Ladro °3 Criminale Rebecca
A h i n a r CLASSE & LIVELLO BACKGROUND NOME GIOCATORE
Elfo dei boschi Caotico Malvagio
NOME PERSONAGGIO RAZZA ALLINEAMENTO PUNTI ESPERIENZA
ISPIRAZIONE
FORZA
Non riesco a resistere a un’occasione
14 +3 10,5m facile di guadagno.
-1 +2 BONUS DI COMPETENZA CA INIZIATIVA VELOCITÀ
Faccio finta di rispettare l’autorità
anche se non lo penso davvero.
8 TRATTI CARATTERIALI
Massimo dei Punti Ferita 24
-1 Forza Faccio ciò che voglio,
DESTREZZA
+5 Destrezza quando voglio.
+3 +2 Costituzione
+3 Intelligenza
PUNTI FERITA ATTUALI IDEALI
16 +2 Saggezza
Ho giurato di vendicarmi su chi
+1 Carisma mi ha tradito.
COSTITUZIONE TIRI SALVEZZA
PUNTI FERITA TEMPORANEI LEGAMI
+2
+5 Acrobazia (Des) Totale 3d8 SUCCESSI Quando vedo qualcosa di prezioso,
14 +2 Addestrare Animali (Sag) FALLIMENTI
non riesco a non prenderlo.
+1 Arcano (Int) DADI VITA TS CONTRO MORTE DIFETTI
INTELLIGENZA -1 Atletica (For)
+10 Furtività (Des)
+1 +3 Indagare (Int)
NOME BONUS ATT. DANNI/TIPO Scurovisione:
Stocco +5 1d8 perf. +3 Vedi con luce debole entro 18m come se fosse
12 +3 Inganno (Car) luce intensa e nell'oscurità come fosse luce
+1 Intimidire (Car) Pugnale +5 1d4 perf. +3 debole. Non distingui i colori nell'oscurità, solo
sfumature di grigio.
SAGGEZZA +1 Intrattenere (Car)
Arco corto +5 1d6 perf. +3
+2 Intuizione (Sag)
Retaggio fatato:
+2 +2 Medicina (Sag) Vantaggio ai Tiri Salvezza contro l'essere affascinati e
+1 Natura (Int) la magia non può farti addormentare.
14
+4 Percezione (Sag)
Trance:
+1 Persuasione (Car)
CARISMA Mediti per 4 ore al giorno. Stessi benefici di un
+10 Rapidità di Mano (Des) riposo lungo di 8 ore.
+1 +1 Religione (Int)
+2 Sopravvivenza (Sag) Maschera della selva:
12 +1 Storia (Int)
Puoi nasconderti anche quando sei leggermente
oscurata da fogliame,pioggia fitta, neve, foschia.
ABILITÀ ATTACCHI & INCANTESIMI
Maestria:
14 SAGGEZZA (PERCEZIONE) PASSIVA
MR
Stocco
Arco corto
Due competenze nelle abilità (Furtività, Rapidità di
mano) raddoppiate.
Faretra con 20 frecce
Linguaggi: Comune, Elfico. MA
Armatura di cuoio Attacco furtivo:
Pugnali x2 Una volta per turno, puoi infliggere 1d6 danni extra a
Armi: Semplici, Balestre a mano, Spade lunghe, Spade Arnesi da scasso una creatura che colpisci se hai vantaggio sul tiro per
ME
corte, Stocchi, Arco lungo, Arco corto colpire, con arma di precisione o a distanza.
Armature: Leggere MO 15 Azione scaltra:
Puoi effettuare un'azione bonus durante ciascun tuo
Strumenti: Arnesi da scasso, Dadi, Trucchi per il turno di combattimento, ma solo per azioni quali Scatto,
MP
camuffamento, Sostanze da avvelenatore. Disimpegno o Nascondersi.
