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02-Coding Per Volare

Il documento descrive il progetto S_E_F: STEAM Euganeo Formazione, che include attività di coding con il drone Tello utilizzando Scratch. Vengono forniti dettagli su webinar, preparazione dell'ambiente di lavoro e esempi di attività pratiche per insegnanti e studenti. Inoltre, il documento presenta una piattaforma hub per educatori che supporta l'insegnamento delle discipline STEAM.
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02-Coding Per Volare

Il documento descrive il progetto S_E_F: STEAM Euganeo Formazione, che include attività di coding con il drone Tello utilizzando Scratch. Vengono forniti dettagli su webinar, preparazione dell'ambiente di lavoro e esempi di attività pratiche per insegnanti e studenti. Inoltre, il documento presenta una piattaforma hub per educatori che supporta l'insegnamento delle discipline STEAM.
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A15

LABORATORIO A15

coding per volare -002


#Tello #scratch 2.0 #scratch 3.0

IIS EUGANEO POLO STEAM


PROGETTO S_E_F: STEAM Euganeo Formazione
PNRR-MISSIONE ISTRUZIONE
AREA DI SVILUPPO DIDATTICA DIGITALE

[Link]/steam/vex
Team

Irene Campagnolo Nicola Ceccon Roberto Zanrè


Esperto formatore Tutor Direttore percorso formativo
Team Innovazione Digitale Animatore Digitale Dirigente Scolastico
Dipartimento di Informatica Dipartimento di Informatica
IIS Euganeo - Este (PD) IIS Euganeo - Este (PD) IIS Euganeo - Este (PD)
Repository materiale
Info [Link]

Rules
Foglio firme entrata
Modulo Google che trovate nella sezione chat della piattaforma

Foglio firme uscita


Modulo Google che trovate nella sezione chat della piattaforma 10 minuti
prima della fine
12 aprile dalle 16.00 alle 19.00 – webinar online – 3 ore
21 aprile dalle 16.00 alle 19.00 – webinar online – 3 ore
28 aprile dalle 15.20 alle 19.20 – presenza – 4 ore
04 maggio dalle 15.20 alle 19.20 – presenza – 4 ore
12 maggio dalle 16.00 alle 19.00 – presenza – 3 ore
15 maggio dalle 16.00 alle 19.00 – presenza – 3 ore
19 maggio dalle 16.00 alle 19.00 - presenza – 3 ore
22 maggio dalle 16.00 alle 19.00 – presenza 3 ore
30 maggio dalle 15.00 alle 19.00 – webinar online – 4 ore
Oggi 01 PREPARAZIONE DELL'AMBIENTE

A15-002 Esempi di coding in Scratch per le


02 STEAM

03 proposte

Hub per gli insegnanti e gli studenti


04 della piattaforma Tello EDU
A15 - 002

PREPARAZIONE DELL'AMBIENTE
01
[Link]
1 scaricare e installare la versione
offline di Scratch 2.0
installare [Link]
(consiglio la 12.x.x)

[Link]
2
creare un cartella (Scratch_Tello) nel
Desktop

Scratch_Tello
scaricare il file scratch2.0_Tello_EDU
3 (presente nel drive) e scompattare i file
nella cartella Scratch_Tello
aprire il prompt dei comandi e
raggiungere la cartella appena creata
4
( > cd "nome del percorso")
accedere alla cartella
scratch2.0_Tello_EDU" appena
scompattata
digitare il comando node [Link]
se gli step sono stati eseguiti in
modo corretto nel prompt
comparirà:
ora basterà andare su Scratch
(offline)
tenere premuto il tasto Shift+File
selezionare "importa estensione
sperimentale HTTP"
si aprirà una cartella da cui
scegliere "Tello.s2e"
accendere il Tello
EDU e selezionare
la rete TELLO
XXXX
cosa succede
nel prompt?
cosa ci può servire ancora?
A15-02

Esempi di coding in Scratch


02
far decollare il drone

mantenerlo per 5 secondi in aria

farlo atterrare
salita e discesa
si è alzato di circa 85 cm

mi aspettavo che atterrasse quasi


nello stesso punto di partenza
salita di 20 cm e discesa di 20 cm
salita e discesa
spostarsi a destra o a sinistra
RIASSUMENDO

2 3 4
1 5
[Link]
Tello.s2e
offline
A15-02

proposte
03
quali attività proporre?
nel proprio giardino
alzare in volo il drone
scattare una foto
riproporre con scratch la
rilevazione (2d) del perimetro
del tetto(?)
DRONE-based-learning: imparare a progettare con i Droni

[Link]
a
g
e
n
d
a
2
0
3
0
A15-02

Il drone Tello Edu


(collaborazione tra DJi,
RyzeTech)
04
DJI Education ha creato una nuova piattaforma hub per gli educator.
L’hub è uno sportello unico di facile utilizzo per tutto ciò che
riguarda STEAM, completo di una piattaforma accessibile dal Web,
sistema di gestione delle classi, esami con valutazione automatica,
forum di discussione e risorse curriculari. Gli insegnanti possono
anche assegnare compiti a casa, ospitare competizioni online e
persino incorporare il potente simulatore di DJI nel proprio
programma, coinvolgendo e valutando gli studenti sulle proprie
conoscenze in modo divertente ed emozionante. L’hub supporta
anche la compatibilità con risorse di terze parti, per offrire ancora
più opzioni educative.
[Link]
altri ambienti di programmazione
un'idea per la scuola elementare
1,17 gr x 2
1,46 gr

3,80 gr
[Link]

[Link]

[Link]

[Link]
[Link]
Contatto
0429.21.16

euganeo4steam@[Link]

[Link]/steam/vex
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Quando non specificato le CC BY-NC-ND 4.0 IT
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cancellazione delle immagini o 1866, Mountain View, CA 94042, USA.
ulteriori specifiche scrivendo a
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