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Tutorial Surfer

Il tutorial di Golden Software Surfer 8 fornisce istruzioni dettagliate su come utilizzare il software per creare mappe e gestire file di dati XYZ. Include sezioni su come avviare Surfer, creare e salvare file di dati, generare reti e mappe di contorno, e modificare le proprietà delle mappe. Il documento è strutturato in capitoli e sottosezioni per facilitare la comprensione delle funzionalità del software.

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Tutorial Surfer

Il tutorial di Golden Software Surfer 8 fornisce istruzioni dettagliate su come utilizzare il software per creare mappe e gestire file di dati XYZ. Include sezioni su come avviare Surfer, creare e salvare file di dati, generare reti e mappe di contorno, e modificare le proprietà delle mappe. Il documento è strutturato in capitoli e sottosezioni per facilitare la comprensione delle funzionalità del software.

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TUTORIAL DI GOLDEN SOFTWARE

SURFISTA 8

Autore: Pau Puig Costa


1 CAPIRE COME UTILIZZARE IL SURFER 1

2 INIZIA SURFER 1

3 CREARE UN FILE DI DATI XYZ 2

3.1 ABRIR UN FICHERO DE DATOS EXISTENTE 3


3.2 CREARE UN NUOVO FILE DI DATI 4
3.3 SALVARE IL FILE DEI DATI 5

4 CREARE UN FILE DI RETE (RETE DI DATI) 5

5 CREARE UNA MAPPA DI CONTOUR 7

5.1 PROPRIETÀ DELLA MAPPA DEI CONTORNI 8


5.2 PROPRIETÀ DELLA MAPPA DEI CONTORNI 9
5.3 CAMBIARE LE PROPRIETÀ DELLE LINEE 11
5.4 AGGIUNGERE COLORI TRA LE CURVE DI LIVELLO 12
5.5 AGGIUNGI, RIMUOVI E MUOVI ETICHETTE DI CONTORNO 14
5.6 MODIFICARE UN ASSE 15
5.7 SALVARE UNA MAPA 18
5.8 ESPORTARE I CONTORNI 3D 19

6 MOSTRARE I PUNTI DATI E LAVORARE CON LA SUPERPOSIZIONE DI


RAPPRESENTAZIONI 19

6.1 CREAR UNPOSTMAP 19


6.2 CAMBIARE LE PROPRIETÀ DEL POSTMAP 20
6.3 SUPERPONERMAPAS 21
6.4 AGGIUNGERE ETICHETTE ALLA MAPPA DEI PUNTI 22

7 INTRODUZIONE ALLE SUPERFICI 23

7.1 CREARE UNA SUPERFICIE 24


7.2 AGGIUNGERE UN LAYERS 24
1 CAPIRE COME UTILIZZARE IL SURFER

L'applicazione più comune del Surfer è la creazione di mappe basate su


mallas a partire da un file di dati XYZ. Il comando Grid/Data utilizza un
file di dati XYZ per produrre un file di mesh. Il file di mesh si
utilizza nella maggior parte dei comandi del menu Mappa per elaborare le mappe.
LosPost mappe (mappe di punti) e iBase maps (mappe di base) non
utilizzano i file di mesh.

Fascicolo di dati XYZ

Comando di mallatura dei dati (GRID)

Arquivo di reticolo (.GRD)

Comando Mappa dei Contorni Comando di struttura di filo


(Mappa di Contorno) Mappa Wireframe

2 INIZIARE SURFER

Per avviare una sessione in Surfer:

Pulsante Inizio di Windows

2. "Programmi" o "Tutti i programmi" /Golden Software


Surfer 8y pulsar su Surfer 8

3. Surfer si avvia con una nuova finestra vuota di disegno (Plot


Finestra). Questa è l'area di lavoro in cui si potranno creare
file di mesh, mappe e modifica delle mesh. Se è la prima
Una volta aperto Surfer, dovrà essere inserito il numero di serie.

4. In primo luogo dovremo cambiare le unità di misura, che


per default per il Surfer sono le pollici, e utilizzare il sistema
1
metrico decimale. Per fare questo, File / Preferiti, facciamo clic su
scheda Disegno, e nella sottosezione Unità di pagina, impostiamo
centimetri come unità di misura.

