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Cacciatore Taglie

Il documento descrive un personaggio di gioco di ruolo, un cacciatore di taglie nano con varie caratteristiche e abilità. Include dettagli su statistiche, abilità, talenti, equipaggiamento e armi. Inoltre, fornisce informazioni sulla psicologia, ricchezza e stato del personaggio.

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Nome Specie Nano Classe Viandanti


Carriera Cacciatore di taglie Livello di Carriera
Sentiero Status Argento 1
Età Altezza Capelli Occhi

CARATTERISTICHE FATO RESILIENZA ESPERIENZA


AC AB F R I Agi Des Int Vol Soc Fato 2 Resilienza Risolut. Motivazione Attuale Spesa Totale

Base 40 34 33 42 24 22 40 32 59 14 Fortuna 2 2 2 0

Avanzam. 5 MOVIMENTO
Attuale 45 34 33 42 24 22 40 32 59 14 Movimento 3 Camminata 6 Corsa 12

ABILITÀ BASE ABILITÀ BASE ABILITÀ AVANZATE E DI GRUPPO


Nome Caratteristica Av Totale Nome Caratteristica Av Totale Nome Caratteristica Av Totale
Affascinare Soc 14 5 19 Intuire I 24 5 29 Mestiere(fabbro) Des 40 3 43
Arrampicarsi F 33 33 Mercanteggiare Soc 14 5 19
Arte Des 40 40 Mischia (Base) AC 45 8 53
Atletica Agi 22 22 Mischia AC 45 45
Cavalcare Agi 22 22 Nascondersi Agi 22 22
Comandare Soc 14 14 Orientarsi I 24 24
Condurre Carri Agi 22 22 Percepire I 24 5 29
Corrompere Soc 14 5 19 Pettegolezzi Soc 14 5 19
Domare Animali Vol 59 59 Reggere Alcolici R 42 3 45
Freddezza Vol 59 5 64 Remare F 33 33
Giocare d’Azzardo Int 32 32 Schivare Agi 22 22
Intimidire F 33 5 38 Sopravvivere Int 32 5 37
Intrattenere Soc 14 14 Tempra R 42 5 47

TALENTI AMBIZIONI
Nome Grado Descrizione Breve
Termine
Resistente alla 1 Bonus per resistere a
magia incantesimi Lungo
Vista notturna 1 Si capisce Termine
Leggere/scrivere 1 Si capisce
Vigoroso 1 Bonus al sollevamento pesi e GRUPPO
all'ingombro trasportato Nome del Gruppo
Sfondare 1 Bonus ai danni per
distruggere oggetti inanimati Breve
Termine
Determinato 1 +1 danno quando carica
Lungo
Termine

Membri
ARMATURA PUNTI ARMATURA
Nome Locazioni Ing PA Qualità 01-09

Farsetto di cuoio torso 0 1


10-24
Testa
25-44
Braccio
Sinistro
(o secondario)
Braccio
Destro 45-79
AVERI PSICOLOGIA (o primario)
1
Nome Ing 90-00
Torso
Abiti 0
Zaino con 2
Gamba 80-89
- Acciarino 0
Destra
- Coperta 0
CORRUZIONE & MUTAZIONI
- Fune 10m 0 Gamba
Sinistra
Scudo

Spalle Forti/Vigoroso 2

RICCHEZZA INGOMBRO FERITE


Armi 1 BF 3
p
Armatura 0 BR×2 8
s 5 Averi 2 BVol 5
Max Ing 9 Gagliardo
Co
Totale 3 Ferite 16

ARMI
Nome Gruppo Ing Gittata/Portata Danno Qualità
Arma a 1 mano base 1 Media 7
Pugnale base 0 Molto corta 5

INCANTESIMI E PREGHIERE
Nome VL Gittata Bersaglio Durata Effetto

Peccato

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