Sistema Risus RPG
Sistema Risus RPG
Nota: tradução libro per Alessandro Amaralvichinghi e combattere e navigare per alto mare. Vuole
(aalemos@[Link]) scrivere grandi saghe su se stessi.
Clichês: Viking (4), mulherengo (2), jogador (3),
Risus è un sistema di RPG (Gioco di Ruolo) fatto poeta (2)
per essere un "RPG leggero", per quelle notti in cui il
il cervello è troppo stanco per troppi dettagli. Un personaggio può avere qualsiasi numero di Clichés,
Risus è particolarmente indicato per giochi veloci, oppure ma più di 10 sarebbe qualcosa di poco utile, considerando che
per quella fine di serata con stuzzichini e birra. Questo inizi con 10 dadi. I personaggi devono essere
è fondamentalmente un sistema di commedia universale, ma
creati con cliché che non passano 4 dadi, poiché se
funziona bene per giochi seri (dato che insisti!), il stai creando un personaggio ora, indica che lui
meglio di tutto, un personaggio di Risus porta circa è all'inizio della carriera. Il maestro potrebbe dire che
da 20 secondi per essere pronto! vuole personaggi "all'inizio della carriera".
Vai alla pagina successiva per visualizzare alcuni esempi di
Clichés. Sono solo alcuni esempi - i giocatori devono
CHi MERITA I CREDITI sentirsi liberi di creare qualsiasi altro (soggetti a
approvazione del maestro). Il maestro può richiedere una maggiore
L'ispirazione per creare questo gioco è venuta molto dal già-non-
mais-impresso RPG Ghostbusters (Caça-Fantasmas), da specifica di Clichés che considero molto ampi o
West End Games, e l'idea di Clichés, del RPG DC rubati. Se qualche gioco è specificamente sui maghi
Eroi. Gli aggiustamenti finali sono stati ispirati al RPG Over the (ad esempio), Cliché come necromanti, maghi del
Edge, da Atlas Games. Altri RPG (come GURPS, il fuoco e una persona saggia sarebbero i più indicati.
FUDGE, e Tunnels and Trolls) anche servivano di
ispirazione. Molti amici, giocatori, sconosciuti per strada, e
diversi altri hanno contribuito con commenti durante la IL SISTEMA DI GIOCO
criação do jogo, incluindo Dan “moose” Jasman, Frank J. Sempre che qualcuno voglia fare qualcosa, e nessuno sia
Perricone, Jason Puckett, David Pulver, Sean "Dr. Kromm" volendo impedirlo, e il maestro pensa che questa azione possa avere
Punch e giocatori della lista di Risus di Internet. successo automatico, il giocatore lancia i dadi. Se il totale
superare la difficoltà indicata dal maestro (se si lancia uguale
se maggiore), c'è stato successo! se no, il personaggio ha fallito!
CREAZIONE DI PERSONAGGI! In un certo senso, chiunque può provare qualsiasi cosa
I personaggi sono definiti da cliché (a volte coisa: cruzar um riacho pendurando-se em cordas seria
diversi di loro). I cliché sono parole (o insiemi di facile (un successo automatico!) per un uomo della giungla,
parole) che descrivono come il personaggio sa cosa difficoltà 5 per un archeologo del cinema, difficoltà
fazer. As “classes de personagens” do Período Neolítico 10 per un barbari o ladro. Fino a un scienziato in un
do RPG eram Clichês: guerreiros, maghi, fucilieri la sedia a rotelle potrebbe provare (difficoltà 15, se tira 30
spaziali e mercanti stellari. Puoi scegliere ele riesce anche a passare la sedia a rotelle!).