3 CREARE UN FILE DI DATI XYZ

Un file XYZ è un file che contiene almeno tre colonne di


valori dei dati. Le prime due colonne sono le coordinate X e Y per
i punti. La terza colonna è il valore Z assegnato al punto XY. Anche se non
è un requisito, si consiglia di inserire la coordinata X nella Colonna A,
la coordinata Y nella B e la Z nella C. Surfer cerca quelle coordinate in
dette colonne per impostazione predefinita.

2
3.1 Aprire un file di dati esistente

È possibile aprire un file di dati già esistente (dump della stazione


totale, o il risultato di un'altra elaborazione), purché i dati di tale
i file siano organizzati in colonne, separati da virgole, spazi o
tabulatori. Lo mostreremo con un esempio aprendo il file
[Link] che include il programma come campione.

1. seleziona il comando File / Apri, o premi su


l'icona per selezionare il file XYZ da aprire e mostrare in
la finestra della griglia dei dati (foglio di lavoro).

2. Fai doppio clic sulla cartella Simples (o su quella in cui si trova il file)
di dati)

3. Osserva che la coordinata X (Est) si trova nella colonna


A, la coordinata Y (Nord) è nella colonna B, e il valore di Z
(Elevazione) è nella colonna C. Anche se non è richiesto, il testo

3
di intestazione (testo della riga 1) aiuta a identificare il tipo di
dati di ogni colonna. Queste informazioni vengono utilizzate nelle scatole di
dialogo quando si selezionano le colonne.

3.2 Creare un nuovo file di dati

La griglia di Surfer (fogli di lavoro) può essere utilizzata per creare un nuovo

file di dati.

Per aprire una tabella di dati vuota e iniziare l'inserimento dei dati:

1. Seleziona il comando File / Nuovo o premi

sul pulsante

2. Seleziona l'opzione Foglio di lavoro nella finestra di dialogo Nuovo

premi il pulsante OK per visualizzare una finestra di dati


nuova vuota.

3. La cella attiva viene selezionata facendo clic su di essa o utilizzando le


tasti delle frecce della tastiera. La cella attiva è indicata da
un bordo più scuro e il contenuto di essa si mostra in
cassa di modifica della cella attiva.

4. Quando una cella è attiva, inserisci un valore o testo, e la


le informazioni vengono visualizzate sia nella cella attiva che nella casella
dalla cella attiva.

5. I tasti della barra spaziatrice e Canc possono essere utilizzati


per la modifica dei dati.

4
6. Premi il tasto Enter. I dati vengono memorizzati nella cella e la
la cella attiva si sposta di una posizione verso il basso.

3.3 Salvare il file di dati

Quando sarà completato l'inserimento di tutti i dati:

1. Seleziona il comando File / Salva, o premi

sul pulsante . Apparirà il dialogo Salva, Assi non si al


salvando il file precedentemente.

2. Nella lista dei formati di file, seleziona il tipo di salvataggio


opciónGolden Software Data (*.dat)

3. Scrivi il nome del file

4. Premi Salva e apparirà un dialogo con il titolo Esportazione dati GSI


Opzioni

5. Accetta il suggerimento predefinito nella finestra di dialogo GSI Data Export


Opzioni premendo il pulsante OK.

4 CREARE UN FILE DI RETE (RETE DI


DATOS)

I file di mesh sono necessari per produrre mappe basate su


mallas. Questi sono le mappe di contorno, mappe di immagine, mappe di
relieve, mapas vectoriales 1-grid, mapas vectoriales 2-grid, estructuras de
fili e superfici. I file delle mesh vengono creati utilizzando il comando
Grigio / Dati (Malla / Dati). Il comando Dati richiede i dati in tre
colonne, una colonna con i dati X, un'altra con i dati Y e un'altra con i
dati Z. Mostreremo un esempio a partire dal file di dati
[Link].

5
1. Se hai aperta la finestra Worksheet, fai clic sul menu
Finestra e seleziona Plot1 (area di grafico). In alternativa
si può creare una finestra di grafico con File / Nuovo (Grafico
Documento).

2. Seleziona il comando Grid / Dati

3. nel dialogo Open, seleziona [Link] (o il file che


desideriamo). Il nome appare nella casella Nome file sotto l'elenco
di file di dati

4. Premi Open e apparirà il dialogo Dati della Griglia

5. Il dialogo Grid Dat consente di selezionare i parametri per


elaborare la maglia.

