Ladro - Furippo
CLASS & LEVEL BACKGROUND PLAYER NAME
Fùstus Rippo
Umano - -
CHARACTER NAME RACE ALIGNMENT EXPERIENCE POINTS
INSPIRATION
STRENGTH
12 +2 9
0 +2 PROFICIENCY BONUS
ARMOR
CLASS INITIATIVE SPEED
11 PERSONALITY TRAITS
Hit Point Maximum 9
Strength
DEXTERITY ● +4 Dexterity
+2 ● +5
Constitution
Intelligence
CURRENT HIT POINTS IDEALS
14 Wisdom
Charisma
CONSTITUTION SAVING THROWS
TEMPORARY HIT POINTS BONDS
+1
● +4 Acrobatics (Dex) Total SUCCESSES
13 Animal Handling (Wis)
1d8 FAILURES
Arcana (Int) HIT DICE DEATH SAVES FLAWS
INTELLIGENCE Athletics (Str)
+3 ● +4 Deception (Cha)
History (Int)
NAME ATK BONUS DAMAGE/TYPE
Pugnale dex 1d6 Maestria:
16 Insight (Wis)
Al 1° livello, scegli due tue
Intimidation (Cha) competenze nelle abilità, o una
WISDOM Investigation (Int) delle tue competenze nelle
Medicine (Wis) abilità e la tua competenza con
-1 Nature (Int) gli attrezzi da scasso. Il tuo
Perception (Wis) bonus di competenza è
9
Performance (Cha) raddoppiato per qualsiasi prova
● +4 Persuasion (Cha) di caratteristica che usi una delle
CHARISMA
Religion (Int) competenze scelte.
+2 Sleight of Hand (Dex)
Attacco Furtivo
● +4 Stealth (Dex)
15 A partire dal 1° livello, impari a
Survival (Wis)
colpire con precisione e sfruttare
SKILLS ATTACKS & SPELLCASTING le distrazioni dell’avversario. Una
volta per turno, puoi infliggere
PASSIVE WISDOM (PERCEPTION) 1d6 danni extra a una creatura
CP
che colpisci con un attacco se
godi di vantaggio sul tiro per
SP
Competenze: colpire. L’attacco deve impiegare
Armature: Armature leggere un’arma di precisione o a
EP
Armi: Armi semplici, balestre distanza.
Non hai bisogno di vantaggio sul
a mano, spade lunghe, GP
tiro per colpire se un altro
stocchi, spade corte nemico del bersaglio si trova
Attrezzi: Attrezzi da scasso PP
entro 1,5 metri da esso, quel
nemico non è inabile, e non hai
svantaggio sul tiro per colpire.
OTHER PROFICIENCIES & LANGUAGES EQUIPMENT FEATURES & TRAITS
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AGE HEIGHT WEIGHT
Fùstus Rippo
CHARACTER NAME EYES SKIN HAIR
NAME
SYMBOL
CHARACTER APPEARANCE ALLIES & ORGANIZATIONS
Gergo Ladresco
Durante il tuo addestramento da ladro hai appreso il gergo dei
ladri, una miscela segreta di dialetti, gergo e codici che ti
permettono di nascondere dei messaggi in conversazioni
apparentemente normali. Solo un’altra creatura che conosca il
gergo dei ladri può comprendere questi messaggi. Ci vuole il
quadruplo del tempo per trasmettere un simile messaggio rispetto
alla normale conversazione.
Inoltre, comprendi una serie di segni e simboli segreti impiegati
per inviare messaggi semplici e brevi, per identificare un’area
come pericolosa o territorio della gilda dei ladri, se c’è del bottino
nelle vicinanze, o se le persone del luogo sono facili prede o
possano fornire un rifugio ad un ladro in fuga.
ADDITIONAL FEATURES & TRAITS
CHARACTER BACKSTORY TREASURE
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SPELLCASTING SPELL SAVE DC SPELL ATTACK
SPELLCASTING ABILITY BONUS
CLASS
0 CANTRIPS 3 6
SPELL
LEVEL
SLOTS TOTAL SLOTS EXPENDED
1 7
EPAR
SPELL NAME
ED
PR
4
SPELLS KNOWN
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