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Emon DM

Emon è la capitale della repubblica di Tal'Dorei, con una popolazione di 287.550 abitanti, prevalentemente umani. La città ha una storia complessa, caratterizzata da conflitti con draghi e guerre politiche, culminando nella riforma del governo e nella creazione di un consiglio dopo la sconfitta del Conclave Cromata. La sua posizione strategica e la protezione delle sue mura la rendono un centro culturale e politico fondamentale per la civiltà umana nel continente.

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Emon DM

Emon è la capitale della repubblica di Tal'Dorei, con una popolazione di 287.550 abitanti, prevalentemente umani. La città ha una storia complessa, caratterizzata da conflitti con draghi e guerre politiche, culminando nella riforma del governo e nella creazione di un consiglio dopo la sconfitta del Conclave Cromata. La sua posizione strategica e la protezione delle sue mura la rendono un centro culturale e politico fondamentale per la civiltà umana nel continente.

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EMON

Metropolis - Popolazione: 287.550

( 68% Umani, 7% Nani, 6% Elfi, 19% Altri )

Emon si erge in difesa contro tutti coloro che minacciano Tal'Dorei e il suo popolo. È il cuore culturale della civiltà
umana su questo continente, e come capitale della repubblica, Emon è un centro per la politica, la giustizia, gli
affari, l’industria e l’istruzione all'interno del regno.

Circondata da mura alte 20m che si estendono dai campi orientali alla costa occidentale, Emon è accessibile solo
attraverso le sue porte pesantemente sorvegliate o con le navi volanti, per chi può permetterselo. Gli abitanti della
città sono generalmente ben protetti dagli attacchi e dagli assedi esterni. Una forza ben addestrata di guardie
conosciuta come le Armi di Emon fa rispettare le leggi dal Distretto Militare. Dense fattorie e comunità agricole
circondano il confine nord-orientale della città, mentre grandi baracche coprono il paesaggio settentrionale e
meridionale al di fuori delle mura cittadine.

GOVERNO
Emon è la sede del Consiglio di Tal'Dorei, il più alto organo di governo della nazione. Anche se il consiglio
originariamente serviva sotto il Sovrano di Tal'Dorei, l'ultimo Sovrano della nazione fu ucciso quando la Conclave
Cromata attaccò Emon durante la crisi Cromata. La Crisi Cromata fu un conflitto su larga scala in cui quattro antichi
draghi, il Conclave di Chroma, invasero e soggiogarono il Regno di Tal'Dorei, così come la nazione di Draconia a
Wildemount. I draghi erano guidati da Thordak il Re della Cenere, che conquistò Emon come punizione per la sua
sconfitta ed esilio nel Piano Elementale del Fuoco da parte di un gruppo di avventurieri che agirono per conto del
regno circa sedici anni prima. Gli attori principali nella sconfitta del Conclave di Chroma furono il gruppo di avventurieri
noto come Vox Machina, che sconfisse sistematicamente ognuno dei draghi mentre raccoglieva alleati e i Vestigi della
Divergenza.

Dopo la morte di Thordak, e del resto del Conclave, Emon fu ricostruita e il Consiglio fu riformato come la spina
dorsale della nuova Repubblica di Tal'Dorei. Il Consiglio e i suoi membri sono descritti in dettaglio in seguito.

Una conseguenza involontaria dell'affidarsi alla magia per ricostruire rapidamente Emon è che i maghi di Tal'Dorei ora
hanno un'incredibile influenza sul nascente Consiglio. Alcuni temono che senza un Sovrano, il Consiglio non sarà in
grado di tenere in riga gli arcanisti e Tal'Dorei si dissolverà nella magocrazia.
STORIA
Gwessar: Non più di 800 anni fa, quello che ora è
conosciuto come il continente di Tal'Dorei ospitava i semi
germoglianti della civiltà restaurata. Furono i nani robusti e
affidabili a resistere meglio alla guerra tra dèi e mortali, e
nelle Montagne di Moradin i clan nani costruirono la città
sotterranea di Kraghammer. I fieri clan furono i primi a
reclamare le ricchezze della terra, e annidati nel suo
abbraccio sicuro fondarono vaste miniere di ricchi metalli
e minerali, assicurandosi un punto d'appoggio prospero
sotto la bandiera del clan dominante Jaggenstrike. Molto
più a sud di Kraghammer vivevano gli elfi. Sulla scia della
Calamità, i sopravvissuti trovarono riparo nella pace
ultraterrena del Feywild, tornando una generazione dopo,
uniti sotto la guida di una maga elfica di nome Yenlara. Gli
elfi si radunarono a lei sia per la sua forza che per la sua
compassione di fronte alle avversità. Fu sotto il saggio
governo di Yenlara che la società elfica iniziò nuovamente a riformarsi. Ella condusse il suo popolo verso ovest, nella
Distesa Verdeggiante, una foresta indomita nata dalle energie post-Calamità lasciate intatte dalla distruzione dei
Traditori. Chiamandosi elfi dei boschi, il popolo di Yenlara iniziò a costruire una nuova casa per la cultura elfica in
queste terre. A questa casa rinata fu dato il nome di Syngorn. La nuova società elfica chiamò questa terra Gwessar -
nella loro lingua, i Campi della Gioia - e ancora oggi si riferiscono al continente di Tal'Dorei con questo nome. I nani e
gli elfi sono un popolo longevo, e quando lottarono per ricostruire le loro civiltà, c'erano quelli tra loro che ancora
ricordavano il mondo che era. Gli umani non furono così fortunati. Le loro storie, scritte da guerrafondai con inchiostro
sbiadito su pergamene impregnate d'acqua, non sono sopravvissute agli anni. Eppure l'umanità ha resistito. Diversi
secoli dopo che i nani di Jaggenstrike avevano iniziato questo periodo di rinnovamento, un clan di umani sfidò il
rabbioso Mare di Ozmit e navigò verso quello che ora è il Tal'Dorei occidentale. Questa gente aveva il mare nel
sangue e navigò da un'isola all'altra per generazioni, ma qualcosa li chiamò a Tal'Dorei. Le rovine del loro primo
insediamento si trovano ancora oggi: la città portuale di O'Noa. Da O'Noa i marinai si espansero verso l'esterno,
finché tutte le coste occidentali caddero sotto la loro bandiera. A nord, trovarono campi fertili non salati dal mare
vicino, a ridosso di un'insenatura non segnata da rocce incombenti e scogli pericolosi, e cominciarono a costruire.
Non sapevano che la loro città sarebbe diventata il cuore di un grande impero. Non sapevano la gloria e il dolore che
avrebbero circondato la loro città di Emon.

