TUTORIAL HYPERSPIN PROJECT - THE FRONTEND
Bem, Esse tutorial visa tirar duvidas e ensinar como configurar o Hyperspin baseado no projeto do site EmuMovies. Se voc quer fazer uma configurao do incio, recomendo acessa o Frum SNK: [Link] showtopic=52301 esse tutorial sem dvida o mais completo desenvolvido na lngua portuguesa para Frontend Hyperspin.
Quais passo devemos tomar?
1.0 - Primeiro passo Baixar o arquivo Hyperspin Project de 92,4 GB compactado e 96GB descompactado neste link: [Link] id=47344 vale lembrar que para baixar qualquer Torrent neste site, necessrio um cadastro, que, em alguns momentos fica fechado para o pblico em geral, mas com um pouco de persistncia possvel fazer o caastro. Um problema que voc ter ao baixar do site em questo, que, se voc no tiver um Ratio igual ou superior a 0,3, impossvel conseguir, ocorrer um banimento antes do trmino do download. A soluo poder ser de duas maneiras: Voc pode refazer o cadastro a cada banimento, ou pagar um valor em forma de doao equivalente a 20 dlares, eu paguei, mais na frente explico o porqu.
2.0 - Segundo passo Feito o download hora de descompactar o arquivo. O conselho aqui utilizar um HD de tamanho razovel. Para o projeto completo, com todas as roms sero necessrios 1,7 terabyte, sim esse arquivo de 92,4 GB no est incluso as roms, vale lembrar que o projeto ainda est em expanso, isso significa que se voc quiser acompanhar o mesmo, um HD de 2 Terabyte no ser suficiente. A descompactao deve demorar em torno de 1 hora e 30 minutos, dependendo obviamente da configurao de seu PC. Enquanto ocorre a descompactao baixe o executvel do Frontend Hyperspin neste
site: [Link] ou no prprio site dos desenvolvedores do Frontend: [Link] O Torrent j est pronto para executar. Baixe a verso 1.2 em: [Link]/?
d=0GDEHRTY
Imagem 01 TATUBOLADO: Processo de descompactao do arquivo de 92,4GB
Quando acabar o processo de descompactao do arquivo de 92,4 GB descompacte o HyperSpin Install 1.0 Final, copie todos os arquivos e cole na pasta raiz do Hyperspin Project.
Imagem 02: Copiando HyperSpin Install 1.0 Final
Imagem 03: colando HyperSpin Install 1.0 Final na pasta raiz Hyperspin Project - The Frontend
O que est faltando no Hyperspin Project - The Frontend apenas o executvel, nesse caso, quando o Windows perguntar se queres substituir as pastas e arquivos? Responda no para todos, como mostra na imagem 03. Feito esses passos o programa est apto a ser executado, faa o teste e teremos a roleta de seleo dos seguintes sistemas: MAME, Atari 2600 (+prototypes and extra
games added), Atari 5200, Atari 7800, Atari Jaguar, Atari Lynx, Famicom Disk System, Nintendo, Entertainment System (+prototypes and extra games added), Super Nintendo Entertainment System (+prototypes and extra games added), Nintendo 64, Gameboy, Gameboy Color, Gameboy Advance, Virtual Boy, Sega SG1000, Sega Master System, Sega Genesis (+best of japanese games added) Sega CD (+best of japanese games added), Sega 32X, Sega Saturn (+best of japanese games added), Sega Dreamcast (+best of japanese games added), Sega Game Gear, PC Engine, TurboGrafx 16, TurboGrafx CD, SuperGrafx, PCFX, Neo Geo AES, Neo Geo CD, Neo Geo Pocket, Neo Geo Pocket Color, Panasonic 3DO, Sony Playstation (+best of japanese games added), RCA Studio II, Channel F, Astrocade, GCE Vectrex, Arcadia 2001, Magnavox Odyssey 2, GX4000, Actionmax, Creativision, Adventurevision, Intellivision, Colecovision, Supervision, Wonderswan Mono, Wonderswan Color, Commodore Amiga, Pop Cap, DICE, AAE, Nintendo Arcade Systems, Daphne, Neo Geo rcade, Sega Model 2, Zinc, Future Pinball. Os sistemas que esto na cor verde esto completos e os que esto na cor preto esto incompletos.
Imagem 04 e 05: Hyperspin em execuo
3.0 - Terceiro passo chegado a hora de configurar os emuladores dentro do Hyperspin:
3.1. Usando o programa AutoHotkey para iniciarmos a configurao dos emuladores de forma correta, evitando que os mesmo abram atrs do Hyperspin, necessrio baixar o programa AutoHotkey, disponvel aqui:[Link] 684l36|253085051|AutoHotkey104803_Install.zip|2025 ao terminar de baixar devemos instalar o programa AutoHotkey.
