Starship
Starship
ma ma
Struttura
ma ma
NUCLEO ENERGETICO Totale energetico
BORDO
BAB
une
Taglia Modificatore
SCUDO Consumo Totale Scudi
ORDO
+
energia
une ma
TRI
SENSORI Vicino 5 Modificatore abilità
Medio 10 +
ma ma Lungo 20
STATUS ESPANSIONI
BABORDO Collegata PUNTI SCAFO PUNTI SCAFO ATTUALI COMPARTI
ADATTABILI
pf pf
M
i fe
DETTAGLI ARMA
or z.
al so
tt
fu
Luce
iu
o
so
Luce TRIBORDO
SISTEMA
Diretta Pesante
2
D'ARMA
31 - 60
Tracciante Principale
Vicino 5 Velocità Consumo Danno POPPA
energia
3
Medio 10
Lungo 20 une d
BABORDO
4
61 - 80 MOTORI
Luce
Diretta Pesante
Tracciante Principale 81 - 00 NUCLEO ENERGETICO
Vicino 5 Velocità Consumo Danno
Medio 10 energia
MOVIMENTO
Lungo 20 une d
PROPULSORI
Velocità Modificatore Pilotare
Consumo
energia
Luce
+ une
Diretta Pesante Manovrabilità Distanza virate
Tracciante Principale
Vicino 5 Velocità Consumo Danno
Medio 10 energia
Lungo 20 une d DERIVA
POTENZA
÷
MOTORE
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STARSHIP CREW ASTRONAVE
DES BAB
DES BAB
DES BAB
DES BAB
DES BAB
DES BAB
DES BAB
DES BAB
DES BAB
DES BAB
DES BAB
DES BAB
STARSHIP COMBAT PHASES DIFFICOLTÀ AZIONI
1 INGEGNERIA Cat.
Repair or boost systems. Captain may inspire crew. Nave
MANOVRA CD = Valore
base
+[ Fattore
× di scala
]
All ships roll piloting check, and move in order from lowest to highest.
2 Ships without a pilot act on 0. Pilots may attempt manoeuvres.
L'ufficiale scientifico può scansionare altre navi.
10 1½
10 1½ 10 1½
ARTIGLIERIA
3 Fuoco con le armi di bordo, nello stesso ordine della fase di manovra. Other ship must Other ship’s tier
Tutte le astronavi sparano prima del conteggio danni. attempt check (add countermeasures)
CD COMUNI
MANOVRE AZZARDATE
CD =5+ [ × 1½ ] 5 1½
CD = 10 + [ × 1½ ] 10 1½
CD = 15 + [ × 1½ ] 15 1½
CD = 20 + [ × 1½ ] 20 1½
NOTE
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STARSHIP COMBAT ACTIONS
1 INGEGNERIA
OPEN CREW ACTIONS CAPITANO INGEGNERE
ERRATIC MANOEUVERING ESIGERE REINDIRRIZZARE
Intimidire per dare +4 alla prova di un altro. Ingengeria per potenziare un sistema:
15 1½
Small movements grant +1 AC and TL against the
flyby manoeuvre. INCORAGGIARE Motori +2 velocità
abilità. +2 ad azioni dell'ufficiale scientifico
10
Bonus +2 alla prova se si supera una prova della stessa Scienza
10 1½
Bonus +2 alla prova se si supera una prova di15 Diplomazia. Armi Tirare 1 sui danni diventa 2
FEIGN DISASTER 1½
Scudi 5% degli UNE distribuiti tra gli scudi
Activate distress call and simulate catastrophe to give the
impression of an imminent explosion. SCHERNIRE
Each enemy captain (or science officer) must Bluff or intimidate to impose -2 for one phase. 15 1½ TENERE IN FUNZIONE
Tratta danno a sistema come ridotto di 2 questo round.
10 1½ Cannot be used against the same enemy ship again. 15 1½
make a Computers check to see through the ruse.
On failing, they take -2 to scan or lock on, or Piloting Livello ORDINI RATTOPPARE
Spendendo 1 PR e una prova di abilità
6 si concede 1 azione a un sottoposto. 15 1½ Si considera il danno ai sistemi inferiore di 1 per 1 ora.
checks within 1 hex of your ship.