Il dominio di Drassig: L'aumento delle colonie umane infastidiva gli elfi di Syngorn.
Foreste che avevano resistito per secoli caddero sotto le asce di creature che vivevano
solo pochi decenni. Queste tensioni non sfociarono in guerra, ma gli umani
rosicchiarono la pace come termiti. Come prima civiltà umana in questa parte del
mondo dopo la Calamità, una manciata di case nobili sorse in Emon e stabilì la legge e
la struttura, ma coloro che progettarono il gioco misero le carte a loro favore. La
corruzione si diffuse nelle alte sfere di Emon, e i politici assetati di potere si
impadronirono di ogni nuova e preziosa risorsa che veniva scoperta nel loro nuovo e
generoso regno. Mettevano i cittadini l'uno contro l'altro, costringendoli a combattere
per gli scarti mentre loro si accaparravano la parte del leone. Emon era una zona di
guerra politica, e il più grande guerriero di tutti era uno spaccone e astuto oligarca di
nome Warren Drassig. Il caos e la sfiducia in Emon permisero a Drassig e ai suoi agenti
di prendere il potere e trasformare il regno nel Regno di Drassig, con Warren stesso
come monarca supremo. Drassig fu rapido nel recidere ogni residuo legame con gli elfi
di Syngorn e stringere nuove alleanze con i nani di Kraghammer, sposando il potere
autocratico di Drassig con l'immensa ricchezza materiale dei nani. Gli elfi erano furiosi,
ma l'ambasciatore di Syngorn a Emon, un nipote idealista dell'ancora vivente Yenlara,
sperava di risolvere la cosa diplomaticamente. Al suo arrivo, fu arrestato, torturato e
ucciso. Questo ultimo atto di tradimento mandò Syngorn in armi, e il continente scoppiò
in una lunga e terribile guerra tra la stirpe di Yenlara e quella di Drassig, conosciuta
come la Guerra Sparsa.
Battaglia delle Colline di Umbra: Il Re Trist
Drassig, figlio secondogenito del dispotico Warren
Drassig, salì al trono, immaginando la fine della
Guerra Sparsa e assaporando la vittoria sulle
labbra. Trist non era né brillante né carismatico
come suo padre; i suoi eserciti si sono assottigliati e
il suo popolo è insorto. I ribelli, guidati dal giovane
guerriero Zan Tal'Dorei, si ritrovarono ad ottenere
una piccola vittoria dopo l'altra. Ben presto,
l'esercito di re Trist diede le spalle all'imponente
base delle Montagne di Morian a nord di Westruun.
Cavalcando la marea di vittoria certa, Zan e i suoi
ribelli, alleati con gli Elfi di Syngorn, inseguirono
Drassig fino a una valle delle Colline Umbre, ma i
demoni combattevano nelle file del loro nemico. La progenie dei Traditori era tornata nel mondo da oltre le montagne
e si riversava sul campo di battaglia come un fiume di incubi. Le colline circostanti si oscuravano di sangue, e i corpi
di umani e demoni erano disseminati sul campo di battaglia. Eppure, contro ogni previsione, l'eroe Zan mise fine alla
stirpe dei Drassig e con essa al patto infernale che aveva stretto. L'erba e i fiori delle colline di Umbra, crescono neri e
bruciati come eco di questa battaglia, la loro linfa scorre con il sangue bruciante dei demoni che fu versato quel
giorno.

L'ascesa dei Tal'Dorei: la società era quasi crollata durante la guerra. I leader
della Distesa Verdeggiante riunirono un consiglio di menti fidate e provate, ma il
popolo era abituato a un leader unico, un re. Il consiglio nominò l'eroe di guerra
Zan Tal'Dorei a prendere il posto, e lei accettò umilmente, ma rifiutò il titolo di Re
o Regina, desiderando invece essere chiamata Sovrana se un titolo era
richiesto. Nonostante le proteste di Zan, il consiglio decise all'unanimità che il
regno dovesse essere rinominato "Tal'Dorei". Con il potere diviso tra la sovrana
e il consiglio, i leader di Emon ripulirono il loro regno dalla maggior parte della
corruzione e della brutalità. I principali clan di Kraghammer affermarono di
essere stati manipolati, e passarono molti anni a fare ammenda, ma la fiducia tra
i regni fu lunga da sanare.

