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O documento descreve várias habilidades e manobras para Pokémon, focando em técnicas de trapaceiro e classes especializadas. Inclui pré-requisitos, efeitos e gatilhos para cada habilidade, permitindo personalização e estratégias de combate. As classes se concentram em estatísticas específicas e estilos de batalha, oferecendo uma variedade de opções para jogadores.

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O documento descreve várias habilidades e manobras para Pokémon, focando em técnicas de trapaceiro e classes especializadas. Inclui pré-requisitos, efeitos e gatilhos para cada habilidade, permitindo personalização e estratégias de combate. As classes se concentram em estatísticas específicas e estilos de batalha, oferecendo uma variedade de opções para jogadores.

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rapaceiro [Aula] Pré-requisitos: Astúcia de Novato 1 AP – Ação Livre Gatilho: Seu Pokémon

atinge um inimigo com um movimento de classe de status ou um inimigo ativa o Hazard do seu
Pokémon Efeito: Após o Move ser resolvido, seu Pokémon pode executar um Dirty Trick ou
Manipulate Maneuver naquele inimigo como uma Ação Livre. A Maneuver acerta
automaticamente, mas o alvo deve estar no alcance da Maneuver escolhida. Use seu próprio
Guile para resolver Manipulate Rolls. Saco de Truques [Classificado em 2º lugar] Pré-requisitos
de nível 1: Trapaceiro Pré-requisitos de nível 2: Trapaceiro Estático Efeito: Você ganha duas
Técnicas de Trapaceiro de sua escolha, encontradas na próxima página. Baralho empilhado
Pré-requisitos: Trapaceiro, Adepto da astúcia 1 AP – Ação Livre Gatilho: Seu Pokémon atinge
um inimigo que sofre de uma Aflição de Status ou uma das outras condições na tabela abaixo
Efeito: Escolha uma Aflição de Status ou condição da qual o alvo acionador esteja sofrendo; o
alvo sofre um efeito adicional de acordo com a tabela abaixo. Stacked Deck pode afetar um
inimigo apenas uma vez por Cena. Doença Pesadelos, Amaldiçoado, Semeado, Queimar,
Envenenar Paralisia, Congelado, Vórtice, Sono Confundir, Enfurecer, Supressão, Paixão 108
Sempre que o alvo perde Pontos de Vida da condição escolhida, ele perde 5 Pontos de Vida
adicionais. Na próxima vez que o alvo passar no teste de resistência para a condição escolhida,
ele ficará tropeçando e lento. O alvo sofre uma penalidade de -2 em sua Precisão e Evasão
enquanto estiver sofrendo da condição escolhida. Florescer Pré-requisitos: Trapaceiro Estático
Efeito: Os movimentos de classe de status do seu Pokémon que afetam inimigos ignoram a
Evasão não-estatística. Eles podem causar um Acerto Crítico como movimentos danosos em
uma rolagem de 20. Após um Acerto Crítico, escolha um efeito da lista abaixo. Essa taxa de
Acerto Crítico pode ser modificada normalmente. » Se o Movimento infligir uma Aflição de
Status com um Teste de Resistência, todos os alvos afetados recebem uma penalidade de -4 no
primeiro Teste de Resistência. » Se o movimento diminuir os estágios de combate, escolha
uma estatística que o movimento diminui e diminua-a em 1 estágio de combate adicional. »
Seu Pokémon ganha uma quantidade de Pontos de Vida Temporários. Desempenho do Encore
Pré-requisitos: 3 recursos de trapaceiro, astúcia de especialista Efeito Diário x3 – Ação Livre
Gatilho: Seu Pokémon usa um movimento de classe de status que não tem como alvo inimigos.
