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Elite

Il documento descrive diverse razze fantastiche, ognuna con abilità uniche e caratteristiche fisiche distintive. Le razze includono Aforden, Dreel, Ezudron, Halmur, Jetian-An, Li-Sha e Nethraim, ognuna con poteri magici e capacità di adattamento in battaglia. Ogni razza ha statistiche specifiche e incantesimi che riflettono le loro peculiarità e stili di combattimento.
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Aforden - Un solo essere in molteplici forme

Le battaglie tra gli Aforden e i loro nemici sono titaniche. Laddove il nemico e'
enorme e schiaccerebbe un essere di dimensioni vagamente umane, l'Aforden modella
il suo corpo per raggiungere la sua statura, il suo peso, e finanche superarlo.
Laddove il nemico fugge, infilandosi in antri bassi e stretti, l'Aforden non
lascia scampo: si restringe fino alle dimensioni di un piccolo topolino per
inseguire, anche sott'acqua se necessario, e poi, tornato alle sue dimensioni,
schiacciare l'insetto fastidioso.
La loro naturale propensione per l'adattamento in battaglia li rende piu' difficili
da danneggiare tramite normali armi, i cui colpi sono parzialmente deflessi con
dei semplici ed innati movimenti muscolari.

La creatura rappresentata ha una forma umanoide, ma le sue due braccia hanno dimensioni
completamente diverse tra di loro. Una e' piccola e sottile, l'altra estremamente grossa
e gonfia.
Le gambe, sottili ed affusolate, hanno un diametro chiaramente sproporzionato tra di loro.
Gli occhi sono vitrei e sembrano fissarti con colori mutevoli.
Il tronco e' robusto ma sottile ma al suo centro noti un rigonfiamento di colore rossastro.
La pelle e' grinzosa e sembra molto piu' spessa di quella di un uomo.

Parole chiave: 'accrescimento del corpo'


______________ Accrescimento del corpo
Sintassi: evoco/formulo 'accrescimento del corpo'
Durata: Media
Effetto: Duplica le proprie dimensioni
Livello: 2
Tiro salvezza: Nessuno

Questo incantesimo permette al personaggio di duplicare il suo peso e la sua


altezza. L'incantesimo e' cumulabile, quindi rifacendolo si puo' continuare
nel raddoppio fino ad un massimo di 2.000 kg o 40 metri.
Disponibile solo per la razza Aforden.

Parole chiave: 'riduzione del corpo'


______________ Riduzione del corpo
Sintassi: evoco/formulo 'riduzione del corpo'
Durata: Media
Effetto: Dimezza le proprie dimensioni
Livello: 2
Tiro salvezza: Nessuno

Questo incantesimo permette al personaggio di dimezzare il suo peso e la sua


altezza. L'incantesimo e' cumulabile, quindi rifacendolo si puo' continuare
nel dimezzamento fino ad un massimo di 2 kg o 25 centimetri.
Disponibile solo per la razza Aforden.

STATISTICHE

FOR: 12(12)
INT: 12(12)
SAG: 11(11)
DES: 13(13)
COS: 15(15)
CAR: 13(13)
FORT: 13(13)

Altezza: 192 cm.


Peso: 64 Kg.

INCANTESIMI E PROPRIETA'

[01] percepisci invisibile


[02] branchie
[03] Resistenza alle armi da botta
[04] Resistenza alle armi da punta
[05] Resistenza alle armi da taglio
Dreel - Il tocco che lascia senza fiato

Nel suo habitat naturale, il Dreel manipola i suoi strumenti con grande maestria
grazie ai suoi arti umanoidi. Non di rado si e' sentito spesso parlare di grandi
artisti Dreel, sia in manufattura che in musica.
Di fronte al nemico, pero', le dita delle mani possono mutare istantaneamente in
dei perfidi tentacoli in grado di risucchiare letteralmente la forza del proprio
avversario, la sua capacita' di difendersi e muoversi agilmente. Mentre le dita
dei piedi sono sempre pronte a trasformarsi in tentacoli in grado di tenerlo
sollevato costantemente da terra.
I campi di battaglia suoi innati sono quelli contro i poteri dell'oscurita',
da cui i Dreel sono parzialmente protetti, assuefatti da generazioni e generazioni
di torture necromantiche.