Gli anni del Gelo: Dopo nemmeno due anni di regno del sovrano Zan, un cataclisma si abbatté, mettendo alla prova i
limiti del nuovo consiglio. Un agente del Frostfell, il piano elementale del ghiaccio, scivolò attraverso uno strappo
segreto tra i mondi che si trova nella regione boscosa ora conosciuta come Frostweald. Questo agente sconosciuto
osservò come il regno era lacerato e distratto dalle conseguenze della guerra. Conoscendo lo stato di debolezza degli
abitanti, questo agente tornò al Frostfell per informare il suo padrone, un crudele colosso elementale di incredibile
potenza chiamato Errevon il Signore del Rimel. Poco tempo dopo, durante un solstizio celeste, la pace fu
improvvisamente squarciata da una spaccatura che si aprì nel profondo di quella stessa foresta, coprendo gran parte
della terra circostante in un terribile inverno di ghiaccio e neve. Un esercito
di giganti del gelo marciò attraverso la voragine, accompagnato da bufere
di neve senzienti guidate dallo stesso Rimelord, conquistando tutta la terra
che potevano coprire di neve e morte. Molti guerrieri coraggiosi caddero
sotto le armi della forza di invasione, impreparati a un tale assalto così
presto dopo una lunga guerra. La tempesta di ghiaccio si allargò nel corso
di alcuni anni, consumando la maggior parte del centro-continente mentre
Errevon rivendicava come sue tutte le terre che cadevano sotto il ghiaccio.
Costruì una grande fortezza di gelo a nord della spaccatura e costrinse i
popoli conquistati a giurare fedeltà in cambio di calore e acqua non
congelata. Questo dominio violento durò diversi anni prima che il Consiglio
dei Tal'Dorei convincesse Syngorn e Kraghammer ad allearsi con loro per
il bene del regno. Combinarono le loro risorse per riportare Errevon alla
spaccatura da cui proveniva, lo rigettarono nel Frostfell e, con l'aiuto dei
druidi Ashari, sigillarono la spaccatura una volta per tutte. La neve
cominciò a sciogliersi, la fortezza cadde in un bacino e il popolo riprese la
sua libertà dal freddo opprimente. Questa vittoria è ora ricordata e
celebrata ogni anno come il festival di Winter's Crest.
Il Re delle Ceneri: Dopo molte generazioni di governo
pacifico all'interno della città di Emon, si sparse la
voce di un'ombra a sud che minacciava i villaggi
periferici ai confini dell'influenza del Consiglio. Le
carovane commerciali che provenivano dalla Penisola
di Rifenmist cominciarono a scomparire, mentre i
villaggi autonomi a sud della Distesa Verdeggiante
chiedevano aiuto e protezione armata contro un
"incubo di fuoco e malizia". Il sovrano Odellan
Tal'Dorei ritenne che il costo economico dell'invio di un
reggimento così a sud verso comunità esterne senza
conferma di minaccia fosse un uso improprio delle
risorse. Fu solo due anni dopo, quando i rapporti di un
potente drago rosso raggiunsero le orecchie del
Consiglio dei Tal'Dorei, che la gravità della situazione
fu considerata. A quel punto, gran parte dei vibranti campi che coprivano la campagna di Mornset erano diventati
cenere, e gli Outerfolk della regione si piegarono alla schiavitù sotto questa nuova e terribile minaccia. Chiamandosi
Thordak il Re delle ceneri, il tiranno drago rosso si pensava fosse stato ucciso quasi due secoli prima sul Mare di
Ozmit dalle vendicative potenze militari che proteggevano il continente desertico di Marquet. La bestia ha rivendicato
il dominio sulle terre del sud, espandendo la sua influenza attraverso la paura e la tirannia. Con le forze marziali della
capitale scatenate da Fort Daxio, una terribile lotta scoppiò a sud delle montagne Stormcrest, lasciando molti buoni
soldati ridotti a ossa e cenere. Fu solo quando un gruppo di rinomati avventurieri entrò nella mischia, guidati
dall'arcanista alleata di Emon, Allura Vysoren, che si ottenne una vittoria duratura sul Re, sigillando per sempre
l'inarrestabile drago nel Piano Elementale del Fuoco. O così pensavano.

Il conclave Cromata: Sedici anni dopo il sigillo di Thordak, la vita quotidiana


nella regione era tornata da tempo alle normali dispute sui prezzi del
commercio e sulle infestazioni di koboldi. Fu durante quei sedici anni che un
vecchio e inaspettato alleato di Thordak, un drago verde chiamato Raishan,
stabilì una comunicazione tra i piani e tramò il ritorno del drago rosso.
Misteriosamente malata in età avanzata e in cerca di risposte a questo
enigma, Raishan ricevette una promessa da Thordak. Thordak avrebbe
curato il malessere di Raishan se lei avesse scoperto come rompere i legami
del drago rosso e l'avrebbe aiutata a conquistare tutto il Tal'Dorei. Formò un
piano e raccolse improbabili alleati in altri tre draghi cromatici: Umbrasyl il
Divoratore di Speranze, Brimscythe la Tempesta di Ferro e Vorugal il Frigido
Destino. Dopo essersi infiltrato nei Pyrah Ashari per quasi cinque anni,
Raishan finalmente sbloccò il sigillo tra i piani che legava Thordak e lo liberò,
permettendo all'intero cerchio di draghi antichi, ora chiamato il Conclave
Cromatico, di scatenare un assalto di proporzioni catastrofiche sulla grande città di Emon e sulla campagna Tal'Dorei.
Quasi tre secoli di dominio Tal'Dorei nel regno finirono sotto il governo del sovrano Uriel Tal'Dorei II, la cui vita fu
interrotta quando gran parte di Emon fu ridotta in macerie. L'attacco non solo ha ucciso il sovrano Uriel, ma ha anche
disperso il Consiglio dei Tal'Dorei, gettando il regno nel caos. Thordak il Re delle ceneri, ora gonfio di energia
elementale, reclamò tutto il Tal'Dorei come dominio del Conclave. I resti delle terre civilizzate furono divisi e presi
come trofei dal Conclave, mentre la capitale Emon fu governata dallo stesso Re delle cneri, con Raishan che
segretamente tirava i fili dall'ombra per piegare lo slancio di questi eventi a suo favore. Uno dopo l'altro, i membri del
Conclave caddero di fronte alla forza e all'astuzia di un gruppo di guerrieri disadattati noti come Vox Machina. Questi
eroi alla fine riunirono i loro alleati e presero d'assalto la capitale di Emon, uccidendo Thordak e liberando il popolo.
Dopo aver scoperto le macchinazioni della vera mente Raishan l'Ingannatore Malato, con cui i Vox Machina avevano
stretto una tenue alleanza, si misero all'inseguimento e alla fine uccisero l'ultimo membro del Conclave Chroma,
ponendo fine al regno del drago e restituendo nuovamente il dominio al Consiglio di Tal'Dorei.

