Classificado em 2º lugar] Pré-requisitos de nível 1:
Especialista em estilo, Beleza como estatística escolhida, Intuição de novato Pré-requisitos de
nível 2: Intuição de especialista 1 AP – Especial Efeito: Seu Pokémon com pelo menos 3d6 em
Beleza de Poffins pode ativar Balé Bonito como uma Ação Padrão para executar um dos
seguintes Movimentos. Eles ainda devem seguir os limites de frequência, como de costume,
para esses movimentos. Rank 1: Cativar, Névoa Rank 2: Beijo adorável, olhar maldoso Fabuloso
Max Pré-requisitos: Beautiful Ballet Rank 1 À vontade – Ação livre Gatilho: Seu Pokémon usa
um movimento do tipo Beauty Efeito de Concurso: Trate o Movimento como se estivesse um
passo mais alinhado com o Tipo de Concurso. Se o Movimento for oposto ao Tipo de Concurso,
ele é neutro. Se for neutro, ele é correspondente. Você pode ativar este efeito apenas uma vez
por Concurso. Efeito de Batalha: O movimento ganha a palavra-chave Burst 1 se for Corpo a
Corpo, ou Blast 2 se for à distância. Se o movimento já for Burst, Blast ou Cone, aumente o
tamanho do Alcance do Movimento em 1. Isso não faz com que um alvo seja atingido várias
vezes. Você pode ativar Fabulous Max apenas uma vez por Pokémon por Cena. Beleza
sedutora Pré-requisitos: Beautiful Ballet Rank 1 Cena – Ação Livre Alvo: Seu Pokémon Efeito: O
alvo age como um item de Isca como se tivesse a Capacidade de Sedução. Adicione seu
número de Dados de Beleza de Poffins como um Bônus a todos os testes de atração d20. 115
Aulas de instrutor Machine Translated by Google Recursos de especialista interessantes
Conduta Legal [Classificado em 2º lugar] Pré-requisitos de nível 1: Especialista em estilo, Legal
como estatística escolhida, Comando de novato Pré-requisitos de nível 2: Comando de
especialista 1 AP – Especial Efeito: Seu Pokémon com pelo menos 3d6 em seu Cool Stat de
Poffins pode ativar Cool Conduct como uma Ação Padrão para executar um dos seguintes
Moves. Eles ainda devem seguir os limites de frequência como de costume para esses Moves.
Rank 1: Foco em Energia, Rugido Nobre Rank 2: Rugido, Equipe Dupla Regra do Cool Pré-
requisitos: Conduta Legal Nível 1 À vontade – Ação livre Gatilho: Seu Pokémon usa um
movimento do tipo Cool Efeito de Concurso: Trate o Movimento como se estivesse um passo
mais alinhado com o Tipo de Concurso. Se o Movimento for oposto ao Tipo de Concurso, ele é
neutro. Se for neutro, ele é correspondente. Você pode ativar este efeito apenas uma vez por
Concurso. Efeito de Batalha: O Alcance Crítico do Movimento acionador é aumentado em 3, e
os Movimentos com a Palavra-chave Interromper não podem ser ativados em reação a este
Movimento. Você pode ativar a Regra do Frio apenas uma vez por Pokémon por Cena. Ação
herói acrobático Pré-requisitos: Conduta Legal Nível 1 Diário x2 – Ação Livre Gatilho: Seu
Pokémon faz um teste de habilidade para uma ação dramática e de alto risco Efeito: Em vez de
usar uma Habilidade para este Teste, seu Pokémon rola seus Dados de Frieza de Poffins e
adiciona seu número de Dados de Frieza de Estatísticas como um modificador. Por exemplo,
um Pokémon com 5d6 de Frieza de Poffins e 2d6 de Ataque rola 5d6+2. Testes de Habilidade
invocados por ataques de Interceptação, Manobras de Combate, Movimentos e Habilidades
não ativam este Recurso. Exemplo de gatilho: atacar um prédio em chamas para um resgate
heróico. Elenco: Para decidir se uma ação aciona a Manobra do Herói de Ação, pergunte-se se
há consequências dramáticas para o resultado e se o jogador escolheu uma opção arriscada e
legal em vez de alternativas mais seguras. Recursos de especialista fofos Abraço fofo
[Classificado em 2º lugar] Pré-requisitos de nível 1: Especialista em estilo, Bonito como
estatística escolhida, Charme de novato Pré-requisitos de nível 2: Charme de especialista 1 AP
– Especial Efeito: Seu Pokémon com pelo menos 3d6 em seu Cute Stat de Poffins pode ativar
Cute Cuddle como uma Ação Padrão para executar um dos seguintes Moves. Eles ainda devem
seguir os limites de frequência como de costume para esses Moves. Rank 1: Charme, Bloqueio
Rank 2: Dança da Balança, Atrair Passos Alegres Pré-requisitos: Cute Cuddle Rank 1 À vontade
– Ação livre Gatilho: Seu Pokémon usa um movimento do tipo fofo Efeito de Concurso: Trate o
Movimento como se estivesse um passo mais alinhado com o Tipo de Concurso. Se o
Movimento for oposto ao Tipo de Concurso, ele é neutro. Se for neutro, ele é correspondente.
Você pode ativar este efeito apenas uma vez por Concurso. Efeito de Batalha: O Pokémon
acionador pode mudar imediatamente até metade de sua velocidade de Movimento em
metros em qualquer direção após seu ataque ser resolvido. Você pode ativar Gleeful Steps
apenas uma vez por Pokémon por Cena. Vamos ser amigos! Pré-requisitos: Cute Cuddle Rank 1
Cena – Ação Livre Alvo: Seu Pokémon Efeito: O alvo pode tentar melhorar a disposição de um
Pokémon Selvagem como se estivesse fazendo um Teste de Charme. Ele rola seus Dados Fofos
de Poffins e adiciona seu número de Dados Fofos de Estatísticas como um modificador. Por
exemplo, um Pokémon com 4d6 Fofos de Poffins e 3d6 Fofos de Velocidade rola 4d6+3 no
lugar de um Teste de Charme. 116 Machine Translated by Google Recursos do Smart Expert
Esquema Inteligente [Classificado em 2º lugar] Pré-requisitos de nível 1: Especialista em estilo,
Inteligente como estatística escolhida, Astúcia de novato Pré-requisitos de nível 2: Expert Gue
1 AP – Especial Efeito: Seu Pokémon com pelo menos 3d6 em sua Estatística Inteligente de
Poffins pode ativar o Esquema Inteligente como uma Ação Padrão para executar um dos
seguintes Movimentos. Eles ainda devem seguir os limites de frequência, como de costume,
para esses movimentos. Rank 1: Lágrimas Falsas, Mente Calma Rank 2: Provocar, Lisonjear
Assalto Calculado Pré-requisitos: Smart Scheme Rank 1 À vontade – Ação livre Gatilho: Seu
Pokémon usa um movimento do tipo inteligente Efeito de Concurso: Trate o Movimento como
se estivesse um passo mais alinhado com o Tipo de Concurso. Se o Movimento for oposto ao
Tipo de Concurso, ele é neutro. Se for neutro, ele é correspondente. Você pode ativar este
efeito apenas uma vez por Concurso. Efeito de Batalha: Escolha um: O Pokémon acionador
ganha um bônus de +1 em seu Teste de Precisão para cada aliado que atingir um alvo de seu
Movimento nesta rodada, ou todos os aliados ganham um bônus de +1 em seus Testes de
Precisão contra alvos do Movimento do Pokémon acionador até o final do próximo turno do
seu Pokémon. Você pode ativar o Ataque Calculado apenas uma vez por Pokémon por Cena.