Una creatura anomala e spaventosa sembra fissarti dal centro dell'alcova. Una
figura vagamente umanoide con numerosi e grossi tentacoli al posto delle braccia e
delle gambe. La sua testa ha le fattezze tipicamente umane, una sottile barba circonda
il volto, una folta chioma ricade sulle sue spalle.

Parole chiave: 'tocco avvizzente'


______________ Tocco avvizzente
Sintassi: evoco/formulo 'tocco avvizzente' [bersaglio]
Durata: Media
Effetto: Indebolisce l'avversario
Livello: 2
Tiro salvezza: Nessuno

Questo incantesimo indebolisce l'avversario sottraendo sia un


quantitativo di forza che di destrezza. L'esatto ammontare della
riduzione dipende dal livello dell'incantesimo.
Disponibile solo per la razza Dreel.

STATISTICHE

FOR: 13(13)
INT: 12(12)
SAG: 12(12)
DES: 13(13)
COS: 15(15)
CAR: 11(11)
FORT: 13(13)

Altezza: 186 cm.


Peso: 86 Kg.

INCANTESIMI E PROPRIETA'

[01] percepisci invisibile


[02] levitazione
[03] Resistenza al potere d'ombra
Ezudron - La mastodontica arma contro il Caos

Nel loro mondo, gli Ezudron sono i piu' massicci esseri esistenti. Tutti temono
la loro imbattibile stazza e la resistenza fisica, anche il veleno non ha grande
effetto sul loro corpo.
Ma la loro caratteristica piu' avvincente e' la loro capacita' di recupero delle
forze e delle energie: se non sono sottoposti a sforzi fisici riescono molto
spesso ad essere sempre al massimo della condizione mentale e corporea.
Chi si confronta con un Ezudron raramente lo trovera' debilitato.

Una enorme statua di cui a malapena riesci a vedere la parte superiore. Enormi arti
fuoriescono da un torace pieno di piccole scaglie. Il colore e' scuro e la pelle e'
liscia. Da un volto vagamente umanoide fuoriescono una serie di piccole zanne bianche.
Il collo e' stato rappresentato tozzo e grosso, con enormi muscoli tesi.
Le zampe sono muscolose e con le articolazioni particolarmente dilatate tra di loro.
Nonostante questo due occhi chiarissimi sembrano sprizzare energia.

Parole chiave: 'recupero nella quiete'


Questa abilita' passiva migliora il recupero di punti ferita e mana
ogni qual volta il peronaggio non e' impegnato in un combattimento.
Disponibile solo per la razza Ezudron.

STATISTICHE

FOR: 14(14)
INT: 12(12)
SAG: 11(11)
DES: 12(12)
COS: 15(15)
CAR: 12(12)
FORT: 13(13)

Altezza: 859 cm.


Peso: 791 Kg.

INCANTESIMI E PROPRIETA'

[01] percepisci invisibile


[02] Resistenza al veleno
[03] Resistenza alla paralisi
Halmur - la guerra attraverso la pace

Tra i popoli del loro mondo gli Halmur sono i piu' pacifici, non tanto per la
loro natura bonaria o la loro aura di sacralita', quanto per il fatto che
nessuno osa perturbare il loro stato di quiete. Quando gli Halmur combattono,
spesso a coppie o in gruppo, sono infatti praticamente invincibili: i poteri
curativi hanno un effetto potenziato sul loro sacro corpo, il che li rende
molto difficili da portare alla soglia della morte. Qualche Halmur gira
solitario affidandosi alle proprie capacita' di auto cura, piu' spesso si
fanno accompagnare da curatori potenti, ancora piu' spesso si curano a vicenda.
La loro sacralita' rende i danni di questo elemento meno potenti contro i loro
corpi.

Questo strano essere, non troppo alto e ben proporzionato, e' rappresentato da
un corpo totalmente glabro e pieno di evidenti grossi tagli diagonali. Il suo
volto non ha peli ed e' circondato da una sottile aura evanescente. Le mani sono
affusolate e ripiegate verso l'esterno, quasi in un gesto di benvenuto o di pace.
Ai piedi una coda ripiegata incornicia la statua.

Parole chiave: 'guarigione rapida'


Questa abilita' passiva rende il corpo del personaggio piu' facile
da curare. Tutte le cure ricevute sono potenziate rispetto al
consueto.
Disponibile solo per la razza Halmur.