Tal'Dorei Rinasce: È passato solo un anno da quando Vox Machina ha ucciso il Conclave
di Chroma, ma gran parte di Tal'Dorei sta già tornando alla prosperità. Le grandi città come
Westruun ed Emon sono particolarmente fortunate, perché le grandi quantità di ricchezza
saccheggiate dagli antichi tesori dei draghi hanno permesso loro di assumere legioni di
arcanisti per ripristinare magicamente gran parte di ciò che è stato perso. Tal'Dorei è sulla
strada del recupero, ma non tutto va bene. Al di là di Emon, il paesaggio di Tal'Dorei è stato
segnato per sempre dalla presenza del Conclave, specialmente dal Re delle Ceneri. Il suo
fuoco infernale ha lasciato segni su Tal'Dorei che non guariranno mai: ferite magiche che
sanguinano fuoco e trasudano magia caotica.
SOCIETÀ
Pur essendo classicamente il cuore di un impero umano, Emon vanta una popolazione diversificata, con cittadini di
quasi tutte le razze provenienti da tutte le molte nazioni di Exandria, che prosperano sulle nuove innovazioni e idee
della sua variegata cittadinanza. Le strette alleanze di Tal'Dorei con la nazione elfica di Syngorn e la tenuta nanica di
Kraghammer invitarono alcuni dei più grandi artigiani di quelle nazioni all'interno delle mura di Emon, e i loro amici e le
loro famiglie presto li seguirono finché Emon divenne la casa di una significativa minoranza di elfi e nani. Sotto il
dominio di Zan Tal'Dorei, Emon si sviluppò in una città la cui gente apprezzava l'innovazione e la collaborazione,
specialmente in piccoli gruppi coesivi.

Nonostante Emon diventi sempre più commerciale e l'uso dell'oro come moneta è sempre stato onnipresente nella
storia di Tal'Dorei, molte comunità all'interno della città sono ancora abbastanza solite all’uso del baratto.

Durante il regno di Drassig, gli umani di Emon adottarono un giuramento nanico chiamato rudraz, una promessa
intima tra due persone per ripagare un atto o un commercio. Anche se il rudraz non è un contratto, i nani credevano
che chi rompeva il giuramento sarebbe stato escluso per sempre dal passaggio oltre le Porte della Guardia Luminosa
di Hilmaire, le porte che permettono ai nani di passare nell'aldilà. Gli umani di Emon trattano il rudraz con più
leggerezza, usandolo spesso per sigillare questioni di affari o di politica piuttosto che promesse personali, ma
rompere questo giuramento comporta ancora enormi ripercussioni sociali: pochi vedono di buon occhio una persona
con l'epiteto "Oathbreaker".

PREGIUDIZIO
Anche se il popolo di Emon
ha fatto molta strada dalla
supremazia umana del
dominio di Drassig, il
pregiudizio e la
discriminazione bruciano
ancora come una febbre
persistente. Il razzismo
palese è più comune nei
Bassifondi Superiori e
Inferiori, dove la
gentrificazione minaccia di
sradicare la cultura di uno
dei più antichi quartieri
immigrati di Emon. L'élite
scolastica del Quartiere Erudito e la nobiltà del Quartiere delle Nuvole amano fingere di essere troppo illuminati per
soccombere al bigottismo, la loro ricchezza e il loro potere permettono loro di lasciare i propri pregiudizi in sospeso.
Mentre gli elfi e i nani sono pienamente accolti nella società umana per le loro caratteristiche stereotipate (bellezza
elfica e talento arcano, onestà nanica e abilità metallurgiche), tieflings, mezzorchi e dragonborn raramente
raggiungono i più alti ranghi sociali di Emon.

RINASCITA
Emon si sta ancora riprendendo dalla sua distruzione sotto gli artigli del Conclave Cromata e dalla successiva
occupazione di Thordak, ricostruendo i distretti più danneggiati dal breve regno del Re delle Ceneri. Grazie alle reti
sotterranee del Clasp (La Borchia) e alle gerarchie consolidate, la società e la cultura emoniane sono state in grado
di riprendersi più rapidamente di qualsiasi altro grande insediamento di Tal'Dorei. Poiché l'ultimo sovrano ha
rinunciato al suo potere, senza eredi, prima di essere ucciso da Thordak, il Consiglio di Tal'Dorei è stato in grado di
passare da una potenza imperiale a una repubblica senza guerre o insurrezioni.

Tuttavia, la rapidità della rinascita di Emon ha messo il Consiglio di Emon in una posizione precaria. Non solo sono
socialmente indebitati con una fazione criminale, il Consiglio deve ora grandi quantità di oro a maghi al servizio del
Liceum dell’ Alabastro. Questi prestigiatori del Liceum hanno creato migliaia di tonnellate di pietra e acciaio, e
ognuno dei loro trasmutatori ha ricostruito al ritmo di cento lavoratori, e il Consiglio non può permettersi di pagarli per
il loro servizio, anche con il tesoro recuperato di Thordak. Alcuni membri del Consiglio hanno già ceduto alle pressioni
delle fazioni all'interno della Borchia e del Liceum, e chiudono un occhio sul crimine e sull'abuso magico che dilaga in
tutta la città. La fragile nuova repubblica minaccia già di crollare sotto il costo della sua creazione.
CRIMINE
Centinaia di tunnel corrono al di sotto di Emon, i resti dimenticati dei quartieri e dei
passaggi segreti fatti dalle gilde di ladri durante il regno di Drassig. Questi tunnel sono ora
sede del quartier generale segreto del Clasp, dove ogni sorta di ladri, assassini, ricettatori e
spie sono riuniti sotto il loro vessillo. Il Clasp opera come una famiglia criminale orientata
agli affari, celebrando la lealtà e la fedeltà alla parola data rispetto alla maggior parte degli
altri meriti. Un membro paga i suoi debiti, mantiene le sue promesse e cerca sempre
opportunità per il miglioramento del Clasp.

I leader di una setta del Clasp sono chiamati Marioni, e sovrintendono agli elementi
assegnati delle funzioni dell'organizzazione. I Marioni hanno equo potere all'interno di una
setta, e c'è sempre un numero dispari che agisce all'interno di quel luogo per rompere
eventuali disaccordi sulle imprese e sulle azioni.

