Tchoukball
Tchoukball (pronuncia-se chukebol) um esporte coletivo indoor sem contato fsico desenvolvido na dcada de 1970pelo bilogo suo Dr. Hermann Brandt, com o objetivo de ser uma ferramenta para trazer paz s equipes.
Historia
O tchoukball foi criado aps Dr. Hermann Brandt perceber que vrios atletas se lesionavam na prtica de atividades [Link]. Brandt decidiu, ento, criar um esporte que no permitisse contato fsico, como forma de construir uma sociedade humana vivel.O nome vem da unio de "tchouk", o barulho que a bola faz ao bater no quadro, e "ball", bola em ingls. Na dcada de 1980, o esporte se desenvolveu principalmente em Taiwan (onde hoje o terceiro esporte mais popular).O pas tambm sediou o primeiro torneio mundial, em 1984. Este esporte se caracteriza por combinar elementos do handebol, do voleibol e da pelota basca. gerido pela Federao Internacional de Tchoukball, fundada em 1971, que organiza campeonatos pelo mundo. A Federao tem hoje treze pases-membro e vinte e trs membros observadores.
Regras
O tchoukball composto por onze regras:[8] 1. O campo de jogo: o jogo disputado em um campo de 26-29 m de comprimento por 15-17 m de largura com duas reas prximas s linhas de fundo, com formato semi-circular de 3m de raio, nas quais proibido pisar. 2. O quadro: os tamanhos do quadro e da rede e a inclinao destes em relao ao solo devem respeitar as medidas da FITB. A rede deve estar totalmente esticada. 3. A bola: deve ser redonda, com uma bexiga de borracha e coberta com couro. 4. Os jogadores: cada equipe deve ter no mximo 12 jogadores, sendo sete titulares e cinco reservas.
Substituies devem ocorrer em frente ao placar, e s so permitidas se um ponto for marcado. Os jogadores devem estar uniformizados e numerados (os nmeros devem ser de 1 a 99). 5. Os rbitros: trs rbitros e um mesrio administram a partida. 6. A durao das partidas: cada partida disputada em trs perodos de quinze minutos (doze para feminino e juvenil). Aps o apito final, todas as aes se invalidam (ainda que a bola esteja em movimento pelo ar). 7. Faltas: tocar a bola com a perna, trocar mais de trs passes, segurar a bola por mais de trs segundos, obstruir o movimento do adversrio e entrar na rea proibida com a bola so algumas das aes que acarretam marcao de faltas. 8. Marcao de pontos: uma equipe marca um ponto se a bola batida ao quadro volta e bate na perna de um adversrio, no cho ou num adversrio que perde o controle dela. Uma equipe concede um ponto adversria se, entre outros, o jogador mira o quadro e erra, a bola bate no quadro e volta dentro da rea proibida, fora da rea de jogo ou no corpo do prprio jogador ou o jogador entra na rea proibida para pegar a bola. 9. Incio e reincio do jogo: o time que inicia a partida definido por sorteio. No segundo perodo, a outra equipe inicia. No terceiro, quem inicia a equipe que estiver perdendo ou, em caso de empate, a mesma que iniciou o primeiro perodo. A cada ponto, a equipe que o sofreu reinicia o jogo, atrs da linha de fundo e ao lado do quadro em que o ponto foi marcado (ambos os quadros podem ser usados pelas duas equipes). 10. Rebote faltoso: um rebote faltoso ocorre se a bola bate na armao de metal do quadro ou quando a bola no respeita o movimento esperado, de acordo com a forma com que o lanamento foi feito. Se a equipe adversria consegue segurar um rebote faltoso, o jogo continua. Caso contrrio, o jogo para e a equipe defensora cobra um tiro livre direto no local onde a bola caiu. 11. Comportamento perante os adversrios, os rbitros e o pblico: os jogadores devem respeitar a Cartilha do Tchoukball. Em caso de violao, recebe um carto amarelo do rbitro, que pode expulsar o jogador.