Prólogo - Chegada a Base de Operações.
Descrição da Cena: Dois dos jogadores encontram-se chegando a
cidade de Dourados no Mato Grosso do Sul, vindos com o objetivo
de investigar o assassinato brutal que ocorreu recentemente em
uma cidade vizinha. Primeiro precisam dirigir-se a base de
operações local da Ordo Realitas, para receber o resumo do caso
e serem encaminhados ao local do crime. Logo na entrada da
base vão encontrar uma figura misteriosa.
Informações Iniciais do RPG:
Endereço da Base de Operações: Rua Padre Anchieta, 88,
Centro.
Senha da Base de Operações: ``Eu tenho o plano OdontoPrime``.
Caso: Um neurologista acabou assassinando brutalmente a
esposa e feriu gravemente o filho, cometendo suicídio logo depois.
Rolagens: Não necessárias.
Handouts: Resumo do caso.
NPCs: Todos da base, Francisco.
Mapa: Base de Operações.
Primeira Cena - Cena do Crime.
Descrição: Jogadores adentram a cena do crime que estava
isolada pela policial local, os corpos já foram encaminhados ao
IML assim como o único sobrevivente está no hospital local.
Investigando a cena do crime, encontram pistas que levam até a
igreja, durante a reconstituição da cena do crime, podem
encontrar uma caixa posicionada abaixo da cama onde ocorreu o
assassinato da esposa, caso abram, engatilharam um combate
com a criatura Lembrado, ao extermina-lá, poderão seguir a
investigação.
Pontos de Interesse:
Luiz Alberto:
Um homem de idade, pele negra, cabelos e barba grisalhos, está
vestindo um uniforme bem casual, jaqueta de couro marrom, calça
jeans e possui o seu distintivo agarrado a sua roupa, na parte
direita.
Luiz Alberto quer ajudar no caso por ser um infiltrado da Ordem na
polícia local, ele diz que os corpos foram removidos para a
necropsia já, e que devem estar no IML da cidade. O unico
sobrevivente foi encaminhado para o hospital Santa Rita.
Ele pode fornecer respostas as perguntas dos jogadores, assim
como os endereços desejados.
Sala de estar:
Intuição (DT 20): Marcas de sangue provenientes de mãos
parecem muito marcadas, como se a pessoa não quisesse ter
realizado aquilo, parecendo lutar contra o próprio corpo.
Notebook na mesa de jantar:
Tecnologia (DT 15): Os Arquivos foram apagados do computador
e precisará de um processo de Backup de dados para recuperar
eles de volta. Com o sucesso, terão acesso a pista que leva a
igreja.
Quarto do Casal:
Investigação (10): Teve luta corporal no quarto da cama laranja, a
Bianca Almeida tentou lutar pela sua vida, puxando o forro da
cama e derrubando o abajur e alguns outros objetos do criado
mudo.
Intuição (DT 15): Foi um ataque repentino, Bianca parecia deitada
tranquilamente na cama quando Lucas começou o ataque.
Cama laranja do casal:
Percepção (DT 10): Encontrarão uma caixa grande em baixo da
cama, com um símbolo esquisito encravado na parte de cima.
Intuição/Investigação (15): Conseguiram notar que a caixa parece
ter sido empurrada para baixo da cama, de maneira recente.
Ocultismo (DT 15): Poderão analisar o símbolo tratando-se de um
ritual de conhecimento, que busca conter/manter/stagnar algo.
Quarto do filho:
Investigação (DT 15): O Matheus Almeida Rocha, recebeu a
primeira facada no centro do quarto, caindo para trás quando
recebeu a segunda, até que fugiu pela janela.
Handouts: Conversa no computador com o pastor Fábio Duarte.
NPCs: Luiz Alberto, agente da ordem infiltrado na polícia,
esperando chegada dos agentes do lado de fora, enquanto
mantinha a cena do crime intacta.
Mapa: Casa de Lucas Soares Rocha.