Cliché come questi, o scegliere qualcosa di più
contemporaneo, come motociclista, spia, nerd di Alcuni Cliché Semplici (e per cosa servono)
computer, supermodel o William Shatner (era un Astronauta (pilotare navi, non vomitare in gravità
ator – ora è solo un Cliché). I Cliché che sono zero)
i permessi sono a carico del Maestro. Motoqueiro (guidare Harley, combattere, essere invisibile per
I cliché sono definiti da dati a 6 lati (prendi altri conducenti
quelli nel tuo Monopoly o WAR). Il numero Geek (hacker, programmazione, saltare le introduzioni)
identifica quanto di dati dovrai scorrere quando le tue Gangster (tirare, parlare con accento, intimidazione)
perizie come supermodella, guerriero o William Shatner Cavaliere (cavalcare, lottare con spade, lance)
(per esempio) vengono sfidati. Vedi il “Sistema di Gioco” McGuyver (creare un radar con un pezzo di legno)
sotto. Tre dadi indicano professionisti, sei dadi e gomma da masticare)
saremmo maestri nel settore. Un dado sarebbe un mané. Giocatore (scommettitore, imbroglione, vincitore, sa correre
I personaggi vengono creati dando loro un nome e elencandoabbastanza)
i tuoi Clichè. Quando sviluppi i tuoi personaggi, Soldato (sparare, nascondersi, fare feste, prendere
Hai 10 dadi da distribuire nei tuoi Cliché malattie veneree
(normalmente sono messi da 3 a 5 dadi). Un Ladro (sgattaiolare e riuscire ad accedere a luoghi e
exemplo de guerreiro medieval poderia ser parecido com oggetti che non avrebbe dovuto avere
Grolfnar, o Vichingo (cassa sotto). Vampiro incantare persone bere sangue,
trasformarsi in pipistrello o nebbia
Grolfnar Vainsson o Viking Parrucchiere (taglia capelli. Nient'altro)
Descrizione: alto, biondo e sorridente. Ama Bambino (essere zerbino di eroi, fare amicizia con
bere e combattere e bere e divertir con le donne robot giganti
Poliziesco (multare, mangiare, sparare a persone)
Lottatore delle arti marziali (lotta coreografata, combattimenti aerei: persone in aerei in volo e
traduzione fuori sincronia tentando distruggere l'uno l'altro in pieno aria.
Pilota di navi (combattimenti con aerei, non sviene Combattimenti astrali / psichici: mistici o psichici che si guardano
in alti G, insulta) stai dormendo, ma cercando di distruggere l'ego l'uno dell'altro nel
Mago (invoca demoni, fa magie, parla in qualche Altro Mondo.
lingua morta Dueli di maghi: stregoni che usano strane magie e
Indio (fa carte e souvenir, invade edifici pretendendo sconfiggere gli altri.
pubblici, usa short ADIDAS, fa danza della pioggia Duello di repentisti: repentisti che duellano tra loro, per
Cantante di pagode (sta sempre con bionde, usa una collana per chi lascia l'altro senza parole.
di oro, canta stonato, aiuta la COHAB) Tentativi di seduzione: un (o più) personaggi
Fotografo (scatta foto, è vietato entrare a una festa cercando di coinvolgere una persona (o più) del sesso opposto (o)
celebrità, ha molti contatti) del stesso sesso...) che stanno cercando di resistere
Sfide in tribunale: accusa contro difesa. L'obiettivo è il
vittoria. La giustizia è incidentale.
ATTREZZI IDONEI Combattimento fisico: persone che cercano di farsi male l'una all'altra
un'altra.
Ogni personaggio presume di essere equipaggiato con le Il maestro decide quando inizia un combattimento. In questo
ferramentas necessarie per i tuoi Clichés (almeno punto, ad ogni turno tutti al tavolo agiscono (cioè, ciascuno)
i portatili). I guerrieri portano armi e armature. un turno alla tua volta, in senso orario) e ciascuno
I maghi hanno bastoni e mantelli che sembrano più gonne.
il personaggio fa un attacco per turno. Ogni attacco
Infine, quando si parla di Strumenti si intende per PRECISA essere interpretato, o descritto in dettaglio (ma
qualsiasi attrezzatura che simboleggi il cliché del tuo
I personaggi non devono prendere i coltelli da cucina
personaggio.
per mostrare cosa stanno facendo...).
