Scheda editabile D&D 5 -2020
RESETTA LA SCHEDA
War Barb Martyr 2+3+5 Rambo
CLASSE LIVELLO NOME GIOCATORE
Goliath Ruined M
NOME PERSONAGGIO RAZZA BACKGROUND ALLINEAMENTO SESSO
ISPIRAZIONE CA TEMP. LIVELLO DI FOLLIA
20
FORZA
4 BONUS DI COMPETENZA
21
CA
2
INIZIATIVA
NOME RECUPERO TOTALE
CD PROVA ABILITA'
USI
rb rl al
Stone's Endurance ● 4
5 rb rl al
9
Cappa del Lupo ● 4
● Forza
PF ATTUALI rb rl al
DESTREZZA 3 Destrezza 132 Second Wind ● 1
16 ● 9
1
Costituzione
Intelligenza
PF MAX
PF TEMPORANEI Action Surge
rb rl al
●
rb rl al
1
3 2 Saggezza SCUROVISIONE
Ira ● 1
COSTITUZIONE
-2 Carisma
TIRI SALVEZZA
9 rb rl al
●
rb: riposo breve - rl: riposo lungo - al: alba
PRIVILEGI & TRATTI LIMITATI
20
AFFATICAMENTO VISIONE VELOCITA'
3 Acrobazia (Des) DV TOTALI USATI
- Mountain Born: resistenza ai danni da freddo.
SUCCESSI
5 2 Addestrare Animali (Sag)
FALLIMENTI - Stone's Endurance: Reaction, Quando subisci
1 Arcano (Int) danno puoi ridurre il danno di 1d12 +
TS CONTRO MORTE modCOS.
DADI VITA
INTELLIGENZA 5 Atletica (For)
- Scaled Ornament. Non puoi essere charmato
13 ● 7 Furtività (Des)
1 Indagare (Int) ARMA BONUS ATT. DANNI / TIPO
o speventato. Ogni cratura a tua scelta a 18m
ha vantaggio contro charm e fear e per
terminarli.
-2 Inganno (Car) Spadone +2 +11 2d6 + 7 + 2
1 TRATTI RAZZIALI & PRIVILEGI DA BACKGROUND
-2 Intimidire (Car)
-2 Intrattenere (Car) - Extra Attack
SAGGEZZA
6 Intuizione (Sag)
15
● - Great Weapon Master:
* Quando fai un critico con un'arma melee o riduci a 0 i PF di
2 Medicina (Sag) un nemico, puoi fare un extra attack come Azione Bonus
* Prima di fare un tiro per colpire puoi decidere di ridurre il
1 Natura (Int) risultato di 5 per aumentare il danno di 10.
2
● 6 Percezione (Sag) - Cappa del lupo: 1 min
* Quando passa un tiro per colpire puoi infliggerti PF <= Lv tot
-2 Persuasione (Car) e aumentare il danno del colpo della stessa quantità.
MUNIZIONI * Hai vantaggio sulle prove di intimidire.
CARISMA [Link]'
3 Rapidità di Mano (Des)
7
- Difesa senza armatura: CA = 10 + DES + COS
1 cd ts bonus att.
Religione (Int) incantesimi incantesimi - Combattere con armi possenti: Se fai 1 o 2 sul tiro per
colpire puoi ritirare il dado e tenere quel risultato. L'arma
● 6 Sopravvivenza (Sag) 14 6 deve essere a due mani o versatile.
-2
1 Storia (Int) - Second Wind: Azione Bonus, recuperi 1d10 + 2 PF.
- Action Surge: Puoi usare un'azione standard e un'azione
ABILITA' ATTACCHI & INCANTESIMI bonus extra.
- Ira: Azinoe bonus, 1 min,
svantaggio
ARMATURA CA DES MAX FOR SCUDO * Vantaggio su TS e prove su Forza
16 SAGGEZZA (PERCEZIONE) PASSIVA furtivita'
* +2 ai danni con armi da mischia
* resistenza a tutti i tipi di danno tranne psichico
* Non puoi lanciare spell o tenere concentrazione.
Nr. USI
Termina se cadi privo di sensi o se il tuo turno termina e non
ARMATURA ● Leggere ● Medie ● Pesanti ● Scudi CONSUMABILI hai attaccato o non hai subito danni da allora. Puoi terminare
MR l'ira con una Azione Bonus
Martial
ARMI ● Semplici ● Da Guerra ● Altro
- Attacco irruento: Attivare durante il primo attacco, hai
vantaggio a tutti i tiri per colpire in quel turno ma nel
MA prossimo le creature che ti attaccano hanno vantaggio.
Set da gioco
STRUMENTI - Percezione del Pericolo: Vantaggio sui Tiri Salvezza su
Destrezza contro effetti che puoi vedere se non sei Accecato,
ME Assordato o Incapacitato.
- Ordained Death: Quando scendi a 0 PF devi fare 5 tiri contro
COMPETENZE morte per morire.
MO 4300
- Mark of the Herald: Hai vantaggio sulle prove per convincere
Comune, +2 altri ad unirti alla tua causa.
MP - Sainted Reprisal: Reazione, quando una creatura a 1,5m da
LINGUAGGI te attacca puoi farle 2d6 di danni necrotici o radianti
OGGETTI MAGICI ARMONIZZATI (MASSIMO 3) - Divine Healing: Azione, puoi usare Dadi Vita pari alla tua
Cappa del Lupo competenza per recuperare PF (Dado VIta + COS).
Race: Great Weapon Master - Torment: una volta per turno, puoi infliggerti 5 PF per
Background: Tough Bracers of Defence (+2 CA) aumentare il danno dell'attacco di 10 danni radianti o
necrotici.
Scaled Ornament - Amulet of Drunkard: 1/long rest, recuperi 4d4+4 PF
bevendo birra, vino o idromele.
TALENTI EQUIPAGGIAMENTO PRIVILEGI DI CLASSE
Toradol v 1.2 2020
ETA' ALTEZZA PESO
NOME PERSONAGGIO OCCHI CARNAGIONE CAPELLI
NOME
TRATTI CARATTERIALI
IDEALI
SIMBOLO LEGAMI
DIFETTI
ASPETTO DEL PERSONAGGIO
15, 18, 7, 15, 16, 13
NEMICI
FAZIONE
EQUIPAGGIAMENTO PESO EQUIPAGGIAMENTO PESO
Amulet of Drunkard
Bag of Holding
Scaled Ornament
PESO TRASPORTATO Kg:
0
PESO MASSIMO TRASPORTABILE Kg:
TRATTI & PRIVILEGI AGGIUNTIVI INVENTARIO
Toradol v 1.2 2020
Martyr SAG 14 6
CARATTERISTICA CD TIRO SALVEZZA BONUS DI ATTACCO
INCANTESMI
DA INCANTATORE INCANTESIMI
CLASSE DA
INCANTATORE
SLOT TOTALI SLOT SPESI SLOT TOTALI SLOT SPESI
0 TRUCCHETTI 3 6
LIVELLO
INCANTESIMO
SLOT TOTALI SLOT SPESI SLOT TOTALI SLOT SPESI
1 7
AR
EP A Parlare con animali (ritual)
PR
T
O
SLOT TOTALI SLOT SPESI
4
Instant Replay
INCANTESIMI CONOSCIUTI
Cura Ferite
Transient Bulwark (ritual)
SLOT TOTALI SLOT SPESI
SLOT TOTALI SLOT SPESI
2
Percezione delle bestie (ritual)
SLOT TOTALI SLOT SPESI
5
SLOT TOTALI SLOT SPESI
Toradol v 1.2 2020