O que realmente aconteceu:
Lucas Soares Rocha estava conversando com o Pastor Fábio
Duarte pelo seu computador. Em sua conversa, súplica ao pastor
que não aguenta mais o trabalho, que as coisas que são pedidas
para que ele faça, os diagnósticos que ele precisa entregar são
completamente monstruosos, e os dados a serem analisados são
ainda pior, e que ele está decidido, não importa as opiniões do
Abençoado, ele precisa conversar com alguém próximo, que
esconder isso da família está fazendo-o chegar no limite.
Após está confissão, Lucas decide contar para sua esposa, o
como ele altera diagnósticos no hospital que trabalha para que as
pessoas sejam levadas ao CAPS local, e lá elas sofrem
experimentos horríveis, são pessoas largadas pelas famílias.
No meio desta confissão, Lucas simplesmente para, como se
tivesse algo travando sua coluna espinhal, de maneira abrupta ele
caminha enrudecido até a cozinha, buscando uma faca e voltando
para o quarto da esposa, onde começa a assassina-lá a sangue
frio, inicialmente abrindo uma cruz em sua face, para finalizar ela
com estocadas em suas mãos e pés.
Após terminar com a esposa, ele decide caminhar até o quarto do
filho, que infelizmente não ouviu os gritos devido o som alto do
videogame, e tenta matar o garoto da mesma forma, porém o
jovem acaba conseguindo fugir com vida, pulando pela janela,
com apenas um corte em seu ombro e rosto, fugindo e gritando
por socorro pelas ruas.
Segunda Cena - Visita ao Sobrevivente.
Descrição da Cena: O único sobrevivente da cena do crime,
Matheus Almeida Rocha, o filho, foi estabilizado e atualmente
repousa no hospital Santa Rita, no endereço Rua João Vicente
Ferreira, 1517. Ele está parcialmente disposto a ajudar, embora o
trauma tenha sido muito recente.
Pontos de Interesse:
Matheus Almeida Rocha: Um garoto magro de ascendência
asiática, ele tem pele branca, olhos castanhos bem escuros, uma
silhueta frágil e cabelos pretos ondulados, usa uma camiseta de
manga larga xadrez, uma bermuda camuflada escura.
Possui um furo de lamina no seu ombro direito e um corte em sua
bochecha direita.
Rolagens:
Rolagens Sociais (DT Gravativo 10/15/20/25); Descobrir alguma
informação abaixo.
Que foi o próprio pai que matou a mãe e atacou o filho.
Reclamava muito do trabalho, mas nunca falou nada diretamente.
Que o pai trabalhava no Hospital santa rita.
Tinha pesadelos horriveis.
Odeia ter que ir na igreja.
Handouts: Nenhum.
NPC: O Sobrevivente, Matheus Almeida Rocha.
Mapa: Não Precisa.
Terceira Cena - Visita ao Necrotério.
Descrição: Os jogadores adentram ao IML, para averiguarem os
corpos que foram tirados da cena do crime, passando pela
recepção eles chegam a sala de conservação e podem interagir
com o necropsista responsável pela autopsia do corpo de Lucas
Soares Rocha e Bianca Almeida, adquirindo informações.
Pontos de Interesse:
A Recepção:
O lugar parece limpo e organizado, apenas com o som baixo de
uma TV no canto da sala, ao qual passa uma reportagem sobre o
crime recente na cidade. No centro da sala, atrás de um balcão de
madeira, uma mulher de meia idade, sentada, a recepcionista:
Jaqueline Pires.
Jaqueline Pires: Uma mulher de meia idade, com cabelos curtos,
pretos, lábios cobertos por um batom vermelho escuro e um olhar
meio cansado.
Jaqueline atende telefones, organiza papelada, programa visitas e
anota recados para o necropsista, parece um pouco
sobrecarregada.
Intuição (DT 10): Os personagens notam que Jaqueline não
parece muito motivada a ajudar, como se estivesse esgotada do
dia de hoje, pelo volume de ligações e pessoas que vieram ver o
corpo dos falecidos.