Il gruppo Data Columns viene utilizzato per specificare le colonne


che contengono le coordinate X, Y e Z.

- Il gruppo Griddin Method riutilizza per specificare il metodo e


le opzioni di interpolazione. Il metodo utilizzato in modo
generale è il Kriging. Nel pulsante delle opzioni avanzate,
pestañasearch, potremo cambiare il raggio di ricerca di
i dati utilizzati nell'interpolazione (in unità di
spazio utilizzato nel file

6
- Il gruppo Grid Line Geometry viene utilizzato per specificare i
limiti X e Y, spazio della rete e il numero di linee che
comporranno la maglia nel file di maglia

- Il gruppo 'Output Grid Files' viene utilizzato per specificare la directory


e il nome del file di output.

L'opzione Report di Grid viene utilizzata per creare un rapporto


statistico dei dati

6. Premi Ok. Nella barra di stato nella parte inferiore dello schermo,
verrà mostrata una barra di avanzamento della procedura di meshatura.

5 CREARE UNA MAPPA DI CONTORN0

Per creare una mappa di contorni (isolinee) basata su un file di


Malla o griglia dobbiamo utilizzare il comando Mappa / Mappa di Contorno.

Per creare la mappa dei contorni del file TUTORWS creato nel
punto precedente:

7
1. Seleziona il comando Mappa / Mappa di Contorno / Nuova Mappa di Contorno,

o fai clic sul pulsante .

2. Appare una finestra di dialogo chiamata Apri Gris. Seleziona il file


.GRD che si desidera rappresentare (forse sarà necessario cercarlo)

3. Fai clic sul pulsante Apri per creare la mappa di


contorni.

4. La mappa viene creata con le proprietà della mappa dei contorni per
difetto.

5.1 Proprietà della mappa dei contorni

Dopo aver creato una mappa, è possibile modificarne le proprietà. Esistono


varias formas de abrir las propiedades de un objeto. La más común es
facendo doppio clic sull'oggetto.

Contorni Riempiti: Attivando la casella Contorni Riempiti fornisce una scala di


colore secondo i valori di Z. Se attiviamo la casella Scala di Colore, la scala
utilizzata si farà visibile accanto alla mappa dei contorni.

8
-Smussatura: esegue un'ammorbidimento dei contorni. Esistono tre livelli bassi,
medio e alto.

5.2 Proprietà della mappa di contorni

Dopo la creazione di una mappa di contorni, è possibile modificarla.


qualunque delle sue caratteristiche in modo semplice. Ad esempio, si possono
cambiare i livelli dei contorni che appaiono nella mappa.

Per cambiare i livelli dei contorni:

1. Posiziona il cursore del mouse all'interno dei limiti della mappa e fai
doppio clic per aprire la finestra di dialogo delle proprietà della mappa di
contorno.

2. Nel dialogo delle proprietà della mappa dei contorni, seleziona la


schedaLivelli per vedere i livelli e le proprietà di
linee della mappa. Nel nostro esempio, i livelli di contorno
empiezan en Z=20. Plsa sobre la barra de desplazamiento lateral
per salire e scendere e vedere più livelli. Vedrai che il livello massimo è
Z=105, e che l'intervallo è di 5.

9
3. Per cambiare l'intervallo dei contorni e l'intervallo, fai clic su
il titoloLivello della colonna che indica i livelli dei
contorni. Apparirà una finestra con il valore massimo, minimo e
l'intervallo.

4. Clicca sulla casella con il titolo Intervallo e inserisci il valore 10.


Premi il pulsante OK.

5. Premi OX nella finestra di dialogo delle proprietà della mappa di contorno e il


la mappa verrà ridisegnata con i nuovi livelli.

0
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9

10
5.3 Cambiare le proprietà delle linee

È possibile fare doppio clic su uno qualsiasi degli elementi dell'elenco nella
pagina di Livelli per modificare un elemento in modo individuale. Ad esempio,
è possibile fare doppio clic su un valore individuale di Z nella lista per cambiarlo
valore di Z per un valore di contorno particolare. Si può fare anche doppio
fai clic sullo stile di linea di un livello specifico per cambiare le proprietà
di quel livello.