ALTRE COMPETENZE & LINGUAGGI EQUIPAGGIAMENTO PRIVILEGI & TRATTI
TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. È permesso fotocopiare questa scheda per uso personale.
150 anni 1,60m 55kg
A h i n a r ETÀ
Marroni
ALTEZZA
Olivastra
PESO
Neri
NOME PERSONAGGIO OCCHI CARNAGIONE CAPELLI
NOME
SIMBOLO
ASPETTO ALLEATI & ORGANIZZAZIONI
Archetipo Ladresco: Assassino Gergo ladresco:
Ahinar nacque sotto il canto degli alberi Hai appreso il gergo dei ladri, una miscela di dialetto,
e la luce danzante delle stelle, in una Assassinare: gergo e codici, che ti permettono di nascondere
piccola comunità elfica isolata e in armonia Vantaggio ai tiri per colpire contro qualsiasi creatura che messaggi in conversazioni apparentemente normali.
con la natura. Cresciuta in un ambiente non abbia acora effettuato un turno in combattimento. Solo chi conosce il gergo dei ladri può comprendere
sereno, sviluppò fin da subito una Inoltre, ogni colpo messo a segno contro una creatura questi messaggi. Ci vuole il quadruplo del tempo per
sensibilità profonda, empatia e un sorpresa è considerato colpo critico. trasmettere questi messaggi. Comprendi anche segni e
desiderio genuino di aiutare il prossimo.
Era gentile, premurosa, e credeva nella simboli segreti impiegati per inviare messaggi
possibilità di coesistenza tra razze diverse. semplici e brevi, per identificare un'area come
Questa convinzione la portò a spingersi pericolosa o territorio della gilda dei ladri, se c'è del
oltre i confini della sua foresta, fino a un bottino nelle vicinanze o se le persone del luogo sono
villaggio umano. Ma l’accoglienza che facili prede o possono offrire rifugio ad un ladro in fuga.
ricevette fu tutt’altro che pacifica.
Gli umani la temevano, la disprezzavano,
e presto la paura divenne violenza.
Venne derisa, umiliata, colpita con pietre
e bastoni. La sua natura elfica
– la pelle scura, gli occhi “innaturali”,
la grazia estranea – fu vista come una
minaccia da eliminare.
Fu tradita da coloro in cui aveva creduto. TRATTI & PRIVILEGI AGGIUNTIVI
Quel giorno, il suo cuore si spezzò.
E dalle sue rovine nacque qualcosa
2x Piede di porco
di nuovo: freddo, calcolatore, letale.
Fuggì nei boschi, dove le ombre Abito comune con cappuccio
l’accolsero come una figlia perduta. Zaino con 15m di corda di canapa legata
Per anni si addestrò nell’arte del silenzio Sacchetto con 1000 sfere metalliche
e della vendetta. Non chiese mai più 3m di spago
fiducia, né la concesse. Campanella
Oggi è un’assassina che lavora per sé
5x candele
stessa, guidata da un unico principio:
la morte è l’unica lingua che gli umani Martello
comprendono. 10x chiodi da rocciatore
La sua brama di ricchezze l'ha portata lontano Lanterna schermabile
da casa e da quella che era la tua famiglia, 2x ampolle di olio
e che adesso è diretta a un villaggio di nome 5x razioni giornaliere
Pietrafonda, crocevia alle pendici di un monte Acciarino e pietra focaia
rinomata per le sue miniere e le ricchezze
Otre
che ha sempre offerto.
STORIA TESORO
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CARATTERISTICA CD TIRO SALVEZZA BONUS DI ATTACCO
CLASSE DA DA INCANTATORE INCANTESIMI INCANTESIMI
INCANTATORE
0 TRUCCHETTI 3 6
LIVELLO
[Link]
SLOT TOTALI SLOT SPESI
1 7
PAR
NOME INCANTESIMO
PRE
ATI
4
INCANTESIMI CONOSCIUTI
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