Diplomacia, enganação ou intimidação (DT 15): Caso persuadida
ou receber uma carteira-da, Jaqueline irá dar acesso á sala de
conservação.
A Sala de Conservação: Uma sala limpa, com luzes brancas frias,
paredes de tonalidade branca ou azul clara, com cinco gaveta de
corpos na parede oposta a entrada.
Ao lado direito, uma mesa com alguns papéis organizados encima
e um computador de modelo um pouco mais antiquado, junto com
um ficheiro metálico. Ao lado esquerdo, duas macas de metal para
retirada de corpos, junto com uma pia na parede, com um espelho
e uma bancada larga com vários utensílios.
Investigação (DT 15): Encontraram no meio daquela papelada, o
laudo necroscópico do Lucas Soares Rocha e de Bianca Almeida.
Percepção (DT 15): Encontraram um terço caído próximo a
bancada da esquerda, como se alguém tivesse derrubado as
pressas.
Percepção (DT 20): Observando a fundo o terço, notaram que há
uma assinatura nele, está escrito: Igreja Santíssima Trindade.
Medicina (DT 20): Analisando a lingua do falecido Lucas,
perceberão que ela foi cortada após o assasinato.
Religião (DT 15): Os ferimentos infligidos a Bianca, com exceção
do corte em cruz no seu rosto, parecem fazer uma alusão aos
estigmas de Cristo.
Investigação (DT 20): Vasculhando o ficheiro metálico,
encontraram o laudo necroscópico de Sebastião Martins.
Intuição (DT 15): Os jogadores encontraram um padrão entre
vários laudos dentro do fichario, e muitos deles tiverem mortes
configuradas como suicídio ou eutanásia.
Tecnologia ou Atualidades (DT 10): Eutanásia é crime no Brasil,
independente de estado mental.
Após quatro rodadas, o necropsista Carlos Rosa chegará a cena e
caso os jogadores sejam pego xeretando a sala de conservação,
receberam uma penalidade de +5 na DT dos testes.
Carlos Rosa é um homem de pele morena, cabelos castanhos
escuros e um porte relativamente corpulento, ele parece estar
levemente irritado com o tanto de presenças em seu consultório
hoje, e o quão não profissional isto é.
Enganação ou Diplomacia (DT 20): Caso os personagens sejam
pego e queiram inventar alguma desculpa ou dar algum papo para
tentar não parecer aquilo que realmente estavam fazendo.
Diplomacia (DT 15): Carlos irá falar que além dos jornalistas e
curiosos que insistem que saia logo os dados necroscópico do
corpo, um grupo de religiosos veio ao consultório e somente
pararam com o falatório após uma sessão de benções ao cadáver.
Diplomacia e Enganação (DT 10): Carlos permitirá que os
personagens vejam o laudo necroscópico dos falecidos,
entregando o documento.
Diplomacia (DT 15): Carlos permitirá que os personagens vejam
os corpos.
Diplomacia (DT 20): Carlos permitirá que os personagens vejam o
laudo de Sebastião.
Handouts: Laudos de Sebastião, Lucas e Bianca.
NPC: Carlos Rosa e Jaqueline Pires.
Mapa: Não Precisa.
Quarta Cena - Igreja Santíssima Trindade.
Descrição: Os jogadores adentram a igreja local, sendo de porte
médio, ela tem sua estrutura principalmente em blocos de pedras
e suas janelas são vitrais de santos. Ao entrarem encontraram
diversos brancos tanto na esquerda quanto na direita, e um tapete
azul que avança até um altar mais adiante. Pilastra de pedra
sobem até o topo da igreja, sustentando sua estrutura, e fieis
rezam em variados bancos, enquanto um homem de presença e
idade prega em alto tom.
Pontos de Interesse:
Pista Básica, ela parece recente, como se tivesse sido construída
a pouco tempo.
