Tutorial Surfer
Tutorial Surfer
SURFISTA 8
2 INIZIA SURFER 1
2 INIZIARE SURFER
2
3.1 Aprire un file di dati esistente
2. Fai doppio clic sulla cartella Simples (o su quella in cui si trova il file)
di dati)
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di intestazione (testo della riga 1) aiuta a identificare il tipo di
dati di ogni colonna. Queste informazioni vengono utilizzate nelle scatole di
dialogo quando si selezionano le colonne.
La griglia di Surfer (fogli di lavoro) può essere utilizzata per creare un nuovo
file di dati.
Per aprire una tabella di dati vuota e iniziare l'inserimento dei dati:
sul pulsante
4
6. Premi il tasto Enter. I dati vengono memorizzati nella cella e la
la cella attiva si sposta di una posizione verso il basso.
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1. Se hai aperta la finestra Worksheet, fai clic sul menu
Finestra e seleziona Plot1 (area di grafico). In alternativa
si può creare una finestra di grafico con File / Nuovo (Grafico
Documento).
6
- Il gruppo Grid Line Geometry viene utilizzato per specificare i
limiti X e Y, spazio della rete e il numero di linee che
comporranno la maglia nel file di maglia
6. Premi Ok. Nella barra di stato nella parte inferiore dello schermo,
verrà mostrata una barra di avanzamento della procedura di meshatura.
Per creare la mappa dei contorni del file TUTORWS creato nel
punto precedente:
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1. Seleziona il comando Mappa / Mappa di Contorno / Nuova Mappa di Contorno,
4. La mappa viene creata con le proprietà della mappa dei contorni per
difetto.
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-Smussatura: esegue un'ammorbidimento dei contorni. Esistono tre livelli bassi,
medio e alto.
1. Posiziona il cursore del mouse all'interno dei limiti della mappa e fai
doppio clic per aprire la finestra di dialogo delle proprietà della mappa di
contorno.
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3. Per cambiare l'intervallo dei contorni e l'intervallo, fai clic su
il titoloLivello della colonna che indica i livelli dei
contorni. Apparirà una finestra con il valore massimo, minimo e
l'intervallo.
0
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9
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5.3 Cambiare le proprietà delle linee
È possibile fare doppio clic su uno qualsiasi degli elementi dell'elenco nella
pagina di Livelli per modificare un elemento in modo individuale. Ad esempio,
è possibile fare doppio clic su un valore individuale di Z nella lista per cambiarlo
valore di Z per un valore di contorno particolare. Si può fare anche doppio
fai clic sullo stile di linea di un livello specifico per cambiare le proprietà
di quel livello.
Doppio clic sul valore di Z per Doppio clic su una linea per
introdurre un nuovo livello cambiare le proprietà di un livello
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2. Nella pagina di Livelli, fai doppio clic sulla linea di esempio per
il livello Z=70 per aprire il dialogo delle Proprietà di Linea
0
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9
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La paginaLevelsen nel dialogo delle proprietà della mappa mostra la
corrispondenza tra un livello e un colore. I colori vengono utilizzati per riempire
lo spazio tra il livello corrispondente e quello immediatamente superiore. Per
esempio, se i livelli di contorno sono 20, 30, 40…, ecc. Il colore
corrispondente al livello 20 viene utilizzato per riempire lo spazio tra il livello 20 e
il 30.
1. fai doppio clic sulla mappa del contorno e apri la finestra di dialogo di
proprietà della mappa.
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4. Premi il pulsante di colore superiore (Colore di primo piano) per
aprire il dialogo dello Spettro di colore. Questo dialogo consente
selezionare i colori da assegnare a valori specifici di Z. Premi
sul punto sullo spettro, fai clic sul colore azzurro di
paletta e premi OK. Ora il gradiente di colore va dal blu a
bianco.
1. fai clic sulla mappa dei contorni con il pulsante destro del mouse
per far apparire il menu ausiliario. Seleziona Modifica Contorno
Etichette. È anche possibile modificare le etichette di contorno
mediante il comando Mappa / Mappa di Contorno / Modifica Etichette.
il puntatore cambia in una freccia nera per indicare che ci
ci troviamo nella modalità di modifica.
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2. per eliminare un'etichetta, fai clic sull'etichetta e premi il tasto
Elimina dalla tastiera. Ad esempio, fai clic su un'etichetta di 70
e premi il tasto Canc.
0
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9
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1. Sposta il puntatore su una delle etichette dell'asse inferiore e
premi il pulsante sinistro del mouse. Nella barra di stato nel
parte inferiore della finestra di disegno, vengono mostrate le parole
Mappa: Asse Inferiore. Questo indica che abbiamo selezionato l'asse
inferiore della mappa. Inoltre apparirà un menu concettuale.
3. Nella scheda Generale, inserisci Eje Xen nella casella del titolo, e
premi il pulsante Applica. Questo posizionerà un titolo sull'asse
selezionato.
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6. Premi il pulsante Etichetta Formatta l'etichetta Generale.
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7
0
0,00 1,50 3.00 4,50 6.00 7,50 9.00
Asse X
Questo processo può essere ripetuto per tutti gli assi fino a ottenere una
presentazione adeguata.
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5.8 Esportare i contorni 3D
Le mappe a punti (Post Maps) vengono create per collocare simboli che
rappresentano i punti dati su una mappa. Situare i punti dati
sul piano può essere utile per determinare la distribuzione dei punti di
dati, così come situare dati o informazioni in situazioni specifiche del piano.
I file di dati contengono le coordinate XY utilizzate per posizionare
i punti sulla mappa. I file di dati possono anche avere etichette
associate per ogni punto.
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cada mappa. Se utilizziamo il comando Mappa / Mappe sovrapposte, entrambe le mappe si
4. Premi Openy e verrà creato una mappa di punti con le opzioni per
difetto.
2. Fai clic con il pulsante destro del mouse sulla parola "post" nel gestore di
oggetti.
4. Nella pagina Generale della finestra di dialogo delle proprietà del Post
Mappa, premi il pulsante del simbolo per aprire la finestra di dialogo
Proprietà del Simbolo.
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6. Premi il pulsante Applica e il simbolo apparirà nel
mappa dei punti.
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7
8
5
3
5
2
4
1
3
2 0
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9
0
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
0
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
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1. Clicca con il tasto destro sul Post Map nel Gestore degli Oggetti
e seleziona proprietà.
6. Premi Ok per tornare alla finestra principale delle proprietà del post
mappa.
70 52 75 50 75 45
7
60
75 60
6
75 90 100
80
80 70 104 55
5 70
65 75 75
90 80
61
4
60 94 90
57 48
3
ottanta
55 80
105 70 53
2 70
70
50 66 50
1
60
90 45 65 40 55 25
0
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
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7.1 Creare una superficie
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