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Ficha Kin-4

O documento apresenta um personagem de RPG chamado Kin, um humano/oni soldado guerreiro de nível 4, com atributos e habilidades detalhadas. Inclui informações sobre pontos de vida, mana, ataques, defesa, armaduras, equipamentos e magias. Também contém um histórico fictício relacionado a um evento de execução em um reino, além de detalhes sobre uma espada mágica com habilidades especiais.

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francorabeloy
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Levamos muito a sério os direitos de conteúdo. Se você suspeita que este conteúdo é seu, reivindique-o aqui.
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Ficha Kin-4

O documento apresenta um personagem de RPG chamado Kin, um humano/oni soldado guerreiro de nível 4, com atributos e habilidades detalhadas. Inclui informações sobre pontos de vida, mana, ataques, defesa, armaduras, equipamentos e magias. Também contém um histórico fictício relacionado a um evento de execução em um reino, além de detalhes sobre uma espada mágica com habilidades especiais.

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JOGADOR

Kin Gabriel
PERSONAGEM
Humano/Oni Soldado Guerreiro 4
RAÇA ORIGEM CLASSE & NÍVEL DIVINDADE

FOR DES CON INT SAB CAR 1/2 do Mod. de


PERÍCIAS TOTAL Nível Atributo Treino Outros

+ des
DES + 0+
4 2 2 1 1 1 Acrobacia 2 = 0
+ car
Adestramentod ND = 0 CAR + 0+
Atletismo 4 = 0 + for
FOR + 0 +
Atuação 1 = 0 + car
CAR + 0 +
PONTOS DE VIDA PONTOS DE MANA
2 = 0 + des + 0 +
43 14 17 12
Cavalgar DES

Conhecimento d
ND = 0 + int
INT + 0 +
Máximos Atuais Máximos Atuais Cura 1 = 0 + sab
SAB + 0 +
Diplomacia 1 = 0 + car
CAR + 0 +
Enganação 1 = 0 + car
CAR + 0 +
ATAQUES Teste de Ataque Dano Crítico Tipo Alcance
Fortitude 4 = 0 + con
CON + 2 + ✔
Espada Celestial Matadora de Demônios das Nuvens Reunidas. 1d10 19 corte curto Furtividade 2 = 0 + des
DES + 0 +
Guerrad ND = 0 + int
INT + 0 +
2 modo 2d6 2x corte curto
Iniciativa 4 = 0 + des
DES + 2 + ✔
Intimidação 1 = 0 + car
CAR + 0 +
Intuição 3 = 0 + sab
SAB + 0 + 2
Espada bastarda 1d10/1d12 19 corte curto Investigação 1 = 0 + int
INT + 0 +
Jogatina d
ND = 0 + car
CAR + 0 +
Ladinagemd ND = 0 + des
DES + 0 +
Luta 7 = 0 + for
FOR + 2 + 1 ✔
Misticismo d
ND = 0 + int
INT + 0 +
DEFESA Mod. de Bônus de Bônus de PROFICIÊNCIAS Nobrezad ND = 0 + int
INT + 0 +
Destreza Armadura Escudo Outros
Armas marcias, Ofício( )d ND = 0 + int
INT + 0 +
12 = 10 + des + + + armaduras pesadas e Ofício( )
d
ND = 0 + int
INT + 0 +
: Armadura Pesada 0 :Limite de Atributo Permitido escudos Percepção 1 = 0 + sab
SAB + 0 +
Penalidade de Armadura :
Pilotagemd ND = 0 + des
DES + 0 +
ARMADURA & ESCUDO Defesa Penalidade
Pontaria 4 = 0 + des
DES + 2 + ✔
Reflexos 4 = 0 + des
DES + 2 + ✔

ND = 0 + sab + 0 +
TAMANHO Médio 0 / 0 Religiãod SAB

Sobrevivência 1 = 0 + sab
SAB + 0 +
Vontade 3 = 0 + sab
SAB + 0 + 2
Pontos De Experiência 115 DESLOCAMENTO 9m Penalidade de armadura. dSomente treinado.

Pontos entre Aventura

EQUIPAMENTO
Item Peso Item Peso

62 dinheiro
, 1 gema

8 18 36 T$:
CARGA ATUAL CARGA MÁXIMA LEVANTAR
(Até 2x Carga Max.) TO:

Editada por Vinicius Soares Lima. v.3.0 É permitido reproduzir esta página para uso pessoal. Em troca, visite-nos em [Link].
Feita com carinho para o Submundo de Valkaria
Obrigado JohnnyCarlls pela ajuda no Layout
DESCRIçÃO magias
Cidade:valkaria 1 11
ATRIBUTO-CHAVE sab MOD TESTE DE RESISTÊNCIA (10 + 1/2 nível + mod. atributo-chave)
ondem tem pedras estranhas que podem tem
relação com as armas com vida . Magia Escola Execução Alcance Área Duração Resistência Efeito

VISÃO MISTICA:

1pm- Seus olhos brilham com uma luz azul e passam a enxergar auras mágicas. Este efeito é
similar ao uso de Misticismo para detectar magia, mas você detecta todas as auras mágicas em
alcance médio e recebe todas as informações sobre elas sem gastar ações. Além disso, você pode
gastar uma ação de movimento para descobrir se uma criatura que possa perceber em alcance
médio é capaz de lançar magias e qual a aura gerada pelas magias de círculo mais alto que ela
pode lançar.