Escolha um efeito: seu Pokémon ganha +1 Estágio de Combate em qualquer Estatística em que
não tenha ganho um Estágio de Combate. Encenar neste turno; ou ganha uma segunda Ação
Padrão neste turno rodada que deve ser usada para fazer uma ação à vontade que não acione
a Performance Encore; ou, se estiverem colocando Perigos, podem colocar duas unidades
adicionais; ou, se estiverem ativando um Efeito Climático, dura mais dois turnos; ou, se
estiverem ativando uma Bênção, ganha um uso adicional. Prestidigitação Pré-requisitos: 4
recursos de trapaceiro, Master Guile Cena x2 – Ação Livre Efeito: Seu Pokémon pode ativar
Sleight como uma Interrupção para imediatamente fazer seu turno e usar um Movimento de
Classe de Status como uma Ação Padrão. Se este Movimento tiver como alvo um inimigo, ele
ignora Habilidades Substitutivas e Defensivas, e Bênçãos não podem ser ativadas contra o
Movimento. Machine Translated by Google Técnicas de trapaceiro Jogos mentais Cena x2 –
Ação Livre Gatilho: Seu Pokémon atinge um inimigo com um movimento com a palavra-chave
Social Efeito: O inimigo se torna Vulnerável por uma rodada completa. Se o inimigo estiver
afligido com Fúria, Supressão, Infatuação ou Confusão, você pode mudar um dos Status
Voláteis listados para outro Status Volátil listado. Jogos Mentais só podem ser ativados uma
vez por Cena por inimigo. Ao infligir Infatuação dessa forma, o objeto da Infatuação é seu
Pokémon, independentemente do gênero. Artista da fuga 1 AP – Ação Livre Gatilho: Seu
Pokémon mira em um inimigo adjacente com um movimento de classe de status Efeito: O
Movimento acionador não pode provocar um Ataque de Oportunidade, e seu Pokémon pode
executar imediatamente uma Manobra de Desengajamento como uma Ação Livre. O Escape
Artist só pode ser ativado uma vez por Cena por Pokémon. Aulas de instrutor Jogo de Conchas
Cena x2 – Especial Alvo: Riscos Aliados Efeito: Seu Pokémon pode ativar Shell Game ao colocar
Hazards como uma Ação Livre ou como uma Ação Padrão. Escolha um tipo de Hazard e mova
todas as instâncias aliadas desse Hazard até X metros, onde X é igual à metade do seu Guile
Rank; elas não precisam permanecer contíguas. Você pode usar Shell Game para colocar
Hazards de tipos diferentes no mesmo quadrado ou criar camadas de Toxic Spikes. Truque
improvisado 1 AP – Ação Livre Gatilho: Um inimigo desencadeia um Ataque de Oportunidade
do seu Pokémon Efeito: Seu Pokémon pode usar um movimento com a palavra-chave Perigo
ou um movimento de classe de status de frequência À Vontade ou EOT visando aquele inimigo
em vez de um Ataque de Luta. 109 Aulas de instrutor Machine Translated by Google Aulas de
Equipe Especializada Classes de Equipe Especialista: Essas Classes se concentraram em um tipo
específico de Pokémon que preferem usar, e pegá las direcionará a equipe do seu personagem
nessa direção. Muitos Treinadores proeminentes na franquia Pokémon, como Líderes de
Ginásio e seus protegidos, criam equipes especializadas e seriam bem representados com
essas Classes. Embora esta lista possa parecer pequena, é simplesmente porque cada uma
dessas Classes tem muitas variações - 5 Estatísticas diferentes para Stat Ace e Style Expert cada
e 18 Tipos diferentes para Type Ace! Ás de Estatística Habilidades: Comando, Foco Suporte
Pokémon Passivo: Suporte Pokémon Ativo: Um especialista em uma das cinco Estatísticas de
Combate: Ataque, Defesa, Ataque Especial, Defesa Especial e Velocidade. Especialista em estilo
Habilidades: Charme, Comando, Astúcia, Intimidação, Intuição Suporte Pokémon Ativo:
Suporte Pokémon Passivo: Um competidor avançado de Concurso que se especializa em um
dos cinco Stats de Concurso: Beleza, Legal, Fofo, Inteligente e Durão. Eles têm estilos de
batalha que refletem sua especialização em Concurso também. Digite Ace Habilidades: Varia
