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Atto IV - Rivolta

Nel quarto atto, i PG indagano sulla scomparsa di Flavian Moncreath, seguendo indizi dal dossier del Duca di Moncreath e piste che coinvolgono la famiglia Varnak e il Santuario di San Lysandro. I PG possono anche contattare informatori nel Formicaio, come Gavick 'Toppa', Corinna Venk e Magos Thullaris Horth, per ottenere informazioni cruciali sulla droga Somnus e sui misteri legati alla scomparsa. Le indagini rivelano collegamenti tra la droga, violenze e scomparse, suggerendo una rete criminale più ampia.

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Atto IV - Rivolta

Nel quarto atto, i PG indagano sulla scomparsa di Flavian Moncreath, seguendo indizi dal dossier del Duca di Moncreath e piste che coinvolgono la famiglia Varnak e il Santuario di San Lysandro. I PG possono anche contattare informatori nel Formicaio, come Gavick 'Toppa', Corinna Venk e Magos Thullaris Horth, per ottenere informazioni cruciali sulla droga Somnus e sui misteri legati alla scomparsa. Le indagini rivelano collegamenti tra la droga, violenze e scomparse, suggerendo una rete criminale più ampia.

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Atto IV: Rivolta

In questa sessione i PG inizieranno le indagini sul dossier Moncreath per svelare il


mistero della scomparsa del giovane Flavian. Saranno i giocatori a scegliere da
quali indizi partire e quali piste seguire, qui di seguito se ne elencano alcune tra
le piu probabili:

Il Dossier Moncreath
Ritornati al Precinto i PG troveranno sulla loro scrivania una copia del dossier
redatto dal Duca di Moncreath in persona contenente informazioni e speculazioni
sulla sparizione del figlio. All’interno del Dossier essi apprenderanno che i
sospetti del padre ricadono sulla famiglia Varnak (nobiltà rivale) e in particolare
sul giovane rampollo della casata: Sevatar Varnak, con il quale Flavian aveva
stretto forti rapporti negli ultimi tempi.

 La Pista Varnak
Se i PG decidono di recarsi a casa Varnak verrranno ricevuti in maniera
scontrosa dalla madre di Sevatar, Dama Golianna Varnak. Golianna ha
molta poca fiducia negli agenti dell’Adeptus Arbites e sarà poco disposta a
qualunque tipo di collaborazione (tutte le Prove di Inquiry si effettuano con
un -10%). Ad ogni modo non potrà nascondere ai PG che anche suo figlio
Sevatar sia scomparso. Le date sembrerebero coincidere con quelle della
sparizione del giovane Moncreath. Una Prova riuscita di Inquiry (-10%)
rivela che Sevatar fosse un ragazzo dissoluto, dedito ad ogni tipo di vizio
ed assiduo frequentatore di bassifondi. Se la prova viene superata con
almeno 2 gradi di successo il nome del locale Taurox salterà fuori.
 Il Santuario d San Lysandro in Vincoli
Il luogo viene menzionato dal padre nel dossier, quasi di sfuggita. Flavian
ci si era recato numerose volte negli ultimi tempi prima della scomparsa. Il
tempio si trova nel mesoformicaio, settore Eta VIII, ed è una umile
costruzione abbarbicata sul fianco delle mura di cinta del formicaio, poco
al di sotto della strada anulare che ne percorre il perimetro. Il tempio è
gestito da un Frate Thoriano, Padre Tago Rudik, un vecchio eremita che
conduce una vita ritirata nello squallido santuario. Il prete ricorda
benissimo del giovane Flavian. Previa una Prova di Inquiry (+20%), egli
rivelerà che il giovane veniva spesso al tempio e che vi si confessava
regolarmente. Ma perché proprio qui? Secondo il prete il giovane
Moncreath aveva mostrato una predilezione per San Lysandro, un martire
thoriano della Criociata Levoriana. Durante la crociata il santo, allora un
soldato della guardia imperiale, venne ferito da un’arma xeno e venne
infettato da un qualche agente patogeno alieno. I suoi commilitoni lo
legarono e lo abbandonarono nelle piane desertiche del mondo di Kupra
Tertius, ma il santo riuscì non solamente a sconfiggere il veleno nelle sue
vene attraverso la sua fede nell’imperatore ma ne venne purificato fino a
trasformarsi in un potente agente della volontà dell’Imperatore.