Doppio clic sul campione di riempimento Doppio clic su Sì o No per


per cambiare le proprietà del controllare la visualizzazione delle
riempimento per un livello etichette dei contorni e
ripieni per un livello

Doppio clic sul valore di Z per Doppio clic su una linea per
introdurre un nuovo livello cambiare le proprietà di un livello

Per cambiare le proprietà delle linee di contorno:

Fai doppio clic sulla mappa del contorno e apri le proprietà


della mappa

11
2. Nella pagina di Livelli, fai doppio clic sulla linea di esempio per
il livello Z=70 per aprire il dialogo delle Proprietà di Linea

3. Possiamo selezionare il colore, lo stile o la larghezza della linea in questo


dialogo. Ad esempio, nella casella con nomeWidthandremo a
inserire un valore di 0,03 cm.

4. Premi OK e le informazioni sulla pagina dei Nivelli (Levels) si


ci sarà un aggiornamento.

5. Premi OK nella finestra di dialogo delle proprietà della mappa e questa si


ridisegnerà, con la linea di contorno di Z=70 più spessa.

0
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9

5.4 Aggiungere colori tra le curve di livello

È possibile aggiungere colori agli spazi tra le curve di livello, in modo


che otteniamo una distribuzione con una scala di colore che cambia a seconda del
valore di Z. Questo colore può essere attribuito a livelli individuali (seguendo le
le stesse indicazioni delle proprietà di linea), o può essere assegnato alcuni
colori basati su un gradiente dello spettro tra due colori.

12
La paginaLevelsen nel dialogo delle proprietà della mappa mostra la
corrispondenza tra un livello e un colore. I colori vengono utilizzati per riempire
lo spazio tra il livello corrispondente e quello immediatamente superiore. Per
esempio, se i livelli di contorno sono 20, 30, 40…, ecc. Il colore
corrispondente al livello 20 viene utilizzato per riempire lo spazio tra il livello 20 e
il 30.

Per cambiare il riempimento:

1. fai doppio clic sulla mappa del contorno e apri la finestra di dialogo di
proprietà della mappa.

2. Attiva la casella Riempi Contorni nella pagina Generale

3. En la página deLevels, pulsa sobre el botónFilly abre el diálogo


del ripieno

13
4. Premi il pulsante di colore superiore (Colore di primo piano) per
aprire il dialogo dello Spettro di colore. Questo dialogo consente
selezionare i colori da assegnare a valori specifici di Z. Premi
sul punto sullo spettro, fai clic sul colore azzurro di
paletta e premi OK. Ora il gradiente di colore va dal blu a
bianco.

5.5 Aggiungi, Elimina e Sposta etichette di contorno

La posizione delle etichette di contorno può essere cambiata


individualmente. Possono essere aggiunte etichette, cancellate o spostate.

Per aggiungere, rimuovere o spostare etichette delle linee di contorno:

1. fai clic sulla mappa dei contorni con il pulsante destro del mouse
per far apparire il menu ausiliario. Seleziona Modifica Contorno
Etichette. È anche possibile modificare le etichette di contorno
mediante il comando Mappa / Mappa di Contorno / Modifica Etichette.
il puntatore cambia in una freccia nera per indicare che ci
ci troviamo nella modalità di modifica.

14
2. per eliminare un'etichetta, fai clic sull'etichetta e premi il tasto
Elimina dalla tastiera. Ad esempio, fai clic su un'etichetta di 70
e premi il tasto Canc.

3. Per aggiungere un'etichetta, tieni premuto il tasto CTRL e premi


sulla localizzazione nella linea di contorno dove vogliamo
aggiungere una nuova etichetta.

4. Per spostare l'etichetta, fai clic su di essa e tienila premuta


il pulsante sinistro del mouse, trascina l'etichetta.

5. Per uscire dalla modalità di modifica delle etichette di contorno, premi il


tasto ESC.

0
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9

5.6 Modificare un asse

Qualsiasi mappa di contorno è creata con quattro assi: quello inferiore, il


destra, il superiore e il sinistro. Possiamo controllare la configurazione di ciascuno
asse indipendentemente dagli altri assi della mappa. In questo esempio,
cambieremo lo spazio di contorno e aggiungeremo un'etichetta all'asse.