de acordo com o tipo Suporte Passivo a Pokémon: Suporte ativo para Pokémon: Um lutador
que usa principalmente Pokémon de um certo Tipo elemental. 110 Machine Translated by
Google Habilidades associadas: Comando, Foco Aulas de instrutor Ás de Estatística Suporte
Passivo Pokémon Suporte Pokémon Ativo Stat Aces são leais apenas à habilidade. Eles
encontram Pokémon que são os mais rápidos, ou os mais fortes, ou os mais inteligentes e
então, o Stat Ace melhora ainda mais essas habilidades. Nenhum outro Treinador pode fazer
um Slowbro agir com a Velocidade de um Ninjask. Esse foco os torna extremamente eficazes
em seu elemento, mas também pode vir com o risco de se abrirem para fraquezas com as
quais um treinador mais completo não teria tantos problemas. No entanto, não são
necessários muitos golpes de um Ataque ou Ás de Ataque Especial para nocautear um inimigo,
poucos podem desgastar um Ás de Defesa ou Defesa Especial, e é difícil obter uma vantagem
sobre um Ás de Velocidade. Stat Ace, como uma classe, permite que você personalize
Pokémon de maneiras que você normalmente não conseguiria. Ao permitir que você ignore
Base Stat Relations para uma estatística, você pode aumentar Pokémon de maneiras bem
interessantes, como ter um Gengar focado em ataques físicos e tirar vantagem de seu incrível
movepool físico. Ele também permite que você melhore ainda mais Pokémon que já são
especializados em uma determinada estatística com bônus inatos de Combat Stage,
Habilidades extras e estatísticas bônus. 111 Aulas de instrutor Machine Translated by Google
Ás de Estatística [Classe] [Ramo] Pré-requisitos: Treinador Ás ou Especialista em Estilo, 1
Pokémon com a estatística escolhida de 15 ou mais, Comando Novato ou Foco Pré-requisitos:
3 Pokémon com a estatística escolhida de 20 ou superior, Comando Novato ou Foco Estático
Efeito: O Stat Base Escolhido do seu Pokémon aumenta em +1, e em mais +1 para cada 10
Níveis que ele tiver (por exemplo, um Pokémon Nível 20 teria o valor base do Stat Escolhido
aumentado em +3). Além disso, seu Pokémon pode ignorar Relações de Base, desde que
estejam adicionando ao Stat escolhido para o Stat Ace, e você não precisa "corrigir" Stats
devido a esse Valor de Stat inflado. Nota: Quando você pega Stat Ace, escolha Attack, Defense,
Special Attack, Special Defense ou Speed. Isso se torna o Stat Escolhido do seu Pokémon. Você
pode pegar Stat Ace várias vezes, escolhendo Stats diferentes a cada vez. Se estiver usando
Style Expert para se qualificar para Stat Ace, seu Stat Escolhido deve ser o Stat que se
correlaciona com seu Stat Escolhido de Concurso. Beleza é Ataque Especial, Legal é Ataque,
Fofo é Velocidade, Inteligente é Defesa Especial e Resistente é Defesa. Link de estatísticas
[Filial] Pré-requisitos: Stat Ace 1 AP – Ação Livre Gatilho: No final do turno do seu Pokémon, a
Estatística Escolhida dele estará no número padrão de Estágios de Combate ou menos. Efeito:
O Pokémon que aciona ganha +1 Estágio de Combate em seu Atributo Escolhido. (Observação:
O número “Padrão” de Estágios de Combate geralmente é 0) Treinamento de Estatística [Filial]
Pré-requisitos: Stat Ace À vontade – Ação estendida Alvo: Seu Pokémon com pelo menos 1
Ponto de Tutor Efeito: Seu Pokémon perde 1 Ponto de Tutor e aprende uma Mova-se com
base na sua Estatística Escolhida, mesmo que seu Pokémon normalmente não consiga
aprender este Movimento: » Ataque: Dança das Espadas ou Fúria » Defesa: Defesa de Ferro ou
Reflexão » Ataque Especial: Trama Maligna ou Poder Oculto » Defesa Especial: Amnésia ou
Tela de Luz » Velocidade: Agilidade ou Depois de Você 112 Manobra Stat [Filial] Pré-requisitos:
Stat Ace, Adept Command ou Focus Cena – Ação Livre Efeito: O efeito da manobra de status
depende do seu escolhido Estatística: Efeito de Ataque: Você pode ativar este Recurso para
fazer com que um dos seus Pokémon use um Ataque Físico “Corpo a corpo, 1-Alvo” Mova-se