Più ingegneri posso lavorare insieme.
PRIORITISE CALCULATION
Livello DISCORSO ISPIRATORE Difettoso 1 10 1½
Spendi 1RP ed effettua una prova di Diplomazia per permettere
Give +1 to a Computers check for any other task.
Azioni
20 1½
12 a tutti i membri di tirare due volte e tenere il risultato migliore.
Malfunz. 2 15 1½
RANGE FINDING
Grant the gunner, pilot or science officer +1 to an attack roll MAGIC OFFICER Fuori uso 3 20 1½
or skill check related to starship combat. Ingegneria
ELDRITCH SHOT
6 SFRUTTARE AL MASSIMO
Gradi Reindirizzare a tre sistemi contemporaneamente.
READY WEAPONS SYSTEMS Mysticism check to add +5 to the range of one 10 1½ 15 1½
Focus on one weapon system not firing this round; weapon. Does not work for Point weapons.
grant that weapon +1 damage next round. 12 RIPARAZIONE RAPIDA
PRECOGNITION
10 1½ Gradi Spend 1rp to fix a system for 1 hour.
20 1½
(+2 for starships tier 6 and up)
Mysticism check to add +2 to the
CHIEF MATE Piloting check for initiative.
2 MANOVRA
CHIEF MATE UFFICIALE SCIENTIFICO PILOTA
BILANCIARE VOLARE
Muovere fino alla velocità della nave e fare le virate consent
HARD TURN
Acrobatics or Athletics check to add +1 to the 10 1½ Prova su Computer per trasferire Punti Scudo10 1½
ship’s manoeuvrability this round. oppure ridistribuirli equamente. GOVERNARE
Volare; pilotare riduce distanza di virata di 1.
15 1½
If you fail by 10 or more, take -1 manoeuvreability. SCANSIONARE 5 1½
Computers check to scan enemy ship, to learn one MANOVRA AZZARDATA
MANUAL REALIGNMENT
Acrobatics or Athletics check to let your science 10 1½
piece of information (and one extra for every 5 by Compiere una delle manovre azzardate.
which you beat the check):
officer gain an extra piece of information from Livello PIENA POTENZA
Basic information
1 PR per volare a 1½ velocità (+2 distanza virata)
Scan this round.
If you fail by 10 or more, prevent any Scans this turn.
Crew, ship classification, size, speed, manoeuvrability 6
Livello AZZARDO AUDACE
Defences
Acrobatics or Athletics
-2 alla distanza di virata e vola in esagoni
20 occupati.
AC, TL, hp, current hp, shields, core PCU
1½
MAXIMISE SPEED Weapon (each) 12 Termina movimento in direzione a scelta.
12 Spend 1rp and an Acrobatics or Athletics Firing arc, damage.
Gradi check to add +2 to ship speed this round. 25 1½ Load AZIONI MINORI DELL'EQUIPAGGIO
This stacks with other speed increases. Expansion bays, cargo.
Altro PLANARE
Any other stats. Movimento a ½ velocità; distanza di virata aumentata di 2.
Si aggiungono i gradi di Pilotare a CA e AB.
MIRARE A UN SISTEMA
Prova di Computer per mirare un sistema con5il prossimo
1½ QUICKattacco.
RESCAN
19 o 20 naturale, mette a segno un critico. Learn one piece of information about a previously 5 1½
scanned target.
Livello AGGANCIARE
Spend 1 resolve and a computers check to 5 1½ Cannot use if science officer has acted this round.
6 gain +2 against one enemy for this round.
VISUAL IDENTIFICATION
Livello MIGLIORARE CONTROMISURE Computers, Engineering or Perception check to 10 1½
5 1½ learn one of: basic information, defences or
12 Force their gunner to take the worse of two
rolls. one weapon.
Cannot use if science officer has acted this round.
3 GUNNERY PHASE
ARTIGLIERE AZIONI MINORI DELL'EQUIPAGGIO
SPARARE Livello FUOCO DI PRECISIONE Fuoco alla cieca
Sparare con 1 arma. Spend 1 resolve to fire one weapon. If shields are Sparare con 1 arma a -2.