Imagem 06: Instalao do AutoHotkey
Terminando a instalao v ao menu iniciar, programas e ache o executvel Convert .ahk to .exe
Aparecer tela a seguir, faremos uso apenas da rea Required Parameters:
Imagem 08: rea de configurao do programa AutoHotkey
Em Source (script file) procure pelo arquivo [Link] que deve est na pasta raiz do Hyperspin Project - The Frontend veja a imagem:
Em Destination (exe. File) Procure o arquivo [Link] que obviamente est na mesma pasta onde se encontrou o [Link]. Veja na imagem:
Imagem 10: Procurando o arquivo [Link]
Clique ento em Convert:
Imagem 11: convertendo o arquivo
Pronto essa parte est completa. Se voc no fizer esse procedimento os emuladores at iro abrir, entretanto de forma insatisfatria.
3.2 Inserindo os Emuladores e as roms no Hyperspin
Antes de configurar os emuladores pelo [Link] e importante saber quais emuladores j vieram pr-configurado no Hyperspin Project The Frontend. Recomendo baixar todos os emuladores nesse link: [Link] a pasta com todos os emuladores tem um total de 638 MB. Crie uma pasta dentro da pasta raiz do Hyperspin Project - The Frontend com o nome Emuladores. Nessa pasta colocaremos os emuladores e as roms. Tomaremos como exemplo o Mster System. Aps baixar todos os emuladore, descompacte o arquivo Sega Master System Copie para
pasta Emuladores que foi criada dentro da pasta Hyperspin Project - The Frontend. As Roms: O Conselho aqui baixar as roms j renomeadas de acordo com o que est escrito no Hyperspin Project, mais eu j tenho todas roms do Mster, posso usar-las? Sim, pode s que ter que renome-las uma por uma, pense num trabalho difcil. Para evitar esse aborrecimento, baixe as roms j prontas no link: [Link] id=47349 nesse link esto todas as roms dos consoles de cartucho da Sega e da Nintendo, totalizando 9,87 GB. Eis o motivo pelo qual resolvi doar 20 dlares para o site, como terei que baixar todas as roms dos sistemas que quero no meu projeto, fazer um novo cadastro a cada 12 horas no seria muito agradvel. Depois de baixar as roms crie uma pasta como o nome roms dentro da pasta Sega Master System e cole as roms desse Vdeo Game nesta pasta. Esse procedimento serve para todos os outros sistemas . Usando o [Link]: Abra a pasta Hyperspin Project - The Frontend e procure o bem dito, veja a imagem a seguir.
Imagem 12: procurando o [Link]
Execute o mesmo e aparecer a seguinte tela:
Imagem 13 tela do [Link]
Abra a aba Wheel Settings e procure o sistema que estamos configurando
Em Executable procure pela pasta onde est o emulador do Mster System e d duplo clique no executvel do emulador.
Em Rom Path procure a pasta onde esto as roms, selecione e aperte em OK. Em Extension Coloque a extenso das roms, nesse caso sms, os outros sistemas tero extenses diferentes como por exemplo o Nintendo64 z64, o MAME zip. As demais configuraes deixe como mostra a imagem abaixo:
Imagem 15: configurao do [Link] / Wheel Settings
Ainda no [Link], possvel configurar os controles/comandos do Hyperspin e uma serie de outras configuraes como excluir ou adicionar um sistema em Main Menu Wizar. Feche o executvel para que as configuraes sejam gravadas. Abra o Hyperspin e veja o resultado
Todos os arquivos e roms necessrios podem ser encontrados nos links abaixo:
The Front End Emulators Arcade System Games Atari and Nec Systems Games Atomiswave Mugen Nintendo and Sega Cart Systems Games Older and Other Systems Popcap (moved to BG because of years) Panasonic 3DO System Games Sega Disk Systems Games Part 1: Sega CD
Sega Disk Systems Games Part 2: Sega Satu Sega Disk Systems Games Part 3: Sega Dreamcast Sega Naomi Sony Playstation Games Part 1 Sony Playstation Games Part 2 Sony Playstation Games Part 3 Sony Playstation Games Part 4 Sony Playstation Games Part 5 Touhou Emulator/Media Touhou Games
4.0. Emuladores
Alguns emuladores fogem a regra padro de configurao no Hyperspin, o objetivo listas estes sistemas mais complexos como Sega Saturn e o Dreamcast, entre outros.
4.1. Sega Saturn: O sistema de emulao do Saturn necessita de um Drive Virtual, mas o que um Drive virtual? Em linhas gerais os computador possuem mecanismos de leitura e de gravao de CD e DVD. Quando no temos a mdia Fsica CD ou DVD para ser lido pelo dispositivo, Drive de CD/DVD, mas temos a cpia de um CD ou DVD, chamado de imagem, como fazer a leitura dessa cpia que est no HD do seu PC e no em uma mdia fsica? Nesse caso podemos simplesmente grava um CD ou DVD a partir dessa imagem ou montar um dispositivo virtual para fazer a leitura a partir do HD. Esse dispositivo simula um drive de CD ou DVD e recebe o nome de Drive Virtual. Exitem vrios programas que fazem essa funo, o utilizado no Hyper spin Project The Frontend o DAEMON Tools Lite, que j vem junto com o arquivo de 92,4 GB.