como se seu alcance fosse “Corpo a corpo, Passe” ou “Corpo a corpo, 3 alvos”. Efeito de
Defesa: Você pode ativar esse recurso sempre que seu Pokémon for atingido por um Ataque
Físico para receber o golpe como se os Estágios de Combate de Defesa do seu Pokémon
estivessem em +6 em vez do valor atual. Efeito de Ataque Especial: Você pode ativar este
Recurso para permitir que seu Pokémon use um Burst Especial, Cone, Close Blast, Ranged Blast
ou Line de qualquer tamanho como um Burst 1, Cone 2, Close Blast 2 ou Line 4. Efeito de
Defesa Especial: Você pode ativar esse recurso sempre que seu Pokémon for atingido por um
Ataque Especial para receber o golpe como se os Estágios de Combate de Defesa Especial do
seu Pokémon estivessem em +6 em vez do valor atual. Efeito de Velocidade: Você pode ativar
esse Recurso a qualquer momento para fazer com que seu Pokémon use um Movimento como
Prioridade ou um Movimento Prioritário como Prioridade (Avançado). Machine Translated by
Google Maestria de Estatística [Filial] Pré-requisitos: Manobra de Estatística Estático Efeito: O
efeito da Maestria de Estatística depende do seu Escolhido Estatística: Efeito de Ataque:
Quando seu Pokémon usa com sucesso uma Manobra de Combate Empurrar, Desarmar ou
Truque Sujo, o alvo da Manobra perde um Tique de Pontos de Vida. Efeito de Defesa: Sempre
que seus Pokémon não gastarem a Ação de Deslocamento para Deslocar durante um turno,
eles ganham +5 de Redução de Dano por uma rodada completa. Efeito de Ataque Especial: O
Alcance dos Movimentos Especiais Não Corpo a Corpo do seu Pokémon é aumentado em +2.
Isso não afeta o tamanho dos movimentos de Área de Efeito (Mas afeta o alcance no qual você
pode colocar Explosões de Alcance). Efeito de Defesa Especial: Sempre que seu Pokémon
perder um Tick de Pontos de Vida devido a Aflições de Status, Clima ou outros efeitos, ele
perderá 5 Pontos de Vida a menos, até um mínimo de 1. Efeito de Velocidade: Seu Pokémon
pode realizar Manobras de Desengajamento como Ações Rápidas. Encarnação de Estatística
[Filial] Pré-requisitos: 4 recursos de Stat Ace, Expert Command ou Foco 1 AP – Ação Rápida,
Prioridade (Limitada) Alvo: Seu Pokémon Efeito: Seu Pokémon ganha uma Habilidade, com
base em sua Estatística Escolhida, pelo restante da Cena. Trocar não encerra esse efeito. A
Encarnação de Estatística pode conceder apenas uma Habilidade a um Pokémon por vez. Se
for usada uma segunda vez no mesmo alvo, ela substitui a primeira Habilidade concedida. »
Ases de Ataque dão Força Absoluta ou Desafiador » Ases de Defesa dão Filtro ou Armadura de
Batalha » Ases de Ataque Especial dão Lentes Coloridas ou Competitivas » Ases de Defesa
Especial dão Multiescala ou Tolerância » Speed Aces dão Speed Boost ou Vanguard Aulas de
instrutor Estratagema de Estatística [Ramo] [Ordem] [Estratagema] Pré-requisitos: Stat Link,
Stat Training, Master Focus ou Comando 2 AP – Ação Padrão Alvo: Seu Pokémon Efeito:
Enquanto esta Característica estiver Vinculada, o alvo tem os seguintes bônus com base na sua
Estatística Escolhida: Efeito de Ataque: Os Ataques Corpo a Corpo prejudiciais do alvo têm seu
Alcance de Acerto Crítico aumentado em 1 para cada Estágio de Combate positivo que ele tiver
em Ataque, até um máximo de +3. Efeito de Defesa: O alvo ganha um bônus de +2 em Testes
de Resistência contra Paralisia, Sono e Congelamento para cada Estágio de Combate positivo
que ele tiver em Defesa, até um máximo de +6. Efeito de Ataque Especial: O Alcance do Efeito
dos Ataques à Distância prejudiciais do alvo aumenta em 1 para cada Estágio de Combate
positivo que ele tiver em Ataque Especial, até um máximo de +3. Efeito de Defesa Especial: O
alvo ganha um bônus de +2 em Testes de Resistência contra Confusão, Fúria e Paixão para
cada Estágio de Combate positivo que ele tiver em Defesa Especial, até um máximo de +6.
