[Link].
it
SCHEDA EDITABILE BY TORADOL
RESETTA LA SCHEDA
SCHEDA DEL PERSONAGGIO
NOME DEL PERSONAGGIO picea
DESCRIZIONE
tecnomante-1 Ysoki fuorilegge
CLASSE/LIVELLO RAZZA TEMA
piccola 6m m Akiton
TAGLIA VELOCITÀ SESSO MONDO NATALE
Cha-Neu ferro
ALLINEAMENTO DIVINITÀ GIOCATORE mod mod
TOTALE des vari
PUNTEGGI DI CARATTERISTICA
PUNTEGGIO MOD. base bonus
INIZIATIVA 3 = 3 +
= +
FOR 8 -1 10 -2 SALUTE E RISOLUTEZZA
F O R ZA
PUNTI STamina punTI FERITA PUNTI RISOLUTEZZA
DES 16 3 13 +3
D ES TR EZZA TOTALI 5 7 4
COS 11 0 11
C O S TI TU ZI O N E ATTUALI
INT 16 3 14 +2
I N TELLI G EN ZA
CLASSE ARMATURA
SAG 10 0 10 CLASSE BONUS DI MOD. MOD.
S A G G EZZA TOTALE ARMATURA DES VARI
CAR armatura
C A R I S MA
12 1 12 CAE energetica 13 =10+ 0 + 3 +
CLASSE 14 1
CAC =10+ + 3 +
ABILITÀ
GRAD ABILITÀ
PER LIVELLO 7 ARMATURA
ca manovre
21 =8+ CAC
BONUS MOD.
CLASSE CARAT.
MOD.
VARI
in combattimento
TOTALE GRADI
RD RESISTENZE
¨ ACROBAZIA* (DES) 3 = + 0 + 3 +
¨ ATLETICA* (FOR) -1 = + 0 + -1 + TIRI SALVEZZA
MOD. CAR mod vari
¨ CAMUFFARE (CAR) 1 = + 0 + 1 + TOTALE TS BASE
TEMPRA 0 = + 0 +
✝¨
✔ COMPUTER (INT) 7 = 1 + 3 + 3 + (COSTITUZIONE)
¨ CULTURA (INT) 3 = + 0 + 3 + RIFLESSI 3 = + 3 +
(DESTREZZA)
¨ DIPLOMAZIA (CAR) 1 = + 0 + 1 + VOLONTÀ 2 = + 0 + 2
¨ FURTIVITÀ* (DES) 4 = + 0 + 3 + 2 (SAGGEZZA)
bonus attacco
¨ INGEGNERIA (INT) 9 = 1 + 3 + 3 + 2 BONUS DI ATTACCO base
¨ INTIMIDIRE (CAR) 1 = + 0 + 1 + ATTACCO IN TOTALE BAB MOD. FOR MOD. VARI
¨ INTUIZIONE (SAG) 0 = + 0 + 0 + mischia -1 0 + -1 +
¨ MEDICINA (INT) 3 = + 0 + 3 + ATTACCO A TOTALE BAB MOD. DES MOD. VARI
✔ MISTICISMO (SAG)
✝¨ 4 = 1 + 3 + 0 + distanza 3 0 + 3 +
¨ PERCEZIONE (SAG) 0 = + 0 + 0 + ATTACCO DA TOTALE BAB MOD. FOR MOD. VARI
✔ PILOTARE (DES)
¨ 3 = + 0 + 3 + lancio -1 = 0 + -1 +
✔ PROFESSIONE
✝¨
(CAR, INT O SAG)
4 = 1 + 3 + + ARMI
LIVELLO
o tXc danno
✝¨ PROFESSIONE
-- = + 0 + +
coltello 1 1d4
(CAR, INT O SAG) CRITICO GITTAta tipo MUNIZIONI/USO SPECIALE
s anal, oper
¨ RAGGIRARE (CAR) 1 = + 1 0 + + LIVELLO
o tXc danno
✔ RAPIDITÀ DI MANO* (DES)
✝¨ 7 = 1 + 3 + 3 + 1 pistola semi autom 1 1d6
CRITICO GITTAta tipo MUNIZIONI/USO SPECIALE
✔ SCIENZA BIOLOGICA (INT)
✝¨ 7 = 1 + 3 + 3 + 9m p 9/1 anal
✔ SCIENZA FISICA (INT)
✝¨ 7 = 1 + 3 + 3 + LIVELLO
o tXc danno
¨ SOPRAVVIVENZA (SAG) 2 0 0 2 pistola a dardi 1 1d4
CRITICO GITTAta tipo MUNIZIONI/USO SPECIALE
✝Solo con Addestramento ¨
✓ Abilità di Classe *Si applica penalità di armatura alla prova
inj, dc+2 9m p 6/1 anal, inj
LIVELLO
o tXc danno
LIVELLO
C BONUS cae bonus cac
ARMature 1 1
CRITICO GITTAta tipo MUNIZIONI/USO SPECIALE
penalita' alla prova destrezza max note note
-1 5 2 upg slot
SF Character Sheet [Link] 1 02/03/18 10:15
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SCHEDA DEL PERSONAGGIO
CAPACITÀ
INCANTESIMI CONOSCIUTI
- sacca guanciale (2,5 kg e 0,03 metri cubi) INCANTESIMI CONOSCIUTI 0
