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Nome Specie Umano Classe Furfanti
Carriera Ciarlatano Livello di Carriera
Sentiero Status Bronzo 3
Età Altezza Capelli Occhi
CARATTERISTICHE FATO RESILIENZA ESPERIENZA
AC AB F R I Agi Des Int Vol Soc Fato 4 Resilienza Risolut. Motivazione Attuale Spesa Totale
Base 30 24 32 35 36 37 36 30 27 36 Fortuna 5 2 2 0
Avanzam. 5 MOVIMENTO
Attuale 30 24 32 35 41 37 36 30 27 36 Movimento 4 Camminata 8 Corsa 16
ABILITÀ BASE ABILITÀ BASE ABILITÀ AVANZATE E DI GRUPPO
Nome Caratteristica Av Totale Nome Caratteristica Av Totale Nome Caratteristica Av Totale
Affascinare Soc 36 8 44 Intuire I 41 41 Rapidità di mano Des 36 5 41
Arrampicarsi F 32 32 Mercanteggiare Soc 36 8 44 Valutare Int 30 5 35
Arte Des 36 36 Mischia (Base) AC 30 5 35
Atletica Agi 37 37 Mischia AC 30 30
Cavalcare Agi 37 37 Nascondersi Agi 37 37
Comandare Soc 36 36 Orientarsi I 41 41
Condurre Carri Agi 37 37 Percepire I 41 41
Corrompere Soc 36 5 41 Pettegolezzi Soc 36 8 44
Domare Animali Vol 27 27 Reggere Alcolici R 35 5 40
Freddezza Vol 27 5 32 Remare F 32 32
Giocare d’Azzardo Int 30 10 40 Schivare Agi 37 37
Intimidire F 32 32 Sopravvivere Int 30 30
Intrattenere Soc 36 36 Tempra R 35 35
TALENTI AMBIZIONI
Nome Grado Descrizione Breve
Termine
Cortese 1 +5 Soc
Saldo 1 +5 R Lungo
Fortunato 1 +1 Fortuna Termine
Acuto 1 +5 I
Baro (dadi) 1 Bonus a Giocare d'azzardo GRUPPO
Nome del Gruppo
Breve
Termine
Lungo
Termine
Membri
ARMATURA PUNTI ARMATURA
Nome Locazioni Ing PA Qualità 01-09
10-24
Testa
25-44
Braccio
Sinistro
(o secondario)
Braccio
Destro 45-79
AVERI PSICOLOGIA (o primario)
Nome Ing 90-00
Torso
Abiti 0
Cappuccio 0
Gamba 80-89
Destra
Borsa con 0
CORRUZIONE & MUTAZIONI
- 5 fiammiferi 0 Gamba
- 2 candele 0 Sinistra
- dadi da gioco Scudo
- carte da gioco
Spalle Forti/Vigoroso 0
RICCHEZZA INGOMBRO FERITE
Armi 0 BF 3
p 30
Armatura 0 BR×2 6
s Averi 0 BVol 2
Max Ing 6 Gagliardo
Co
Totale 0 Ferite 11
ARMI
Nome Gruppo Ing Gittata/Portata Danno Qualità
Pugnale base 0 molto corta 5
INCANTESIMI E PREGHIERE
Nome VL Gittata Bersaglio Durata Effetto
Peccato