Sistema de RPG: Lugar Nenhum
1. INTRODUÇÃO AO SISTEMA
Lugar Nenhum é um sistema de RPG leve, rápido, com foco em ação
cinematográfica, magia explosiva e combates. Ele combina fantasia
medieval com poderes exagerados, transformações, golpes especiais e
batalhas épicas.
O sistema usa 1d20 + atributo para a maioria das ações e todas as
mecânicas são simples e rápidas, permitindo foco total na história e nos
momentos heroicos.
2. CRIAÇÃO DE PERSONAGEM
2.1 Atributos
Você distribui seus pontos entre os 4 atributos principais:
FOR (Força): dano, força física.
AGI (Agilidade): esquiva, mira, rapidez.
VON (Vontade): magia, aura, resistência mental.
CON (Conhecimento): sabedoria, percepção, estratégia.
10 Pontos Inicias
2.2 Perícias
Escolha 3 perícias para ter +2:
Atletismo
Acrobacia
Intimidação
Sobrevivência
Percepção
Arcanismo
Cura
Furtividade
Diplomacia
Prestidigitação
Controle de Mana
Manuseio de Armas
Kekkei/Especial
2.3 Raças
Humano
+1 em qualquer atributo
Determinação: refazer uma rolagem por combate
+1 perícia adicional
Elfo
+1 AGI, +1 CON
Afinidade Arcana: magias -1 mana
Visão apurada
-2 Vida
Vampiro
+2 FOR ou AGI
Regeneração sombria
Sedento por sangue
Fraqueza à luz
Lobisomem
+2 FOR, +1 AGI
Forma Bestial (3 turnos, 1 vez por combate)
Rastreador nato
Controle de fúria necessário
Experimento
+1 FOR, +1 AGI, +1 VON
Escolhe uma mutação
Resistência mágica
Instabilidade genética
Anjo
+2 CON, +1 VON
Asas de Luz (voo)
Cura celestial
Fraqueza à escuridão
Demônio
+2 FOR ou VON
Chamas infernais
Resistência mental
Fraqueza sagrada
Híbrido
Escolhe 2 raças e combina 1 atributo, 1 habilidade e 1 desvantagem
de cada.
Sereiano
+2 AGI ou CON
Respiração aquática
Canto encantador
Fraqueza à desidratação
Morto-Vivo
+2 VON
Imunidades biológicas
Aura da Morte
Fraqueza divina
2.4 Classes
Cada classe fornece:
Atributo bônus
Vida extra
Mana extra
Habilidade central
Técnica especial
Técnica suprema
1. Guerreiro
+1 FOR ou +1 VON
Vida +5, Mana +3
Lâmina Energizada
Corte Crescente
Ascensão Arcana
2. Mago
+2 VON
Mana +10
Catalisador Interior
Rajada de Mana
Tempestade Arcana
3. Atirador
+2 AGI
Vida +2, Mana +4
Furtividade
Flecha Sombria
Olhos da Noite
4. Punho Espectral
+2 FOR ou AGI
Vida +7, Mana +3
Aura de Combate
Impacto Espiritual
Modo Limite
5. Invocador
+2 CON
Vida +3, Mana +8
Espírito Guardião
Invocação Média
Bestialização Total
6. Paladino
+1 FOR, +1 VON
Vida +6, Mana +4
Luz Purificadora
Espada do Julgamento
Selo da Graça Divina
7. Alquimista/Cientista
+1 CON, +1 AGI
Vida +3, Mana +5
Bombas Alquímicas
Transmutação Rápida
Pedra da Forja
8. Samurai
+2 AGI
Vida +5, Mana +3
Foco Perfeito
Corte Relâmpago
Estilo do Dragão Azul
3. RECURSOS DO PERSONAGEM
Vida (HP)
10 + FOR + VON + bônus da classe
Mana (MN)
10 + VON × 2 + bônus da classe
Energia (EN)
5 + AGI
Defesa (DF)
10 + AGI
4. COMBATE
Iniciativa
1d20 + AGI
Ataque Físico
1d20 + FOR ou AGI vs DF (Defesa)
Defesa Padrão
10 + AGI
Dano
Armas leves: 1d6 + atributo
Armas médias: 1d8 + atributo
Armas pesadas: 1d10 + atributo
Magia
Magias custam mana e usam VON.
5. PROGRESSÃO E XP
Nível sobe a cada 100 XP
Ao subir de nível:
+1 atributo
+5 Vida
+2 Mana
+1 nova habilidade ou técnica
+1 perícia (opcional)
Recompensas:
Missão pequena: 10 XP
Missão média: 25 XP
Missão grande: 50 XP
Chefe: 100 XP
6. FICHA DE PERSONAGEM
Nome:
Raça:
Classe:
Nível:
XP:
Atributos
FOR:
AGI:
VON:
CON:
Recursos
Vida:
Mana:
Energia:
Defesa:
Perícias:
1.
2.
3.
Habilidades Raciais:
Habilidades de Classe:
Poderes / Técnicas:
Equipamentos:
Inventário:
7. CONTEÚDOS EXTRAS
Sistema de Invocações do Invocador Primordial
Criaturas pequenas, médias e transformação.
Regras do Híbrido
Combinação balanceada de raças.
Técnicas Supremas
Poderes finais de cada classe.