Artes ou Ciências (DT 10): Parece ter menos de 30 anos de
existência.
Estátuas de Pedra:
Percepção (DT 10): As estátuas de pedra representam um homem
com uma venda nos olhos, algo parece escorrer de seus olhos
passando pela venda, como se chorasse e parece usar roupas
modernas. É possível ler em baixo aos pés da estátua: O
Abençoado.
Religião (DT 15): Não parece ser nenhum santo ou figura religiosa
normalmente cultuada no cristianismo.
Fiéis:
Diplomacia ou Intimidação (DT 15): Conseguiram interagir com os
fiéis, que estavam aprisionados em algum transe de oração.
Altar de oferendas:
Religião ou Ocultismo (DT 10): Vários amuletos e presentes, que
estão neste altar remetem a visão - Olho de Hórus, Olho Grego,
Olho da Providência, Terceiro Olho, Ojo de Dios,Hamsa.
Altar de Passagem:
Religião ou Tecnologia (DT 15): Poderão traduzir o que está
escrito.
Texto em PT:
Não se diz de onde veio,
mas a terra lembra o dia em que deixou de ser a mesma.
Não houve grito, nem palavra clara;
mas olhos fechados passaram a perceber,
e mãos vazias aprenderam a segurar.
O Abençoado não recebeu fogo,
nem lâmina, nem promessa dita;
recebeu um sinal.
E o sinal não permaneceu apenas nele,
mas atravessou o chão,
as portas,
os nomes ditos e os nunca escritos.
Depois dele, a terra não respondeu como antes:
as pedras tornaram-se mais pesadas,
as sombras mais longas,
e o silêncio, mais atento.
Por onde ele passou,
a fé não descansou,
criou raízes.
E alguns disseram:
“Este lugar foi santificado.”
Outros, em voz baixa:
“Este lugar agora vigia.”
Sobre ele não se grava mais nada,
senão isto:
O que antes não era visto,
agora vê.
Altar Central:
Percepção, Religião ou Investigação (DT 25): Os jogadores
poderão encontrar uma biblía no local, que parece normal, porém
há sutis modificações contendo novas passagens, que ditam
sobre um garoto de pouca visão, que atráves da dor, viu algo
divino e portanto, adquiriu os olhos do senhor, e que mesmo que
não reconhecido pela igreja, só precisaria ser reconhecido pelo
verdadeiro.
José Marques:
Um homem de meia idade, cabelos pretos e corridos para trás, um
sorriso esquisito e olhos penetrantes, costeletas descendo pelas
bochechas, na chegada dos personagens, ele estará pregando
sua fé.
Intuição (DT 15): O Personagem certamente estará mentindo
sobre os motivos de ter ido a igreja e claramente está escondendo
algo.
Diplomacia (DT 10): Convencer o José a explicar algum dos
outros pontos de interesse.
Enganação ou Diplomacia (DT 15): Convencer o José de alguma
forma a entrar no escritório.
Escritório do Padre:
Investigação (DT 10): Histórico de doações da igreja para o IML
Local, CAPS Local.
Investigação (DT 15): Folha rasgada contendo partes de
anotações de Francisco quando ele era mais novo, e com parte de
uma senha importante para abrir porta na casa de Sebastião.
Crime (DT 15): Abrir gaveta trancada na mesa do padre, lá dentro
contendo uma lista, com ``fiéis`` aliados a igreja.
Sala de Transcedencia:
Mesa com mapa onde há localização de CAPS e Igreja Antiga.
Endereço Antiga Igreja: Rua São Benedito 189.
Endereço CAPS: Travessa do Campo, 09.
Ocultismo (DT 10): Encontraram diversos papeis em uma mesa
mais atrás, com informações de rituais e o paranormal como um
todo, como se fossem estudos.
Ocultismo (DT 15): Entre os rituais, existe um em especial, um
ritual de perturbação, porém uma versão mais poderosa.