Contatti
Alternativamente i due possono utilizzare i propri contatti nel Formicaio per
ottenere indizi importanti:

Kaltos (Bonus Fellowship 2):

 Gavick “Toppa”
Tipo: Ladro di strada e informatore
Dove trovarlo: Alla Cloaca, il punto di scarico della rete fognaria del
quartiere D14 nel golfo di Malfi.
Rapporto di fiducia: Basso. Gli hai permesso di sfuggire ad una
condanna minore per furto ma sai che ha sempre bisogno di un incentivo
per collaborare. Tuttavia è molto informato su quanto avvenga nel
sottoformicaio.
Cosa sa (previa Prova di Inquiry -10% o +10% se gli viene offerto
un compenso):
o Ha visto diversi sonnambuli venire portati via dai Calcificatori
(membri della Gilda degli Intoccabili che si occupa del riciclaggio di
cadaveri)
o Afferma che il Verminarca parla in Alto Gotico e che i suoi emissari
vestono in uniforme

 Corinna Venk
Tipo: ex gladiatrix delle ar
ene clandestine, gestisce il bar “Il Tagliacatene” nel Mesoformicaio
Dove trovarla: Dietro il bancone della Catena Spezzata, nel Settore Beta
6
Rapporto di fiducia: Alto. Facevi parte del raid che ha distrutto il circuito
clandestino in cui Corinna era stata costretta a battersi. Ti deve la vita.
Cosa sa (previa Prova di Inquiry +20%):
o La droga Somnus (Nox Fugit) viene ormai distribuita in quantità
troppo elevate per le strade. Da qualche parte a Malfi devono
esistere dei centri di produzione.
o Corinna ha sentito parlare di alcuni casi in cui la droga ha indotto
picchi di violenza incontrollata in chi ne fa uso. Chi mostra questi
sintomi scompare invariabilmente entro poche ore dalla crisi.
o Corinna conosce un centro di distribuzione del Nox Fugit: il locale
chiamato Taurox, sede della banda di malavitosi delle Serpi di Varo.

 Magos Thullaris Horth


Tipo: Chirurgeon presso l’infermieria del Precinto
Dove trovarlo: Nell’infermieria del Precinto.
Rapporto di fiducia: Medio. Hai conosciuto Hoth in una sola occasione,
durante un breve soggiorno in infermieria dovuto ad una congestione
polmonare al tuo arrivo su Malfi. Il Magos conosce la famiglia di Xanthis e
ha molto rispetto per il loro lavoro su Scintilla.
Cosa sa (previa Prova di Inquiry +10%):
o Il Magos dispone di macchinari e tecnologia sufficiente ad analizzare
la droga Somnus. Se gli viene fornito un campione della droga egli
sarà in grado di riferire le seguenti informazioni (Previa una prova di
Trade: Genator +0%)
 Non si tratta di una sostanza stupefacente ma di un agente
mutageno contenente tracce di genoma, in parte umano, in
parte non (ma non sa identificarlo).
 Presenta somiglianze con la droga Obscura (dalla quale in
effetti è in parte ricavato il composto) ma non sono invece
spiegabili gli effetti allucinogeni e psio-inducenti riportati da
alcune vittime.
 Il composto agisce legandosi al genoma dell’utilizzatore e
apportandovi modifiche sorprendenti, in molti casi letali, a
seconda della dose assunta
o Il Magos ha inoltre alcune informazioni riguardo al prigioniero che
Kaltos e Xanthis hanno riportato al Precinto la notte della sparatoria
per il controllo dell’Arvus. L’uomo, era stato messo in detenzione in
attesa dell’interrogatorio ma durante la notte è stato portato
d’urgenza in infermeria per via di un malore che si è rivelato fatale.
Horth ha eseguito l’autopsia rinvenendo una capsula dentaria
riempita di un potente veleno, che il prigioniero deve aver attivato
volontariamente per evitare un interroggatorio. Una Prova di
Conoscenze Comuni – Imperium, con un modificatore di +10 in caso
si posseggano Conoscenze Comuni Malfi, permette di capire che si
tratta di un metodo molto strano per una banda di malavitosi.
Inoltre sul corpo è presente un tatuaggio:

