Il 0% ha trovato utile questo documento (0 voti)
5 visualizzazioni8 pagine

Discipline

Caricato da

Walter Mazza
Copyright
© All Rights Reserved
Per noi i diritti sui contenuti sono una cosa seria. Se sospetti che questo contenuto sia tuo, rivendicalo qui.
Formati disponibili
Scarica in formato DOCX, PDF, TXT o leggi online su Scribd
Il 0% ha trovato utile questo documento (0 voti)
5 visualizzazioni8 pagine

Discipline

Caricato da

Walter Mazza
Copyright
© All Rights Reserved
Per noi i diritti sui contenuti sono una cosa seria. Se sospetti che questo contenuto sia tuo, rivendicalo qui.
Formati disponibili
Scarica in formato DOCX, PDF, TXT o leggi online su Scribd

DISCIPLINA: CRYOMANZIA (Freddo e Ghiaccio) Potenziamenti:

(1) +3 Armatura.
1. Tocco Gelido (2) Estende l’effetto a 1 alleato.
Costo: 5 PE 4. Respiro Artico
CD: 2
Attivazione: Azione gratuita Costo: 15 PE
Durata: 1 Round CD: 5
Gittata: Tocco Attivazione: Azione
Multi-Bersaglio: No Durata: Istantanea
Keywords: Freddo, Controllo, Minore Gittata: Cono 10m
Multi-Bersaglio: Sì
Effetto: Keywords: Area, Freddo
Il bersaglio subisce gelo intenso. Ottiene
Barcollante per 1 round. Effetto:
Cono glaciale: Danno 10, Pen 1.
Potenziamenti: Bersagli devono superare Determinazione (DN 3)
(1) Diventa Trattenuto per 1 round. o Barcollante
(2) La durata aumenta a 2 Round.
Potenziamenti:
2. Schegge di Ghiaccio (1) Aggiunge Trattenuto.
Costo: 15 PE (2) Danno 12.
CD: 3 5. Gelo Paralizzante
Attivazione: Azione
Durata: Istantanea Costo: 5 PE
Gittata: 15 m CD: 4
Multi-Bersaglio: Sì (3) Attivazione: Azione
Keywords: Freddo, Attacco a Distanza Durata: 1 Round
Gittata: 10m
Effetto: Multi-Bersaglio: No
Scagli 3 schegge di ghiaccio: Keywords: Freddo, Controllo
Danno 10 + 3DE, Pen 2, (Ciascuna ) Barcollante.
Effetto:
Potenziamenti: Il bersaglio deve fare Prova di Forza DN4 o diventa
(1) Aggiunge una scheggia extra. Trattenuto
(2) I colpiti diventano Trattenuto per 1 round.
Potenziamenti:
(1) DN+1.
3. Armatura di Brina (2) Accecato.

Costo: 12 PE 6. Nebbia Congelante


CD: 3 Costo: 18 PE
Attivazione: Azione gratuita CD: 4
Durata: 3 Round Attivazione: Azione
Gittata: Personale Durata: 3 Round
Multi-Bersaglio: No Gittata: 25 m
Keywords: Difesa, Freddo Multi-Bersaglio: Area
Effetto: Keywords: Area, Freddo, Oscuramento
Ottieni +2 Armatura e Resistenza al Fuoco (+4 Effetto:
resilienza vs fuoco). Nebbia gelida in area 5m:

 Area Oscurata
 Terreno Difficile Potenziamenti:
(1) Res 20.
Potenziamenti: (2) Durata 3 Round.
(1) Raggio 7m.
(2) I nemici subiscono 3 danni mortali 10. Tempesta Glaciale
Freddo/turno.
Costo: 16 PE
7. Pugno di Ghiaccio CD: 6
Attivazione: Azione
Costo: 10 PE Durata: 4 Round
CD: 4 Gittata: 30m
Attivazione: Azione Gratuita Keywords: Area, Freddo
Durata: 1 Round
Gittata: Personale Effetto:
Keywords: Mischia, Freddo, Potenziamento Area 5m: 10 danni/round, terreno difficile,
oscuramento.
Effetto:
I tuoi attacchi in mischia infliggono +2 Danno Potenziamenti:
Freddo. (1) Raggio 7m.
(2) Durata 6 round.
Potenziamenti:
(1) Pen 1. 11. Cuore di Ghiaccio
(2) I colpiti diventano Barcollante.
Costo: 10 PE
8. Pavimento Gelato CD: 3
Attivazione: Azione
Costo: 5 PE Durata: Scena
CD: 3 Gittata: Personale
Attivazione: Azione
Durata: 2 Round Effetto:
Gittata: 25 m Ottieni immunità alla condizione Spaventato e +2
Keywords: Controllo, Freddo Determinazione.