Aprenda com seus erros Pré-requisitos: Smart Scheme Rank 1 Diário x3 – Ação Livre Gatilho:
Seu Pokémon falha em um teste de habilidade. Efeito: Seu Pokémon pode repetir o Teste de
Habilidade com um Bônus igual ao seu número de Dados Inteligentes de Poffins. Aulas de
instrutor Recursos de especialistas resistentes Queda forte [Classificado em 2º lugar] Pré-
requisitos de nível 1: Especialista em estilo, Resistente como escolhido, Intimidar novato Pré-
requisitos de nível 2: Intimidação de especialista 1 AP – Especial Efeito: Seu Pokémon com pelo
menos 3d6 em seu atributo Tough de Poffins pode ativar Tough Tumble como uma Ação
Padrão para executar um dos seguintes movimentos. Eles ainda devem seguir os limites de
frequência, como de costume, para esses movimentos. Rank 1: Cara assustadora, Rancor Rank
2: Brilho, Esperar Carga Macho Pré-requisitos: Tough Tumble Rank 1 À vontade – Ação livre
Gatilho: Seu Pokémon usa um movimento do tipo Tough Efeito de Concurso: Trate o
Movimento como se estivesse um passo mais alinhado com o Tipo de Concurso. Se o
Movimento for oposto ao Tipo de Concurso, ele é neutro. Se for neutro, ele é correspondente.
Você pode ativar este efeito apenas uma vez por Concurso. Efeito de Batalha: Todos os alvos
atingidos pelo Move são empurrados para longe do Pokémon acionador por 3 metros. Você
pode ativar Macho Charge apenas uma vez por Pokémon por Cena. Resistência Pré-requisitos:
Tough Tumble Rank 1 Cena – Ação Livre Gatilho: Seu Pokémon sofre dano de queda, começa a
sufocar ou fica gravemente ferido. Efeito: Seu Pokémon pode ignorar até X metros de queda
ao calcular o dano de queda, agir sem começar a sufocar por X rodadas adicionais ou ignorar
os efeitos de perda de Pontos de Vida por agir enquanto Gravemente Ferido por X rodadas. X é
igual à metade do seu número de Dados Resistentes de Poffins. 117 Aulas de instrutor
Machine Translated by Google Habilidades associadas: varia de acordo com o tipo Digite Ace
Suporte Passivo Pokémon Suporte Pokémon Ativo Em um mundo onde a maioria dos Ginásios
são baseados em um Tipo particular de Pokémon, os Tipos Aces são de longe os mais comuns
desses especialistas. O Tipo Ace sente um vínculo profundo com um Tipo particular de
Pokémon e se destaca em criá-los. Esse vínculo é tão profundo que eles podem, com o tempo,
mudar o próprio tipo de Movimentos de seus Pokémon ou ensinar um Pokémon a usar um
Movimento de uma forma que ele normalmente não conseguiria. Embora suas fraquezas
sejam mais pronunciadas do que as dos Stat Aces e Style Experts, seus pontos fortes também
são. O Tipo Ace é uma das Classes mais populares por sua importância temática para o mundo
Pokémon. A habilidade de mudar o Tipo de um Movimento também é altamente valiosa para
alguém que deseja se especializar em um Tipo raro, mantendo alguma versatilidade em suas
equipes; eles podem treinar seus Pokémon fora do Tipo para tirar vantagem de seu Tipo
especial. Além disso, os Tipos Aces aprendem uma variedade de técnicas para melhor manejar
seu Tipo em batalha e, muitas vezes, mais do que compensam quaisquer fraquezas inerentes
de seu Tipo escolhido. 118 Machine Translated by Google Digite Ace [Classe] [Ramo] Pré-
requisitos: 2 Pokémon diferentes do tipo escolhido, habilidade vinculada ao tipo* no nível
iniciante Aulas de instrutor Pré-requisitos: Conexão Elemental (do Tipo Escolhido), 1 Pokémon
do Tipo Escolhido, Habilidade Vinculada ao Tipo* em Novato À vontade – Ação estendida Alvo:
Seu Pokémon com pelo menos 2 Pontos de Tutor restantes. Efeito: O alvo perde 2 Pontos de
Tutor e aprende a Habilidade Última Chance ou Estrategista de Tipo para seu Tipo Escolhido.
Você pode escolher um Pokémon apenas uma vez com o Tipo Ace. Observação: você pode
encontrar a habilidade de estrategista de tipo e as várias habilidades de última chance no
capítulo Índices e referência, mas como elas são exclusivas do tipo Ás, você pode ver o que
elas fazem aqui para sua conveniência. Habilidade: Tipo Estrategista Estático Efeito: Sempre
que o usuário usar um Movimento do Tipo associado ao Tipo Estrategista, ele ganha +5 de
Redução de Dano por uma rodada completa. Se ele estiver abaixo de 1/3 de seus Pontos de
Vida Máximos, ele ganha +10 de Redução de Dano. Habilidade: Última Chance (Tipo) Estático
Efeito: Habilidades de Última Chance são sempre associadas a um Tipo Elemental. O usuário
ganha um bônus de +5 em Rolagens de Dano ao usar ataques daquele Tipo. Este bônus
aumenta para +10 quando o usuário está abaixo de 1/3 de seus Pontos de Vida Máximos.