Se non fosse stato per il ramo del Clasp di Emon, l'attacco del Conclave Cromata avrebbe
probabilmente distrutto per sempre la sua cultura. Tuttavia, grazie al ruolo del Clasp come
"civiltà ombra", il popolo di Emon poté mantenere la propria posizione in patria, anche sotto l'occhio vigile di Thordak.

Alcuni piccoli criminali guardano al Clasp, commettendo crimini ambiziosi nella speranza di ottenere l'attenzione dei
Marioni. Anche se i politici e la gente comune sono grati al Clasp per il loro ruolo nella ricostruzione della loro città,
questa sgradevole "audizione" ha ancora una volta inacidito la loro reputazione tra le guardie della città.

GEOGRAFIA E CLIMA
Emon non è una destinazione turistica per il suo clima: la città è più temperata e soggetta a piogge rispetto alla
maggior parte delle altre, ma coloro che la chiamano casa giurano che non scambierebbero la loro pioggia con tutto il
sole di Kymal. La città è benedetta da estati fresche e inverni caldi, grazie alla sua vicinanza al fresco mare di Ozmit.
Sebbene la neve cada raramente sulla città stessa, essa si affida alla neve primaverile delle Montagne Moradin per
riempire i suoi serbatoi durante tutto l'anno.

LA PASSEGGIATA DI ABDAR

La Passeggiata di Abdar è il quartiere del mercato aperto e l'enorme


bazar che domina la parte orientale di Emon. Chiamato come il
leggendario venditore di spezie di Marquet che ha aiutato a finanziare
la costruzione di Emon, il nome di Abdar è sinonimo sia di generosità
che di abilità negli affari. All'interno delle tende, dei carri, dei magazzini
e dei negozi che si estendono per chilometri di strade intrecciate, quasi
tutto ciò che si cerca può essere acquistato, con le attività più oscure
che portano ai racket dei Clasp che lavorano oltre la portata della
legge. La Promenade è sempre un turbine di commercio e di eccessi,
con una vigile pattuglia della guardia cittadina. I suoi stabilimenti più
rinomati includono la locanda Lamia Ridente a quattro piani, il
paradiso dei metallurgici chiamato Il Cancello e l'emporio di ricchezze
mistiche noto come Gilmore's Glorious Goods.

IL QUARTIERE CENTRALE

Il Distretto Centrale è il più grande quartiere residenziale all'interno


delle mura di Emon, che ospita la maggior parte della classe mercantile
della città, compresi i commercianti itineranti, i capitani delle navi e gli
apprendisti delle gilde. Il distretto è un mosaico di migliaia di case
private, palazzi e gilde di tutte le forme e dimensioni, punteggiato da
piccole taverne e locande a quasi ogni angolo di strada.

Questi quartieri sono raggruppati insieme tra strade strette, interrotte occasionalmente dai prati del parco o dai corsi
d'acqua che serpeggiano attraverso la regione tra il lungomare e il porto. Ai visitatori del quartiere centrale si consiglia
di non uscire di notte; l'ampia disparità di ricchezza da casa a casa qui ha visto il crimine aumentare di recente, e la
guardia cittadina sembra riluttante a trovare una soluzione costruttiva. I residenti che conoscono bene il territorio
hanno vita più facile di notte e possono aiutare i visitatori ad evitare le strade più pericolose.
IL DISTRETTO DELLE NUVOLE

Il Distretto delle Nuvole una volta era l'apice del lusso e il trono dell'élite sociale, e conteneva il Palazzo del Sovrano
insieme ai palazzi dei vari signori e signore della città. In cima alla torre Skyport si trova un porto sopraelevato per le
navi a levitazione arcana chiamato piattaforma Skyport, il primo porto di questo tipo. Questo simbolo di tecnologia
magica avanzata è contrapposto a un muro di pietra bianca splendente alto 30m che circonda il quartiere, una
seconda linea di difesa d'assedio per i leader politici di Emon.

Quando il Conclave Cromato attaccò la città, i draghi concentrarono la loro ira su questo distretto, sorvolando le mura
protettive e radendo al suolo molte delle ostentate abitazioni, oltre a far crollare il palazzo stesso. Thordak prese le
rovine qui come sua tana, la sua presenza portò un cambiamento vulcanico alla terra lungo le mura interne. Dopo la
sconfitta di Thordak, gli incendi si sono spenti e i terreni del quartiere sono stati bonificati. La ricostruzione del palazzo
è in corso, e le questioni del Consiglio si svolgono attualmente nella Guarnigione Citrina, il centro di tutte le grandi
pianificazioni e azioni militari della città.

IL QUARTIERE DEL TEMPIO

Il Distretto del Tempio si trova nella zona settentrionale di Emon, una zona che ospita molti grandi santuari costruiti
per sostenere il culto delle molte religioni dominanti della città. Le cattedrali del Portatore della Legge e del Drago di
Platino si ergono all'apice tra i templi più piccoli del Padrino dell'Alba, del Signore della Tempesta, della Madre
Selvaggia e della Matrona dei Corvi. Molte persone più povere vengono qui in cerca di riparo, mentre i devoti
offrono i loro servizi e le loro energie per sostenere i principi della loro divinità scelta.

I viaggiatori e i marinai vengono a lasciare pegni e doni ai santuari per benedire i loro viaggi, mentre i mercanti
cercano la grazia del Cambiamento prima di un'impresa rischiosa. I miti cercano la saggezza nelle grandi sale della
Padrona Sapiente, mentre gli artisti e i malinconici lodano l'Archeart. Non tutte le persone sono attratte dalla
religione e molti non hanno fiducia in essa, dal momento in cui i templi del passato sono stati smascherati come frodi,
o peggio, come cellule corrotte nascoste al servizio di divinità più oscure.

IL QUARTIERE ERUDITO

Il Quartiere Erudito funge da centro per l'istruzione superiore


e le attività di studio non solo in città, ma nel regno di tutta
Tal'Dorei. Bellissime torri si estendono verso il cielo attraverso
un paesaggio urbano di sale secolari di apprendimento e
pensioni per studenti. Qui, le migliori scuole e collegi attirano i
ricchi, i dotati e i brillanti. Le accademie d'arte duellano
socialmente con le università di ricerca intellettuale, il tutto
messo in ombra dal Liceo d'Alabastro, il più grande e
compiuto istituto di studi arcani del continente.

