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Scherma

La scherma è uno sport da combattimento con armi bianche che ha origine nel combattimento reale tra guerrieri migliaia di anni fa. Oggi è praticata come sport olimpico con tre armi (fioretto, spada e sciabola) e regole per determinare i colpi in modo elettronico. La sua pratica richiede agilità, riflessi e controllo tecnico del corpo e dell'arma.

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Scherma

La scherma è uno sport da combattimento con armi bianche che ha origine nel combattimento reale tra guerrieri migliaia di anni fa. Oggi è praticata come sport olimpico con tre armi (fioretto, spada e sciabola) e regole per determinare i colpi in modo elettronico. La sua pratica richiede agilità, riflessi e controllo tecnico del corpo e dell'arma.

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Esgrima

Movimenti rapidi e riflessi acuti sono le principali abilità


La scherma. Era utilizzata dai nostri antenati come forma di combattimento,
una volta che, il suo significato è di un confronto con armi bianche.
l'origine dello sport è caratterizzata dalla necessità di caccia e sopravvivenza
tra i popoli.

Esgrima. Foto: raevas / [Link]


I primi registri della modalità risalgono al XVI secolo, in Egitto e nella
Grecia, con armi fatte di metallo. Quando la spada arrivò nelle mani dei
I romani sono stati modificati, diventando più spessi e più piccoli nel
comprimento. Passarono a essere utilizzate nelle presentazioni dai
gladiatori, fino a quando nel 450 d.C. gli unni invasero ilImpero Romanoe
uniu os cavalliai combattimenti.

L'Origine della Scherma

La storia della scherma ha un'origine di almeno tremila anni.


Le pitture egiziane e greche mostrano guerrieri brandendo spade. A
La Bibbia si riferisce anche a molte spade lungo entrambi i testamenti.
Un tempio giapponese costruito nel 1170 a.C. mostrava alcuni guerrieri
semidespidos impugnando armi appuntite con punte di protezione.[1]
La scherma in quel periodo era molto più di uno semplice sport — era una
modo di combattere, e come tale non c'era alcuna regola precisa; tuttavia,
sorge la preoccupazione per la tecnica da utilizzare e difendersi dai colpi.
A Roma, esistevano scuole di gladiatori dove si formavano i doctore.
armarum, specialisti nell'arte di combattere con armi bianche per
intrattenere il pubblico. Nel Medioevo, la scherma si è diversificata a causa dei
vari formati di spade e sciabole esistenti.

Dall'Antichità all'Alto Medioevo (prima del 1350)


Non si sa dell'esistenza di alcun manuale di scherma precedente al Basso
Medioevo (eccetto per alcune istruzioni di lotta greca, (vedi [Link]. III
466), sebbene la letteratura antica e medievale (Sagas vichinghe e racconti
Alemães) menzionano gesta e conoscenze militari; oltre all'arte del
periodo mostra combattimenti e armamenti (Arazzo di Bayeux, la Bibbia)
Morgan). Alcuni ricercatori hanno tentato di ricostruire antichi metodi di
lotte come il Pancracio e tecniche di combattimento dei gladiatori usando come
riferimento a queste fonti e test pratici, sebbene queste ricreazioni siano più
speculative rispetto a istruzioni reali.
La scuola tedesca
La figura centrale delle arti marziali medievali in Germania è Johannes
Liechtenauer. Padre della scherma tedesca, Liechtenauer nacque probabilmente
all'inizio del XIV secolo, possibilmente a Lichtenau, Mittelfranken
(Francônia). Ciò che si sa di lui, insieme ai suoi insegnamenti, è
preservato nel Manuscrito 3227a e nei vari manuali dei suoi allievi e
successori. Secondo questo manoscritto, Liechtenauer era un grande
mastro che ha viaggiato per molte terre per apprendere la sua arte. Nei manoscritti
del secolo successivo, la Società Liechtenauer (Gesellschaft Liechtenauers)
è conosciuto come un gruppo di maestri di scherma che si consideravano
discepoli di Liechtenauer, che detenevano i suoi insegnamenti.

La scuola italiana
Il primo manoscritto in lingua italiana di cui si ha notizia è il
manoscritto Flos Duellatorum di Fiore dei Liberi, affidato a
Marquis di Ferrara intorno al 1410. In questo manuale, documentò
tecniche che coinvolgono combattimento corpo a corpo, pugnale, spada a una mano,
spada lunga, lance e alabarde, combattimento con e senza armatura. La scherma
italiana con armi medievali è ancora rappresentata da Filippo Vadi (1482–
1487).