STATISTICHE

FOR: 11(11)
INT: 13(13)
SAG: 12(12)
DES: 12(12)
COS: 15(15)
CAR: 13(13)
FORT: 13(13)

Altezza: 196 cm.


Peso: 98 Kg.

INCANTESIMI E PROPRIETA'

[01] percepisci invisibile


[02] Resistenza al potere sacro
Jetian-An - Equilibrio in tutte le cose

Nulla piace di piu' ai Jetian-An dello stato di equilibrio assoluto, simmetria,


perfezione nella mente e nel corpo. Questa mentalita' estrema ha portato ad
aberrazioni inconsuete nel corpo di alcuni dei loro esemplari, in altri invece
si e' semplicemente tradotto in una capacita' di bilanciare e sbilanciare la
loro vita e la loro energia magica.
In un combattimento contro un Jetian-An bisogna portare attenzione: quando la
loro vita sembra essere al limite, improvvisamente l'energia magica viene
utilizzata per compensare la perdita, e viceversa quando le loro energie magiche
sembrano venire meno, la loro vita viene utilizzata per compensare l'energia
mancante.
Nulla e' dato per scontato in questo essere dedito al perenne bilanciamento di
se stesso.

Una strana statua perfettamente divisa in due parti. Sembra quasi un cubo. Ogni parte
del suo corpo e' esattamente replicata da tutti i lati. Piccoli arti si trovano alle
estremita' di questi "lati". Non ha una comune testa ma diversi organi, anche questi
simmetrici, sono ordinatamente disposti nella parte superiore del suo corpo.

Parole chiave: 'scambio di potere'


Sintassi: scambio [valore] [mana|pf]
Questa abilita' permette di trasformare alcuni punti mana in punti ferita
o viceversa.
Ci sono diverse limitazioni:
- non si possono usare piu' punti di quanti ne sono disponibili;
- la trasformazione di mana in punti ferita ha un rapporto di 2:1
ovvero per ogni 2 punti di mana perso verra' guadagnato 1 punto
ferita;
- la trasformazione di punti ferita in mana ha un rapporto di 1:1
ovvero per ogni punto ferita perso verra' guadagnato 1 mana;
- il minimo punteggio di mana spendibile in questo modo e' di 50;
- il minimo punteggio di punti ferita spendibile in questo modo e'
di 10.
Disponibile solo per la razza Jetian-An.

STATISTICHE

FOR: 12(12)
INT: 11(11)
SAG: 13(13)
DES: 14(14)
COS: 15(15)
CAR: 11(11)
FORT: 13(13)

Altezza: 200 cm.


Peso: 200 Kg.

INCANTESIMI E PROPRIETA'

[01] percepisci invisibile


[02] Resistenza al drain
Li-Sha - Il potere sciamanico che cambia le carte in tavola

Per generazioni i Li-Sha tramandano un potere che nasce da un antico patto


sciamanico. Questo potere li ha formati tanto da riuscire, nei secoli, a
prevalere nel loro mondo in cui sono la razza dominante. Infatti il Li-Sha
sa che, prima o poi, qualsiasi avversario mostrera' una sua debolezza... in
alternativa sara' il Li-Sha stesso a crearne una.
Anche se il loro potere genera una debolezza estremamente determinata dal Fato,
o da una simile Divinita', essi hanno imparato a viaggiare con chi e' versatile
abbastanza da sfruttare qualsiasi debolezza venga scoperta... o essere essi
stessi portatori di tale versatilita'.
In quanto, in qualche modo, manipolatori degli elementi, sono tendenzialmente
piu' protetti degli altri a questo tipo di danni.

L'essere raffigurato da questa statua e' piccolo e snello dalle vaghe sembianze di un
lucertoloide. Le zampe hanno solo tre dita e sono basse e muscolose, gli arti superiori
lunghi ed appuntiti. La particolarita' di questa statua sono i toni della pelle, formata
da piccole squame di tanti vividi colori diversi tra di loro: rosso, blu, verde, giallo,
azzurro, nero e bianco.
Il suo vestiario, poco appariscente, comprende pendenti di varia forma sparsi su tutto
il corpo.

Parole chiave: 'anatema elementale'


______________ Anatema elementale
Sintassi: evoco/formulo 'anatema elementale' [bersaglio]
Durata: Media
Effetto: Crea un punto debole elementale
Livello: 2
Tiro salvezza: Nessuno

Questo incantesimo riduce le difese dell'avversario contro un elemento (fuoco,


ghiaccio, elettrico, ecc...) scelto in maniera casuale.
Disponibile solo per la razza Li-Sha.