Effetto: Potenziamenti:
Area 5m diventa estremamente scivolosa: (1) +1 Resilienza vs Freddo.
tutti i nemici devono fare Agilità DN4 o cadere (2) Aggiunge +1 Volontà.
Proni.
12. Lancia di Ghiaccio
Potenziamenti:
(1) DN+1. Costo: 15 PE
(2) Chi fallisce rimane Trattenuto 1 Round. CD: 4
Attivazione: Azione
9. Muro di Ghiaccio Durata: Istantanea
Gittata: 25 m
Costo: 13 PE
CD: 4 Effetto:
Attivazione: Azione Attacco singolo:
Durata: 2 Round Danno 18 +2DE, Pen 2, Freddo.
Gittata: 30m
Potenziamenti:
Keywords: Difesa, Ostacolo (1) Pen 4.
(2) Colpito diventa Accecato.
Effetto:
Muro (5x3m):
Resistenza 15, 55 Ferite.
Parziale.
Aumenti:

 [1 Icona]: Ignora Copertura Totale.

 [2 Icone]: +4 danno.

4. IMPULSO DI VELOCITÀ

PE: 5
DN: 2
DISCIPLINA DELL’ELECTROMANZIA Attivazione: Azione gratuita
Durata: 1 Round
1. SCOSSA RAPIDA Gittata: Personale
Keywords: Movimento
PE: 10
Effetto: +2 Movimento.
DN: 2
Aumenti:
Attivazione: Azione
Durata: Istantanea  [1 Icona]: Non provoca Attacchi di
Gittata: 5m Opportunità.
Multi: No
Keywords: Attacco, Elettricità  [2 Icone]: +4 Movimento.
Effetto: Danno 9 +2 DE, Penetrazione 1. 5. ELETTRIFICAZIONE
Aumenti:
PE: 10
 [1 Icona]: + 3 shock. DN: 3
 [2 Icone]: +2 Danno.+ 4 shock Attivazione: Azione gratuita
Durata: 3 Round
2. CARICA ELETTROSTATICA Gittata: Tocco
Keywords: Potenziamento
PE: 5
Effetto: L’arma bersaglio ottiene +2 Danno.
DN: 3
Aumenti:
Attivazione: Azione Gratuita
Durata: 2 Round  [1 Icona]: Penetrazione 2.
Gittata: Personale
Multi: No  [2 Icone]: +1 Attacco Gratuito (solo 1
Keywords: Potenziamento volta).
Effetto: +1 ai tiri d’attacco in mischia. 6. ARCO SAETTANTE
Aumenti:
PE: 15
 [1 Icona]: +2 ai tiri. DN: 5
 [2 Icone]: Aggiungi Penetrazione 1. Attivazione: Azione
Durata: Istantanea
3. SAETTA GUIDATA Gittata: 10 m
Multi: Sì (3 bersagli)
PE: 15
Keywords: Attacco ad Area
DN: 4
Effetto: Ogni bersaglio: Danno 15.+2DE
Attivazione: Azione
Aumenti:
Durata: Istantanea
Gittata: 40 m  [1 Icona]: +1 bersaglio.
Multi: No
Keywords: Attacco  [2 Icone]: Ogni colpito è Esausto
Effetto: Danno 15 + 3DE, ignora Copertura 7. CAMPO ELETTROMAGNETICO
PE: 10 Keywords: Area, Controllo
DN: 4 Effetto: In un raggio di 5 m Ogni turno: Danno
Attivazione: Azione Movimento 16+2DE, i nemici perdono -1 Dado agli attacchi.
Durata: 2 Round Aumenti:
Gittata: Personale
Keywords: Difesa  [1 Icona]: Raggio 7m
Effetto: +1 Difesa, +1 Armatura contro armi a  [3 Icone]: Durata 5 round
distanza.
Aumenti: 11. COLPO VIBRAZIONALE