12 depleted on that quadrant, do critical damage to a
FUOCO A VOLONTÀ
Sparare con 2 armi a -4.
random system.
Livello BORDATA
6 Spend 1 resolve to fire all weapons in an arc at -2.
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CAPITANO INGEGNERE SISTEMI
ESIGERE REINDIRRIZZARE SUPPORTO VITALE
Ingengeria per potenziare un sistema:
10 1½
Prova di intimidire per fornire un +4 ad un'altra prova.
15 1½ SENSORI
Motori +2 velocità
Scienza +2 ad azioni dell'ufficiale scientifico
PRUA
INCORAGGIARE
SISTEMA
Tenta stessa prova per bonus +2 a equipaggio.
D'ARMA
10 Armi Tirare 1 sui danni diventa 2 TRIBORDO
Diplomazia per dare +2 a prova di un altro.
15 1½ Scudi 5% degli UNE distribuiti tra gli scudi POPPA
Azioni
RIPARAZIONE RAPIDA
Spendi 1PR ed una prova di Diplomazia: 12 Spendi 1 PR per sistemare un MALFUNZIONANTE 2 15 1½
Gradi sistema per un'ora.
20 1½
12 l'equipaggio effettua due tiri e tiene il migliore. 20 1½ FUORI USO 3 20 1½
PILOTA
VOLARE
Muovere fino alla velocità della nave e fare le virate consentite.
GOVERNARE
Volare; pilotare riduce distanza di virata di 1.
15 1½
MANOVRA AZZARDATA
Compiere una delle manovre azzardate.
ASTRONAVE
Velocità Modificatore Pilotare
Distanza virate
+
Manovrabilità
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INVENTARIO
Volume
FONDI EQUIPAGGIO FONDI TOTALI
Contanti
LIVELLO
, ,
Crediti
Preziosi
, , ,
+ , ,
OGGETTI di VALORE Debito + , ,
LIVELLO Volume
Credito - , ,
Beni + , ,
Altri + , ,
Totale , , ,
, , al
PAGAMENTI
, , ,
#
, , , , , al
PAGAMENTI
#
, , ,
, , al
PAGAMENTI
, , , #
OGGETTI DI MISSIONE
Oggetto Completato Trasportato da / Dato a
CONTENITORE CONTENITORE
Contanti , , , Contanti , , ,
LIVELLO Volume LIVELLO Volume
Nome
Nome
BORDO
BAB
ORDO
Nome
TRI
P O PPA
Struttura e modello
CA AB PEDINE
DANNO SOGLIA CRITICO ESAGONALI
SD SC
INIZIATIVA
PROTEZIONE DATI
Un blocco di dati raggiungibile con accesso di Root.
CHIP DELL'INCANTESIMO
L'utilizzatore guadagna un +2 alle abilità
usando questo incantesimo:
UPGRADE
PERSONALITÀ ARTIFICIALE
Tenere una semplice conversazione.
RINFORZATO
Corazzato con placche. +10 durezza, +8 a tiri salvezza rilevanti
MINIATURIZZAZIONE Grado
Prova di Computer CD 10 per aggiungere Riduce il volume del computer.
nuove funzioni base.
Portata I 30 m
INTERFACCIA UTENTE
RAGGIO
Una connessione remota sicura Portata II 1,5 km
verso un dispositivo. Portata IIIplanetaria
SICUREZZA Grado
Aumenta la DC contro l'hackeraggio.
TAGLIA
RangoMiniaturizzazione AUTOCARICANTE
Il dispositivo può funzionare senza alimentazione per una settimana
VOLUME
2
=[ – ] CONTROMISURE
ALLARME Destinazione
PROTEZIONI ACCESSO Manda un messaggio di allarme.
Non protetto
Password FALSO SHELL
Presenta un ambiente simulato contenente informazioni inutili.
Chiave di Sicurezza
CONTRATTACCO
Se si fallisce la prova di hackeraggio di 5, infetta il dispositivo utilizzato
Biometrico ottenendo una penalità -5 alle prove utilizzandolo.
FIREWALL
HACKERAGGIO Serve una seconda prova di Hackeraggio a CD +2.
Gradi
Durata
Rango Sicurezza
BLOCCO
Previene l'accesso al dispositivo
DIFFICOLTA'