*Habilidades Vinculadas ao Tipo: Dependendo do seu Tipo Escolhido para o Tipo Ace, seus pré-
requisitos para a Classe e suas Características mudarão, cada Tipo exigindo uma das duas
Habilidades Vinculadas ao Tipo. As Habilidades Vinculadas ao Tipo para cada Tipo são: Dragão:
Bug: Comando ou Sobrevivência Fogo: Foco ou Intimidar Normal: Charme ou Intuição Escuro:
Astúcia ou Furtividade Vôo: Acrobacia ou Percepção Tóxico: Intimidar ou Furtividade Comando
ou Intimidar Fantasma: Intimidar ou Ocultar Educação Psíquico: Foco ou Oculto Educação
Elétrico: Foco ou Tecnologia Educação Grama: Fada: Charme ou Astúcia Chão: Sobrevivência
ou Geral Percepção ou Educação Rock: Combate ou Sobrevivência Intuição Aço: Atletismo ou
Intimidar Combate: Combate ou Intuição Gelo: Atletismo ou Sobrevivência Água: Atletismo ou
Intuição Nota: Você pode escolher Type Ace várias vezes. Cada vez, você deve escolher um
Type diferente e deve especificar para qual Type você escolhe uma Feature. Os pré-requisitos
de Skill para Type Ace sempre correspondem às Type-Linked Skills para aquele Type. Digite
Atualizar [Filial] [Pedidos] Pré-requisitos: Digite Ace 2 AP – Ação Padrão Alvo: Seu Pokémon
Efeito: O alvo recupera um uso de um Movimento de Frequência de Cena do seu Tipo
Escolhido e atualiza a Frequência de todos os Movimentos de Frequência EOT do seu Tipo
escolhido. Um Alvo pode ser afetado por Atualização de Tipo apenas uma vez por Cena. Mover
Sincronizar [Filial] Pré-requisitos: 3 Características do Tipo Ace À vontade – Ação estendida
Alvo: Seu Pokémon com pelo menos 1 Ponto de Tutor. Efeito: O alvo perde 1 Ponto de Tutor.
Escolha um Movimento na Lista de Movimentos do alvo. O movimento escolhido agora é
permanentemente do seu Tipo Escolhido e pode ter efeitos diferentes. Veja a seção Types
Changes (página 468) para mais informações e sugestões. Um Pokémon pode ter apenas um
Move-Sync'd Move em sua Move List por vez; para sincronizar um novo Move, o Move antigo
deve ser esquecido. 119 Aulas de instrutor Machine Translated by Google Características do
Bug Ace Utilidade Insectoide Pré-requisitos: Tipo Ace, Bug como Tipo Escolhido Estático Efeito:
Seus Pokémon com as seguintes Capacidades terão as melhorias abaixo aplicadas a eles. »
Encadeado: Seu Pokémon pode usar seu ataque Encadeado para executar as Manobras de
Combate Tropeçar, Agarrar, Empurrar e Desarmar e ignora as restrições de Peso e Tamanho ao
fazer isso. » Wallclimber: Imunidade aos efeitos Push e Tropeçar. » Naturewalk: Imunidade a
Lentidão ou Preso em seus Terrenos apropriados. » Céu: Seu Pokémon tem um bônus de +1
em sua Velocidade Evasão. Evolução Iterativa [Ordens] [Estratagema] Pré-requisitos: Utilidade
Insectoide, Habilidade Vinculada ao Tipo em Adepto Bind 2 AP – Ação Padrão Gatilho: Seu
Pokémon Efeito: Enquanto esta Característica estiver vinculada, se o ataque do Tipo Inseto do
seu Pokémon causar Dano Superefetivo, ele ganha um Bônus de +2 no Teste de Precisão. Se
causar Dano Neutro, ele ganha um Bônus em seu Teste de Dano igual ao seu Nível de
Habilidade Vinculada ao Tipo. Se for resistido, ele é resistido um passo a menos. Isso é
calculado após aplicar quaisquer outros efeitos que modificariam a eficácia antes do Teste de
Precisão ser feito, como a Habilidade Lente Colorida. Escudo de quitina Pré-requisitos:
Utilidade Insectoide, Habilidade Vinculada ao Tipo em Especialista Diário x3 - Ação Livre
Gatilho: Seu Pokémon do tipo inseto é atingido por um movimento de classe de status Efeito:
O efeito falha, e seu Pokémon se torna imune àquele Movimento pelo resto da Cena. Chitin
Shield pode ser ativado uma vez por Cena por Pokémon. Ordem de interrupção Pré-requisitos:
Utilidade Insectoide, Habilidade Vinculada ao Tipo em Mestre Diário x3 – Ação Livre Gatilho:
Seu Pokémon acerta com um movimento do tipo inseto Efeito: Até o final do próximo turno do
usuário, todos os alvos atingidos pelo Movimento ficam Lentos, sofrem -X em Testes de
Precisão e são Encolhidos por Ataques Causadores de Dano em 16+. 120 Características do
Dark Ace Truque Inteligente Pré-requisitos: Tipo Ace, Dark como Tipo Escolhido À vontade –
Ação livre Gatilho: Seu Pokémon erra todos os alvos com um ataque do tipo Dark no turno
dele Efeito: Seu Pokémon pode aplicar dois dos efeitos abaixo após o ataque de ativação ser
resolvido. Seu Pokémon também pode realizar uma Ação Padrão para ativar este Recurso. Este
recurso pode ser ativado apenas uma vez por rodada. » Eles ganham +4 de Evasão por uma
rodada completa. » Seus ataques ignoram a Evasão das Estatísticas até o final do próximo
turno. » Eles podem se Desengajar imediatamente como uma Ação Livre. Ataque furtivo
[Ordens] [Estratagema] Pré-requisitos: Truque Inteligente, Habilidade Vinculada ao Tipo em
Adepto Bind 2 AP – Ação Padrão Alvo: Seu Pokémon do Tipo Sombrio Efeito: Enquanto esta
Característica estiver vinculada, ao atacar inimigos que estejam Desmaiados, Flanqueados,
Encolhidos, Dormindo, Presos, Tropeçados, que não estejam cientes da presença do seu
Pokémon ou que não esperem um ataque, o alvo ganha um bônus de +2 em Testes de
Precisão e um bônus em Testes de Dano igual ao seu Nível de Habilidade Vinculada ao Tipo.