Gestito dal Preside Thurmond Adlam, il Liceo funge sia da


struttura di formazione per i praticanti di magia di talento, sia da
formidabile centro per tutte le forme di ricerca e studio arcano.
Anche se le sue mura sono state distrutte e le sue biblioteche
schiacciate durante l'invasione del Conclave, il Quartiere Erudito
è stato fortunatamente in gran parte ricostruito grazie agli sforzi
del personale e degli studenti del Liceo. La più grande perdita
del quartiere furono le centinaia di migliaia di pagine bruciate
durante il regno di Thordak, distruggendo secoli di documenti
magici, tecnologici e storici.

IL DISTRETTO MILITARE

Il distretto militare è uno dei quartieri più piccoli all'interno della città, che contiene molte caserme e strutture istruttive
sia per le Armi di Emon, sia per la soldati militari permanenti della città. Gli uomini e le donne che cercano di unirsi
alle Armi di Emon si addestrano all'interno delle Mura del Tributo, che le reclute chiamano ironicamente la Cava,
dove ricevono l'abilità necessaria al combattimento, alle armi e alla legge per mantenere la città sicura. Le reclute
militari sono invece addestrate nella Casa della Disciplina, un campo estenuante che prepara i partecipanti ai
pericoli della guerra. Mentre molte piccole celle sono sparse per i distretti, la più grande prigione della città, chiamata
la Bastiglia Nera, è tenuta qui all'interno del Distretto Militare.
IL QUARTIERE DEL CIMITERO

Il quartiere del cimitero è una sezione più piccola della città dedicata all'inumazione dei defunti che possono
permetterselo. Innumerevoli lapidi segnano una fila di dolci colline separate da alte recinzioni di ferro, con mausolei di
persone più ricche che punteggiano le colline erbose. Poiché lo spazio in superficie è diventato limitato nei secoli
passati, la città ha iniziato a scavare una rete di catacombe chiamate Sottovolte. La manutenzione, l'espansione e la
salvaguardia generale dei siti sono supervisionati dai guardiani della notte, una gilda di famiglie che ha mantenuto il
controllo dell'egemonia politica e sociale sul quartiere per generazioni. Uno scavo molto recente nelle Under-vaults ha
scoperto che conduceva alle Crystalfen Caverns, ed è stato prontamente sigillato. Questo non ha impedito ad alcuni
membri dei Gravewatchers di intravedere un'opportunità, tuttavia; il passaggio viene occasionalmente concesso al
Clasp o ad altri disposti a pagare per entrare nel pericoloso regno sottostante.

IL PORTO DI EMON

Il Porto di Emon comprende l'enorme insenatura e la serie di banchine che permettono un vivace flusso di spedizioni
in entrata e in uscita dalla città. Più di un centinaio di navi riempiono questo porto in qualsiasi momento, e gli
equipaggi del porto sono sempre al lavoro, trasportando casse e merci verso la Passeggiata di Abdar, o verso le navi
vuote per l'esportazione. Il settore settentrionale del porto è in gran parte assegnato alla Everline, una potente gilda
di pescatori che spesso litiga con la gilda di navigazione Onyx Banner per quanto riguarda lo spazio del molo e la
tassazione dell'uso del molo. Queste faide non sono mai arrivate alle mani, ma l'Everline ha iniziato a stringere
alleanze segrete con i sahuagin della costa meridionale. Cosa stanno progettando?

I BASSIFONDI SUPERIORI

I Bassifondi Superiori cominciarono diverse centinaia di anni fa come


una tendopoli, costruita da cittadini troppo poveri per pagare le esose
tasse di Drassig e furono costretti a uscire dalle porte della città. Con il
passare del tempo, i bassifondi crebbero fino a raggiungere le
dimensioni di un terzo della città. Anche se le loro condizioni erano
ancora misere quando il magnanimo Zan Tal'Dorei mise fine al dominio
di ferro di Drassig, gli abitanti della città scelsero di rimanere, avendo
creato una comunità con una propria cultura di vita economica e
fratellanza nella povertà, lontano dal trambusto delle strade interne
della città. Un microcosmo di società esiste ora all'interno della
baraccopoli, compresa la sua piazza commerciale, i santuari per il culto
e le fattorie di fortuna alla periferia.

Anche se il nome del quartiere era una volta un insulto beffardo da parte dell'élite di Cloudtop, la sua gente ha
reclamato il nome, trasformando il termine "Bassifondi" in un simbolo di orgoglio. Due grandi mali affliggono la
regione; il più ovvio è il crimine dilagante e l'attività dei Clasp, poiché gli Armi di Emon si preoccupano poco di
difendere il quartiere. Il secondo alimenta il primo; gli Emoniani ricchi hanno improvvisamente iniziato a costruire case
signorili all'interno dei Bassifondi Superiori, diluendo la sua cultura unica e alimentando le fiamme del risentimento.

I BASSIFONDI INFERIORI

I Bassifondi sono una frazione delle dimensioni della


loro controparte settentrionale che risiede appena
fuori dalle porte più a sud di Emon. Quando a un
grande gruppo di rifugiati provenienti da Othanzia fu
impedito l'ingresso in città verso la fine del dominio di
Trist Drassig, gli abusivi si stabilirono invece al di là
delle mura, formando lentamente una comunità di
contadini che chiedevano terra in cambio della
fornitura di prodotti e prodotti coltivati alla gente della
città. Dopo la caduta del tiranno, è stato fatto un
accordo e ora la comunità di contadini è cresciuta fino
a diventare una delle maggiori fonti di prodotti agricoli
di Emon. Anche se oggi viene chiamata una
baraccopoli per abitudine, gli umili contadini qui sono
piuttosto al sicuro dal crimine e dalla povertà.
LE FATTORIE DEL LITORALE

Le Fattorie del Litorale sono un tratto di costa torbida che gli abitanti dei Bassifondi Superiori hanno convertito in
terreni agricoli specializzati nelle poche verdure che crescono nel terreno impregnato di acqua salata. I raccolti
abbondanti di frutta quattet e del difficile brineroot hanno portato a un piccolo boom economico per alcuni abitanti dei
bassifondi. Questa situazione ha portato i contadini ad essere ferocemente territoriali, a volte fino alla violenza vera e
propria.