Efeito de Velocidade: As Capacidades de Movimento do alvo são aumentadas em 1 para cada
Estágio de Combate positivo que ele tiver em Velocidade, até um máximo de +3. 113 Aulas de
instrutor Machine Translated by Google Habilidades associadas: Intuição, Comando, Charme,
Astúcia, Intimidação Especialista em estilo Suporte Pokémon Ativo Suporte Passivo Pokémon A
competição do concurso é acirrada. Os participantes precisam estar preparados para se exibir
e saber quando mostrar seus melhores movimentos. Aqueles que se aprofundam nessa prática
e desenvolvem um estilo específico são conhecidos como Style Experts. Assim como os Stat
Aces se concentram em uma característica específica entre os Pokémon, os Style Experts se
concentram em um Contest Style específico – Beleza, Legal, Fofo, Inteligente ou Durão – e se
esforçam para incorporar esse ideal e ajudar seus Pokémon a fazer o mesmo. Em Batalha,
Concursos e na vida, você pode contar com os Style Experts para agir com um certo toque de
estilo. A classe Style Expert é muito parecida com Stat Ace, pois foca em um Stat específico –
apenas da perspectiva do Contest. Isso não quer dizer que elas não tenham aplicações fora dos
Contests, no entanto. Enquanto Stat Ace é sobre ensinar Pokémon a batalhar com ênfase em
seu Combat Stat, o Style Expert ensina seus Pokémon a incorporar seu Contest Stat escolhido
de maneiras que podem ser igualmente úteis dentro e fora da batalha. É certamente uma
classe semelhante, mas com um toque muito diferente. 114 Machine Translated by Google
Especialista em estilo [Classe] [Ramo] Pré-requisitos: 3 Pokémon com 3d6 em uma estatística
específica de Concurso de Poffins Pré-requisitos: Coordenador, 1 Pokémon com 3d6 em uma
estatística específica de Concurso de Poffins Estático Aulas de instrutor Efeito: Seus Pokémon
ganham +2d6 para seu Contest Stat escolhido. Esses dados são contados como se viessem de
Poffins. Nota: Quando você escolher Style Expert, escolha entre Beauty, Cool, Cute, Smart ou
Tough. Isso se torna seu Chosen Contest Stat. Você pode escolher Style Expert várias vezes,
cada vez escolhendo um Contest Stat diferente. Estilo florescer [Filial] Pré-requisitos: 3
recursos de especialista em estilo 1 AP – Ação Livre Gatilho: Seu Pokémon usa um movimento
do seu tipo escolhido Efeito do Concurso: Re-Role todos os dados que resultam em 1s. Este
efeito só pode ser usado uma vez por Concurso. Efeito de Batalha: O alvo ganha +1 CS no Stat
correspondente ao seu Tipo de Concurso escolhido, após o Movimento e todos os efeitos
terem sido resolvidos. Isso só pode afetar um alvo uma vez por Cena. Nota: Como lembrete,
Beleza corresponde ao Ataque Especial, Legal corresponde ao Ataque, Fofo corresponde à
Velocidade, Inteligente corresponde à Defesa Especial e Resistente corresponde à Defesa.
