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Kantrex

O documento descreve um personagem chamado ÉLoi Théodore Lucien Renard de Lenoir, incluindo suas características físicas, habilidades e vantagens. Ele possui uma variedade de poderes, como contatos, fluência em múltiplos idiomas, memória eidética e a capacidade de inventar. Além disso, o personagem tem um inimigo favorito e habilidades para avaliar o combate de oponentes.

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Carlos Henrique
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O documento descreve um personagem chamado ÉLoi Théodore Lucien Renard de Lenoir, incluindo suas características físicas, habilidades e vantagens. Ele possui uma variedade de poderes, como contatos, fluência em múltiplos idiomas, memória eidética e a capacidade de inventar. Além disso, o personagem tem um inimigo favorito e habilidades para avaliar o combate de oponentes.

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ÉLoi Théodore Lucien Renard de Lenoir (duc de lenoir)

Kantrex
11 ¢
Nenhum
Secret Gênero: Masculi Altura: 194 cm Peso: 84 kg
Desconhecida
Public Idade: 14 Olhos: Verdes Cabelo: Loiro

+ Power Point Totals: 100 / 175 *


* Total Power Points Earned = Starting Power Points + Power Points Earned
Stats & Skills Powers, Advantages, & Equipment Options

Todos Powers & Devices Vantagens Equipamento

Vantagens
t 1 Contatos

Você tem um grande número de contatos, e eles são tão bem informados, que você pode fazer um teste de Investigação para obter
informações em apenas um minuto (presumindo-se que tenha os meios para comunicar-se com seus contatos). Mais testes de Investigação
para obter mais informação sobre o mesmo assunto exigem a quantidade normal de tempo, uma vez que você precisa ir além de sua rede
imediata de contatos.

t 4 Idiomas

Você sabe falar idiomas adicionais. Com uma graduação nesta vantagem, você sabe um idioma adicional. Para cada graduação adicional,
você dobra o número de idiomas adicionais: dois para 2 graduações, quatro para 3, oito para 4, etc. Assim, um personagem com Idiomas 7 é
fluente em 64 idiomas! Você é fluente e alfabetizado em todos os idiomas que conheça.

Materna: Francês.
LINGUAS MORTAS:
Latim; Egípcio Antigo; Nórdico Antigo; Enoquiano;
LINGUAS VIVAS:
Alemão; Inglês; Russo; Sueco.

t 1 Ferramentas Aprimoradas (É essa a peça que você queria?)

Você ignora penalidades de circunstância por estar sem as ferramentas apropriadas, uma vez que pode improvisar ferramentas suficientes
com o que quer que tenha à mão. Se forçado a trabalhar sem quaisquer ferramentas, você sofre apenas –2 de penalidade.

t 1 Inimigo Favorito (Seres Artificiais)

Você tem um tipo especial de oponente que estudou ou contra o qual é especialmente eficaz. Pode ser um tipo de criatura (alienígenas,
animais, robôs, mutantes, mortos-vivos, etc.), uma profissão (soldados, oficiais de polícia, membros da yakuza, etc.) ou qualquer outra
categoria que o mestre aprove. Categorias especialmente amplas como “humanos” ou “vilões” não são permitidas.
Você ganha um bônus de circunstância de +2 em teste de Enganação, Intimidação, Intuição e Percepção ao lidar com seu Inimigo Favorito.
Este bônus de circunstância não está limitado pelo nível de poder.

t 1 Memória Eidética

Você tem uma lembrança perfeita de tudo que já experienciou. Você ganha um bônus de circunstância de +5 em testes para se lembrar das
coisas, incluindo testes de salvamento contra efeitos que alterem ou apaguem memórias. Você também pode fazer testes da perícia
Especialidade para responder a questões e dar informação como se fosse treinado, o que significa que você pode responder perguntas
envolvendo conhecimentos difíceis ou obscuros mesmo sem graduações naquela perícia, simplesmente por causa da quantidade de coisas
que já memorizou.

t 1 Inventor

Você pode usar a perícia Tecnologia para criar invenções.


Veja Inventando, página 153, para detalhes.

t 1 Avaliar

Você é capaz de avaliar as habilidades de combate de um oponente. Escolha um alvo que possa perceber e faça um teste de Intuição como
uma ação livre, oposto pelo teste de Enganação do alvo. Se você vencer, o mestre compara os bônus de ataque e defesa do alvo com os seus
e diz se eles são melhores, piores ou iguais aos
Adicionar seus. A à
jogada cada grau dede
Barra sucesso adicional,
Acesso você descobre
Rápido um dos bônus do alvo com exatidão.
de Macros.
Se perder o teste oposto, você não descobre nada. Com mais de um grau de falha, o mestre pode mentir ou de alguma outra forma
exagerar os bônus do alvo.

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