Desonesto Pré-requisitos: Truque Inteligente, Habilidade Vinculada ao Tipo em Especialista
Cena x2 – Ação Livre Gatilho: Seu Pokémon do tipo Sombrio usa um Movimento com a palavra
chave Social. Efeito: Seu Pokémon pode usar imediatamente um Move de Status-Class
naturalmente Dark-Typed ou um Move com a palavra-chave Social como uma Ação Livre. Este
deve ser um Move diferente do Move que o acionou e deve seguir todas as limitações de
Frequência. Devious pode ser usado apenas uma vez por Cena por Pokémon. Greve de apagão
Pré-requisitos: Truque Inteligente, Habilidade de Tipo Vinculado no Mestre Diário x3 – Ação
Livre Gatilho: Seu Pokémon acerta com um movimento do tipo Dark prejudicial Efeito: Após o
ataque desencadeador ser resolvido, o alvo do ataque ganha um Ferimento e adormece. Se
este ataque o deixar com 3 ou mais ferimentos ou com 25% ou menos de seus Pontos de Vida
máximoune àquele Movimento pelo resto da Cena. Chitin Shield pode ser ativado uma vez por
Cena por Pokémon. Ordem de interrupção Pré-requisitos: Utilidade Insectoide, Habilidade
Vinculada ao Tipo em Mestre Diário x3 – Ação Livre Gatilho: Seu Pokémon acerta com um
movimento do tipo inseto Efeito: Até o final do próximo turno do usuário, todos os alvos
atingidos pelo Movimento ficam Lentos, sofrem -X em Testes de Precisão e são Encolhidos por
Ataques Causadores de Dano em 16+. 120 Características do Dark Ace Truque Inteligente Pré-
requisitos: Tipo Ace, Dark como Tipo Escolhido À vontade – Ação livre Gatilho: Seu Pokémon
erra todos os alvos com um ataque do tipo Dark no turno dele Efeito: Seu Pokémon pode
aplicar dois dos efeitos abaixo após o ataque de ativação ser resolvido. Seu Pokémon também
pode realizar uma Ação Padrão para ativar este Recurso. Este recurso pode ser ativado apenas
uma vez por rodada. » Eles ganham +4 de Evasão por uma rodada completa. » Seus ataques
ignoram a Evasão das Estatísticas até o final do próximo turno. » Eles podem se Desengajar
imediatamente como uma Ação Livre. Ataque furtivo [Ordens] [Estratagema] Pré-requisitos:
Truque Inteligente, Habilidade Vinculada ao Tipo em Adepto Bind 2 AP – Ação Padrão Alvo:
Seu Pokémon do Tipo Sombrio Efeito: Enquanto esta Característica estiver vinculada, ao atacar
inimigos que estejam Desmaiados, Flanqueados, Encolhidos, Dormindo, Presos, Tropeçados,
que não estejam cientes da presença do seu Pokémon ou que não esperem um ataque, o alvo
ganha um bônus de +2 em Testes de Precisão e um bônus em Testes de Dano igual ao seu
Nível de Habilidade Vinculada ao Tipo. Desonesto Pré-requisitos: Truque Inteligente,
Habilidade Vinculada ao Tipo em Especialista Cena x2 – Ação Livre Gatilho: Seu Pokémon do
tipo Sombrio usa um Movimento com a palavra chave Social. Efeito: Seu Pokémon pode usar
imediatamente um Move de Status-Class naturalmente Dark-Typed ou um Move com a
palavra-chave Social como uma Ação Livre. Este deve ser um Move diferente do Move que o
acionou e deve seguir todas as limitações de Frequência. Devious pode ser usado apenas uma
vez por Cena por Pokémon. Greve de apagão Pré-requisitos: Truque Inteligente, Habilidade de
Tipo Vinculado no Mestre Diário x3 – Ação Livre Gatilho: Seu Pokémon acerta com um
movimento do tipo Dark prejudicial Efeito: Após o ataque desencadeador ser resolvido, o alvo
do ataque ganha um Ferimento e adormece. Se este ataque o deixar com 3 ou mais ferimentos
ou com 25% ou menos de seus Pontos de Vida máximos, o alvo fica Desmaiado. Ataque de
Apagão pode ser usado apenas uma vez por Cena. Machine Translated by Google
Características do Dragon Ace Rugido do Tirano Pré-requisitos: Tipo Ás, Dragão como Tipo
Escolhido Cena x2 – Ação Livre Gatilho: Seu Pokémon acerta com um movimento do tipo
dragão Efeito: Seu Pokémon cria uma Explosão 2, deixando todos os inimigos na área lentos e
fazendo com que eles percam 1 Estágio de Combate em qualquer Atributo em que tenham
Estágios de Combate positivos. Highlander [Ordens] [Estratagema] Pré-requisitos: Rugido do
Tirano, Habilidade de Tipo Vinculado em Adepto Bind 2 AP – Ação Padrão Alvo: Seu Pokémon
do tipo dragão Efeito: Enquanto esta Característica estiver Vinculada, o alvo ganha X de
Redução de Dano contra ataques do Tipo Dragão e ganha um Bônus de +X em Rolagens de
Dano com ataques do Tipo Dragão contra outros alvos do Tipo Dragão. X é igual ao seu Nível
de Habilidade Vinculada ao Tipo. Invencível Pré-requisitos: Rugido do Tirano, Habilidade de
Tipo Vinculado em Especialista Diário x3 – Ação Livre Gatilho: Seu Pokémon usa um
movimento do tipo Dragão enquanto tem 3 ou mais Aflições de Status Efeito: Seu Pokémon é
curado de até três Aflições de Status. Isso não vai ficar Pré-requisitos: Rugido do Tirano,
Habilidade de Tipo Vinculado no Mestre À vontade – Ação livre Gatilho: Seu Pokémon do tipo
dragão sofre um golpe crítico ou dano massivo Efeito: Seu Pokémon ganha +1 Estágio de
Combate em cada um dos Ataques, Ataques Especiais e Velocidade. Este Will Not Stand pode
ser ativado apenas uma vez por Cena por Pokémon. Aulas de instrutor Características do
Electric Ace Confinamento Pré-requisitos: Tipo Ace, Elétrico como Tipo Escolhido À vontade –
