JOGADOR
Kin Gabriel
PERSONAGEM
Humano/Oni Soldado Guerreiro 3
RAÇA ORIGEM CLASSE & NÍVEL DIVINDADE
FOR DES CON INT SAB CAR 1/2 do Mod. de
PERÍCIAS TOTAL Nível Atributo Treino Outros
+ des
DES + 0+
4 2 2 1 1 1 Acrobacia 2 = 0
+ car
Adestramentod ND = 0 CAR + 0+
Atletismo 4 = 0 + for
FOR + 0 +
Atuação 1 = 0 + car
CAR + 0 +
PONTOS DE VIDA PONTOS DE MANA
2 = 0 + des + 0 +
36 35 14 7
Cavalgar DES
Conhecimento d
ND = 0 + int
INT + 0 +
Máximos Atuais Máximos Atuais Cura 1 = 0 + sab
SAB + 0 +
Diplomacia 1 = 0 + car
CAR + 0 +
Enganação 1 = 0 + car
CAR + 0 +
ATAQUES Teste de Ataque Dano Crítico Tipo Alcance
Fortitude 4 = 0 + con
CON + 2 + ✔
Espada Celestial Matadora de Demônios das Nuvens Reunidas. 1d10 19 corte curto Furtividade 2 = 0 + des
DES + 0 +
Guerrad ND = 0 + int
INT + 0 +
2 modo 2d6 2x corte curto
Iniciativa 4 = 0 + des
DES + 2 + ✔
Intimidação 1 = 0 + car
CAR + 0 +
Intuição 3 = 0 + sab
SAB + 0 + 2
Espada bastarda 1d10/1d12 19 corte curto Investigação 1 = 0 + int
INT + 0 +
Jogatina d
ND = 0 + car
CAR + 0 +
Ladinagemd ND = 0 + des
DES + 0 +
Luta 7 = 0 + for
FOR + 2 + 1 ✔
Misticismo d
ND = 0 + int
INT + 0 +
DEFESA Mod. de Bônus de Bônus de PROFICIÊNCIAS Nobrezad ND = 0 + int
INT + 0 +
Destreza Armadura Escudo Outros
Armas marcias, Ofício( )d ND = 0 + int
INT + 0 +
12 = 10 + des + + + armaduras pesadas e Ofício( )
d
ND = 0 + int
INT + 0 +
: Armadura Pesada 0 :Limite de Atributo Permitido escudos Percepção 1 = 0 + sab
SAB + 0 +
Penalidade de Armadura :
Pilotagemd ND = 0 + des
DES + 0 +
ARMADURA & ESCUDO Defesa Penalidade
Pontaria 4 = 0 + des
DES + 2 + ✔
Reflexos 4 = 0 + des
DES + 2 + ✔
ND = 0 + sab + 0 +
TAMANHO Médio 0 / 0 Religiãod SAB
Sobrevivência 1 = 0 + sab
SAB + 0 +
Vontade 3 = 0 + sab
SAB + 0 + 2
Pontos De Experiência 2925 DESLOCAMENTO 9m Penalidade de armadura. dSomente treinado.
Pontos entre Aventura
EQUIPAMENTO
Item Peso Item Peso
45 dinheiro
2 moedas de ouro , 1 gema
8 18 36 T$:
CARGA ATUAL CARGA MÁXIMA LEVANTAR
(Até 2x Carga Max.) TO:
Editada por Vinicius Soares Lima. v.3.0 É permitido reproduzir esta página para uso pessoal. Em troca, visite-nos em [Link].
Feita com carinho para o Submundo de Valkaria
Obrigado JohnnyCarlls pela ajuda no Layout
DESCRIçÃO magias
Cidade:valkaria 1 11
ATRIBUTO-CHAVE sab MOD TESTE DE RESISTÊNCIA (10 + 1/2 nível + mod. atributo-chave)
ondem tem pedras estranhas que podem tem
relação com as armas com vida . Magia Escola Execução Alcance Área Duração Resistência Efeito
VISÃO MISTICA:
1pm- Seus olhos brilham com uma luz azul e passam a enxergar auras mágicas. Este efeito é
similar ao uso de Misticismo para detectar magia, mas você detecta todas as auras mágicas em
alcance médio e recebe todas as informações sobre elas sem gastar ações. Além disso, você pode
gastar uma ação de movimento para descobrir se uma criatura que possa perceber em alcance
médio é capaz de lançar magias e qual a aura gerada pelas magias de círculo mais alto que ela
pode lançar.
+1 PM: recebe visão no escuro.
habilidades de raça e origem
+2 PM: muda a duração para um dia.
Ambidestria +2 PM: também pode enxergar objetos e criaturas invisíveis. Eles aparecem como formas
translúcidas
Arma Secundária grande: Execução:
Você pode usar duas armas de uma mão com o padrão
poder Estilo de Duas Armas. Pré-requisito: Estilo de Alcance:
Duas Armas Duasoo Mãos pessoal
Duração:
cena
Alvo/Área/Efeito:
você
Resistência:
nenhuma
habilidades de classe e poderes
Concentração de Combate
Arcana 1 (Adivinhação)
Ataque Especial.:
Execução: livre; Alcance: pessoal;
Quando faz um ataque, você
Alvo: você; Duração: 1 rodada.
pode gastar 1 PM para receber +4 no teste de
ataque
1 PM:Você amplia sua percepção, antecipando movimentos dos inimigos e achando brechas em sua
ou na rolagem de dano. A cada quatro níveis,
defesa. Quando faz um teste de ataque, você rola dois dados e usa o melhor resultado.
pode
+2 PM: muda a execução para padrão e a duração para cena. Requer 2º círculo.
gastar +1 PM para aumentar o bônus em +4.
+5 PM: além do normal, ao atacar você, um inimigo deve rolar dois dados e usar o pior resultado.
Você
Requer 3º círculo.
pode dividir os bônus igualmente. Por
+9 PM: muda a execução para padrão, o alcance para curto, o alvo para criaturas escolhidas e a
exemplo, n17º duração para cena. Requer 4º círculo.
nível, pode gastar 5 PM para receber +20 no +14 PM: muda a execução para padrão e a duração para um dia. Além do normal, você recebe um
ataque, sexto sentido que o avisa de qualquer perigo ou ameaça. Você fica imune às condições surpreendido
+20 no dano ou +10 no ataque e +20 - 20 - e desprevenido e recebe +10 na Defesa e Reflexos. Requer 5º círculo.
Valentão : Você recebe +2 em testes de ataque
e rolagens de dano contra oponentes caídos,
desprevenidos, flanqueados ou indefesos
ANOtaçÕES
Durão. A partir do 3ª nível, sua rijeza muscular
Histórico, aliados, tesouros etc.
permite que você absorva ferimentos. Sempre
que sofre dano, você pode gastar 3 PM para
reduzir esse dano à metade.
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Historico
Atualização