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Mago

Il documento descrive un personaggio umano di classe Mago con dettagli sulle sue caratteristiche, abilità, talenti, equipaggiamento e incantesimi. Il personaggio ha un livello di carriera Bronzo 3 e diverse abilità avanzate legate alla magia. Include anche informazioni su armature, armi e risorse disponibili.

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Nome Specie Umano Classe Accademici


Carriera Mago Livello di Carriera
Sentiero Status Bronzo 3
Età Altezza Capelli Occhi

CARATTERISTICHE FATO RESILIENZA ESPERIENZA


AC AB F R I Agi Des Int Vol Soc Fato 4 Resilienza Risolut. Motivazione Attuale Spesa Totale

Base 33 27 29 37 37 38 26 42 40 25 Fortuna 4 2 2 0

Avanzam. 2 3 MOVIMENTO
Attuale 35 27 29 37 37 38 26 45 40 25 Movimento 4 Camminata 8 Corsa 16

ABILITÀ BASE ABILITÀ BASE ABILITÀ AVANZATE E DI GRUPPO


Nome Caratteristica Av Totale Nome Caratteristica Av Totale Nome Caratteristica Av Totale
Affascinare Soc 25 5 30 Intuire I 37 5 42 Conoscenza (magia) Int 45 5 50
Arrampicarsi F 29 29 Mercanteggiare Soc 25 5 30 Incanalare(fuoco) Vol 40 5 45
Arte Des 26 26 Mischia (Base) AC 35 5 40 Linguaggio (magico) Int 45 10 55
Atletica Agi 38 38 Mischia (asta) AC 35 5 40 Valutare Int 45 3 48
Cavalcare Agi 38 38 Nascondersi Agi 38 38 Allevare Int 45 3 48
Comandare Soc 25 25 Orientarsi I 37 37
Condurre Carri Agi 38 38 Percepire I 37 5 42
Corrompere Soc 25 25 Pettegolezzi Soc 25 3 28
Domare Animali Vol 40 40 Reggere Alcolici R 37 37
Freddezza Vol 40 5 45 Remare F 29 29
Giocare d’Azzardo Int 45 45 Schivare Agi 38 5 43
Intimidire F 29 29 Sopravvivere Int 45 45
Intrattenere Soc 25 25 Tempra R 37 37

TALENTI AMBIZIONI
Nome Grado Descrizione Breve
Termine
Buon senso 1 +5 Int
Leggere/scrivere 1 Si spiega da solo Lungo
Sesto senso 1 Intuisce il pericolo Termine
Resistente al 1 Si spiega da solo
Veleno GRUPPO
Magia Minore 1 Sa lanciare incantesimi Magia Nome del Gruppo
Minore
Breve
Termine

Lungo
Termine

Membri
ARMATURA PUNTI ARMATURA
Nome Locazioni Ing PA Qualità 01-09

10-24
Testa
25-44
Braccio
Sinistro
(o secondario)
Braccio
Destro 45-79
AVERI PSICOLOGIA (o primario)

Nome Ing 90-00


Torso
Abiti 0

Gamba 80-89
Borsello con 0
Destra
- Occorrente per scrivere 0
CORRUZIONE & MUTAZIONI
- 5 pergamene 0 Gamba
- Grimorio 1 Sinistra
Scudo

Spalle Forti/Vigoroso

RICCHEZZA INGOMBRO FERITE


Armi 2 BF 2
p 40
Armatura 0 BR×2 6
s Averi 1 BVol 4
Max Ing 5 Gagliardo
Co
Totale 3 Ferite 12

ARMI
Nome Gruppo Ing Gittata/Portata Danno Qualità
Pugnale Base 0 Molto corta 4
Bastone asta 2 lunga 6 difensiva, percuotere

INCANTESIMI E PREGHIERE
Nome VL Gittata Bersaglio Durata Effetto
Aprire serrature Apre serrature non magiche
Dardo Lancia un proiettile magico
Luce Crea una luce come una torcia
Fuochi fatui Crea luci fluttuanti simili a lanterne

Peccato

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