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Il documento fornisce una panoramica delle funzioni principali di Pygame per la creazione di giochi, inclusa l'inizializzazione, la gestione della finestra, il disegno di forme e la gestione degli eventi. Viene descritto come caricare immagini e suoni, gestire il tempo e le interazioni con il mouse e la tastiera. Inoltre, vengono illustrate le funzioni per aggiornare lo schermo e gestire i fotogrammi al secondo.

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pygame.

init() → Inizializza Pygame

[Link]() → Chiude Pygame

[Link].set_mode((larghezza, altezza)) → Crea la finestra

[Link].set_caption("Titolo") → Imposta il titolo della finestra

[Link]((R, G, B)) → Colora lo sfondo

[Link](screen, colore, (x, y, larghezza, altezza)) → Disegna un


rettangolo

[Link](screen, colore, (x, y), raggio) → Disegna un cerchio

[Link](screen, colore, (x1, y1), (x2, y2), spessore) → Disegna una linea

[Link]() → Ottiene la lista degli eventi

[Link] == [Link] → Evento di chiusura della finestra

[Link].get_pressed() → Ottiene lo stato dei tasti premuti

pygame.K_LEFT, pygame.K_RIGHT, pygame.K_UP, pygame.K_DOWN → Tasti freccia

[Link]("NomeFont", dimensione) → Crea un font

[Link]("Testo", antialias, colore) → Crea un oggetto testo

[Link](oggetto, (x, y)) → Disegna un'immagine o testo sullo schermo

[Link]("[Link]") → Carica un'immagine

[Link]("[Link]") → Carica un suono

[Link]() → Riproduce il suono

[Link]() → Crea un orologio per gestire il tempo

[Link](FPS) → Imposta il numero di fotogrammi al secondo

[Link].get_pos() → Ottiene la posizione del mouse

[Link].get_pressed() → Ottiene lo stato dei pulsanti del mouse

[Link](x, y, larghezza, altezza) → Crea un rettangolo logico (utile per


collisioni)

[Link](altri_rect) → Verifica se due rettangoli si toccano

[Link]() → Aggiorna tutto lo schermo

[Link]() → Aggiorna solo le parti modificate

[Link].get_ticks() → Millisecondi dall’inizio del gioco

[Link](ms) → Pausa in millisecondi

[Link]() → Orologio per gestire FPS


[Link](FPS) → Imposta la velocità del gioco

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