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P Iddy

O documento descreve um personagem de RPG chamado Henrique Moreno, um elfo da floresta com a classe de Patrulheiro nível 1 e antecedentes de contrabandista. Ele possui habilidades em furtividade e acrobacia, além de um histórico de redenção por um crime terrível. O personagem tem características como um símbolo de pentagrama de bronze e é proficiente em várias armas e magias.

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rafaelborgesmo8
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O documento descreve um personagem de RPG chamado Henrique Moreno, um elfo da floresta com a classe de Patrulheiro nível 1 e antecedentes de contrabandista. Ele possui habilidades em furtividade e acrobacia, além de um histórico de redenção por um crime terrível. O personagem tem características como um símbolo de pentagrama de bronze e é proficiente em várias armas e magias.

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Patrulheiro level 1 CRIMINOSO(Contrabandista) Henrique Moreno

Zekken CLASSE E NÍVEL

Elfo da floresta
ANTECEDENTE

NB
NOME DO JOGADOR

0/300
NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA

INSPIRAÇÃO
A primeira coisa que faço ao chegar a
14 5
FORÇA
15.5 um novo local é decorar a localização
2 +2 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE
ARMD INICIATIVA DESLOC.
de coisas valiosas ou onde essas
coisas podem estar escondidas.
14 TRAÇOS DE PERSONALIDADE

PV Totais 12
● 2 Força
Redenção. Há uma centelha de
12
DESTREZA ● 5 Destreza
bondade em todo mundo. (Bom)
5 2
3
Constituição
Inteligência
PONTOS DE VIDA ATUAIS IDEAIS

16 0 Sabedoria
Eu sou culpado por um terrível crime,

CONSTITUIÇÃO
-1 Carisma
TESTES DE RESISTÊNCIA
0 espero algum dia poder me redimir
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS

2
LIGAÇÕES

● 5 Acrobacia (Des) Total SUCESSOS Eu viro as costas e corro quando


12 3
2
Arcanismo (Int)
Atletismo (For)
1d8 FRACASSOS as coisas começam a ficar ruins.
DADOS DE VIDA TESTES CONTRA A MORTE DEFEITOS
INTELIGÊNCIA -1 Atuação (Car)

3 ●


-1
5
Blefar (Car)
Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DANO / TIPO
Máscara da Natureza. Você pode tentar se esconder
Arco Longo 7 1d8 mesmo quando você está apenas levemente obscurecido
14 3 História (Int) por folhagem, chuva forte, neve caindo, névoa ou outro
fenômeno natural.
-1 Intimidação (Car) INIMIGO FAVORITO
A partir do 1° nível, você tem experiência significativa
SABEDORIA 2 Intuição (Sab) estudando, rastreando, caçando e, até mesmo, falando
com certos tipos de inimigos.

2
3 Investigação (Int) Escolha um tipo de inimigo favorito: bestas, fadas,
humanoide, monstruosidades ou mortos-vivos. Você
2 Lidar com Animais (Sab)
recebe um bônus de +2 nas jogadas de dano com ataques
2 Medicina (Sab) com arma contra criaturas do tipo escolhido. Além disso,
12 você tem vantagem em testes de Sabedoria
● 3 Natureza (Int) (Sobrevivência) para rastrear seus inimigos favoritos,
assim como em testes de Inteligência para lembrar
4 Percepção (Sab) informações sobre eles.
CARISMA Quando você adquire essa característica, você também
-1 Persuasão (Car)
-1
aprende um idioma, à sua escolha, que seja falado pelos
seus inimigos favoritos, se eles falarem algum.
5 Prestidigitação (Des) EXPLORADOR NATURAL
3 Religião (Int) Você é um mestre na navegação pelo mundo natural e

8 2 Sobrevivência (Sab)
você reage de forma rápida e decisiva quando é atacado.
Isso fornece a você os seguintes benefícios:
Você ignora terreno difícil.
Você tem vantagem em rolagens de iniciativa.
PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS No seu primeiro turno de combate, você tem vantagem
nas jogadas de ataque contra criaturas que ainda não
tenham agido.
SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO)
PC
Arco longo e uma Além disso, você é perito em navegar pelo ambiente
selvagem. Você ganha os seguintes benefícios quando

aljava com 20 flechas estiver viajando por uma hora ou mais:


Terreno difícil não atrasa a viagem do seu grupo.

Armaduras leves (couro) PP Armadura de couro Seu grupo não pode se perder, exceto por meios
mágicos.

Adaga e machadinha Mesmo quando você está engajado em outra atividade


além de viajar (como forragear, navegar ou rastrear),
PE você permanece alerta ao perigo.
Idiomas: Elfo e português Se você estiver viajando sozinho, você pode se mover
furtividamente com um ritmo de viagem normal.
Quando você forrageia, você encontra o dobro de
PO 110 comida que normalmente encontraria.
Enquanto estiver rastreando outras criaturas, você
também descobre o número exato delas, seus
PL tamanhos e há quanto tempo elas passaram pela área

IDIOMAS E OUTRAS PROFICIÊNCIAS EQUIPAMENTO CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@[Link]
160 1.63 59.00
Zekken IDADE

Verde
ALTURA

Matriz cobreado
PESO

castanho
NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS

NOME

SÍMBOLO

APARÊNCIA DO PERSONAGEM ALIADOS E ORGANIZAÇÕES

OUTRAS CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

Um pentagrama de bronze com uma marca d'água de


cabeça de rato no centro

HISTÓRIA DO PERSONAGEM TESOURO

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11 3
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR

0 TRUQUES 3 6

NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS

1 7
EPAR
NOME DA MAGIA
AD
PR

4
MAGIAS CONHECIDAS

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