IL GROTTO

Il Grotto è la tentacolare serie di camere e sale che compongono la principale base operativa del Clasp sotto la città di
Emon. Nascosta tra una serie di tunnel e passaggi labirintici che si intrecciano nel sistema fognario, si dice che ci
siano più di una dozzina di ingressi alla Grotta nascosti in tutta la città, e più di cento altri abbandonati e riempiti per
paura di essere scoperti. La natura stessa degli affari del Clasp è quella di tenersi fuori dalla vista, e come tale, il
nucleo effettivo dell'organizzazione si sposta da una base all'altra tra più strutture sotterranee, costruendo sempre più
sottoterra o riproponendo un nascondiglio abbandonato da tempo quando necessario.

LANDMARKS
MERCI GLORIOSE DI GILMORE

L'ampia facciata a un solo piano dell'emporio magico di Shaun Gilmore smentisce la stravaganza del suo interno.
All'interno, l'aria è densa di una dozzina di profumi concorrenti, ognuno più pungente del precedente. L'interno è
incredibilmente grande - sicuramente più grande di quanto le sue pareti esterne vorrebbero far credere - e pieno di file
apparentemente infinite di curiosità arcane e artefatti, molte delle cui funzioni criptiche sono state perse nel tempo.

Candele sempre accese in una serie di colori innaturali illuminano il negozio, gettando ombre allettanti su ogni fiala
bollente e sfera mistica. I personaggi che entrano nel negozio sono prima accolti da Sherri, l'assistente di Gilmore,
una mezz'elfa vestita con una profonda veste viola. Se sono fortunati, o particolarmente convincenti, possono anche
incontrare l'eroe Gilmore stesso. Gilmore è sempre ansioso di raccontare la sua parte nella caduta del Conclave
Chroma, spesso abbellendo il suo ruolo nella battaglia finale con Thordak stesso.

Gilmore's Glorious Goods vende tutti gli oggetti magici di rarità molto rara e inferiori per la fascia di prezzo indicata
nella guida del GM, così come uno o due oggetti leggendari perduti da tempo. Gli oggetti di qualità artificiale sono al di
là della tariffa abituale di Shaun Gilmore, ma potrebbe conoscere indizi sulla posizione di uno specifico artefatto. Gli
oggetti magici sono costosi, e chi è a corto di denaro può informarsi su sponsorizzazioni e missioni fatte al servizio di
Gilmore.
PARCO DI VIA AZALEA

Azalea Street è uno dei quartieri più antichi di Emon, ed è pieno di piccole imprese, case pittoresche e ristoranti "hole-
in-the-wall". In mezzo al caos della vita quotidiana, Azalea Street ospita anche un tranquillo parco che si affaccia sui
corsi d'acqua di Ozmit. Quando lo stress delle continue battaglie diventa troppo da sopportare, gli avventurieri esperti
si prendono un momento per visitare il parco di Azalea Street e riprendersi, magari scambiando storie con altri eroi
rilassati. La leggenda dice che gli eroi che meditano tra i fiori e bevono l'aria di mare tornano rinvigoriti dallo spirito
della Wildmother. Una doppia statua della Wildmother e del Lawbearer che ballano si trova all'interno di una fontana
al centro del parco. Una volta alla settimana, un personaggio che si riposa brevemente nel parco di via Azalea
guadagna Ispirazione.

SKYSHIPS
All'interno del distretto di Cloudtop si trova lo Skyport, una torre sottile che
si arrampica lungo il muro circostante su una piattaforma massiccia che
funge da porto rialzato per l'attracco delle navi spaziali. Questi bellissimi
dirigibili variano per dimensioni, ma generalmente sono costruiti in scala
simile a quella di una nave mercantile da coaster. Le astronavi sono
tenute in alto e guidate dal potere di levitazione di tre o più cristalli
incantati chiamati brumestones installati lungo lo scafo o la parte
superiore della nave.

Gli incantesimi necessari per produrre e mantenere queste pietre dure


sono un segreto molto ben custodito dall'Unione Alsfarin nella lontana
città di Ank'Harel, e mentre l'Unione Alsfarin vende occasionalmente navi
spaziali a imprese straniere, mantiene il controllo assoluto sul
mantenimento e sul numero di navi spaziali in funzione. Riservato alle
merci e agli individui che richiedono un viaggio rapido senza i problemi dei
pericoli del mare, il costo per utilizzare una nave spaziale è proibitivo per
l'uomo comune, portando a un senso di elitarismo in coloro che spesso
fanno uso dei loro servizi. A causa dell'esclusività degli skyport all'interno
delle grandi metropoli, poche navi spaziali in servizio si allontanano dalle
rotte di trasporto dedicate tra le grandi città.

Costo d'acquisto: 100.000 g

Velocità: 10 mph

Carico massimo: 10 tonnellate

Equipaggio: 6-10

Occupazione massima dei passeggeri: 30

Costo personale di viaggio: 2 gp per miglio per passeggero

Costo di spedizione: 1 gp per 100 libbre per miglio.

CRATERE DI THORDAK

Il centro stesso del Distretto della Cima delle Nuvole, nonostante gli sforzi delle squadre di restauro, rimane una
rovina fumante, che ospita solo macerie e scorie fuse, ancora soprannaturalmente calde dalla corruzione del fuoco di
Thordak. Ogni volta che una squadra di restauro entra nel cratere, le pozze di scorie e ceneri prendono vita,
respingendo tutte le creature viventi. Perché il Thordak La magia indugia abbastanza per creare questi elementali di
scorie di cenere senza cervello (vedi pagina 130) è un mistero; ma sembra essere limitata al cratere, poiché gli
elementali non possono andare oltre senza collassare in fanghi inerti.