Se il personaggio perde / rompe / consuma il suo Gli attacchi richiedono cuscinetti contro i clichè. Il maestro
ferramenta, avrà il suo Cliché ridotto della metà, fino a deve, prima del combattimento, determinare che tipo di Clichés
riuscire a riparare / ricaricare / ritrovare di nuovo sono appropriati. Ad esempio, nei combattimenti fisici,
la sua ferramenta. Ad esempio, se un personaggio con
guerrieri, soldati e vichinghi sarebbero appropriati, ma
Cliché mago (4) rompesse la sua bacchetta, lui rimarrebbe con il
pagodeiros o mendigos sarebbero inappropriati (ma loro
Cliché mago (2), fino a quando non aggiustò la bacchetta. Alcune
possono essere usati, leggi la prossima sezione).
gli strumenti sono indispensabili per il Cliché (per Un attacco deve essere diretto a un obiettivo. Entrambi i
esempio, un personaggio con Cliché fotografo (3) perde lati del combattimento (attaccante e difensore) rollano contro i loro
seu Clichê (fica zerado), caso perca la tua macchina fotografica. Se il
Clichês. Quem rolar mais alto, ganha. Geralmente, o lado
personaggio sostituire uno strumento con un altro (oche ha perso diminuisce il suo Cliché usato in combattimento di 1.
qualcosa di simile), supponi che abbia recuperato parte di Questo rappresenta che è stato indebolito, ha il morale.
seu Clichê (se il fotografo riuscisse a ottenere una macchina fotografica di
bassa o che è più vicino alla sua sconfitta. Quando un
bambino, potrebbe usare di nuovo il suo Cliché, ma questo
due lati arrivare a Cliché (0), sarà sconfitto.
sarebbe minore del precedente). Eventualmente, un lato rimarrà in piedi. A questo punto, i
Alcuni strumenti speciali (macchina fotografica di
i vincitori decidono cosa fare con i perdenti. Una
ultima generazione, bastone magico sacro) concederebbero
la sconfitta non indica che il personaggio sia morto; dipende da
bonus al Cliché appropriato, ma i personaggi no situação. Numa corrida, o perdedor chegaria em segundo.
puoi iniziare con loro. Solo dopo molti sforzi è
che avrebbero ottenuto.
I personaggi non devono usare gli stessi cliché.
ogni turno di combattimento. Ad esempio, se un personaggio
usare il Cliché Soldato in un turno, e nell'altro utilizzare qualche altro
I numeri target seguono questa scala: Un cliché appropriato (o no), sarebbe bello. Ma, se qualcuno
5: cose super facili, quotidiane per personaggio arrivare a zero in qualche Cliché, è stato
professionisti. sconfitto.
10: sfida per i professionisti. Dati persi in combattimento vengono recuperati dopo di esso,
15: desafio heróico. Para ações dignas de dubles. a una velocità che è a discrezione del maestro. Se il
20: sfide per i maestri. Difficoltà quasi il combattimento è stato con veicoli (come aerei o auto) questi
sopraumana. devono essere riparati.
30: devi essere uno scherzo. Difficoltà
soprahumana.
CLICHÉ INAPPROPRIATI
Come detto prima, il maestro determina cosa sarebbe un cliché
IL SISTEMA DI COMBATTIMENTO appropriato e ciò che non sarebbe... per esempio, parrucchiere
sarebbe inappropriato in un combattimento fisico, proprio come un
"Combattimento" in questo gioco è definito come qualsiasi conflitto
barbaro in un combattimento magico.
in cui gli avversari cambiano posizione, cercano di
difensore, e tentano di abbattere il proprio avversario per vincere. Cliché inappropriati possono essere usati per attacchi,
DAL MOMENTO IN CUI IL GIOCATORE RAPPRESENTA / SPIEGA
Tanto letteralmente quanto metaforicamente!! Alcuni
esempi di combattimento includono: IN UN MODO ESTREMAMENTE BUONO. Tuttavia, il
"attacco" deve essere plausibile nel contesto di combattimento, e
Argomenti: persone che usano qualsiasi arma verbale e
in accordo in grado e genere con il tipo di gioco che il
difendendo le proprie posizioni. La verità è la prima vittima.
maestro vuole.
Corsa di cavalli: persone su cavalli che corrono e
Tutte le regole di combattimento si applicano normalmente,
correndo in un campo sporco, per vedere chi arriva
con l'eccezione che, se il personaggio ha il Cliché
primo.
inappropriato vincere, il perdente perde TRE dadi. Se (con un nuovo leader), ma se il vecchio leader fosse stato sconfitto
lei perde nel rotolamento, perde solo un dado. a causa di "volontariamente" subire danni per la squadra, la
Quindi, anche un parrucchiere è pericoloso, se accerchiato la nuova squadra svolge il turno successivo con i bonus di
è stato attaccato vigliaccamente. Attenzione. vendetta (il nuovo leader lancia il doppio dei dadi).