Il medesim tatuaggio è stato riscontrato sui corpi delle altre


vittime della sparatoria.

 Non si tratta di una sostanza stupefacente ma di un agente


mutageno contenente tracce di genoma, in parte umano, in
parte non (ma non sa identificarlo).
 Presenta somiglianze con la droga Obscura (dalla quale in
effetti è in parte ricavato il composto) ma non sono invece
spiegabili gli effetti allucinogeni e psio-inducenti riportati da
alcune vittime.
 Il composto agisce legandosi al genoma dell’utilizzatore e
apportandovi modifiche sorprendenti, in molti casi letali, a
seconda della dose assunta

- PNG -
Dama Golianna Varnak

Career: Hive Noble


Race: Human

WS BS S T Ag Int Per WP Fel


35 41 42 45 34 45 40 50 55

Movement: 3/6/9/18
Wounds: 12
Skills: Awareness (Per), Common Lore (Imperium, Malfi Nobiliy) (Int), Command (Fel),
Forbidden Lore (Consorzio Benetek) (Int) Charm +10% (Fel), Deceive +20% (Fel),
Evaluate (Int), Literacy (Int), Inquiry (Fel), Scrutiny (Per), Scholastic Lore (Heraldry),
(Speak Language (High Gothic, Low Gothic) (Int)
Talents: Basic Weapon Training (SP), Melee Weapon Training (Primitive), Pistol Training
(Las, SP), Air of Authority, Disturbing Voice (+10% test Intimidate e Interrogation),
Peer (Malfi Noble houses, Administratum, Ecclesiarchy), Total Recall, Talented (Deceive),
Unshakeable Faith (re-rolls every failed Fear tests), Hardy
Traits and Augmentics:
 Augmentic Vox Throat: +10 alle prove di Command
Armour: None
AP: Head 0, Body 0, Arms 0, Legs 0
Weapons:
 Shock Staff (1d10I, Pen 0, Shocking)
Gear: Abiti Nobiliari, Signet Ring of House Varnak, Crux Terminatus Rosarius (Protective
Field 35%)

Gavick “Toppa”

Career: Dreg
Race: Human

WS BS S T Ag Int Per WP Fel


18 18 25 30 40 26 35 20 31

Movement: 4/8/12/24
Wounds: 12
Skills: Awareness (Per), Charm (Fel), Deceive (Fel), Dodge (Ag), Gamble (Int), Inquiry
(Fel), Literacy (Int), Sleight of Hand (Ag), Speak Language (Low Gothic) (Int)
Talents: Basic Weapon Training (SP), Pistol Training (SP), Melee Weapon Training
(Primitive), Quick Draw, Rapid Reload
Armour: none
AP: Head 0, Body 0, Arms 0, Legs 0
Weapons:
 Autopistol (30m; S/3/–; 1d10+2 I; Pen 0; Clip 18; Rld Full)
 Knife (1d5 R)
Gear: 1 spare clip, pack of lho-sticks, 15 Thrones

Corinna Venk

Career: Barkeeper
Race: Human

WS BS S T Ag Int Per WP Fel


42 28 38 36 30 27 32 33 25

Movement: 3/6/9/18
Wounds: 14
Skills: Awareness (Per), Carouse (T), Dodge (Ag), Intimidate (S), Speak Language (Low
Gothic) (Int), Performer (Combat Display) (Fel), Trade (Barkeeper) (Int)
Talents: Melee Weapon Training (Primitive), Basic Weapon Training (SP), Crushing Blow,
Paranoia, Sound Constitution (x2)
Armour: Hardened leathers
AP: Head 1, Body 2, Arms 2, Legs 2
Weapons:
 Chainblade (1d10+3 R; Pen 2; Tearing)
 Stub Revolver (30m; S/–/–; 1d10+3 I; Pen 0; Clip 6; Rld Full)
Gear: Tankard engraved with pit-fighting sigil, bottle of cheap amasec, 1 week’s takings
(32 Thrones), barkeep’s license