L'ANELLO GODSBRAWL

Sebbene il Tempio del Signore della Tempesta abbia sempre un ring di combattimento al suo centro, l'annuale
Godsbrawl trasforma il santuario di terracotta, illuminato dalle torce, in uno dei campi da torneo più insoliti del
Tal'Dorei. Nel Giorno della Sfida, il giorno sacro dello Stormbringer, i sacerdoti atletici del Signore della Tempesta
invitano guerrieri e adoratori di tutto il pantheon al Godsbrawl, chiedendo che ogni tempio offra il suo più grande
guerriero per agire come delegato del proprio dio nel torneo. Il clero del Padrino dell'Alba e del Portatore della Legge
mandano i loro campioni, ma raramente lo prendono sul serio, perché disprezzano la nozione dei sacerdoti della
tempesta che "il potere rende giusti". Al contrario, i campioni del Signore della Tempesta e del Drago di Platino hanno
una feroce - anche se amichevole - rivalità, scambiandosi il titolo di Campione Supremo ogni anno dopo un
sanguinoso round finale.

GIUNZIONE TRAVERSA

Si staglia sul centro animato del Quartiere Erudita, brillando come una piramide di puro zaffiro, le sue pareti
rimbombano di energia arcana. È la Giunzione Traversa, ed è una delle strutture più magicamente attive nel Tal'Dorei.
In quasi tutte le principali città esandriche esistono cerchi di teletrasporto che collegano i maghi ad altri cerchi in tutto il
mondo. Ognuno di questi cerchi principali ha un gemello nel Traverse Junction, un nexus di viaggio per i maghi
approvati e i leader mondiali. Tutti i personaggi rinomati in Emon o onorati dal Liceo di Alabastro possono utilizzare la
Giunzione (forse a pagamento), permettendo loro di viaggiare in città importanti come Westruun, Syngorn,
Kraghammer, o anche la lontana Ank'Harel. I telemagi che curano i cerchi sono sempre alla ricerca di nuovi sigilli di
teletrasporto verso terre diverse; forse coraggiosi avventurieri possono aiutarli?

LA BASTIGLIA NERA

Chiamata così per le sue mura annerite dalla cenere,


l'inquietante Bastiglia Nera è una prigione a un solo piano
che si estende all'estremità orientale del Distretto Militare.
Il complesso non ha finestre, non ha cortili aperti e ha un
solo ingresso, due imponenti porte d'acciaio fiancheggiate
da torri di guardia. Durante il regno del Conclave Chroma,
la prigione fu uno dei primi edifici ad essere attaccato,
scatenando centinaia dei peggiori criminali Tal'Dorei a
seminare il caos in tutta Emon. La Bastiglia Nera da allora
è stata ricostruita, ma dozzine dei suoi detenuti più
deplorevoli corrono ancora liberi, e gli Armi di Emon sono
ansiosi di recuperarli. Alcuni includono il demone-
assumitore umano Felrinn Derevar, traditore dell'Arcana
Pansophical; il piromante mezzelfo Illaman Falconsong,
esule degli Ashari del fuoco; e il tiefling vampirico Ixrattu
Khar, cultista del Sussurrato e il più turpe assassino di
massa del Tal'Dorei.

FATTORIA DEL CATTIRO

La famiglia Catyurit ha coltivato zucche chellerum sulla loro terra per generazioni, e la fattoria è attualmente gestita da
una madre umana single, Helina, i suoi due figli Rych ed Empi, e la sua figlia più giovane Foryuna. Il chellerum è una
verdura salata nota per essere un sostanzioso sostituto della carne, e ha sfamato il popolo di Emon in tempi difficili da
prima del primo sovrano. I PC possono acquistare qui il chellerum per 5 sp a testa, e una zucca arrostita può nutrire
un gruppo di sei persone per un giorno intero. Tuttavia, c'è una probabilità del 10% che tale zucca sia avvelenata, e
chiunque la mangi deve effettuare un tiro salvezza di Costituzione a dc 14 o diventare avvelenato e vomitare in modo
incontrollato per i prossimi 1d6 + 1 giorni. La giovane Foryuna Catyurit è stata segretamente sostituita da un
doppelganger con manie di grandezza, che ha avvelenato segretamente i prodotti emoniani nelle ultime due
settimane.
Notable People

Name Type Description

Human; leader of Emon; ruler of Tal'Dorei; head of the


Tal'Dorei Council. Attempted to abdicate his authority, but
Sovereign Uriel Tal'Dorei III NPC
was interrupted by the attack of the Chroma Conclave,
during which he was slain.

Human; wife of Uriel. Moved to Whitestone with her children


Empress Salda Ta'Dorei NPC following Uriel's abdication and the attack of the Chroma
Conclave.

Arcanist Allura Vysoren NPC Famous human[14] wizard[15]; friend of Vox Machina.

Human; former captain of the guard; Master of Law; head of


Arbiter Brom Goldhand NPC
the Watchful Hall.

Seeker Assum Emring NPC Halfling ranger; Master of Secrets.

Guardian Tofor Brotoras NPC Dragonborn paladin of Bahamut; Master of Defense.

Vox Machina PCs Adventurers, honorary members of the Tal'Dorei Council.

Dragon in disguise; former Master of Defense; killed by Vox


General Krieg NPC
Machina.[16]

Sir Gregory Fince NPC Deceased, former Master of Defense.

Elf; former Master of Trade; Remnants cultist and ally of


Lord Riskel Daxio NPC
the Briarwoods; executed for treason.[17]

Headmaster Thurmond Adlam NPC Headmaster of the Alabaster Lyceum.[18]

Elf; evening keeper of the Transverse Junction in the


Gatekeeper Xanthas NPC Alabaster Lyceum; traitor and underling for Thordak;
deceased

Owner of Gilmore's Glorious Goods and sponsor of Vox


Shaun Gilmore NPC
Machina.

Dwarven blacksmith, specializing in armor;


Karen NPC
upgraded Trinket's armor with pieces of bulette hide.

Head cleric of the Temple of Sarenrae; responsible for


Father Tristan NPC
resurrecting Pike Trickfoot.

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