In caso di dubbio, si assuma che l'attaccante determini il tipo di
combattimento. Se un mago attacca un barbaro, allora il
il combattimento sarà magico. Se un barbaro attacca un mago, CONFLITTI CHE NON SONO COMBATTIMENTI
sarà un combattimento fisico.
Nota: in questo caso (il barbaro e il mago), potrebbe essere Molti conflitti che possono apparire nel gioco non sono
realmente "combattimenti". Un classico duello di pistoleri
deciso un “combattimento fantastico”, con magie e spadenon sarebbe combattimento – si sono girati, hanno sparato e basta. Due
in parità.
personaggi che prendono la stessa arma da terra non sarebbe
un combattimento.
Questi "conflitti di azione semplice" vengono risolti con
EM EQUIPE
appena un cuscinetto del Cliché appropriato (o
Due o più personaggi possono formare un TEAM inappropriato, con una buona rappresentazione). Il maggiore
in combattimento. Durante il periodo in cui dura il combattimento, il rotolamento vince.
lottano come un solo corpo. Si divide in TEAM DI PCS e
squadra degli NPC. QUANDO QUALCUNO NON PUÒ PARTECIPARE
Squadre di NPC: un maestro non vorrebbe fare Succederà di tanto in tanto che i personaggi si
700 rolamentos se os personagens estivessem atacando si impegneranno in conflitti o combattimenti nei quali non
un'orda di ratti-scheletro nel covo del necromante possiedono qualche cliché appropriato (e quelli inappropriati sono
pazzi. Possono attaccare in gruppo, come topi- molto "inappropriati" per rappresentare). Oppure uno dei
escheletri (7). Gli squadroni di NPC combattono in squadra personaggi avrebbero un cliché appropriato e gli altri no.
fino a essere sconfitti, quando i sopravvissuti fuggono. Como exemplo, em um campeonato de comer tortas, um
Ma c'è sempre qualcuno che deve soffrire il destino nelle mani di il personaggio ha il Cliché Goloso(2), mentre gli altri
vincitori. i personaggi non hanno nulla di simile a questo
EQUIPES DI PCS: quando PCS (o PCS e NPCS) (il parrucchiere non aiuterebbe molto in questo momento...)
formano una squadra, il leader (colui che ha il maggior ClichéIn situazioni come questa, ogni personaggio riceve due
per il combattimento o qualsiasi altro personaggio definito dati da utilizzare come il cliché appropriato per l'occasione
come tale) fa il suo rotolamento, così come gli altri e il personaggio con il cliché appropriato riceverebbe bonus
personaggi. Ma solo il tiro del leader conta. I di 2 dadi. Nell'esempio sopra, gli altri personaggi
Altri personaggi possono aiutare solo se tirano 6 su un dado. riceverebbero Glutone (2), mentre il personaggio con questo
due dadi, nel caso in cui questo 6 venga sommato al lancio del Clichê ficaria con Glutone (4). Ovviamente avrà di più
leader (nel caso in cui venga utilizzata la regola 'Funky Dice', possibilità di vincere il campionato, ma chiunque può
considera il maggior rotolamento possibile per ogni dado per TENTARE di mangiare pezzi di torta. Questa "promozione"
quello personaggio). "temporanea" finisce alla fine del conflitto.
I cliché di una squadra non devono essere uguali, ma
precisamente di stesso "tipo" (fisico, mentale...). per
esempio, 5 guerrieri formerebbero facilmente una squadraAVANZANDO PERSONAGGI
(poiché possiedono almeno un Cliché di combattimento fisico)
ma un parrucchiere, un avvocato e un bambino Alla fine di ogni avventura, ogni personaggio deve fare un
difficilmente formerebbero una squadra (e dovrebbero dare una rotolamento contro ogni Cliché che ha usato significativamente
buona scusa per formare una). in gioco. Se tutti i dadi lanciati sono pari, il
Se una squadra perde un turno di combattimento, il dado della il personaggio aumenta in un dato questo Cliché. Se no,
la squadra è ridotta di uno (o tre!) come le regole continua allo stesso livello. Nessun cliché può andare oltre
normali indicano. Un personaggio può volontariamente di (6) in nessun modo (a meno che il maestro non lo permetta).
