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Tique

O documento descreve as habilidades e poderes dos descendentes da deusa Tique, relacionados à sorte e fortuna. Inclui poderes ativos e passivos, como alertas de perigo, manipulação da probabilidade e a capacidade de atrair tesouros. Os filhos de Tique têm habilidades que afetam a sorte de si mesmos e de outros, além de aumentar a abundância de materiais ao seu redor.

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Ryan Vieira
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Tique

O documento descreve as habilidades e poderes dos descendentes da deusa Tique, relacionados à sorte e fortuna. Inclui poderes ativos e passivos, como alertas de perigo, manipulação da probabilidade e a capacidade de atrair tesouros. Os filhos de Tique têm habilidades que afetam a sorte de si mesmos e de outros, além de aumentar a abundância de materiais ao seu redor.

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TIQUE

ivinização da fortuna ou, quando muito, do

D
Poderes Ativos
acaso, correspondendo, entre os Gregos, à
deusa da Fortuna dos Romanos. Simbolizava Sensor de Perigo (Nível 1) [1 de Mana] Proles de
o acaso, benfazejo ou malfazejo, a boa ou má Tique têm um alerta natural de perigo. Quando
sorte dos destinos humanos. prestes a serem atacadas, usam sua reação para
receber um alerta mental, ganhando +3 na CA contra
Armas Favoritas golpes físicos até o próximo turno.
Foice Curta. Azaração (Nível 1) [2 de Mana]

Poderes Passivos Requisito: Uma moeda de dois lados.


Manto da Sorte (Nível 1) Escolha uma habilidade e O semideus prole de Tique consegue apelar à sorte
receba um bônus de +1 em todas as rolagens imbuída em seu sangue divino.
relacionadas durante o dia. Pode trocar a habilidade
a cada novo dia. Praguejar: Tecendo xingamentos de

Moeda da Sorte (Nível 1) Ao permanecer imóvel,


maldições de sorte contra um alvo e

uma vez ao dia, o filho de Tique atrai moedas que girando uma moeda no ar, você pode

concedem sorte por um minuto a quem as possuir. fazer efeitos contra o alvo, role 1d2
para decidir o efeito:
(Nota: A cada 1 hora imóvel, 1d3 dracmas ou cents
surgirão.) 1 - Tropeçar (Após o alvo se
Manipulação da Probabilidade (Nível 1) Esta movimentar, deve rolar um teste de
habilidade amplia as chances de sucesso, permitindo destreza, CD 10 + Modificador de
2 re-rolagens por dia em testes próprios ou de Conjuração, para não obter a condição
outros, restaurando após um descanso longo. de caído até seu próximo turno).

Apenas Sorte (Nível 1) Proles de Tique, abençoadas 2 - Soluço (Após o alvo falar algo,
pela deusa da fortuna, recebem o dobro de dracmas deve rolar um teste de carisma, CD 10
em missões e tarefas. + Modificador de Conjuração, para não
ficar soluçando por 1 minuto ou até
Guardião de Tesouros (Nível 1) Filhos de Tique seu próximo turno).
sentem-se atraídos por tesouros. Ao se aproximar de
algo valioso, eles sentem um cheiro característico,
guiando-os na direção do tesouro. Caso não tenha Maré de Azar (Nível 1) [3 de Mana] Os descendentes
dono, o filho de Tique é compelido a protegê-lo, de Tique podem drenar a prosperidade da alma do
recebendo vantagem em testes para conhecer suas oponente, causando uma maré de azar. Se o alvo
propriedades. falhar em um teste de Carisma (CD 10 + Modificador
de Conjuração), recebe uma penalidade de -3 em
“A Sorte nunca está a favor dos tolos” (Nível 1) Ao todos os resultados nas próximas 5 rolagens.
receber dano, os herdeiros de Tique reduzem o total
em -1, devido a estes golpes não acertarem pontos Trevo da Sorte (Nível 1) [3 de Mana] A prole de Tique
importantes. materializa um trevo de quatro folhas para aliados
ou uso próprio, concedendo +1d4 no resultado final
de ataques por 1 dia. Um novo trevo anula o anterior.
Abundância (Nível 1) [4 à 6 de Mana (Depende do
objeto)]Filho de Tique pode aumentar a abundância
de materiais sólidos próximos, causando cansaço
proporcional ao aumento desejado. Pode encher
recipientes vazios, duplicar energia de dispositivos
eletrônicos, sem efeitos místicos como dracmas.
Vaso Valioso (Nível 1) [3 de Mana]A prole de Tique
emana uma aura de valiosidade por 5 rodadas. Três
criaturas escolhidas não podem atacá-lo durante
esse período. A cada rodada, rola 1d10; com 4 ou
mais, a aura não funciona na rodada. O efeito acaba
se o filho de Tique atacar uma das criaturas
escolhidas.

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