Ocultismo (DT 20): Os personagens ganham um poder
paranormal.
Religião (DT 15): Os personagens ganham um poder paranormal.
Ocultismo (DT 20): Parece ser uma versão diferente da
transcendência normal, parece estabelecer contato com algo.
Handouts: Trechos bíblicos, historico de doações, anotacoes
francisco mais novo, lista de fiéis.
NPC: José Marques.
Mapa: A igreja.
Quinta Cena - Igreja Santa Teresinha do Menino Jesus.
Descrição: Jogadores adentram a antiga igreja, parcialmente
escondida pelo mato alto local, um edifício antigo, empoeirado e
esquecido pelo tempo, feito sobre blocos de pedras que hoje
habitam musgos, sua aparência emite um ar de igreja ortodoxa
com métodos não convencionais e a membrana enfraquecida é
sentida logo de cara.
Pontos de Interesse:
Dica Base: Há uma mulher deitada no altar, la no final da igreja,
ela tem cabelos pretos que caem ate após os ombros, parece usar
um corset preto e uma shorts preto relativamente curto, parece
jovem, algo de 20 a 25 anos.
Estrutura:
Artes ou Ciências (DT 10): Parece ter menos de 80 anos de
existência.
Bancos:
Percepção (DT 10): Marcas de sangue seco podem ser vistas em
alguns bancos e no chão entre os bancos.
Altar:
Investigação (DT 10): É possível ver escrituras na base do altar,
contendo uma frase, que normalmente está relacionada ao Diabo.
``tudo começa pelo sangue``
Estátua do Serafim Vermelho:
Ocultismo ou Religião (DT 15): Os jogadores poderão reconhecer
o Serafim vermelho, como uma forma de representação do diabo.
Catarina Martins de Sousa:
Diplomacia (DT 10): Algum dos homens podem tentar seduzir
Catarina, para que fale o que ela fazendo ali. (Bebendo e tentando
espairecer a mente após a morte do avo)
Intimidação (DT 15): Podem interrogar ou intimidar a Catarina
para que ela saia daquele local.
Diplomacia ou Enganação (DT 15): Podem conseguir fazer
Catarina soltar que o avo dela era dono desta igreja e que ele
costumava se flagelar.
Diplomacia (DT 20): Ela pode falar que o avo dela viu um anjo ou
algo assim e como a sua cabeça foi de mal a pior.
Depósito:
Caso decidam abrir a caixa, encontraram muitos objetos, como
cilicios, azorrague, correntes dentadas e mordedores.
Religião (DT 15): São objetos muito utilizados para se auto
flagelar.
Investigação (DT 20): Acabam encontrando dentro de uma das
caixas, um frasco de vitalidade.
O Quarto do Padre:
Investigação (DT 10): Encontraram sobre a mesa, alguns pápeis
que relatam a tentativa de adoção de Francisco por parte de
Sebastião, e o valor que o padre viu nele.
Investigação (DT 15): Encontraram um documento de tentativa de
adoção, preenchido por Sebastião, com informações do endereço
onde Francisco Morava.
A caixa de metal:
Dentro do quarto do padre sebastião, existira uma caixa de metal,
que terá um cadeado com senha, ao qual terá dentro um dedo
decepado.
Handouts: Anotações e documento de adoção.
NPC: Catarina Martins de Sousa.
Mapa: A antiga igreja.
Sexta Cena - Ofarnato Lar Santa Teresinha.
Discrição: Um grande orfanato construído em pedra assim como a
maioria das antigas construções da cidade, sua arquitetura antiga
remete a algo quase medieval, sendo uma das estruturas mais
velhas locais.
O Orfanato terá um mecânica única com os jogadores, eles
precisam de informações centralizadas no segundo andar, na
penúltima cama da direta inferior.
Mecanica Especial:
O Orfanato foi preparado por Francisco para receber seus
convidados, com um jogo de gato e rato, para que se provém
dignos e realmente dispostos a tentar para-ló.