Estilo de Arrastamento [Filial] Pré-requisitos: 4 recursos de especialista em estilo 1 AP – Ação
Rápida, Prioridade (Limitada) Alvo: Seu Pokémon Efeito: Seu Pokémon ganha uma das
seguintes Habilidades correspondentes ao seu Contest Stat escolhido pelo resto da Cena,
mesmo se ela for trocada. Style Entrainment pode conceder apenas uma Habilidade a um
Pokémon por vez. Se for usada uma segunda vez no mesmo alvo, ela substitui a primeira
Habilidade concedida. » A beleza transmite uma vibração suave ou uma graça serena » Cool dá
Defiant ou Sniper » Cute dá Charme Bonito ou Lágrimas Fofas » Inteligente dá Analítica ou
Antecipação » Resistente dá Resistente ou Intimidar Elenco: Ao ler os seguintes recursos,
tenha em mente que o Beautiful Ballet e os equivalentes para as outras estatísticas do
concurso devem ser usados não apenas em batalha, mas também em concursos! Recursos de
especialista em beleza Lindo Balé [Classificado em 2º lugar] Pré-requisitos de nível 1:
Especialista em estilo, Beleza como estatística escolhida, Intuição de novato Pré-requisitos de
nível 2: Intuição de especialista 1 AP – Especial Efeito: Seu Pokémon com pelo menos 3d6 em
Beleza de Poffins pode ativar Balé Bonito como uma Ação Padrão para executar um dos
seguintes Movimentos. Eles ainda devem seguir os limites de frequência, como de costume,
para esses movimentos. Rank 1: Cativar, Névoa Rank 2: Beijo adorável, olhar maldoso Fabuloso
Max Pré-requisitos: Beautiful Ballet Rank 1 À vontade – Ação livre Gatilho: Seu Pokémon usa
um movimento do tipo Beauty Efeito de Concurso: Trate o Movimento como se estivesse um
passo mais alinhado com o Tipo de Concurso. Se o Movimento for oposto ao Tipo de Concurso,
ele é neutro. Se for neutro, ele é correspondente. Você pode ativar este efeito apenas uma vez
por Concurso. Efeito de Batalha: O movimento ganha a palavra-chave Burst 1 se for Corpo a
Corpo, ou Blast 2 se for à distância. Se o movimento já for Burst, Blast ou Cone, aumente o
tamanho do Alcance do Movimento em 1. Isso não faz com que um alvo seja atingido várias
vezes. Você pode ativar Fabulous Max apenas uma vez por Pokémon por Cena. Beleza
sedutora Pré-requisitos: Beautiful Ballet Rank 1 Cena – Ação Livre Alvo: Seu Pokémon Efeito: O
alvo age como um item de Isca como se tivesse a Capacidade de Sedução. Adicione seu
número de Dados de Beleza de Poffins como um Bônus a todos os testes de atração d20. 115
Aulas de instrutor Machine Translated by Google Recursos de especialista interessantes
Conduta Legal [Classificado em 2º lugar] Pré-requisitos de nível 1: Especialista em estilo, Legal
como estatística escolhida, Comando de novato Pré-requisitos de nível 2: Comando de
especialista 1 AP – Especial Efeito: Seu Pokémon com pelo menos 3d6 em seu Cool Stat de
Poffins pode ativar Cool Conduct como uma Ação Padrão para executar um dos seguintes
Moves. Eles ainda devem seguir os limites de frequência como de costume para esses Moves.
Rank 1: Foco em Energia, Rugido Nobre Rank 2: Rugido, Equipe Dupla Regra do Cool Pré-
requisitos: Conduta Legal Nível 1 À vontade – Ação livre Gatilho: Seu Pokémon usa um
movimento do tipo Cool Efeito de Concurso: Trate o Movimento como se estivesse um passo
mais alinhado com o Tipo de Concurso. Se o Movimento for oposto ao Tipo de Concurso, ele é
neutro. Se for neutro, ele é correspondente. Você pode ativar este efeito apenas uma vez por
Concurso. Efeito de Batalha: O Alcance Crítico do Movimento acionador é aumentado em 3, e
os Movimentos com a Palavra-chave Interromper não podem ser ativados em reação a este
Movimento. Você pode ativar a Regra do Frio apenas uma vez por Pokémon por Cena. Ação
herói acrobático Pré-requisitos: Conduta Legal Nível 1 Diário x2 – Ação Livre Gatilho: Seu