- Azione rapida: un oggetto da guancia a luci danzanti: controlla 4 luci
mano o viceversa raggio energia: 1d3 ac/ge/fu/el
- svuoto completo di guance senza lasciare piccoli suoni illusori
opportunità di attacco. gli oggetti finiscono mando e ricevo brevi mes telep
nella stessa casella del pg
- scurovisione 18 metri
- azione rapida: rialzarmi da prono INCANTESIMI
CONOSCIUTI
INCANTESIMI
AL GIORNO
SLOT INCANTESIMO
UTILIZZATI
- se sbilanciato, no penalità da attacchi nè 1° 3
impreparato travestimento
- +5 prova di acrobazia se taglia più grande scar elett: tocco infligge 4d6
INCANTESIMI INCANTESIMI SLOT INCANTESIMO
CONOSCIUTI AL GIORNO UTILIZZATI
2°
TALENTI E
COMPETENZE EQUIPAGGIAMENTO LIVELLO VOLUME
- conoscenza Tuta Estex I 1 1
criminale (-5 cd coltello 1 l INCANTESIMI
CONOSCIUTI
INCANTESIMI
AL GIORNO
SLOT INCANTESIMO
UTILIZZATI
prova di cultura) pistola semi autom 1 l 3°
- bonus +1 rapidità pistola a dardi 1 l
di mano munizioni piccole (30) l
dardi (25) l
competente in:
- armatura leggera
- armi ravvicinate INCANTESIMI INCANTESIMI SLOT INCANTESIMO
base 4°
CONOSCIUTI AL GIORNO UTILIZZATI
- armi piccole
- Spell cache
14
- jet dash: più
VOLUME
veloce, x2 altezza CREDITI
TOTALE
INCANTESIMI
CONOSCIUTI
INCANTESIMI
AL GIORNO
SLOT INCANTESIMO
UTILIZZATI
e distanza salti ALTRE 5°
RICCHEZZE
CAPACITÀ DI TRASPORTO
INCANTESIMI INCANTESIMI SLOT INCANTESIMO
NON INGOMBRATO INGOMBRATO SOVRACCARICO CONOSCIUTI AL GIORNO UTILIZZATI
LINGUAGGI 6°
PUNTI ESPERIENZA
PE LIVELLO
OTTENUTI SUCCESSIVO
SF Character Sheet [Link] 2 02/03/18 10:15
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NOME ASTRONAVE CATEGORIA SCHEDA DELL’ASTRONAVE
GRADI BONUS DI MOD. MOD.
TOTALE PILOTA ARMATURA TAGLIA
scudo di prua
VARI
CA 10 =10+ + + +
MARCA E MODELLO
GRADI CONTRO- MOD. MOD.
TOTALE PILOTA MISURE TAGLIA VARI
AB 10 =10+ + + +
TAGLIA STRUTTURA
ARCO TOTALI ATTUALI
DI PRUA
PUNTI
SCAFO
VELOCITÀ
SOGLIA SOGLIA
scudo di babordo
DEI DANNI CRITICA
scudo di tribordo
MANOVRABILITÀ ARCO ARCO
DI BABORDO DI TRIBORDO
TOTALE SCUDO
POTENZA DERIVA
MODIFICATORI
ARCO
DI POPPA
ARMI (PRUA) ARMI (TORRETTA)
scudo di poppa
ARMI (BABORDO) ARMI (TRIBORDO)
ARMI (POPPA)
EQUIPAGGIO NOTE
CAPITANO
INGEGNERI
ARTIGLIERI
PILOTA
UFFICIALI SCIENTIFICI
NUCLEO ENERGETICOSISTEMI COMPARTI ADATTABILI CARICO/PASSEGGERI
MOTORE DERIVA
DANNO CRITICO
SUPPORTO VITALE (1–10)
DIFETTOSO MALFUNZIONANTE FUORI USO
SENSORI (11–30) DIFETTOSO MALFUNZIONANTE FUORI USO
DIFETTOSO MALFUNZIONANTE FUORI USO PRUA
PRUA PRUA
(1) (1) (1)
SISTEMI D’ARMA (31–60)
BABORDO TRIBORDO
MOTORI (61–80) (4) (2)
BABORDO
(4)
TRIBORDO
(2)
BABORDO
(4)
TRIBORDO
(2)
DIFETTOSO MALFUNZIONANTE FUORI USO POPPA POPPA POPPA
(3) (3) (3)
NUCLEO ENERGETICO (81–00)
DIFETTOSO MALFUNZIONANTE FUORI USO
SF Character Sheet [Link] 3 02/03/18 10:15