 [1 Icona]: Le armi a distanza contro di te PE: 15


subiscono -1 Dado. DN: 5
Attivazione: Azione
 [2 Icone]: +2 Difesa. Durata: Istantanea
Gittata: Tocco
Keywords: Attacco
8. RICARICA ISTANTANEA Effetto: Attacco in mischia potenziato: Danno
18+2DE, pen 2.
PE: 5 Aumenti: [1 Icona]: + 3 shock [2 Icone]: Pen 5
DN: 3
Attivazione: reazione 12. LAMPO ASSASSINO
Durata: Istantanea
Gittata: Personale PE: 23
Keywords: Utilità DN: 6
Effetto: Puoi ripetere un attacco a distanza fallito. Attivazione: Azione
Aumenti: Durata: Istantanea
Gittata: 50 m
 [1 Icona]: Il nuovo tiro ha +1 Dado. Keywords: Attacco
Effetto: Fulmine concentrato: Danno 18+2DE,
 [2 Icone]: Ignora Malus di Gittata. ignora Armatura.
9. PUGNO FULMINEO Aumenti:

PE: 8  [1 Icona]: Il bersaglio perde 1 azione nella


DN: 4 prossima attivazione.
Attivazione: Azione Gratuita  [2 Icone]: Danno 20.
Durata: 1 Round
Gittata: Personale BELLOMANZIA — Disciplina del Combattimento
Keywords: Potenziamento
Effetto: Gli attacchi in mischia infliggono +2 1. FURIA DEL GUERRIERO
Danno elettrico. PE: 5
Aumenti: DN: 2
 [1 Icona]: Infliggi anche 1 Shock Attivazione: Azione Gratuita
Durata: 1 Round
 [2 Icone]: +3 Danno totale. Gittata: Personale
Keywords: Potenziamento
10. TEMPESTA ELETTROSTATICA Effetto: +1 ai tiri d’attacco in mischia.
PE: 30 Aumenti:
DN: 6  [1 Icona]: +2 ai tiri.
Attivazione: Azione
Durata: 3 Round  [2 Icone]: Ottieni 1 attacco extra (una sola
Gittata: Raggio 50m volta).
Multi: Sì
2. PELLE DI FERRO  [1 Icona]: +3 Difesa.

PE: 12  [2 Icone]: Puoi schivare come Azione


DN: 3 Gratuita.
Attivazione: Azione movimento
Durata: 3 Round 6. IMPETO BELLUINO
Gittata: Personale PE: 18
Keywords: Difesa DN: 4
Effetto: +1 Armatura. Attivazione: Azione gratuita
Aumenti: Durata: 1 Round mantenuto
 [1 Icona]: +2 Armatura. Gittata: Personale
Keywords: Attacco
 [2 Icone]: Ottieni anche Resilienza 1. Effetto: Ottieni 1 attacco extra.
Aumenti:
3. PASSO DEL DUELLANTE
 [1 Icona]: +1 Dado a tutti gli attacchi del
PE: 4 turno.
DN: 2
Attivazione: Azione gratuita  [2 Icone]: Ottieni 2 attacchi extra invece
Durata: 1 Round MANTENUTO di 1.
Gittata: Personale
Keywords: Movimento 7. GRIDO DI GUERRA
Effetto: Puoi muoverti di +2 metri. PE: 20
Aumenti: DN: 4
 [1 Icona]: Ignora terreno difficile. Attivazione: Azione Movimento
Durata: 2 Round
 [2 Icone]: Movimento +4. Gittata: Raggio 10 m
Multi: Sì (alleati)
4. LAMA POTENZIATA Keywords: Potenziamento, Aura
PE: 10 Effetto: Alleati nella gittata ottengono +3 DadI agli
DN: 4 attacchi.
Attivazione: Azione Gratuita Aumenti:
Durata: Istantanea Mantenuto  [1 Icona]: +4 Dadi.
Gittata: Personale
Keywords: Attacco, Potenziamento  [2 Icone]: Aggiunge +1 attacchi.
Effetto: Il prossimo attacco infligge +3 Danno,
Penetrazione 2. 8. BLOCCO PERFETTO
Aumenti: PE: 25
 [1 Icona]: Ignora Resistente. DN: 7
Attivazione: Reazione
 [2 Icone]: +3 danno penetrazione +4. Durata: Istantanea
Gittata: Personale
5. ARTE DELLA SCHIVATA Keywords: Difesa
PE: 10 Effetto: Annulli 1 attacco in mischia prima di tirare
DN: 3 il danno.
Attivazione: Reazione Aumenti:
Durata: 2 Round mantenuto  [1 Icona]: Annulli due attacchi .anche in 2
Gittata: Personale round diversi
Keywords: Difesa
Effetto: +2 Difesa.  [2 Icone]: Dura 2 round
Aumenti:
9. MUSCOLI DI ACCIAIO Durata: 1 Round mantenibile
Gittata: Personale
PE: 13 Keywords: Attacco, Potenziamento
DN: 2 Effetto:
Attivazione: Azione Per questo round:
Durata: Scena
Gittata: Personale  +2 Dadi Attacco
Keywords: Potenziamento
Effetto: +2 alle prove di Forza e Resistenza.  +2 Danno
Aumenti:  +1 Attacco addizionale
 [1 Icona]: +4. Aumenti:

 [2 Icone]: Aggiunge +1 Armatura.  [1 Icona]: +1 Difesa per la durata.

10. TRAVOLGERE  [2 Icone]: Gli attacchi ignorano


completamente il Valore Armatura
PE: 8
DN: 4 DISCIPLINA DEL BIBLIOTECARIO SPACE MARINE
Attivazione: Azione 1. SENTINELLA DELLA MENTE
Durata: Istantanea
Gittata: Personale (movimento) Costo in PE: 10
Keywords: Movimento, Attacco
DN: 2
Effetto: Puoi effettuare una Carica (con 50 % più
Attivazione: Azione movimento
movimento carica) ignorando terreno difficile.
Durata: 3 Round
Aumenti:
Gittata: Personale
 [1 Icona]: +1 Danno alla carica. Multi-bersaglio: No
Keywords: Difesa, Psichico
 [2 Icone]: La carica non provoca Attacchi Effetto:
di Opportunità. Lo Psionico erige una barriera psichica che
fornisce +1 Resilienza contro Danno Psichico e
Shock.
11. MAESTRIA OFFENSIVA Aumenti:

PE: 8  [1 Icona]: Resilienza +2.


DN: 5
Attivazione: Azione Gratuita  [2 Icone]: Estendi l’effetto a un alleato
Durata: 1 Round mantenuto adiacente.
Gittata: Personale 2. GIUDIZIO DELLA MENTE
Keywords: Potenziamento
Effetto: Tutti gli attacchi in mischia ottengono Costo in PE: 18
Penetrazione 2. DN: 4
Aumenti: Attivazione: Azione
Durata: Istantanea
 [1 Icona]: Penetrazione 4. Gittata: Media (25m)
 [2 Icone]: +1 Danno addizionale per Multi-bersaglio: No
colpo. Keywords: Attacco, Psichico
Effetto:
12. TECNICA SUPREMA Scateni un raggio mentale puro: Danno 18 +3DE,
ignora completamente Armatura.
PE: 25 Il bersaglio deve superare Determinazione (DN 3)
DN: 6 o è TRATTENUTO.
Attivazione: Azione gratuita Aumenti:
 [1 Icona]: +2 Danno.  [2 Icone]: Ottieni anche +1 Penetrazione
contro di lei.
 [2 Icone]: +PRONO.
6. RUGGITO DELLA VERITÀ
3. AURA DEL COMANDANTE
Costo in PE: 8
Costo in PE: 15 DN: 5
DN: 3 Attivazione: Azione
Attivazione: Azione Durata: Istantanea
Durata: 2 Round Gittata: Raggio 6m
Gittata: Raggio 10m Multi-bersaglio: Sì (nemici)
Multi-bersaglio: Sì (alleati) Keywords: Controllo, Psichico, Area
Keywords: Potenziamento, Aura Effetto:
Effetto: I nemici devono superare Determinazione (DN 4)
Gli alleati nell’aura ricevono +1 Dado agli attacchi. o sono Spaventati.
Aumenti: Aumenti:
 [1 Icona]: +2 Dadi.  [1 Icona]: DN +1.
 [2 Icone]: Gli alleati ottengono anche +1  [2 Icone]: I nemici falliti subiscono anche
Difesa. esausto
4. LAMA DI VOLONTÀ 7. FULCRO DELLA VOLONTÀ
Costo in PE: 15 Costo in PE: 8
DN: 4 DN: 3
Attivazione: Azione Gratuita (prima di un attacco Attivazione: Azione gratuita
in mischia) Durata: 2 Round
Durata: Istantanea Gittata: Personale
Gittata: Personale Keywords: Potenziamento
Keywords: Attacco, Potenziamento Effetto:
Effetto: Ottieni +1 Dado a tutte le Prove Psichiche.
Il prossimo attacco in mischia ottiene: Aumenti:
+3 Danno, Penetrazione 3.
Aumenti:  [1 Icona]: +2 Dadi.