Ação livre Gatilho: O Ataque Elétrico Danoso do seu Pokémon infligiria Paralisia em um inimigo
já Paralisado Efeito: Por 1 rodada completa, o inimigo fica Preso e só pode usar Movimentos
de Frequência à Vontade. Sobrecarga [Ordens] [Estratagema] Pré-requisitos: Bloqueio,
Habilidade de Tipo Vinculado em Adepto Bind 2 AP – Ação Padrão Alvo: Seu Pokémon Efeito:
Enquanto esta Característica estiver Vinculada, sempre que o alvo atingir um inimigo com um
Ataque Elétrico, ele pode escolher fazer com que o inimigo perca Pontos de Vida iguais ao
valor de Tick do alvo mais seu Nível de Habilidade Vinculada ao Tipo. Se fizer isso, o alvo perde
um Tick de Pontos de Vida após o ataque ser resolvido. Velocidade chocante Pré-requisitos:
Bloqueio, Habilidade de Tipo Vinculado em Especialista Cena x2 – Ação Livre Efeito: Você pode
ativar este Recurso para que seu Pokémon do Tipo Elétrico possa usar um Movimento do Tipo
Elétrico com uma Frequência À Vontade como se tivesse Prioridade (Avançado). Relâmpago
em cadeia Pré-requisitos: Bloqueio, Habilidade de Tipo Vinculado no Mestre Diário x3 – Ação
Livre Gatilho: Seu Pokémon acerta com um Ataque Elétrico de 1 alvo que causa dano Efeito:
Escolha outro Pokémon ou Treinador a 3 metros do alvo do ataque. Você pode repetir o
ataque desencadeador contra o alvo, com uma penalidade de -5 de Dano. Se você acertar,
você pode repetir o ataque uma terceira vez contra um inimigo a 3 metros do segundo alvo,
dessa vez com uma penalidade de -10 de Dano. O terceiro alvo não pode ser o mesmo que o
alvo original. 121 Aulas de instrutor Machine Translated by Google Características do Fairy Ace
Luzes de fada Pré-requisitos: Tipo Ace, Fada como Tipo Escolhido À vontade – Especial Efeito:
Seu Pokémon do Tipo Fada pode ativar Luzes de Fada como uma Ação Padrão para criar 3
Luzes de Fada que pairam ao redor de si. Sempre que o alvo for atacado por um inimigo a 6
metros, ele pode gastar uma Luz de Fada para ganhar imediatamente um Tick de Pontos de
Vida Temporários ou para usar o Mover Vento de Fada como uma Ação Livre. Especial: Fairy
Lights também fornecem iluminação suave, comparável a uma vela. Como uma ação
estendida, seu Pokémon pode controlar as luzes individualmente, mas elas devem ficar a 6
metros do Pokémon que as criou. Favor Arcano Pré-requisitos: Luzes de Fada, Habilidade de
Tipo Vinculado em Adepto Cena x2 – Ação Livre Gatilho: Seu Pokémon usa um movimento do
tipo fada Efeito: Seu Pokémon e todos os aliados no Campo ganham um Bônus de +1 em todas
as jogadas por uma rodada completa. Transe Feérico [Ordens] [Estratagema] Pré-requisitos:
Luzes de Fada, Habilidade de Tipo Vinculado em Especialista Bind 2 AP – Ação Livre Alvo: Seu
Pokémon Efeito: Enquanto este Recurso estiver vinculado, sempre que o alvo usar um
Movimento de 1 Alvo com a Palavra-chave Social ou um Movimento de Status do Tipo Fada, o
inimigo atingido pelo Movimento ativador se torna Apaixonado pelo seu Pokémon e
imediatamente se desloca em direção ao seu Pokémon, perdendo sua próxima Ação de
Deslocamento. Isso pode afetar um inimigo específico apenas uma vez por Cena. Rito das
Fadas Pré-requisitos: Luzes de Fada, Habilidade de Tipo Vinculado no Mestre Diário x3 –
Especial Gatilho: Seu Pokémon cria Luzes de Fada como uma Ação Padrão Efeito: Seu Pokémon
Tipo Fada pode ativar o Rito de Fadas como uma Ação Padrão para perder qualquer número
de Pontos de Vida, até um máximo igual ao Nível do seu Pokémon, e curar um Aliado
adjacente por essa quantidade de Pontos de Vida. Então, se seu Pokémon Tipo Fada tiver
quaisquer Luzes de Fadas, ele pode imediatamente gastar quaisquer Luzes de Fadas para
ganhar um Tick de Pontos de Vida, ou fazer com que um aliado em um raio de 6 metros ganhe
um Tick de Pontos de Vida. Características do Fighting Ace Maestria em combate corpo a corpo
[Ordens] [Estratagema] Pré-requisitos: Tipo Ace, Lutando como Tipo Escolhido Bind 2 AP –
Ação Padrão Alvo: Seu Pokémon Efeito: Enquanto esta Característica estiver Vinculada, os
Movimentos do Tipo Lutador do alvo fazem com que os inimigos sejam Marcados pelo alvo por
1 rodada completa. Se o alvo for um Pokémon do Tipo Lutador, ele também pode Marcar o
Inimigo por uma rodada completa ao acertá-lo com uma Manobra de Agarrar, Tropeçar ou
Empurrar. Inimigos Marcados provocam um ataque de Oportunidade do Pokémon que os
marcou se eles se deslocarem de um quadrado adjacente para um quadrado que não seja
adjacente, mesmo se eles usarem uma Manobra de Desengajamento. Os alvos não podem ser
Marcados por mais de um Pokémon ao mesmo tempo. Brigão Pré-requisitos: Maestria em
Combate Corpo a Corpo, Tipo Vinculado Habilidade em Adepto Cena x2 – Ação Livre Gatilho:
Seu Pokémon faz um Ataque de Luta Efeito: Este Ataque de Luta tem um alcance de Explosão
1, Amigável em vez do alcance normal, e causa Dano do Tipo Lutador. Encare-me, filhote Pré-
requisitos: Maestria em Quarteirões Próximos, Tipo Vinculado Habilidade em Especialista
Estático Efeito: Enquanto seu Pokémon estiver adjacente a um inimigo que ele marcou, esse
inimigo ganha uma penalidade de -X em Rolagens de Precisão e uma penalidade de -10 em
Rolagens de Dano em ataques que não tenham como alvo o Pokémon que o marcou. X é igual