Magos Thullaris Horth

Career: Cirurgeon (Techpriest)


Race: Human

WS BS S T Ag Int Per WP Fel


30 36 28 40 25 47 38 41 20

Movement: 3/6/9/18
Wounds: 13
Skills: Awareness (Per), Forbidden Lore (Adeptus Mechanicus, Genetics, Archeotech)
(Int), Literacy (Int), Logic (Int), Medicae (Int), Scholastic Lore (Biology, Chymistry) (Int),
Speak Language (Techna-Lingua, Low Gothic) (Int), Tech-Use (Int), Trade (Chirurgeon)
(Int)
Talents: Melee Weapon Training (Primitive), Pistol Training (Las), Technical Knock, Binary
Chatter, Mechadendrite Use (Medicae), Autosanguine, Ferric Lure Implants
Armour: Mechanicus Robes, Subdermal Armor
AP: Head 2, Body 3, Arms 3, Legs 2
Weapons:
 Mechadendrite (Medicae) (1d5 R; Mono; Defensive)
 Laspistol (30m; S/–/–; 1d10+2 E; Pen 0; Clip 30; Rld Half)
Gear: Dataslate of sacred biological formulas, three vials of combat stimms, surgical kit,
veneration seals, reductor implant, diagnostic cogitator unit, 26 Thrones

Rivoltosi

Career: Scum
Race: Human

WS BS S T Ag Int Per WP Fel


28 28 35 30 30 20 27 25 30

Movement: 3/6/9/18
Wounds: 10
Skills: Awareness (Per), Carouse (T), Common Lore (Imperium) (Int), Deceive (Fel),
Intimidate (S), Speak Language (Low Gothic) (Int)
Talents: Basic Weapon Training (SP), Melee Weapon Training (Primitive), Pistol Training
(Las, SP)
Armour: None
AP: Head 0, Body 0, Arms 0, Legs 0
Weapons:
 Knife (3m, 1d5+3 R, Primitive)
 Stub Automatic (30m, S/3/-, 1D10+3I, Pen:0, Clip 9, Rld Full)
 1x Autogun (90m, S/3/10, 1D10+3I, Pen:0, Clip 30, Rld Full)
Gear: Rags, 2x Stub Automatic clips, 1d5 Thrones

Assassino (Sevatar Venk)

Career: Assassin
Race: Human

WS BS S T Ag Int Per WP Fel


38 53 35 46 48 35 43 30 30

Movement: 4/8/12/24
Wounds: 15
Skills: Awareness (Per), Climb (S), Common Lore (Imperium) (Int), Deceive (Fel), Dodge
(Ag, +10), Intimidate (S), Speak Language (Low Gothic) (Int) Silent Move (Ag),
Shadowing (Ag), Security
Talents: Basic Weapon Training (SP, LAS, Primitive), Melee Weapon Training (Primitive),
Pistol Training (Las, SP), Catfall, Heightened Senses (Sight), Quick draw, Rapid Reaload,
Rapid Reaction (ready as a free action), Sharpshooter (no penalties for called shots)
Armour: None
AP: Head 3, Body 3, Arms 3, Legs 3
Weapons:
 Knife (3m, 1d5+3 R, Primitive)
 Stub Automatic (30m, S/3/-, 1D10+3I, Pen:0, Clip 9, Rld Full)
 Hunting Rifle (150m, S/-/1-, 1D10+3I, Pen:0, Clip 5, Rld Full, Accurate +10
Aim action)
Gear: Mesh Vest (3AP), 4x Hunting Rifle clips

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