+1 PM: recebe visão no escuro.


habilidades de raça e origem
+2 PM: muda a duração para um dia.

+2 PM: também pode enxergar objetos e criaturas invisíveis. Eles aparecem como formas
translúcidas

Execução:
padrão
Alcance:
pessoal
Duração:
cena
Alvo/Área/Efeito:
você
Resistência:
nenhuma
habilidades de classe e poderes
Ataque Especial.:
Quando faz um ataque, você Concentração de Combate
pode gastar 1 PM para receber +4 no teste de Arcana 1 (Adivinhação)
ataque Execução: livre; Alcance: pessoal;
ou na rolagem de dano. A cada quatro níveis, Alvo: você; Duração: 1 rodada.
pode
gastar +1 PM para aumentar o bônus em +4. 1 PM:Você amplia sua percepção, antecipando movimentos dos inimigos e achando brechas em sua
Você defesa. Quando faz um teste de ataque, você rola dois dados e usa o melhor resultado.
pode dividir os bônus igualmente. Por +2 PM: muda a execução para padrão e a duração para cena. Requer 2º círculo.
exemplo, n17º +5 PM: além do normal, ao atacar você, um inimigo deve rolar dois dados e usar o pior resultado.
nível, pode gastar 5 PM para receber +20 no Requer 3º círculo.
ataque, +9 PM: muda a execução para padrão, o alcance para curto, o alvo para criaturas escolhidas e a
+20 no dano ou +10 no ataque e +20 - 20 - duração para cena. Requer 4º círculo.
+14 PM: muda a execução para padrão e a duração para um dia. Além do normal, você recebe um
sexto sentido que o avisa de qualquer perigo ou ameaça. Você fica imune às condições surpreendido
Durão. A partir do 3ª nível, sua rijeza muscular e desprevenido e recebe +10 na Defesa e Reflexos. Requer 5º círculo.
permite que você absorva ferimentos. Sempre
que sofre dano, você pode gastar 3 PM para
reduzir esse dano à metade.
_________________________________________________
ANOtaçÕES
Histórico, aliados, tesouros etc.
Ambidestria:Se estiver usando duas armas
(e pelo menos uma delas for leve) e fizer a
ação atacar, você pode fazer dois ataques,
INGENUO:
um com cada arma. Se fizer isso, sofre –2
em todos os testes de ataque até o seu
Não há maldade em seu coração. Você sofre -5 em Enganação,
próximo turno.
Intuição, Investigação e Ladinagem
Estilo de
Duas Armas : Se estiver usando duas
armas (e pelo menos uma delas for leve) e
fizer a ação atacar, você pode fazer dois
ataques, um com cada arma. Se fizer isso,
sofre –2 em todos os testes de ataque até
o seu próximo turno. Se você possuir
Ambidestria, não sofre essa penalidade.

Arma Secundária Grande: arma Secundária


grande
Você pode empunhar duas armas de uma
mão
com o poder Estilo de Duas Armas. Pré-
requisito:
Estilo de Duas Armas.

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Historico

Como uma folha de Jornal : Na prisão de Coravandor amanheceu sob forte comoção após a confirmação oficial da
condenação de Celaena Sardothien. A prisioneira, capturada recentemente pelas forças do reino, foi considerada
culpada após julgamento conduzido pelo Alto Conselho.

Segundo comunicado divulgado ontem à noite, a execução foi marcada para ocorrer dentro de cinco semanas, na
cidade de Horeen, onde a sentença será cumprida sob supervisão das autoridades reais.

Fontes internas informam que Celaena permanece sob custódia máxima em local não divulgado, com vigilância
reforçada. A segurança foi intensificada tanto em Coravandor quanto em Horeen, diante de rumores sobre possíveis
tentativas de resgate.

O Conselho de Justiça declarou que a decisão “reforça o compromisso do reino com a ordem e a aplicação rigorosa
das leis”. Ainda não há confirmação sobre a abertura do evento ao público ou restrição de acesso apenas a oficiais e
representantes da Coroa.

A população se divide entre apoio à sentença e questionamentos sobre os desdobramentos políticos que essa
execução poderá gerar nas próximas semanas.

O Jornal de Coravandor seguirá acompanhando o caso e trará novas informações conforme forem oficialmente
divulgadas.

Espada Celestial Matadora de Demônios das Nuvens Reunidas.

Dano: 1d10,
crítico: 19(2x)
Alcance: corpo a corpo
Tipo: Cor te
Especificação: uma mão

Habilidade: Uma arma com este poder parece querer saltar para fora de sua bainha a qualquer momento e
treme de ansiedade frente a qualquer situação que possa degringolar para um combate. Seu usuário recebe um
bônus de +4 em testes de Iniciativa. Entretanto, sofre uma penalidade de –4 em testes de Diplomacia feitos para
apaziguar ânimos e em testes de Vontade feitos para resistir a um insulto.

Troca de forma:
Gastando uma acão de movimento sua espada Muda de forma para uma versão mais pesada:

Espada Celestial das Nuvens Acumuladas


Dano: 2d6,
Critico: 20, x2
Alcance: corpo a corpo
Tipo: Cor te
Especificação: 2 mãos

Habilidade: A arma causa +1d6 de dano de eletricidade. Quando usada, emite faíscas elétricas, mas sem ferir seu
por tador.
Atualização

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