à metade do seu Nível de Habilidade Vinculado ao Tipo. Punição Esmagadora Pré-requisitos:
Maestria em Combate Corpo a Corpo, Habilidade Vinculada ao Tipo no nível de Mestre Diário
x3 – Ação Livre Gatilho: Um Inimigo Marcado provoca um Ataque de Oportunidade do seu
Pokémon do Tipo Lutador Efeito: O Ataque de Oportunidade acerta automaticamente, causa
Dano do Tipo Lutador e é um Acerto Crítico. 122 Machine Translated by Google Características
do Fire Ace Chama mais brilhante Pré-requisitos: Tipo Ace, Fogo como Tipo Escolhido Estático
Efeito: Os movimentos do tipo Fogo prejudiciais do seu Pokémon queimam o alvo em uma
jogada de 18+. Se um movimento já tiver uma chance de queimar um alvo, o alcance deste
efeito é aumentado em +3. Além disso, os movimentos do tipo Fogo prejudiciais do seu
Pokémon causam dano adicional igual ao seu nível de habilidade vinculado ao tipo contra alvos
queimados. Desbravador de Trilhas Pré-requisitos: Chama Mais Brilhante, Habilidade
Vinculada ao Tipo no Adepto Diário x3 – Ação Livre Gatilho: Seu Pokémon do tipo fogo muda
Efeito: Seu Pokémon incendeia o chão e deixa um Fire Hazard em cada quadrado que ele se
move nesta rodada, até um máximo de 8 quadrados. Qualquer um que comece ou termine seu
turno em um Fire Hazard é Queimado. Qualquer um que passe por um Fire Hazard perde um
Tick de Pontos de Vida. Se um Ground, Rock ou Water-Type Move atingir um quadrado (ou um
alvo em um quadrado) com Fire Hazard neles, os Fire Hazards são destruídos. Todos os efeitos
que destroem Hazards extinguem Fire Hazards. Trail Blazer só pode ser usado uma vez por
Cena. Incandescência [Ordens] [Estratagema] Pré-requisitos: Chama Mais Brilhante, Alambique
Vinculado ao Tipo no Nível Especialista Bind 2 AP – Ação Padrão Gatilho: Seu Pokémon do tipo
fogo Efeito: Enquanto este Recurso estiver Vinculado, o alvo adiciona tanto seu Ataque quanto
seu Stat de Ataque Especial a todos os Ataques do Tipo Fogo que causam dano, em vez de um
ou outro. Isso não acumula com Twisted Power. Atiçar as chamas Pré-requisitos: Chama Mais
Brilhante, Habilidade Vinculada ao Tipo em Mestre Cena x2 – Ação Livre Gatilho: Seu Pokémon
usa um movimento do tipo fogo com 1 alvo Efeito: Em vez do alcance usual, o ataque pode ser
executado como se tivesse um alcance de Explosão 1 se for corpo a corpo, ou Cone 2 se for à
distância. Aulas de instrutor Características do Flying Ace Celeridade [Ordens] [Estratagema]
Pré-requisitos: Tipo Ace, Voar como Tipo Escolhido Bind 2 AP – Ação Padrão Alvo: Um
Pokémon do tipo Voador ou um Pokémon com Velocidade de Céu ou Levitação Efeito:
Enquanto esta Característica estiver Vinculada, adicione sua Habilidade de Tipo Vinculado à
Iniciativa do alvo. Além disso, se o Alvo usar uma Manobra de Desengajamento, ele pode se
Deslocar como se estivesse Lento em vez de se deslocar apenas 1 Metro. Golpe de vendaval
Pré-requisitos: Rapidez, Habilidade Vinculada ao Tipo em Adepto Cena x2 – Ação Livre Gatilho:
Seu Pokémon usa um movimento do tipo voador com uma verificação de precisão Efeito: Você
pode rolar o Teste de Precisão duas vezes e resolver usando qualquer um dos resultados. Se
ambos os resultados acertarem e você resolver o ataque usando o resultado mais baixo, a
Frequência de Gale Strike não é gasta. Escudo Zephyr Pré-requisitos: Rapidez, Habilidade
vinculada ao tipo em Especialista À vontade – Especial Efeito: Seu Pokémon do Tipo Voador
pode ativar Zephyr Shield como uma Interrupção de Ação Padrão, ou como uma Ação de
Mudança durante seu turno. Se o fizerem, até o final do próximo turno do usuário, todos os
ataques à distância que o alvejarem sofrerão uma penalidade de -1 em Precisão e -10 de
penalidade em dano, eles se tornarão imunes aos efeitos de Movimentos com a palavra-chave
Pó, e não perderão Pontos de Vida de efeitos de Clima. Além disso, se Zephyr Shield for usado
como uma Ação Padrão, aquele Pokémon poderá usar o Efeito de Resolução de um
Movimento do Tipo Voador com a palavra-chave Configuração em seu próximo turno, pulando
a fase de Configuração. Carga de Tornado Pré-requisitos: Rapidez, Habilidade de Tipo
Vinculado no Mestre Diário x3 – Especial Gatilho: Seu Pokémon ganha Iniciativa Efeito: Seu
Pokémon ganha 2 Ações Padrão adicionais neste turno. Seu Pokémon também pode Trocar
entre cada ação, desde que seu Movimento total não exceda suas Capacidades de Movimento.
Todas as três Ações Padrão do seu Pokémon neste turno devem ser usadas para executar
Zephyr Shield ou Flying-Type Moves com uma Frequência de At-Will ou EOT. Tornado Charge
pode ser usado apenas uma vez por dia por Pokémon. 123 Aulas de instrutor Machine
Translated by Google Características do Ghost Ace Passo Fantasma Pré-requisitos: Tipo Ace,
Ghost como Tipo Escolhido À vontade – Ação livre Efeito: Seu Pokémon do Tipo Fantasma
pode ativar esta Característica gastando uma Ação de Mudança para se remover do campo. Ele
não pode ser alvo de nenhuma forma durante esse tempo. No início do próximo turno, ele
reaparece em qualquer quadrado de sua escolha para o qual ele poderia ter se mudado de sua
localização anterior. Cada Pokémon pode ativar o Passo Fantasma apenas uma vez por Cena.