4.1.1. Instalando o Drive Virtual DAEMON Tools Lite: (Se voc j possui o DAEMON instalado em seu PC, pule est etapa) caso contrrio, procure a parta Hyperspin Project - The Frontend, depois procure o arquivo daemon veja a imagem:
Imagem 17: Procurando o daemon na pasta Hyperspin Project - The Frontend
Ao achar o arquivo clique duas vezes sobre o mesmo e comea um processo de descompactao, veja a imagem, como no aparece nada na caixa de dilogo, aperte no local marcado na imagem 18. Aps a descompactao clique, conforme mostra a imagem 20. Proceda como a instalao de um programa normal.
Imagem 18: Descompactado o DAEMON Tools Lite Imagem 19: Andamento da descompactado do DAEMON
Imagem 20: Instalando o DAEMON Tools
4.1.2. Configurando o drive virtual
Feito a instalao hora de verificar o nmero da unidade virtual e fazer uma configurao importante no mesmo.
Se voc tem mais de um Drive Virtual instalado, o meu caso, devemos saber o nmero do drive DAEMON, o meu PC possui trs Drives Virtuais como o DAEMON foi o ltimo instalado a nmero dele o 3, observe que o nmero est vinculado a ordem de instalao, se voc possui trs drives e o DAEMON foi o primeiro a ser instalado obviamente a nmero do drive 1. Esse nmero ser usado na configurao do emulador do Sega Saturn. Abra agora Windows Explore depois em Meu computador e clique com o boto do mause direito sobre a unidade em questo, depois emPropriedades, como mostra a imagem21 clique em Execuo Automtica: Selecione os contedos um por um, depois em Aes, desmarque a opoSolicitar-me a escolher uma ao todas as vezes, veja imagem 22:
Imagem 21: entrando em Propriedades da unidade Daemon Imagem 22: entrando em Propriedades da unidade Daemon
Veja a imagem 23, marque a opo Selecione uma ao a ser executada,depois selecione Nenhuma ao depois em [Link] esse procedimento com todos os tipos de contedos. Voc pode est se perguntado: para que isso? Simples, se no fizer essa configurao, toda vez que executar um jogo peloHyperspin, o Drive Virtual Daemon Tools ser executado com o jogo desejado, e obviamente a caixa de dilogo aparecer pedindo para escolher a ao desejada, o que pode ocasionar instabilidade no gerenciador Hyperspin e tambm no emulador.
Imagem 23: Selecionando ao a ser executada
4.1.3. Configurando o HyperLaunch
Agora vem a parte da mudana de linha de comando no arquivo HyperLaunch. Abra o arquivo pelo Bloco de notas, veja imagem 24:
Imagem 24: Abrindo o HyperLaunch com o Bloco de Notas
Ao abrir o bloco de notas, baixe o cursor at chegar linha daemontools, o que deve ser mudado a parte que est marcada na cor azul na imagem 25. Se o Daemon estiver instalado na unidade C: basta substituir a parte marcada por essa: "C:\Arquivos de programas\DAEMON Tools Lite\[Link]" as aspas devem acompanhar o processo de colagem. F eito esse procedi mento, feche o Bloco de notas e salve a altera es.
C lique com
o boto do mause direito sobre o HyperLa unch e depois em Copile Script
A gora baixe esse emulado r: http:// www.m egauplo [Link]/ ? d=A4E3 3K1J e substitu a pelo que voc baixou no link do Hyper
spin Project The Frontend.
A bra a pasta do emulado re procure pelo arquivo SSF parme tros de configu rao, c lique
com boto do mause direito e abra com o Bloco de notas, v eja a imagem 26:
Imagem 25 Localizando a linha a ser alterada
Imagem 26 Abrindo arquivo de configurao SFF
Procure pela linha marcada na cor azul na imagem 26 abaixo: Onde tem CDDrive=3 substitua o 3 pelo nmero da sua unidade virtual. Lembram quando falamos sobre o nmero do Drive Virtual Daemno?
Imagem 27 Trocando a nmero da unidade do drive virtual
Por que fazer dessa forma se possvel fazer pela emulador ao executar o mesmo? Eu no consegui acessar as configuraes pelo emulador, quando tentava fazer esse procedimento o meu computador travava. Vale ressaltar que esse emulador j vem configurado para rodar, se no todos, mas 90% dos jogos disponveis no Hyperspin Project - The Frontend.
Se ao tentar voltar para o Frontend, houver o travamento do sistema, faa a mudana no HyperLaunch do script do SEGA SATURN por esse:
;**********************************SEGA SATURN*********************************** else if (systemName = "Sega Saturn" && executable = "[Link]") { RunWait, %DAEMONTOOLS% -mount 0`,"%romPath%%romName%%romExtension%" hideDesktop() Hotkey, %exitEmulatorKey%, CloseProcess Run, %executable% , %emuPath%, UseErrorLevel Gui Destroy Process, WaitClose, %executable%
WinActivate, HyperSpin }
Copia e cole o script no local correto. Feito esse procedimento, feche o Bloco de notas e salve a alteraes. Clique com o boto do mause direito sobre
o HyperLaunch e depois em Copile Script
Pronta faa o teste.