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PERSONAGGIO

Nome

LE
NO
Gender

GA
O
BU

LE
Giocatore Razza Taglia

O
CA
Mod.

GI
OT

VA
AL
IC
O
di Taglia

M
Campagna CLASSI Gradi Abilità Dado Vita Livello Aggiustamento
di Livello
1 d
PE
2 d
CARATTERISTICHE 3 d Livello
Punteggio Bonus Modificatore Punteggio Modificatore Effettivo
4 d Personaggio
Caratteristica oggetto Caratteristica Temp Temp
5 d
FOR FOR FOR Classe preferita + INT + COS
+1 per livello pf grd per livello per livello
DES DES DES ABILITÀ
Abilità Razziali, Penalità
COS COS COS Bonus di classe Gradi Talenti Varie armatura
No addestr. Abilità +3 alla prova
INT INT INT Acrobazia DES -
SAG SAG SAG Addestrare Animali CAR
CAR CAR CAR
Artista della fuga DES -
Camuffare CAR
Mod. Caratt. = (Punteggio Caratt. - 10) ÷ 2 (per difetto)
TALENTI & CAPACITÀ SPECIALI
Cavalcare DES -
Concentrazione SAG + Character
Level
AURA: sei dotata di un aura naturale che ti avvolge
Diplomazia CAR
INCANALARE ENERGIA: incanali energia positiva
che cura a fa danni di 1d6. ogni due livelli 1d6 in più
Disattivare Congegni DES -
DOMINIO DELLA VITA: aggiungi agli incantesimi
Furtività DES -
curativi di livello 1 o superiore +2 alla cura. Hai Guarire SAG
sempre 2 incantesimi preparati al giorno: benedizione
e cura ferite
Intimidire CAR ±4 ifsmaller
larger/

LANCIO SPONTANEO: puoi convertire degli incatesimi Linguistica INT


preparati (no dominio o trucchetti) in incantesimi di cura Nuotare FOR -
VISIONE CREPUSCOLARE: vedi bene anche con Percepire Intenzioni SAG
luce fioca Percezione SAG
MAGIA DEGLI ELFI: bonus +2 per superare resistenza Raggirare CAR
agli incantesimi. +2 a sapienza magica per identificare
oggetti
Rapidità di Mano DES -
Sapienza Magica INT
SENSI ACUTI: +2 prove di percezione
Scalare FOR -
IMMUNITA’ DEGLI ELFI: immune agli effetti di Sopravvivenza SAG
sonno magico. +2 a TS contro incantesimi di
ammaliamento Utilizzare Oggetti Magici CAR
Valutare INT
COMPETENZA ARMI: Armi semplici, armature
leggere e medie, scudi. Volare DES -
Conoscenze (Arcane) INT
Conoscenze (Nobiltà) INT
Conoscenze (Piani) INT
Conoscenze (Religione) INT
Conoscenze (Storia) INT
Conoscenza - INT
Professione - SAG
LINGUAGGI

Intrattenere - CAR
Artigianato - INT

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INIZIATIVA ATTACCHI
INIZIATIVA BONUS Talenti Addestramento Varie

INIZ = DES + + + Bonus di attacco Danno Critico


Gittata Tipo
VELOCITÀ m q d ×
VELOCITÀ Velocità con Armat. Velocità Temp. Munizioni Munizioni speciali
# #
m q m q m q
Velocità di Nuoto Velocità in volo Velocità di Scalare

m q m q m q Gittata Tipo Bonus di attacco Danno Critico

ATTACCO BASE m q d ×
ATTACCO ATTACCO ATTACCO
BASE BONUS IN MISCHIA A DISTANZA

Gittata Tipo Bonus di attacco Danno Critico

Bonus Attacco Bonus Attacco m q d ×


Temporaneo morale Bonus Penalità Poderoso

+ = + - -
Gittata Tipo Bonus di attacco Danno Critico
Bonus Danno Bonus Attacco
Temporaneo morale Bonus Penalità Poderoso m q d ×
+ = + - +
Modificatori di circostanza Bonus di attacco Danno Critico
Gittata Tipo

m q d ×
MANOVRA IN COMBATTIMENTO Munizioni Munizioni speciali

BONUS MANOVRA
# #
Bonus Mod.
IN COMBATTIMENTO attacco base di Taglia Varie
Munizioni Munizioni speciali
BMC = FOR + BAB - + # #
DIFESA MANOVRA Modificatore Modificatore Bonus Mod. TIRI SALVEZZA
IN COMBATTIMENTO Schivare Deviazione attacco base di Taglia Varie
TEMPRA SALVEZZA Base Razziale Varie Temp

DMC = 10 + FOR + DES + + + BAB - + TEM = COS + + + +


DMC Modificatore Bonus Mod. RIFLESSI SALVEZZA
IMPREPARATO Deviazione attacco base di Taglia Varie
RIF = DES + + + +
DMC = 10 + FOR / / + + BAB - + VOLONTÀ SALVEZZA
BMC Temp. DMC Temp. Modificatori di circostanza VOL = SAG + + + +
+ BMC + DMC Eludere Eludere Resistenza Percepire
Migliorato Trappole
Modificatori di circostanza

SALUTE
PUNTI FERITA Ferite Morente Stabile Non-letali Privo di sensi

pf pf pf

CLASSE ARMATURA EFFETTI


Modificatore Modificatore Armatura Mod.
CLASSE ARMATURA Schivare Deviazione CA Armatura CA Scudo Naturale di Taglia