Maldição Assombrada [Ordens] [Estratagema] Pré-requisitos: Ghost Step, Habilidade de Tipo
Vinculado em Adepto Bind 2 AP – Ação Padrão Alvo: Seu Pokémon Efeito: Enquanto esta
Característica estiver vinculada, o alvo ganha um Curse Token cada vez que usar um Ghost-
Type Move ou Ghost Step. Ghost-Type Moves com uma Fase de Preparação e Resolução dão
um Curse Token para cada Fase. Como uma Ação Padrão durante seu turno, ou como Ação
Livre ao Desmaiar, o alvo pode gastar seus Curse Tokens para aplicar condições a um inimigo
dentro de 6 metros. » 1 Ficha de Maldição: O alvo perde um Estágio de Combate de sua
escolha. » 2 Fichas de Maldição: O alvo se torna Amaldiçoado. » 3 Fichas de Maldição: O alvo
fica Suprimido. » 4 Fichas de Maldição: O alvo adormece e ganha Sono Ruim. Vampirismo Pré-
requisitos: Ghost Step, Habilidade vinculada ao tipo em Expert Cena x2 – Ação Livre Gatilho:
Seu Pokémon atinge um inimigo adjacente com um movimento do tipo fantasma Efeito:
Escolha um Stat. O inimigo que acionou o gatilho perde um Tick de Pontos de Vida e um
Estágio de Combate naquele Stat. Seu Pokémon ganha 1 Estágio de Combate no Stat escolhido
e um Tick de Pontos de Vida Temporários. Vaia! Pré-requisitos: Ghost Step, Habilidade de Tipo
Vinculado no nível Mestre Diário x3 – Ação Livre Gatilho: Seu Pokémon reaparece após usar
Ghost Step ou a fase de preparação de Phantom Force ou Shadow Force Características do
Grass Ace Folhagem de Foiling Pré-requisitos: Tipo Ace, Grass como Tipo Escolhido À vontade –
Ação estendida Alvo: Seu Pokémon com um movimento de status do tipo grama Efeito:
Escolha um Move de Status-Classe do Tipo Grama conhecido pelo alvo. O Move escolhido não
ocupa mais um Move Slot. Um Pokémon pode ter apenas um Move que ultrapasse o Limite de
Move por vez; se um novo Move for escolhido para um Pokémon, o Move anterior perde esse
efeito. Luz do Sol Dentro [Ordem] [Estratagema] Pré-requisitos: Foiling Foliage, Habilidade de
Tipo Vinculado em Adepto Bind 2 AP – Ação Padrão Alvo: Seu Pokémon Efeito: Enquanto este
Estratagema estiver vinculado, seu Pokémon pode ativar Movimentos e Habilidades como se
estivesse em Tempo Ensolarado. Floração duradoura Pré-requisitos: Foiling Foliage, Habilidade
de Tipo Vinculado em Especialista Cena x2 – Ação Livre Gatilho: Seu Pokémon do tipo Planta é
atingido por um ataque prejudicial de Inseto, Fogo, Voador, Gelo ou Veneno que causa Dano
Superefetivo Efeito: Seu Pokémon ganha Pontos de Vida Temporários iguais ao dobro do seu
Nível de Habilidade Vinculada ao Tipo e ganha +1 Estágio de Combate no Atributo de sua
escolha. Se for Sunny, eles podem ganhar +1 Estágio de Combate em um segundo Atributo
diferente. Você pode ativar o Enduring Bloom apenas uma vez por Cena por Pokémon.
Polinização cruzada Pré-requisitos: Foiling Foliage, Habilidade de Tipo Vinculado em Mestre
Diário x3 – Ação Livre Gatilho: Seu Pokémon do tipo grama usa um movimento do tipo grama
prejudicial Efeito: Seu Pokémon pode usar imediatamente um movimento de status do tipo
Planta como uma Ação Livre. Efeito: O próximo ataque do Tipo Fantasma que o alvo fizer
naquele turno ganha a palavra-chave Punir e não pode ser Interceptado ou evitado de
nenhuma forma (Esquiva, Aparar, Movimentos com Escudo, etc.). 124 Machine Translated by
Google Características do Ground Ace Moldar a Terra Pré requisitos: Tipo Ace, Ground como
Tipo Escolhido Cena x2 – Ação Livre Gatilho: Seu Pokémon com a Capacidade Groundshaper
usa um movimento do tipo Ground Efeito: Seu Pokémon pode usar a Capacidade
Groundshaper como uma Ação Livre. Quando usado dessa forma, Groundshaper cria Spike
Hazards em cada quadrado transformado em Rough ou Slow Terrain. Se desejar, em vez do
alcance normal de Groundshaper, você pode escolher afetar o quadrado alvo do ataque e
todos os quadrados cardinalmente adjacentes. Se o Movimento de ativação for um Burst,
Blast, Line ou Cone, você pode escolher afetar todos os quadrados na área alvo. Coração do
Deserto [Ordem] [Estratagema] Pré-requisitos: Moldar a Terra, Habilidade de Tipo Vinculado
em Adepto Bind 2 AP – Ação Livre Alvo: Seu Pokémon Efeito: Enquanto este Estratagema
estiver vinculado, seu Pokémon pode ativar Movimentos e Habilidades como se estivesse em
uma Tempestade de Areia. Turbilhão de terra Pré-requisitos: Moldar a Terra, Habilidade de
Tipo Vinculado em Especialista À vontade – Ação livre Efeito: Seu Pokémon do Tipo Terrestre
pode ativar Earthroil como uma Ação de Mudança para usar um Movimento do Tipo Terrestre
prejudicial, pois ele tinha um alcance de Linha 4 ou Explosão 1 em vez de seu alcance usual, e
como se tivesse a palavra-chave Fonte Terrestre. Movimentos de 1 Alvo realizados dessa
forma sofrem uma penalidade de -5 em suas Rolagens de Dano. Revolta Pré-requisitos: Moldar
a Terra, Habilidade de Tipo Vinculado em Mestre Diário x3 – Ação Livre Gatilho: Seu Pokémon
usa a Capacidade Groundshaper ou um Movimento com a palavra-chave Groundsource Efeito:
Seu Pokémon pode fazer uma Tentativa de Viagem como uma Ação Livre contra qualquer
Pokémon alvo do Move, ou parado em um quadrado alterado pela capacidade Groundshaper.
Seu Pokémon ganha um bônus em sua Rolagem de Combate igual à metade do seu Nível de
Habilidade Vinculada ao Tipo. Aulas de instrutor Características do Ice Ace Gelo glacial Pré-
requisitos: Tipo Ace, Ice como Tipo Escolhido Estático Efeito: Seus Pokémon do Tipo Gelo
ganham Redução de Dano igual ao seu Nível de Habilidade Vinculada ao Tipo contra Ataques
do Tipo Lutador, Fogo, Pedra e Aço, dos quais eles receberiam Dano Superefetivo. Vórtice
polar [Ordem] [Estratagema] Pré-requisitos: Gelo Glacial, Habilidade de Tipo Vinculado em
Adepto Bind 2 AP – Ação Padrão Alvo: Seu Pokémon Efeito: Enquanto este Estratagema estiver
vinculado, seu Pokémon pode ativar Movimentos e Habilidades como se estivesse em Hail.
