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Aethnsfa

O documento apresenta informações detalhadas sobre o personagem Aetheris Dragnova, incluindo atributos, habilidades, laços, equipamentos e condições de jogo. Ele é uma pistoleira elegante da Casa Dragnova, com características como destreza e intuição, e possui habilidades especiais relacionadas a ataques à distância. Além disso, o personagem tem um sistema de pontos de vida e experiência, que influencia seu progresso e habilidades durante as sessões de jogo.

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O documento apresenta informações detalhadas sobre o personagem Aetheris Dragnova, incluindo atributos, habilidades, laços, equipamentos e condições de jogo. Ele é uma pistoleira elegante da Casa Dragnova, com características como destreza e intuição, e possui habilidades especiais relacionadas a ataques à distância. Além disso, o personagem tem um sistema de pontos de vida e experiência, que influencia seu progresso e habilidades durante as sessões de jogo.

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ATRIBUTOS & CONDIÇÕES

NOME Aetheris Dragnova dasdasd PRONOMES Ela/Dele


BASE ATUAL

DESTREZA O D10eqwewqeqw
K LENTO
IDENTIDADE
CARACTERÍSTICAS

dasdasdaUm artificial buscando seu valor K ENFURECIDO


INTUIÇÃO O D6 K CONFUSO
TEMA dasdasdPistoleira Elegante ORIGEM Da Casa Dragnova,no Arquipélago Starsdasdasdasd
VIGOR O D10 K FRACO
K Admiração K Lealdade K Afeição K Admiração K ■ Lealdade K Afeição K ENVENENADO
1
Família Dragnova
■ Suspeita K
K Inferioridade K ■ Ódio 4 K Inferioridade K Suspeita K Ódio VONTADE O D6 K ABALADO
K■ Admiração K Lealdade K■ Afeição K Admiração K Lealdade K Afeição
LAÇOS

Jonathan
2 K Inferioridade K Suspeita K Ódio 5 ■ Suspeita K Ódio
K Inferioridade K
PONTOS DE VIDA, MENTAIS, E DE INVENTÁRIO
K■ Admiração K■ Lealdade K Afeição K Admiração K Lealdade K Afeição
Guilda ■ Suspeita K Ódio
MAX ATUAL
3 K Inferioridade K Suspeita K Ódio 6 K Inferioridade K
PV 66dsad
(VIG x 5) + NÍVEL + OUTROS
32 CRISE
PONTOS FABULA
l +1 Ponto Fabula se você não tiver nenhum no começo da sessão. l +1 Ponto Fabula quando você vacilar um Teste.
PM 31
(VON x 5) + NÍVEL + OUTROS
20
4 l +1 Ponto Fabula quando um Vilão aparecer. l +2 Pontos Fabula se você se render em zero PV.
PI 6
6 + OUTROS
l Gaste 1 Ponto Fabula após fazer um Teste para invocar uma característica e rerolar um ou ambos os dados (exceto em um vacilo).
l Gaste 1 Ponto Fabula após fazer um Teste para invocar um laço e adicionar sua força ao resultado (uma vez por Teste).
l Gaste 1 Ponto Fabula para alterar a história. Se alterar um elemento já existente, você precisará de permissão de quem tiver o introduzido. NÍVEL DE PERSONAGEM
PONTOS DE EXPERIÊNCIA CLASSE / NÍVEL Atirador Nível 1 BENEFÍCIOS +5 PV

0 Ao final de cada sessão, você automaticamente ganha 5 XP. Depois: MOD. DE INICIATIVA: 16 DETALHES DAS HABILIDADES
l Ganhe XP igual a【Pontos Fabula gastos pelo grupo ÷ número de Personagens de Jogador】. TIRO DE AVISO
l Ganhe XP igual a【Pontos Ultima gastos por Vilões】. DEFESA: 12 Depois de atingir um ou mais alvos com um ataque à distância, você pode escolher não causar dano.
Por fim, se você tiver 10 ou mais XP, perca 10 XP e ganhe 1 nível. Se fizer isso, escolha uma opção: cada alvo atingido pelo ataque fica abalado; ou fica lento; ou perde
DEFESA MÁGICA: 6
(NP × 10) PM. Descreva como você faz essa manobra!
EQUIPAMENTO Pode equipar: K Armadura
■ Martial M.
Armor ■ Martial
K EscudosShields
M. K Martial Melee aWeapons
Armas Corpo ■ Martial
Corpo M. K RangedAlcance
Armas Longo WeaponsM.