Francisco utilizou uma versão do Âncora Temporal, para trancar o
seu baú que está logo acima de sua cama, com uma camada
protetora. E para quebrar este ritual, os jogadores precisarão
encontrar e executar quatro vultos que estão espalhados pelo
orfanato.
Mas, para defender os vultos e complicar a caçada dos jogadores
uma criatura terrível estará defendendo-os e os caçando também,
e para cada vulto vivo, está criatura tem 20 de VD a mais.
Pista base: Uma carta colada na porta do orfanato irá dizer as
regras do jogo e o que eles precisam fazer.
Baú de Francisco:
Um baú grande de metal, protegido por um ritual, quando aberto,
tera em seu interior um anotações de Francisco quando era
pequeno, assim como mais relatos de sua hístoria.
Handouts: Todos documentos do baú.
NPC: Nenhum.
Mapa: Orfanato.
Setíma Cena - Casa de Sebastião.
Descrição: Uma casa um pouco afastada do centro da cidade,
com sua pintura predominante branca, e estrutura feita em
madeira, a casa de Sebastião é como a casa de qualquer outro
idoso, aconchegane, calorosa e com segredos que não podem ser
ditos.
Pontos de Interesse:
Catarina Martins de Sousa:
A jovem estará na casa do avo, caso os personagens tenham
expulsado ela da igreja, caso não, ela estará na igreja ainda.
Caso os jogadores a tenham tratado mal na antiga igreja, catarina
não permitirá que eles vaguem pela casa.
Diplomacia (DT 20): Para que ela permita que entrem na casa.
Intimidação (DT 15): Para que forcem a entrada na casa.
Diplomacia ou Intimidação (DT 20): Para que ela não avise as
autoridades ou algo assim.
Sala de estar:
Percepção (DT 10): Encontraram fotos de Sebastião, vestido com
uma batina de padre, ao lado de um garoto loiro usando uma faixa
no rosto.
Percepção (DT 15): Observando melhor tal foto, poderão
encontrar uma segunda foto no mesmo porta retrato, tal foto tem
um endereço e data na sua parte de trás e parece ter Sebastião,
inaugurando o orfanato com algumas crianças e pessoas ao seu
redor.
Endereço: Rua Tapajós 03.
Data: 06/97
Investigação (DT 15): Na estante da sala, encontraram uma carta
antiga parabenizando o Sebastião pelo culto, tal carta estará
endereçada a igreja.
Logo na sala os jogadores perceberão que a membrana do local
está danificada, e deverão realizar uma rolagem de 1d4, o Sora
será escolhida pelo Diabo Flagelante.
Recebendo um chamado do sotão todos os jogadores poderão
subir para o segundo andar, onde uma porta que sobe para um
terceiro, trancada por um ritual.
Tal ritual só pode ser quebrado, caso os jogadores desenham o
ritual necessário, o desenho estará divido em três anotações uma
na igreja, outra na antiga igreja e uma no orfanato.
Com a senha em mãos, quando for o momento e a pessoa certa,
ela poderá abrir a porta, e pegar de dentro de um baú lotado de
sangue, o Diabo Flagelante.
Handouts: Carta parabenizando culto.
NPC: Catarina.
Mapa: Não Precisa.
Primeira Luta: [Link]
list=PLsOOvfg1ybH4v7qjQKLCk0j9js2rj4Pj6
Investigação: [Link]
list=PLsOOvfg1ybH4v7qjQKLCk0j9js2rj4Pj6
Nada Demais: [Link]
list=PLsOOvfg1ybH4v7qjQKLCk0j9js2rj4Pj6
Igreja tema: [Link]
Hospital e IML: [Link]
list=PLsOOvfg1ybH4v7qjQKLCk0j9js2rj4Pj6
Briga Ocultistas: [Link]
list=PLsOOvfg1ybH4v7qjQKLCk0j9js2rj4Pj6
Casa do Sebastião: [Link]