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Sistema de RPG: Lugar Nenhum 1. Introdução Ao Sistema: 2.1 Atributos

Lugar Nenhum é um sistema de RPG leve e rápido que combina fantasia medieval com ação cinematográfica, permitindo foco na narrativa. Os jogadores criam personagens distribuindo pontos em atributos, escolhendo raças e classes, cada uma com habilidades e características únicas. O sistema de combate é baseado em rolagens simples e progressão de níveis é alcançada através de experiência, com recompensas por missões e derrotas de chefes.

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Sistema de RPG: Lugar Nenhum 1. Introdução Ao Sistema: 2.1 Atributos

Lugar Nenhum é um sistema de RPG leve e rápido que combina fantasia medieval com ação cinematográfica, permitindo foco na narrativa. Os jogadores criam personagens distribuindo pontos em atributos, escolhendo raças e classes, cada uma com habilidades e características únicas. O sistema de combate é baseado em rolagens simples e progressão de níveis é alcançada através de experiência, com recompensas por missões e derrotas de chefes.

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Sistema de RPG: Lugar Nenhum

1. INTRODUÇÃO AO SISTEMA
Lugar Nenhum é um sistema de RPG leve, rápido, com foco em ação
cinematográfica, magia explosiva e combates. Ele combina fantasia
medieval com poderes exagerados, transformações, golpes especiais e
batalhas épicas.

O sistema usa 1d20 + atributo para a maioria das ações e todas as


mecânicas são simples e rápidas, permitindo foco total na história e nos
momentos heroicos.

2. CRIAÇÃO DE PERSONAGEM
2.1 Atributos
Você distribui seus pontos entre os 4 atributos principais:

 FOR (Força): dano, força física.


 AGI (Agilidade): esquiva, mira, rapidez.
 VON (Vontade): magia, aura, resistência mental.
 CON (Conhecimento): sabedoria, percepção, estratégia.

10 Pontos Inicias

2.2 Perícias
Escolha 3 perícias para ter +2:

 Atletismo
 Acrobacia
 Intimidação
 Sobrevivência
 Percepção
 Arcanismo
 Cura
 Furtividade
 Diplomacia
 Prestidigitação
 Controle de Mana
 Manuseio de Armas
 Kekkei/Especial

2.3 Raças
Humano
 +1 em qualquer atributo
 Determinação: refazer uma rolagem por combate
 +1 perícia adicional

Elfo
 +1 AGI, +1 CON
 Afinidade Arcana: magias -1 mana
 Visão apurada
 -2 Vida

Vampiro
 +2 FOR ou AGI
 Regeneração sombria
 Sedento por sangue
 Fraqueza à luz

Lobisomem
 +2 FOR, +1 AGI
 Forma Bestial (3 turnos, 1 vez por combate)
 Rastreador nato
 Controle de fúria necessário
Experimento
 +1 FOR, +1 AGI, +1 VON
 Escolhe uma mutação
 Resistência mágica
 Instabilidade genética

Anjo
 +2 CON, +1 VON
 Asas de Luz (voo)
 Cura celestial
 Fraqueza à escuridão

Demônio
 +2 FOR ou VON
 Chamas infernais
 Resistência mental
 Fraqueza sagrada

Híbrido
 Escolhe 2 raças e combina 1 atributo, 1 habilidade e 1 desvantagem
de cada.

Sereiano
 +2 AGI ou CON
 Respiração aquática
 Canto encantador
 Fraqueza à desidratação

Morto-Vivo
 +2 VON
 Imunidades biológicas
 Aura da Morte
 Fraqueza divina
2.4 Classes
Cada classe fornece:

 Atributo bônus
 Vida extra
 Mana extra
 Habilidade central
 Técnica especial
 Técnica suprema

1. Guerreiro
 +1 FOR ou +1 VON
 Vida +5, Mana +3
 Lâmina Energizada
 Corte Crescente
 Ascensão Arcana

2. Mago
 +2 VON
 Mana +10
 Catalisador Interior
 Rajada de Mana
 Tempestade Arcana

3. Atirador
 +2 AGI
 Vida +2, Mana +4
 Furtividade
 Flecha Sombria
 Olhos da Noite

4. Punho Espectral
 +2 FOR ou AGI
 Vida +7, Mana +3
 Aura de Combate
 Impacto Espiritual
 Modo Limite

5. Invocador
 +2 CON
 Vida +3, Mana +8
 Espírito Guardião
 Invocação Média
 Bestialização Total

6. Paladino
 +1 FOR, +1 VON
 Vida +6, Mana +4
 Luz Purificadora
 Espada do Julgamento
 Selo da Graça Divina

7. Alquimista/Cientista
 +1 CON, +1 AGI
 Vida +3, Mana +5
 Bombas Alquímicas
 Transmutação Rápida
 Pedra da Forja

8. Samurai
 +2 AGI
 Vida +5, Mana +3
 Foco Perfeito
 Corte Relâmpago
 Estilo do Dragão Azul
3. RECURSOS DO PERSONAGEM
Vida (HP)
10 + FOR + VON + bônus da classe

Mana (MN)
10 + VON × 2 + bônus da classe

Energia (EN)
5 + AGI

Defesa (DF)
10 + AGI

4. COMBATE
Iniciativa
1d20 + AGI

Ataque Físico
1d20 + FOR ou AGI vs DF (Defesa)

Defesa Padrão
10 + AGI

Dano
 Armas leves: 1d6 + atributo
 Armas médias: 1d8 + atributo
 Armas pesadas: 1d10 + atributo

Magia
Magias custam mana e usam VON.

5. PROGRESSÃO E XP
Nível sobe a cada 100 XP
Ao subir de nível:

 +1 atributo
 +5 Vida
 +2 Mana
 +1 nova habilidade ou técnica
 +1 perícia (opcional)

Recompensas:

 Missão pequena: 10 XP
 Missão média: 25 XP
 Missão grande: 50 XP
 Chefe: 100 XP

6. FICHA DE PERSONAGEM
Nome:

Raça:

Classe:

Nível:

XP:

Atributos

FOR:
AGI:

VON:

CON:

Recursos

Vida:

Mana:

Energia:

Defesa:

Perícias:

1.
2.
3.

Habilidades Raciais:

Habilidades de Classe:

Poderes / Técnicas:

Equipamentos:

Inventário:


7. CONTEÚDOS EXTRAS
Sistema de Invocações do Invocador Primordial

Criaturas pequenas, médias e transformação.

Regras do Híbrido

Combinação balanceada de raças.

Técnicas Supremas

Poderes finais de cada classe.

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