 [1 Icona]: Ignora Resistente.  [2 Icone]: Aggiungi anche +1 Difesa.

 [2 Icone]:+4 danno e pen. 8. COLPO DELLA VERGINE DI FERRO

5. OCCHI DELLA VERITÀ Costo in PE: 18


DN: 6
Costo in PE: 8 Attivazione: Azione
DN: 2 Durata: Istantanea
Attivazione: Azione movimento Gittata: 35m
Durata: 3 Round Keywords: Attacco, Psichico
Gittata: Lunga Effetto:
Multi-bersaglio: No Infliggi un’esplosione mentale(7m) devastante
Keywords: Utilità, Divinazione Danno 17, Penetrazione 2, i bersagli devono
Effetto: superare Volontà (DN 4) o essere Esausti per 1
Scegli una creatura: tutte le sue azioni ostili sono round.
rivelate telepaticamente. Aumenti:
Per 3 round ottieni +1 Dado per colpirla.
Aumenti:  [1 Icona]: +2 Danno e pen

 [1 Icona]: +2 Dadi.  [2 Icone]: Il bersaglio è accecato.


9. SPIRALE DEL FATO Costo in PE: 18
DN: 6
Costo in PE: 8 Attivazione: Azione
DN: 4 Durata: 1 Round
Attivazione: Reazione Gittata: Corta
Durata: Istantanea Multi-bersaglio: No
Gittata: Persona Keywords: Controllo, Psichico
Keywords: Difesa, Divinazione Effetto:
Effetto: Il bersaglio deve superare Volontà (DN 5) o per 1
Puoi forzare un nemico che ti attacca a ritirare il round non può attaccarti e subisce -2 Dadi ad
suo tiro, scegliendo il risultato peggiore. attacchi e Prove Psichiche.
Aumenti: Aumenti:
 [1 Icona]: Il nemico subisce -1 Dado a  [1 Icona]: DN della resistenza +1.
TUTTI i suoi attacchi fino al suo prossimo
turno.  [2 Icone]: Il bersaglio non può attaccare
nessuno (bloccato psicologicamente)
 [2 Icone]: Il colpo fallisce
automaticamente.

10. LEGAME DI VOLONTÀ

Costo in PE: 12
DN: 3
Attivazione: Azione movimento
Durata: 3 Round
Gittata: Tocco
Multi-bersaglio: No
Keywords: Potenziamento
Effetto:
Un alleato riceve +1 Resilienza.
Aumenti:

 [1 Icona]: +2 Resilienza.

 [2 Icone]: Ottiene anche +1 Armatura.

11. TRASLOCAZIONE ISTANTANEA

Costo in PE: 30
DN: 5
Attivazione: Azione movimento
Durata: Istantanea
Gittata: Media (15m)
Keywords: Movimento, Teletrasporto
Effetto:
Ti teletrasporti in un punto visibile entro 15 metri.
Aumenti:

 [1 Icona]: Puoi portare con te 1 alleato


adiacente.

 [2 Icone]: Gittata aumenta a [Link]


volontà alleati

12. DOMINIO MENTALE

Potrebbero piacerti anche