ITENS EQUIPADOS DESCRIÇÃO

Escudo de Bronze +2 ddsadasde Defesa CLASSE / NÍVEL Atirador Nível 2 BENEFÍCIOS +2


ACESSÓRIO

DETALHES DAS HABILIDADES

BARRAGEM
ARMADURA
Ao fazer um ataque à distância, você pode gastar 10 PM para escolher uma opção: o ataque recebe a
propriedade multi (2); ou você aumenta em +1 a propriedade multi do ataque, até o máximo de multi
MÃO PRIMÁRIA
Pistola (DES + INtT) (RA + 8) físico (3).

MÃO SECUNDÁRIA
Adaga de Ferro (DES + VIG) (RA + 4) Físico Corpo a corpo
Atirador Nível 3 BENEFÍCIOS
MOCHILA & ANOTAÇÕES CLASSE / NÍVEL

Fúria 2/5 DETALHES DAS HABILIDADES


FOGO CRUZADO
5 pontos pra gastar Quando uma criatura que você possa ver faz um ataque à distância, você pode gastar um total de PM
+1 nível igual a (5 + teste de Precisão da criatura alvo) para fazer o ataque falhar automaticamente contra todos
ZÊNITE os alvos. Você só pode usar este poder se tiver uma arma à distância equipada. Este poder não
funciona se o teste de Precisão da criatura for um sucesso crítico.
90
NOME DO PERSONAGEM Aetheris Dragnova dasdasd

OUTRAS CLASSES Registre aqui informações adicionais de classe. Lembre-se, você só pode ter até 3 classes sem maestria. ARCANA & FEITIÇOS Registre aqui os feitiços que você aprendeu, bem como qualquer Arcana que tenha vinculado.

CLASSE / NÍVEL Preadador Nível 1 BENEFÍCIOS +5 PV NOME PM ALVOS DURAÇÃO

DETALHES DAS HABILIDADES

CLASS / LEVEL Predador Nível 2 FREE BENEFITS

DETALHES DAS HABILIDADES

CHILDREN OF THE NIGHT


You can communicate with creatures of the beast, undead, and demon Species. Even if an undead
creature is mindless, you can learn what it is driven to do, and whether that is a command or an
instinct.

CLASS / /LEVEL
CLASSE NÍVEL BENEFÍCIOS
FREE BENEFITS

DETALHES DAS HABILIDADES

CLASSE/ /LEVEL
CLASS NÍVEL BENEFÍCIOS
FREE BENEFITS

DETALHES DAS HABILIDADES

HABILIDADES HERÓICAS
RITUAIS Disciplinas: K Arcanismo
Disciplines: Arcanism K Quimerismo
Chimerism K Elementalismo
Elementalism K Entropismo
Entropism K Ritualismo
Ritualism K Espiritismo
Spiritism
NOME DO PERSONAGEM Aetheris Dragnova dasdasd

ARCANA & SPELLS Registre aqui os feitiços que você aprendeu, bem como qualquer Arcana que tenha vinculado.

NOME PM ALVOS DURAÇÃO NOME PM ALVOS DURAÇÃO

RITUAIS Disciplines:
Disciplinas: K
Disciplines: K Arcanismo
Arcanism
Arcanism KK Quimerismo
Chimerism
Chimerism KK Elementalismo
Elementalism
Elementalism K Entropism
K Entropismo
Entropism K Ritualism
K Ritualismo
Ritualism K Spiritism
K Espiritismo
Spiritism

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