Zelo Ártico Pré-requisitos: Gelo Glacial, Habilidade Vinculada ao Tipo em Especialista. Cena x2
– Ação Livre Gatilho: Seu Pokémon do tipo gelo usa um movimento do tipo gelo Efeito: Seu
Pokémon usa o Move Mist como se estivesse em sua Move List. Quando usado dessa forma,
além de seus efeitos normais, seu Pokémon Ice-Type pode gastar usos do Mist Blessing para
fazer o seguinte: » Como uma Swift Action em seu turno para fazer com que um inimigo
dentro de 5 metros receba uma penalidade de -5 em Damage Rolls e fique Lento por uma
rodada completa. » Como uma Ação Livre ao ser atingido por um ataque do tipo Lutador, Fogo,
Pedra ou Aço, causando Dano Superefetivo para adicionar seu Valor de Carrapato à sua
Redução de Dano obtida do Gelo Glacial. » Como uma Ação Rápida no turno deles para
aumentar sua Defesa ou Defesa Especial em 1 Estágio de Combate. Nota: Ei, outros jogadores!
Sejam gentis e peçam permissão ao Ás do Gelo antes de usar todas as Bênçãos dele deste
Recurso para vocês mesmos. Eles meio que precisam delas. Frio profundo Pré-requisitos: Gelo
Glacial, Habilidade de Tipo Vinculado em Mestre Diário x3 – Ação Livre Gatilho: Seu Pokémon
atinge com um tipo gelo prejudicial Mover Efeito: O alvo é Congelado, e tem seus Estágios de
Ataque, Ataque Especial e Combate de Velocidade reduzidos em 1 cada. O alvo é
automaticamente curado da Condição Congelada após 1 rodada completa. Um inimigo pode
ser afetado por Frio Profundo apenas uma vez por Cena. 125 Aulas de instrutor Machine
Translated by Google Características normais do Ace Pré-requisitos Extra Ordinários : Tipo Ace,
Normal como Tipo Escolhido À vontade – Ação estendida Alvo: Seu Pokémon do tipo Normal
com Última Chance ou Estrategista Normal Efeito: Seu Pokémon ganha a habilidade Last
Chance ou Normal Strategist, qualquer uma que ele ainda não tenha. Extra Ordinary pode
mirar em um Pokémon apenas uma vez. Simplesmente perfeito [Ordens] [Estratagema] Pré-
requisitos: Habilidade Extraordinária, Tipo-Linkada em Adepto Bind 2 AP – Ação Padrão Alvo:
Seu Pokémon Efeito: Enquanto esse Recurso estiver vinculado, em vez de rolar para dano com
Movimentos do Tipo Normal, seu Pokémon age como se tivesse rolado o valor máximo em seu
Rolagem de Dados de Dano. Plainly Perfect só funciona para a primeira instância do Rolagem
de Dados de Dano em Acertos Críticos. Novo Normal Pré-requisitos: Habilidade Extraordinária
e Vinculada ao Tipo em Especialista Cena x2 – Ação Livre Gatilho: Seu Pokémon ataca com um
movimento do tipo normal com modificadores condicionais que aumentam ou diminuem seu
dano Efeito: Você usa o maior valor de dano para o Move acionador. (Exemplos: Return é DB 9,
Wring Out nunca tem seu dano reduzido devido aos Pontos de Vida do alvo, Retaliate é DB 14)
New Normal só pode ser usado uma vez por Cena por Pokémon. New Normal não pode
aumentar a Base de Dano de um Move acima de 14; se um Move tivesse sua Base de Dano
aumentada acima desse valor, ele é aumentado para 14. Melhorias Simples Pré-requisitos:
Habilidade Extraordinária e Vinculada ao Tipo em Mestre Diário x3 – Ação Livre Gatilho: Seu
Pokémon do Tipo Normal ganha Iniciativa Efeito: Adicione seu Type-Linked Skill Rank a todas
as rolagens do seu Pokémon neste turno. Seu Pokémon ganha Tempory Hit Points iguais ao
dobro do seu Type-Linked Skill Rank. Simple Improvements só podem ser usadas uma vez por
Scene por Pokémon. 126 Características do Poison Ace Veneno Potente Pré-requisitos: Tipo
Ace, Poison como Tipo Escolhido À vontade – Ação livre Gatilho: Seu Pokémon do tipo Veneno
inflige Veneno em um inimigo Efeito: O inimigo não necessariamente perde Estágios de
Combate de Defesa Especial por Veneno; em vez disso, ele perde Estágios de Combate no
Atributo de Combate de sua escolha. Sempre que o alvo perde Pontos de Vida por Veneno, ele
perde Pontos de Vida adicionais iguais ao seu Nível de Habilidade Vinculado ao Tipo. Debilitar
[Ordem] [Estratagem] Pré-requisitos: Veneno Potente, Habilidade de Tipo Vinculado em
Adepto Bind 2 AP – Ação Padrão Alvo: Seu Pokémon do tipo veneno Efeito: Enquanto esta
Característica estiver Vinculada, quando o alvo atinge com sucesso um inimigo Envenenado ou
Arruinado com um Movimento do Tipo Veneno, o inimigo ganha uma penalidade de -2 em
Testes de Precisão e Evasão por uma rodada completa. Miasma Pré-requisitos: Veneno
Potente, Habilidade Vinculada ao Tipo em Especialista Cena x2 – Ação Livre Gatilho: Seu
Pokémon erra um tipo venenoso Mover Efeito: Seu Pokémon pode usar Cortina de Fumaça ou
Gás Venenoso como se estivessem na Lista de Movimentos dele. Quando usados dessa forma,
esses Movimentos ignoram Limitações de Frequência e são usados como um Ranged Blast 3,
com o blast centralizado no quadrado alvo do ataque desencadeador. Pokémon do Tipo
Veneno não são afetados negativamente por Smoke Screens criados dessa forma. Seu
Pokémon também pode desencadear Miasma deliberadamente como uma Ação Padrão. Praga
Corrosiva Pré-requisitos: Veneno Potente, Habilidade Vinculada ao Tipo em Mestre Diário x3 –
Ação Livre Gatilho: Seu Pokémon atinge um inimigo com um ataque do tipo veneno Efeito: O a