nome pronomi
DRUIDO retaggio Sottoclasse
SAGGEZZA E ARCANO
livello
agilità forza astuzia istinto presenza conoscenza
evasione armatura Scattare Sollevare Mantenere il Percepire Affascinare Ricordare
Saltare Colpire Sangue Freddo Intuire Esibirsi Analizzare
Inizia a 10 Destreggiarsi Afferrare Nascondersi Orientarsi Ingannare Comprendere
Usare uno Strumento
DANNO E SALUTE ARMI EQUIPAGGIATE
Aggiungete il vostro livello attuale alle soglie di danno. competenza
danno Danno DANNO PRIMAria
Minore MAGGIORE GRAVE
Marcate 1 PF Marcate 2 PF Marcate 3 PF NOME TRATTO E PORTATA DADI E TIPO DI DANNO
PF
CARATTERISTICA
STRESS
SPERANZA
secondarIA
Spendete una Speranza per usare un’Esperienza o Aiutare un Alleato
NOME TRATTO E PORTATA DADI E TIPO DI DANNO
Evoluzione: Spendete 3 Speranze per trasformarvi in Forma
CARATTERISTICA
Bestiale senza marcare uno Stress. Quando lo fate aumentate un
tratto di +1 finché non annullate la Forma Bestiale.
ESPERIENZE
ARMATURA INDOSSATA
NOME SOGLIE DI BASE PUNTEGGIO DI BASE
CARATTERISTICA
INVENTARIO
oro
MANCIATE SACCHI FORZIERI
PRIVILEGI DI CLASSE
FORMA BESTIALE
Marcate uno Stress per trasformarvi magicamente in una creatura
del vostro rango o inferiore dall’elenco delle Forme Bestiali. Potete
abbandonare questa forma in qualsiasi momento. Durante la
trasformazione non potete usare armi o lanciare incantesimi dalle carte ARMA IN INVENTARIO PRIMARIA SECONDARIA
dominio ma potete servirvi di altri privilegi o abilità a cui abbiate accesso.
Gli incantesimi lanciati prima della trasformazione rimangono attivi
e durano normalmente e potete continuare a parlare e a comunicare NOME TRATTO E PORTATA DADI E TIPO DI DANNO
senza difficoltà. Inoltre ottenete i privilegi della Forma Bestiale,
aggiungete il suo bonus di Evasione alla vostra Evasione e utilizzate il
tratto specificato nelle sue statistiche per gli attacchi. Mentre siete in CARATTERISTICA
Forma Bestiale, l’armatura diventa parte del vostro corpo e utilizzate
le Caselle Armatura come di consueto; quando abbandonate la Forma
Bestiale le Caselle Armatura segnate rimangono tali. Se subite l’ultimo
Punto Ferita, la Forma Bestiale termina immediatamente. ARMA IN INVENTARIO PRIMARIA SECONDARIA
TOCCO DELLA NATURA
Potete eseguire a volontà effetti innocui e minori che coinvolgono la NOME TRATTO E PORTATA DADI E TIPO DI DANNO
natura, come far crescere rapidamente un fiore, evocare una leggera
folata di vento o accendere della legna per il fuoco.
CARATTERISTICA
Daggerheart © Darrington Press 2025
DRUIDO Il druido è una forza della natura, la cui missione consiste nel preservare l’equilibrio tra la vita
e la morte, incanalando il potere delle terre selvagge.
GUIDA DEL PERSONAGGIO
TRATTI CONSIGLIATI INVENTARIO DESCRIZIONE DEL PERSONAGGIO
+1 Agilità, 0 Forza, +1 Astuzia,
PRENDETE: Scegliete uno (o più) da ciascuna categoria, o
+2 Instinto, −1 Presenza, 0 Conoscenza
una torcia, 16 metri di corda, scrivete la vostra descrizione.