Per modificare un asse:

15
1. Sposta il puntatore su una delle etichette dell'asse inferiore e
premi il pulsante sinistro del mouse. Nella barra di stato nel
parte inferiore della finestra di disegno, vengono mostrate le parole
Mappa: Asse Inferiore. Questo indica che abbiamo selezionato l'asse
inferiore della mappa. Inoltre apparirà un menu concettuale.

2. Fai doppio clic con il pulsante sinistro sull'asse e apparirà il


dialogo delle proprietà dell'asse inferiore.

3. Nella scheda Generale, inserisci Eje Xen nella casella del titolo, e
premi il pulsante Applica. Questo posizionerà un titolo sull'asse
selezionato.

4. Se non riesci a vedere il titolo dell'asse, seleziona Visualizza / Zoom /


Selezionato.

5. Fai clic sulla scheda Scaling per mostrare le opzioni di


scala. Nel riquadro Intervallo Maggiore, scrivi il valore 1.5 e premi il
pulsanteApplica. Questo cambierà lo spazio tra i marchi
principali lungo l'asse selezionato

16
6. Premi il pulsante Etichetta Formatta l'etichetta Generale.

7. Nel dialogo Formato Etichetta, seleziona l'opzione Fisso nel


tipoGruppo. Nella casella Cifre decimali premi la freccia verso il basso
fino a ridurre a 2 decimali (o inserisci il numero 2 nella casella).

8. Premi OK nella finestra di dialogo del formato delle etichette e la mappa si


ridisegnerà con le modifiche nelle etichette e nel titolo dell'asse.

17
7

0
0,00 1,50 3.00 4,50 6.00 7,50 9.00
Asse X

Questo processo può essere ripetuto per tutti gli assi fino a ottenere una
presentazione adeguata.

5.7 Salvare una Mappa

Quando avremo completato la mappa, possiamo salvarla in un file


deSurfer(.SFR), che contiene tutte le informazioni necessarie per riprodurre
la mappa. Quando salviamo la mappa, nel file vengono memorizzati tutti i
parametri dello stesso, formato, scala, ecc.

Per salvare la mappa:

1. Seleziona il comando File / Salva, o premi il pulsante .


Si mostra il dialogo Salva come.

2. Nel campo Nome file inseriamo il nome del file

3. Clicchiamo su Salva e il file viene salvato nella directory


selezionato con estensione .SRF.

18
5.8 Esportare i contorni 3D

Quando avremo completato una mappa dei contorni in una finestra


grafico, possiamo esportare le linee di contorno con i valori di Z
associati a un file DXF di AutoCAD.

Per esportare le linee di contorno:

1. Seleziona la mappa cliccando su di essa nella finestra grafica o


sulla parola “Contorni” nel gestore degli oggetti (Object
Manager)

2. Seleziona il comando Mappa / Mappa dei contorni / Esporta contorni.

3. Nella finestra di dialogo Salva con nome, scrivi il nome desiderato


salvare il file.

4. Premi Salva e il file sarà esportato nella directory selezionata.


È stato creato un file con estensione .DXF che può essere
aperto in AutoCAD.

6 MOSTRARE I PUNTI DI DATI E LAVORARE


CON SUPERPOSIZIONE DI RAPPRESENTAZIONI

Le mappe a punti (Post Maps) vengono create per collocare simboli che
rappresentano i punti dati su una mappa. Situare i punti dati
sul piano può essere utile per determinare la distribuzione dei punti di
dati, così come situare dati o informazioni in situazioni specifiche del piano.
I file di dati contengono le coordinate XY utilizzate per posizionare
i punti sulla mappa. I file di dati possono anche avere etichette
associate per ogni punto.

6.1 Creare una Mappa dei Post

Quando si crea un nuovo Post Map, creiamo una mappa indipendente di


qualsiasi altro che abbiamo nella finestra grafica. Quando le due mappe
appaiono sullo schermo, vengono mostrati anche due insiemi di assi, uno per

19
cada mappa. Se utilizziamo il comando Mappa / Mappe sovrapposte, entrambe le mappe si

combinano in un'unica composizione con un solo insieme di assi.

Per creare un Post Map:

1. Seleziona File / Apri per mostrare la finestra di dialogo Apri.


Seleziona [Link] nella directory degli esempi
(ESEMPI)

2. Seleziona il comando Mappa / Post Mappa / Nuova Mappa Post o premi


sul pulsante

3. Seleziona il file [Link] dall'elenco dei file nel


dialogoAperto.