Armi di competizione olimpica


Dall'alto verso il basso: fioretto, spada e sciabola.

Fiorite

Superficie valida nel fioretto: torso e una parte della barbella della maschera 1.5–
2 cm sotto il collo. (Nota che la CBE non include la porzione del mento)
come superficie valida in Brasile.)

Il florete è l'arma più comune tra gli schermidori poiché è un'arma di


lama più flessibile e più leggera della spada e che si lancia con più
delicatezza al tatto, solo nel torso. Questa era anche l'unica arma
tradizionalmente che le donne indossavano in molte competizioni. Il
florete misura insieme alla spada, 1,10 metri di lunghezza.

É uma arma boa para o início da aprendizagem. Exige postura, agilidade,


equilibrio e flessibilità oltre a un acuto senso del tempo di reazione che
caratterizza tutti i schermidori affascinati da questo sport. Misurando alcuni
90 centimetri con lama, l'arma include il coppo (o caseleta, in italiano)
e impugnature (le parti per le quali il schermidore protegge e tiene l'arma,
rispettivamente) sono minori che nella spada (che protegge tutta la mano —
zona valida, nella spada), e nel sabre (che ha protezione aggiuntiva per il
braccio) facilitando la gestione agile dell'arma. C'è la presa italiana che è
semplice, come un pugnale di coltello e la presa francese che è simile alla presa di
un arpione. La lama di forma trapezoidale è più flessibile di quella della
espada, mas não tanto quanto a do sabre.

Spada

Superficie valida sulla spada: l'intero corpo.

La spada, essendo un'arma che può colpire tutto il corpo dell'avversario,


deve essere lanciata in una posizione più verticale. Pertanto, è un'arma
buona per i giocatori più alti, specialmente per quelli che non hanno tanta
agilità nel piegarsi, come nel fioretto o nella sciabola. Questo non significa
che i fiorettisti agili non possano giocare, ma si nota che, delle tre armi,
la spada è la più adatta agli individui alti. Un altro motivo per non si
agachar muito com o jogo da espada é para não deixar o joelho muito à
fronte, rendendolo facilmente un obiettivo esposto. La lama, più dura di
tutte e tre le armi producono un tocco forte e appuntito, principalmente
quando toccato nella maschera dell'avversario.

Sciabola

Superficie valida nel sabre: tutto sopra la vita, tranne mani e nuca.

Il sabre è l'arma di duello più violenta e agile. La sua lama è più


flessibile di tutte e tre. L'attaccante può usare la spada come una frusta in
che la lama è così flessibile che nemmeno il blocco del difensore potrà
bloccare la parte anteriore della lama dell'attaccante, che si piega sopra la
lama del difensore. Il sabre richiede molta rapidità e una preparazione fisica
molto grande, poiché il duello è molto veloce, considerando che il tocco può
essere fatto non solo con la punta ma anche con la lama — sia quando il
l'attaccante attacca (corte) come quando contrattacca (contro-corte) con la
lama. In contrasto con i tocchi violenti della lama, è anche comune il
esgrimista essere toccato, durante un combattimento, e nemmeno sentirlo.

La pista e l'abbigliamento

Pista de esgrima: C linha central, G linha de guarda, D zona de dois metros


(o segnali), R zona di rientro (uscita di pista)

La pista di scherma è lunga quattordici metri, più un metro e


metà di due metri di ritirata, zone che possono essere utilizzate anche.
la larghezza della pista è di un metro e mezzo a due. La pista ideale è elevata di
Il pavimento è usato con una rete conduttiva messa a terra per l'uso elettronico. Se
un schermitore esce lateralmente dalla pista per sfuggire a un colpo, potrà
retornare però dovrà camminare 1m all'indietro. Se esce dal fondo, sarà dato
punto per l'avversario.

Gli abiti da scherma sono tradizionalmente bianchi, i fiorettisti


devem usar 1 - Jaqueta; 2 - Luvas; 3 - Fios elétricos; 4 - Armas; 5 - Calça;
6 - Maschera; 7 - Plastrom. Mentre le donne usano protezioni speciali
per il seno. Prima dell'emergere dei sensori elettronici, le armi erano
immerse in ink per facilitare il lavoro dei giudici o altrimenti utilizzava-
metti la benda sulla punta per indicare il colpo.

Regole generali

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