pygame.
init() → Inizializza Pygame
[Link]() → Chiude Pygame
[Link].set_mode((larghezza, altezza)) → Crea la finestra
[Link].set_caption("Titolo") → Imposta il titolo della finestra
[Link]((R, G, B)) → Colora lo sfondo
[Link](screen, colore, (x, y, larghezza, altezza)) → Disegna un
rettangolo
[Link](screen, colore, (x, y), raggio) → Disegna un cerchio
[Link](screen, colore, (x1, y1), (x2, y2), spessore) → Disegna una linea
[Link]() → Ottiene la lista degli eventi
[Link] == [Link] → Evento di chiusura della finestra
[Link].get_pressed() → Ottiene lo stato dei tasti premuti
pygame.K_LEFT, pygame.K_RIGHT, pygame.K_UP, pygame.K_DOWN → Tasti freccia
[Link]("NomeFont", dimensione) → Crea un font
[Link]("Testo", antialias, colore) → Crea un oggetto testo
[Link](oggetto, (x, y)) → Disegna un'immagine o testo sullo schermo
[Link]("[Link]") → Carica un'immagine
[Link]("[Link]") → Carica un suono
[Link]() → Riproduce il suono
[Link]() → Crea un orologio per gestire il tempo
[Link](FPS) → Imposta il numero di fotogrammi al secondo
[Link].get_pos() → Ottiene la posizione del mouse
[Link].get_pressed() → Ottiene lo stato dei pulsanti del mouse
[Link](x, y, larghezza, altezza) → Crea un rettangolo logico (utile per
collisioni)
[Link](altri_rect) → Verifica se due rettangoli si toccano
[Link]() → Aggiorna tutto lo schermo
[Link]() → Aggiorna solo le parti modificate
[Link].get_ticks() → Millisecondi dall’inizio del gioco
[Link](ms) → Pausa in millisecondi
[Link]() → Orologio per gestire FPS
[Link](FPS) → Imposta la velocità del gioco