ARMA PRIMARIA CONSIGLIATA provviste di base, una manciata d’oro Abiti che sono: mimetici, di fibre vegetali, confortevoli,
Verga - Istinto, Ravvicinata - d8+1 mag - A una mano naturali, di pezze cucite insieme, regali, stracci
POI SCEGLIETE TRA:
una pozione di salute minore O Occhi (come): vivaci, del colore della terra, l’oceano, di
ARMA SECONDARIA CONSIGLIATA fuoco, verde edera, lillà, la notte, schiuma del mare, gelidi
una pozione di recupero minore
Scudo Rotella - Forza, Mischia - d4 fis - A una mano Corporatura: spalle larghe, scolpita, formosa,
Protettore: +1 al Punteggio di Armatura E ANCHE: allampanata, tondeggiante, piccola statura, robusta,
una borsa piena di pietruzze e ossicini O alta, slanciata, minuta, allenata
ARMATURA CONSIGLIATA uno strano pendente scovato nella sporcizia Carnagione color: cenere, nivea, sabbia, ossidiana,
Corazza di Cuoio - Soglie 6/13 - Punteggio Base 3
rosea, trifoglio, zaffiro, glicine
Atteggiamento: esplosivo, astuto come una volpe,
da guida nella foresta, come un figlio dei fiori,
stregonesco
DOMANDE DI BACKGROUND LEGAMI
Rispondete a qualsiasi delle seguenti domande sul background. Ponete agli altri giocatori una delle seguenti domande a cui
Potete anche creare le vostre domande. il loro personaggio possa rispondere, oppure createle voi stessi.
Perché la comunità in cui siete cresciuti era così legata Cosa mi hai confidato che mi fa correre ogni volta dei rischi per te?
alla natura e alle sue creature?
Quale è stato il primo animale selvatico con cui avete stretto amicizia? Quale animale ti ho detto che mi ricordi?
Perché il vostro legame è finito?
Chi ha cercato di darvi la caccia? Cosa vogliono da voi? Quale soprannome affettuoso mi hai dato?
Poi collaborate con il GM per creare due Esperienze iniziali per il vostro personaggio.
rango 2: livelli 2–4 Rango 3: livelli 5–7 Rango 4: livelli 8–10
Al Livello 5, ottenete un’Esperienza Al Livello 8, ottenete un’Esperienza
Al Livello 2, ottenete un’Esperienza
addizionale e cancellate tutti i tratti addizionale e cancellate tutti i tratti
addizionale e guadagnate bonus +1
marcati. Poi guadagnate bonus +1 marcati. Poi guadagnate bonus +1
alla Competenza.
alla Competenza. alla Competenza.
Scegliete due opzioni dalla lista sottostante Scegliete due opzioni dalla lista sottostante, oppure Scegliete due opzioni dalla lista sottostante, oppure
e marcatele. una qualsiasi dal precedente rango, e marcatele. una qualsiasi dai precedenti ranghi, e marcatele.
Bonus +1 a due tratti non marcati e marcateli. Bonus +1 a due tratti non marcati e marcateli. Bonus +1 a due tratti non marcati e marcateli.
Guadagnate una casella PF permanente. Guadagnate una casella PF permanente. Guadagnate una casella PF permanente.
Guadagnate una casella Stress permanente. Guadagnate una casella Stress permanente. Guadagnate una casella Stress permanente.
Bonus +1 permanente a due Esperienze. Bonus +1 permanente a due Esperienze. Bonus +1 permanente a due Esperienze.
Scegliete una carta dominio addizionale di Scegliete una carta dominio addizionale di Scegliete una carta dominio addizionale di
livello pari o inferiore al vostro (massimo livello livello pari o inferiore al vostro (massimo livello livello pari o inferiore al vostro da un dominio a
4) da un dominio a cui abbiate accesso. 7) da un dominio a cui abbiate accesso. cui abbiate accesso.
Bonus +1 permanente all’Evasione. Bonus +1 permanente all’Evasione. Bonus +1 permanente all’Evasione.
Aumentate il vostro livello e le soglie di danno di Prendete una carta migliorata della vostra Prendete una carta migliorata della vostra
conseguenza. Scegliete una carta dominio addizionale sottoclasse. Poi barrate l’opzione multiclasse sottoclasse. Poi barrate l’opzione multiclasse
per questo rango. per questo rango.
di livello pari o inferiore al vostro da un dominio a cui
abbiate accesso. Aumentate la vostra Competenza di +1. Aumentate la vostra Competenza di +1.
Multiclasse: Scegliete una classe addizionale Multiclasse: Scegliete una classe addizionale
per il vostro personaggio, poi barrate una per il vostro personaggio, poi barrate una
casella inutilizzata “Prendete una carta casella inutilizzata “Prendete una carta
migliorata della vostra sottoclasse” e l’altra migliorata della vostra sottoclasse” e l’altra
opzione multiclasse di questa scheda. opzione multiclasse di questa scheda.
Aumentate il vostro livello e le soglie di danno di Aumentate il vostro livello e le soglie di danno di
conseguenza. Scegliete una carta dominio addizionale conseguenza. Scegliete una carta dominio addizionale
di livello pari o inferiore al vostro da un dominio a cui di livello pari o inferiore al vostro da un dominio a cui
abbiate accesso. abbiate accesso.
Daggerheart © Darrington Press 2025