“prendere il danno”. Se ciò accade, il personaggio riceve il Ma possono essere "gonfiati" sopra (6) (vedi regole)
dado di danno (due o sei) e il leader del tuo team lancia il para “inflar Clichês”).
buona dei tuoi dati nel prossimo turno, come vendetta Se, nel mezzo del gioco, un personaggio fa qualcosa
pelo companheiro acertado. Se ninguém volontariamente spettacolare, il maestro potrebbe chiedere questo cuscinetto per
fai questo, allora ogni personaggio fa un tiro con aumentare il Cliché nel mezzo del gioco comunque, come
seu Clichê; cuscinetti bassi ricevono il doppio del danno, ricompensa per l'interpretazione.
e il leader non riceve il bonus di vendetta. Aggiungendo nuovi cliché: il personaggio può andare
Debandar: una squadra può debandare in qualsiasi momento, sviluppando nuovi cliché. Alla fine di una sessione, il
il giocatore esegue una rotolata normale per vedere se il
tra i combattenti. Ogni personaggio ha
il tuo livello di Cliché che stavi usando in combattimento il personaggio aumenta il Cliché, ma invece di lui
ridotto di 1 nel prossimo turno (una sorta di "danno" aumentare il livello di questo, può inserire questo dato in un
per la debandada). I personaggi possono formare nuoveCliché nuovo. Oppure il maestro può autorizzare il giocatore
equipes, da quando questo riduttore di un dato temporaneocollocare un nuovo Cliché di livello 1 alla fine di una
non ridurre a zero il tuo Cliché. Anche un personaggio avventura.
può "rinunciare" alla squadra. Chi rinuncia riduce
automaticamente a zero il tuo Cliché (ovvero, sei sconfitto). UNA PAROLA O DUE SULLA SCALA
Senza leader: se il leader del team lascia il team perNon esiste un tempo standard o una distanza in Risus; questo
qualsiasi motivo (rinuncia o sconfitta, per esempio), Dipende davvero dal tipo di azione che sta avvenendo. Il
ogni membro del team riceve un danno il maestro deve chiarire questo: solitamente combattimenti fisici
automaticamente. Devono formare un nuovo team si disputano in turni di qualche secondo, ma un
combattimento di lunga durata tra una coppia potrebbe avere elementi soprannaturali, come magie, psichismo e cose del genere
turni aumentati per giorni (giorno uno: maridogênero.
“accidentalmente” brucia il vestito preferito di sua moglie,
la moglie "accidentalmente" dà da mangiare a Mimi con il pesceREGOLE AVANZATE IV:
dourado di suo marito, e continua fino a quando uno dei lati "FUNKY DICE"
vinca...) Va bene, questa è l'ultima regola avanzata.
Con le regole del "Funky Dice", ci muoviamo oltre il
REGOLI AVANZATE I: mondo dei dadi cubici a sei facce, e ci muoviamo
GANCI E RACCONTI per i d8, d10, d12, d20 e (che i cieli ci aiutino)
Normalmente, un personaggio viene creato con 10 dadi d30.
Con questa regola avanzata, i giocatori possono contrattare. Questi dadi in Risus rappresentano semidei o super-
per alcuni dati in più, dando al tuo personaggio un eroe, e servono affinché i giocatori non debbano
Gancho o un racconto. lanciare dozzine di dadi. Ogni tipo di dado costa punti.
Un Gancio è un difetto del personaggio - un'ossessione, Specificamente:
debolezza, una ferita invalidante, o qualsiasi cosa D6 - 6 punti
che il maestro concordi che aggiunge una grazia alD8 – 8 punti
personagem. Geralmente serve como um “gancho”,D10 – 10 pontos
limitando il personaggio in alcune situazioni. Il giocatore D12 – 12 punti
riceve un dato extra per Gancio. Ma è meglio non lasciarlo D20 – 20 punti
i giocatori mettono molti Ganci. D30 – 30 punti
Un Conto è una "biografia" del personaggio che descrive. I personaggi normali sono costruiti con 60 punti.
la sua storia prima di iniziare l'avventura. Non sono necessari personaggi speciali (come supereroi e semidei)
scrivere molto (una due o tre pagine va bene potrebbero essere creati con 200 o più punti. Qualsiasi
tamanho...brincadeira!!), apenas o que o personagempontos que sobrem durante a montagem serão perdidos.
gosta, non piace, da dove è venuto, cosa lo motiva. PuòQuando usando questa regola, un personaggio con Cliché
essere in prima persona o in terza persona. Uno(6) può ancora aumentare! Se riesce ad aumentare, lui
il personaggio con un Racconto riceve un dado extra (ma passa immediatamente a (5) del dado sopra. Ad esempio,
solo può esserci un Racconto per personaggio!). se un personaggio con (6) riesce a salire, andrà a
(5d8). È un personaggio con (6d10) che andrà a (5d12).