STATISTICHE

FOR: 12(12)
INT: 14(14)
SAG: 13(13)
DES: 12(12)
COS: 15(15)
CAR: 11(11)
FORT: 12(12)

Altezza: 163 cm.


Peso: 45 Kg.

INCANTESIMI E PROPRIETA'

[01] percepisci invisibile


[02] Resistenza al fuoco
[03] Resistenza al freddo
[04] Resistenza all'elettricita'
[05] Resistenza all'energia
[06] Resistenza all'acido
Nethraim - Una follia contagiosa

I Nethraim sono la razza con il piu' alto tasso di follia e demenza di tutte.
Sono talmente squilibrati che si trovano a combattere tra loro piu' spesso che
contro le altre razze del loro mondo.
Quei pochi che riescono a dominare la loro pazzia ereditaria diventano facilmente
dei combattenti eroici sfruttando la loro arma segreta principale: instillare
la follia negli altri. Oltre al fatto di essere leggermente protetti da tutte le
armi magiche.

Un vero e proprio gigante si staglia imponente a pochi passi da te. Un essere voluminoso
e forzuto ti osserva con occhi spiritati. Una lunga lingua penzola dal lato di una grossa
bocca che ti osserva in un immutabile ghigno beffardo.
Le braccia sono incrociate al petto ed ha entrambe le mani rivolte all'esterno.
I piedi hanno solo tre dita ed ognuna di esse rivolta in una direzione diversa, le gambe
sono oscenamente piegate al contrario.

Parole chiave: 'maledizione della demenza'


______________ Maledizione della demenza
Sintassi: evoco/formulo 'maledizione della demenza' [bersaglio]
Durata: Media
Effetto: Indebolisce la psiche dell'avversario
Livello: 2
Tiro salvezza: Nessuno

Questo incantesimo indebolisce la psiche dell'avversario sottraendo sia un


quantitativo di intelligenza che di saggezza. L'esatto ammontare della
riduzione dipende dal livello dell'incantesimo. L'avversario colpito in
questo modo (non giocante) potrebbe perdere alcuni dei suoi attacchi ogni
round.
Disponibile solo per la razza Nethraim.

STATISTICHE

FOR: 12(12)
INT: 12(12)
SAG: 14(14)
DES: 11(11)
COS: 15(15)
CAR: 13(13)
FORT: 12(12)

Altezza: 682 cm.


Peso: 627 Kg.

INCANTESIMI E PROPRIETA'

[01] percepisci invisibile


[02] Resistenza alle armi +1
[03] Resistenza alle armi +2
[04] Resistenza alle armi +3
[05] Resistenza alle armi +4
[06] Resistenza alle armi +5
[07] Resistenza alle armi +6
[08] Resistenza al magico
Tailrakai - Il baluardo contro il Caos

Nel mondo dei Tailrakai non esiste un 'suolo', e questo ha portato la loro lotta
contro il Caos ad un altro livello. Un Caos che non proviene dalle viscere della
terra ma dalle profondita' del cielo, e che attacca ovunque in maniera del tutto
imprevedibile.
I Tailrakai hanno sviluppato cosi' un corpo e uno spirito piu' efficente per
questa lotta senza quartiere e la loro aura li potenzia ogni volta che devono
affrontare simili nemici.
La loro mente, forgiata da innumerevoli secoli di battaglie, e' piu' resistente
della media ai danni mentali.

Una statua alta un paio di metri e molto snella e' completamente circondata da un magico alone
viola.
I suoi occhi grigi brillano in un volto dalle fattezze quasi umane. Nelle sue mani giunte al
centro
del petto, un amuleto con un chiaro simbolo: un vortice circondato da fulmini.
Le gambe della creatura sono muscolose e ben definite. I suoi piedi avvolti in un paio di
stivali alati.

Parole chiave: 'aura di vendetta'


Questa abilita' passiva rende i colpi del personaggio particolarmente
potenti contro le creature del caos e, in maniera minore, di ogni
allineamento differente dal proprio.
Disponibile solo per la razza Tairalkai.