Pokémon faz um teste de habilidade para uma ação dramática e de alto risco Efeito: Em vez de
usar uma Habilidade para este Teste, seu Pokémon rola seus Dados de Frieza de Poffins e
adiciona seu número de Dados de Frieza de Estatísticas como um modificador. Por exemplo,
um Pokémon com 5d6 de Frieza de Poffins e 2d6 de Ataque rola 5d6+2. Testes de Habilidade
invocados por ataques de Interceptação, Manobras de Combate, Movimentos e Habilidades
não ativam este Recurso. Exemplo de gatilho: atacar um prédio em chamas para um resgate
heróico. Elenco: Para decidir se uma ação aciona a Manobra do Herói de Ação, pergunte-se se
há consequências dramáticas para o resultado e se o jogador escolheu uma opção arriscada e
legal em vez de alternativas mais seguras. Recursos de especialista fofos Abraço fofo
[Classificado em 2º lugar] Pré-requisitos de nível 1: Especialista em estilo, Bonito como
estatística escolhida, Charme de novato Pré-requisitos de nível 2: Charme de especialista 1 AP
– Especial Efeito: Seu Pokémon com pelo menos 3d6 em seu Cute Stat de Poffins pode ativar
Cute Cuddle como uma Ação Padrão para executar um dos seguintes Moves. Eles ainda devem
seguir os limites de frequência como de costume para esses Moves. Rank 1: Charme, Bloqueio
Rank 2: Dança da Balança, Atrair Passos Alegres Pré-requisitos: Cute Cuddle Rank 1 À vontade
– Ação livre Gatilho: Seu Pokémon usa um movimento do tipo fofo Efeito de Concurso: Trate o
Movimento como se estivesse um passo mais alinhado com o Tipo de Concurso. Se o
Movimento for oposto ao Tipo de Concurso, ele é neutro. Se for neutro, ele é correspondente.
Você pode ativar este efeito apenas uma vez por Concurso. Efeito de Batalha: O Pokémon
acionador pode mudar imediatamente até metade de sua velocidade de Movimento em
metros em qualquer direção após seu ataque ser resolvido. Você pode ativar Gleeful Steps
apenas uma vez por Pokémon por Cena. Vamos ser amigos! Pré-requisitos: Cute Cuddle Rank 1
Cena – Ação Livre Alvo: Seu Pokémon Efeito: O alvo pode tentar melhorar a disposição de um
Pokémon Selvagem como se estivesse fazendo um Teste de Charme. Ele rola seus Dados Fofos
de Poffins e adiciona seu número de Dados Fofos de Estatísticas como um modificador. Por
exemplo, um Pokémon com 4d6 Fofos de Poffins e 3d6 Fofos de Velocidade rola 4d6+3 no
lugar de um Teste de Charme. 116 Machine Translated by Google Recursos do Smart Expert
Esquema Inteligente [Classificado em 2º lugar] Pré-requisitos de nível 1: Especialista em estilo,
Inteligente como estatística escolhida, Astúcia de novato Pré-requisitos de nível 2: Expert Gue
1 AP – Especial Efeito: Seu Pokémon com pelo menos 3d6 em sua Estatística Inteligente de
Poffins pode ativar o Esquema Inteligente como uma Ação Padrão para executar um dos
seguintes Movimentos. Eles ainda devem seguir os limites de frequência, como de costume,
para esses movimentos. Rank 1: Lágrimas Falsas, Mente Calma Rank 2: Provocar, Lisonjear
Assalto Calculado Pré-requisitos: Smart Scheme Rank 1 À vontade – Ação livre Gatilho: Seu
Pokémon usa um movimento do tipo inteligente Efeito de Concurso: Trate o Movimento como
se estivesse um passo mais alinhado com o Tipo de Concurso. Se o Movimento for oposto ao
Tipo de Concurso, ele é neutro. Se for neutro, ele é correspondente. Você pode ativar este
efeito apenas uma vez por Concurso. Efeito de Batalha: Escolha um: O Pokémon acionador
ganha um bônus de +1 em seu Teste de Precisão para cada aliado que atingir um alvo de seu
Movimento nesta rodada, ou todos os aliados ganham um bônus de +1 em seus Testes de
Precisão contra alvos do Movimento do Pokémon acionador até o final do próximo turno do
seu Pokémon. Você pode ativar o Ataque Calculado apenas uma vez por Pokémon por Cena.