4. Premi Openy e verrà creato una mappa di punti con le opzioni per
difetto.

6.2 Cambiare le proprietà della mappa dei post

Per cambiare le proprietà della mappa dei punti:

1. Apri il Gestore di Oggetti se non è aperto


ancora. Questo strumento può essere attivato nel menu Visualizza / Oggetto
Manager

2. Fai clic con il pulsante destro del mouse sulla parola "post" nel gestore di
oggetti.

3. Seleziona Proprietà nel menu contestuale.

4. Nella pagina Generale della finestra di dialogo delle proprietà del Post
Mappa, premi il pulsante del simbolo per aprire la finestra di dialogo
Proprietà del Simbolo.

5. Seleziona il simbolo del cerchio riempito e premi OK.

20
6. Premi il pulsante Applica e il simbolo apparirà nel
mappa dei punti.

7. Nel riquadro di dimensioni fisse, specifica una dimensione di 0,09 cm.

8. Premi il pulsante OK e la Mappa Post verrà ridisegnata con il nuovo


simbolo e la sua dimensione.

6.3 Superporre Mappe

Per sovrapporre le mappe:

1. Per vedere le due mappe separate, posiziona il cursore del mouse su


centro delle mappe e fai clic.

21
7

8
5

3
5

2
4

1
3

2 0
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9

0
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10

2. Premi su Modifica / Seleziona tutto per selezionare entrambe le mappe

3. Seleziona il comando Mappe / Mappe sovrapposte per combinare


entrambi le mappe in un'unica mappa composta.

0
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10

6.4 Aggiungere etichette alla mappa dei punti

È possibile aggiungere etichette ai punti dati nelle mappe post. Il


La Post Map può essere selezionata tramite il Gestore degli Oggetti. Per aggiungere
etiquetas:

22
1. Clicca con il tasto destro sul Post Map nel Gestore degli Oggetti
e seleziona proprietà.

2. Premi sopra la paginaEtichette. Nel gruppoColonna Foglio di lavoro per


Etichette Gruppo (colonna di dati per l'etichetta), premi la freccia
descendente e apparirà l'elenco delle colonne del file di origine.

3. Seleziona la colonna C: Elevazione

4. Premi il pulsante Formato

5. Cambia il tipo in fisso e i numeri decimali a 0.

6. Premi Ok per tornare alla finestra principale delle proprietà del post
mappa.

7. Premi OK e la mappa sovrapposta si aggiornerà con le etichette


nei punti dati.

70 52 75 50 75 45
7
60

75 60
6
75 90 100
80
80 70 104 55
5 70
65 75 75
90 80
61
4
60 94 90

57 48
3
ottanta
55 80
105 70 53
2 70
70

50 66 50
1
60

90 45 65 40 55 25
0
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10

7 INTRODUZIONE ALLE SUPERFICI

Le superpies sono nuove in Surfer 8. Sono immagini tridimensionali.


ottenute da un file di griglia.

23
7.1 Creare una superficie

Per creare una superficie:

1. Seleziona File / Nuovo, o premi il pulsante

2. Seleziona Plot Document, nella finestra di dialogo Nuovo e premi OK.

3. Seleziona il comandoMap / Superficie premi il pulsante

4. Seleziona il file grigio (rete) [Link] nella lista di


archivi del dialogo Apri Gris, e si creerà la superficie con la
configurazione predefinita. Per creare il GRID segui i passaggi del
punto 4,Crear un archivo de malla.

7.2 Aggiungere uno strato

Puoi aggiungere una base, un contorno, un post map, immagine, piano di


rilievo e mappa di vettori in superficie. Tutte le sovrapposizioni, eccetto
otras superficies se convierten en un tipo de mapa de bits conocido como mapa
di texture. Questa mappa di texture si applica alla superficie, evidenziandola o
affondandolo secondo necessità. Quando le mappe sono sovrapposte,
è possibile vedere solo i colori della superficie, o della mappa dei contorni.

Quando si sovrappongono diverse superfici di elevazioni diverse,


queste possono intersecarsi o sovrapporsi ad altre. Se le superfici sono
adiacenti ad altri nella direzione X o Y, verranno disegnati uno accanto all'altro dopo
usa il comando Mappe / Mappe sovrapposte.

24
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