STATISTICHE

FOR: 12(12)
INT: 14(14)
SAG: 11(11)
DES: 13(13)
COS: 15(15)
CAR: 11(11)
FORT: 13(13)

Altezza: 203 cm.


Peso: 52 Kg.

INCANTESIMI E PROPRIETA'

[01] percepisci invisibile


[02] volo
[03] percepisci allineamento
[04] Resistenza al potere mentale
Walix - Fianco a fianco con gli elementi

Un membro della razza Walix non viaggia mai disarmato, e i suoi compagni non sono
da meno: ogni oggetto in loro possesso puo' trasformarsi per un breve periodo in
una temibile arma fiammeggiante, elettrica, acida, glaciale o intrisa di energia.
Solo il caso puo' conoscere l'esatto potenziamento che avra' la loro prossima
arma, ma di certo un Walix non si lascera' sfuggire l'opportunita' di infliggere
dei danni aggiuntivi, qualsiasi essi potranno essere.
E se combatte contro un altro Walix esso sa che questi danni potrebbero essere
gli unici che potrebbe poter infliggere in pieno, dal momento che ogni membro di
questa razza ha una certa protezione contro gli attacchi non magici.

Una grossa statua alta come due umani occupa una ampia parte di questa alcova. Nei suoi
due arti superiori impugna una spada infuocata e una lancia con la punta di cristallo
brillante.
Gli arti inferiori sono immersi uno in una nuvola, l'altro in una pozza di liquido
trasparente. Il tronco e' molto grosso ma proporzionato, un foro nella parte centrale
permette di distinguere parte dei suoi organi interni.

Parole chiave: 'elementalizza arma'


______________ Elementalizza arma
Sintassi: evoco/formulo 'elementalizza arma' [arma bersaglio]
Durata: Media
Effetto: Da un bonus elementale ai danni dell'arma
Livello: 2
Tiro salvezza: Nessuno

Questo incantesimo permette al personaggio di concedere ad una sua arma


un bonus elementale di un tipo casuale (fuoco, freddo, ecc..) per un tempo
limitato.
Disponibile solo per la razza Walix.

STATISTICHE

FOR: 14(14)
INT: 13(13)
SAG: 12(12)
DES: 11(11)
COS: 15(15)
CAR: 11(11)
FORT: 13(13)

Altezza: 430 cm.


Peso: 386 Kg.

INCANTESIMI E PROPRIETA'

[01] seconda vista


[02] Resistenza al non-magico
Xybjac - Un solo essere in due luoghi differenti

Vedere un combattimento tra piu' Xybjac e' difficile, non perche' essi non
combattano mai tra loro (anzi!) quanto per il fatto che ognuno di loro sembra
scomparire e riapparire continuamente a poca distanza.
La loro particolare abilita' nel deflettere la luce e sembrare essere in un luogo
differente, a qualche decina di centimetri dalla loro effettiva ubicazione, rende
uno Xybjac abbastanza complesso da colpire, sia con mezzi fisici che con mezzi
magici.
Nessuna capacita' di visione potra' mai dare la certezza assoluta su quale sia la
sua esatta posizione.

Avvicinandoti a questa statua ti sembra all'improvviso di essere diventato miope. Tutto e'
sfocato,
i lineamenti dell'essere ti sembrano doppi e sovrapposti tra loro. Non riesci a contare il
numero
delle sue dita, ne' quello delle sue zanne. O perfino quanti occhi abbia.
Le lunghe mani sono allargate, le gambe affusolate e proporzionate al grosso tronco.

Parole chiave: distorsione


______________ Distorsione
Sintassi: evoco/formulo 'distorsione'
Durata: Media
Effetto: Crea una illusione che permette di evitare i colpi
Livello: 2
Tiro salvezza: Nessuno

Questo incantesimo permette al personaggio di distorcere la luce e far


sembrare che la sua posizione sia leggermente diversa da quella da lui
effettivamente occupata. Questo da al nemico una probabilita' di mancare
i colpi e gli incantesimi diretti.
Disponibile solo per la razza Xybjac.

STATISTICHE

FOR: 13(13)
INT: 11(11)
SAG: 14(14)
DES: 12(12)
COS: 15(15)
CAR: 11(11)
FORT: 13(13)

Altezza: 234 cm.


Peso: 157 Kg.

INCANTESIMI E PROPRIETA'

[01] percepisci invisibile


[02] Resistenza hold

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