Aprenda com seus erros Pré-requisitos: Smart Scheme Rank 1 Diário x3 – Ação Livre Gatilho:
Seu Pokémon falha em um teste de habilidade. Efeito: Seu Pokémon pode repetir o Teste de
Habilidade com um Bônus igual ao seu número de Dados Inteligentes de Poffins. Aulas de
instrutor Recursos de especialistas resistentes Queda forte [Classificado em 2º lugar] Pré-
requisitos de nível 1: Especialista em estilo, Resistente como escolhido, Intimidar novato Pré-
requisitos de nível 2: Intimidação de especialista 1 AP – Especial Efeito: Seu Pokémon com pelo
menos 3d6 em seu atributo Tough de Poffins pode ativar Tough Tumble como uma Ação
Padrão para executar um dos seguintes movimentos. Eles ainda devem seguir os limites de
frequência, como de costume, para esses movimentos. Rank 1: Cara assustadora, Rancor Rank
2: Brilho, Esperar Carga Macho Pré-requisitos: Tough Tumble Rank 1 À vontade – Ação livre
Gatilho: Seu Pokémon usa um movimento do tipo Tough Efeito de Concurso: Trate o
Movimento como se estivesse um passo mais alinhado com o Tipo de Concurso. Se o
Movimento for oposto ao Tipo de Concurso, ele é neutro. Se for neutro, ele é correspondente.
Você pode ativar este efeito apenas uma vez por Concurso. Efeito de Batalha: Todos os alvos
atingidos pelo Move são empurrados para longe do Pokémon acionador por 3 metros. Você
pode ativar Macho Charge apenas uma vez por Pokémon por Cena. Resistência Pré-requisitos:
Tough Tumble Rank 1 Cena – Ação Livre Gatilho: Seu Pokémon sofre dano de queda, começa a
sufocar ou fica gravemente ferido. Efeito: Seu Pokémon pode ignorar até X metros de queda
ao calcular o dano de queda, agir sem começar a sufocar por X rodadas adicionais ou ignorar
os efeitos de perda de Pontos de Vida por agir enquanto Gravemente Ferido por X rodadas. X é
igual à metade do seu número de Dados Resistentes de Poffins. 117 Aulas de instrutor
Machine Translated by Google Habilidades associadas: varia de acordo com o tipo Digite Ace
Suporte Passivo Pokémon Suporte Pokémon Ativo Em um mundo onde a maioria dos Ginásios
são baseados em um Tipo particular de Pokémon, os Tipos Aces são de longe os mais comuns
desses especialistas. O Tipo Ace sente um vínculo profundo com um Tipo particular de
Pokémon e se destaca em criá-los. Esse vínculo é tão profundo que eles podem, com o tempo,
mudar o próprio tipo de Movimentos de seus Pokémon ou ensinar um Pokémon a usar um
Movimento de uma forma que ele normalmente não conseguiria. Embora suas fraquezas
sejam mais pronunciadas do que as dos Stat Aces e Style Experts, seus pontos fortes também
são. O Tipo Ace é uma das Classes mais populares por sua importância temática para o mundo
Pokémon. A habilidade de mudar o Tipo de um Movimento também é altamente valiosa para
alguém que deseja se especializar em um Tipo raro, mantendo alguma versatilidade em suas
equipes; eles podem treinar seus Pokémon fora do Tipo para tirar vantagem de seu Tipo
especial. Além disso, os Tipos Aces aprendem uma variedade de técnicas para melhor manejar
seu Tipo em batalha e, muitas vezes, mais do que compensam quaisquer fraquezas inerentes
de seu Tipo escolhido. 118 Machine Translated by Google Digite Ace [Classe] [Ramo] Pré-
requisitos: 2 Pokémon diferentes do tipo escolhido, habilidade vinculada ao tipo* no nível
iniciante Aulas de instrutor Pré-requisitos: Conexão Elemental (do Tipo Escolhido), 1 Pokémon
do Tipo Escolhido, Habilidade Vinculada ao Tipo* em Novato À vontade – Ação estendida Alvo:
Seu Pokémon com pelo menos 2 Pontos de Tutor restantes. Efeito: O alvo perde 2 Pontos de
Tutor e aprende a Habilidade Última Chance ou Estrategista de Tipo para seu Tipo Escolhido.
Você pode escolher um Pokémon apenas uma vez com o Tipo Ace. Observação: você pode
encontrar a habilidade de estrategista de tipo e as várias habilidades de última chance no
capítulo Índices e referência, m

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