REGOLE AVANZATE II: Se il maestro accetta Ganci e Racconti, ognuno aumenta
INFLANDO CLICHÉ del 10% il numero di punti con cui il personaggio
In caso di emergenza, il personaggio può aumentare il suo inizio.
Clichè. Il personaggio può aumentare un Clichè fino a quando personaggi di diversi tipi di dati si formano
buono del tuo livello. Per esempio, un personaggio con una squadra, quello che avrà il numero maggiore del Cliché utilizzato
Il Ninja (3) può rimanere con fino a (6). Questo dura un turno. sarà il leader. Ad esempio, due personaggi con conflitto (3)
Per ogni livello gonfiato che il personaggio ha utilizzato, lancia (2d20), rispettivamente. Il leader sarebbe quello con (3).
perde un livello del suo Cliché. Ad esempio, se un Dato perso in combattimenti continua ad essere un dato –
personaggio con Soldato (3) inflasse per (5), alla fine i due personaggi si stavano affrontando, uno con
turno ele teria il suo livello di Soldato (1), poiché ha inflato in 2Briga (5) e un altro con (4d10), chi perde il turno,
livelli questo Cliché. perderà solo un dado (sia quello che possiede (5) che il
Se il personaggio "gonfiato" perde, perde solo una cosa che possiede (4d10).
dado (ma anche quelli che ha gonfiato). Se vince, il perdenteEsempio di personaggio creato con 200 punti
perde tre dadi invece di uno. (ha guadagnato 40 punti grazie al Conto, ma ne sono rimasti 4)
Per esempio, un Ninja (4) che attacca un Mostro (6). I punti e lui li ha persi):
Ninja infla il suo Cliché, restando con (6). Se vince il
rolamento, il mostro perde tre dadi, rimanendo con (3), e Brucia Strade
o Ninja diminuisce di 2 dadi il suo Cliché, arrivando a (2).Descrizione: travestito da José da Silva, un corridore di
Ma, se il Ninja perdesse, perderebbe un dado, più i Kart a testa calda, il Bruciagrassi riesce
due dadi che ha gonfiato, rimanendo con (1). correre molto, ma molto veloce davvero, trasformandosi
Non è consentito gonfiare cliché nei conflitti di un'azione. in fiamme e distruggendo i suoi vestiti ogni volta che lo fa.
Clichês: Velocista [2d10], homem de fogo [4d20], corredor
REGOLE AVANZATE III: de Kart (3), tifoso di calcio (3)
DOBRANDO A INFLAÇÃO
Non ha niente a che fare con l'economia questa regola. Numeri obiettivo espansi...
I personaggi, gonfiando i loro Cliché, raddoppiano ogni Per super-umani, un confronto per
dado gonfiato. Cioè, se un personaggio con forza.
Cembriera (4), stava raddoppiando l'inflazione e voleva gonfiare
30: lanciare una moto
2 dadi, lui rimarrà con Parrucchiere (8). 50: lanciare un carro armato
Il cliché ha un costo di creazione raddoppiato nella montaggio
di personaggio, e i numeri sono messi tra 70: scagliare un treno
colchetti (“[ ]”). Per esempio, nella creazione di un personaggio 85: lanciare un treno con 15.000 persone
un giocatore vuole che il Cliché mago del suo personaggio dentro
possa avere l'inflazione raddoppiata, allora spende sei dati e 100 colpire la Terra a 2 metri fuori dalla sua orbita
inserisci nella tua cartella "Mago [3]".
Di solito, il maestro poteva permettere di mettere Nota: questo è totalmente fuori dalla linearità;
Clichés che potrebbero raddoppiare l'inflazione con Clichés questo non è un gioco di fisica.