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SDG Giulia

Il documento descrive un personaggio di gioco di ruolo, un Druido Halfling di livello 1, con varie statistiche e abilità. Include informazioni su punti esperienza, tiri salvezza, attacchi, incantesimi conosciuti e equipaggiamento. Inoltre, vengono menzionati tratti caratteriali, legami e privilegi specifici del personaggio.

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Druido (1) Giulia

CLASSE & LIVELLO BACKGROUND NOME GIOCATORE

Halfling
NOME PERSONAGGIO RAZZA ALLINEAMENTO PUNTI ESPERIENZA

ISPIRAZIONE
FORZA
16 2 7,5m
8 2 BONUS DI COMPETENZA CA INIZIATIVA VELOCITA'

-1 TRATTI CARATTERIALI
Massimo dei Punti Ferita 10
-1 Forza
DESTREZZA
Destrezza
2
/10
15 ●
2
4
Costituzione
Intelligenza
PUNTI FERITA ATTUALI IDEALI

2 ● 4 Saggezza
0 Carisma
COSTITUZIONE TIRI SALVEZZA
PUNTI FERITA TEMPORANEI LEGAMI

14 2 Acrobazia (Des) Totale 1d8


SUCCESSI
2 ● 4 Addestrare Animali (Sag) FALLIMENTI

2 Arcano (Int)
DADI VITA TS CONTRO MORTE DIFETTI
INTELLIGENZA -1 Atletica (For)

14 2
2
Furtività (Des)
Indagare (Int)
NOME BONUS ATT. DANNI/TIPO

Fortunato: quando ottiene 1 in


Incantesimo +4 -
2 0 Inganno (Car)
un tiro salvezza o per colpire
0 Intimidire (Car) CD Salvezza 12 -
o in una prova, può tirare di
SAGGEZZA 0 Intrattenere (Car)
Intuizione (Sag)
Arco Corto +4 1d6 nuovo il dado.
2
15 ● 4 Medicina (Sag) Scimitarra +1 1d6
Coraggioso: vantaggio a tiro
● 4 Natura (Int)
2 salvezza per non essere
2 Percezione (Sag)

0 Persuasione (Car)
spaventato.
CARISMA
2 Rapidità di Mano (Des)

10 ● 4
2
Religione (Int)
Sopravvivenza (Sag)
Vantaggio a tiri salvezza
contro il veleno e resistenza
0
2 Storia (Int) ai danni da veleno (Tozzo)
ABILITA' ATTACCHI & INCANTESIMI
Incantesimo rituale (10 minuti,
non usa uno slot)
12 SAGGEZZA (PERCEZIONE) PASSIVA
MR Armatura di cuoio
(+12 CA)
MA Scudo di legno
Linguaggi: Comune, Halfling,
(+2 CA)
Nanico, Druidico ME
Focus druido: Edera
MO 10 Zaino, giaciglio,
acciarino, 15m di
MP
corda,
borsa da erborista.

ALTRE COMPETENZE & LINGUAGGI EQUIPAGGIAMENTO PRIVILEGI & TRATTI

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ETA' ALTEZZA PESO

NOME PERSONAGGIO OCCHI CARNAGIONE CAPELLI

NOME

SIMBOLO

ASPETTO DEL PERSONAGGIO ALLEATI & ORGANIZZAZIONI

TRATTI & PRIVILEGI AGGIUNTIVI

TESORO
STORIA DEL PERSONAGGIO

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CARATTERISTICA CD TIRO SALVEZZA BONUS DI ATTACCO
CLASSE DA DA INCANTATORE INCANTESIMI INCANTESMI
INCANTATORE

0 TRUCCHETTI 3 6
Artificio druidico
Produrre fiamma

LIVELLO
INCANTESIMO
SLOT TOTALI SLOT SPESI

1 2 7
NOME INCANTESIMO
Amicizia con animali
Charme su Persone
Bacche Benefiche
4
INCANTESIMI CONOSCIUTI

Creare o Distruggere Acqua


Cura Ferite
Individuazione del Magico
Individuazione delle Malattie
Intralciare
Luminescenza
Nube di Nebbia
Onda Tonante
8
Parlare con gli Animali
Parola Guarltrìce

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