CA = 10 + DES + + + + + +
IMPREPARATO CLASSE ARMATURA

CA = 10 / / + + + + +
A CONTATTO CLASSE ARMATURA

CA = 10 + DES + + / / / +
CA Temp. Res. Incantesimi Modificatori di circostanza

+ CA
Riduzione del danno

/
NOTE

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INVENTARIO ARMATURA EQUIPAGGIAMENTO
Valore Peso Head / Hat / Mask

Proprietà Proprietà

Tipo Velocità Max Max DES CA

m q Fascia
Penalità prova Peso Fallimento Inc. CA Armatura
kg % CA Proprietà

SCUDO

Occhi
Proprietà
Proprietà
Penalità prova Peso Fallimento Inc. CA Scudo
kg % CA
Collo / Gola

Proprietà

Spalle

Proprietà

Petto

Proprietà

#
Cinture
#
Proprietà

# Mani Vestiti / Corpo

Proprietà Proprietà
Oggetti Trasportati kg
Carico Leggero

kg Armi, Munizioni kg

Carico Medio Armatura, Scudo kg Anello Braccia / Polsi

kg Oggetti Indossati kg Proprietà Proprietà


Carico Pesante Pergamene,Pozioni,
Bacchette,Compon. kg
kg
Peso Totale kg
Anello Piedi
SOLDI
Proprietà Proprietà
Rame , mr

Argento , , ma
PERGAMENE POZIONI
Oro mo
, , #
Platino , , mp #
Totale , , ,
#
.
BACCHETTE
#
CARICHE

#
CARICHE

#
CARICHE

#
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INCANTESIMI PREPARATI
INCANTESIMI PREPARATI
CHIERICOda Chierico
Livello

LE
O
ON

GA
BU

LE
DEL
IO
Livello
CA

G
OT

VA
AL
IC

Incantatore
O

0
DOMINI
Dominio

Incantesimo di Dominio + 1 Incantesimo di Dominio + 1


Poteri Concessi Poteri Concessi
CD Livello

CD Livello
1
Usi Usi
al giorno al giorno
Dominio
Incantesimo di Dominio + 1 Incantesimo di Dominio + 1
Poteri Concessi Poteri Concessi
CD Livello

CD Livello

Usi Usi
al giorno al giorno

INCANTESIMI Incantesimo di Dominio + 1 Incantesimo di Dominio + 1


CD TS Inc. Inc. Inc. Bonus
= +
Incantesimi al Giorno Base
SAG - 12
SAG - 4
SAG - 8

0
3
SAG

1 +1 +1
2 +1 +1
3 +1 +1
Incantesimo di Dominio + 1 Incantesimo di Dominio + 1
4 +1 +1
5 +1 +1
6 +1 +1
4
7 +1 +1
8 +1 +1
9 +1 +1
CD Salvezza Inc. = 10 + SAG + Liv. Incantesimo Incantesimo di Dominio + 1 Incantesimo di Dominio + 1
CURA / INGLIGGI

Ferite Leggere 1d8 + Livello (1 - 5) 1 5


Livello Inc. di Massa

Ferite Moderate 2d8 + Livello (3 - 10) 2 6 5


Livello Inc.

Ferite gravi 3d8 + Livello (5 - 15) 3 7


Ferite Critiche 4d8 + Livello (7 - 20) 4 8
Guarire / Ferire 10 × Livello 6 9
Incantesimo di Dominio + 1 Incantesimo di Dominio + 1
INCANALARE ENERGIA
Chierico Buono Chierico Malvagio
Incanalare energia positiva Incanalare Energia Negativa 6
Curare Ferite Infliggere Ferite

INCANALARE
AL GIORNO Varie Oggi
Incantesimo di Dominio + 1 Incantesimo di Dominio + 1
= 3 + CAR +

TIRO
7
Livello
ENERGIA da Chierico Varie

d6 = ( ÷2 )+ Incantesimo di Dominio + 1 Incantesimo di Dominio + 1


(per eccesso)
VOLONTÀ Livello
CD SALVEZZA da Chierico Varie 8
=10 + ( )
÷ 2 + CAR +
(per difetto) Incantesimo di Dominio + 1 Incantesimo di Dominio + 1
DISTANZA

di INCANALARE
9
Raggio centrato
30 m sul Chierico
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LIBRO DEGLI INCANTESIMI
Livello Inc. Livello Inc. Livello Inc.

Scuola Scuola Scuola


LUCE FIAMMA SACRA TAUMATURGIA

Componenti / Focus Libro Pagina Componenti / Focus Libro Pagina Componenti / Focus Libro Pagina
0 0 0
Scuola Scuola Scuola
DARDO TRACCIANTE INDIVIDUAZIONE DEL MAGICO PAROLA GUARITRICE

Componenti / Focus Libro Pagina Componenti / Focus Libro Pagina Componenti / Focus Libro Pagina
1 1 1
Scuola Scuola Scuola
PROTEZIONE DAL BENE E DAL MALE SCUDO DELLA FEDE SANTUARIO

Componenti / Focus Libro Pagina Componenti / Focus Libro Pagina Componenti / Focus Libro Pagina
1
1 1
Scuola Scuola Scuola
BENEDIZIONE COMANDO CURA FERITE

Componenti / Focus Libro Pagina Componenti / Focus Libro Pagina Componenti / Focus Libro Pagina
1 1 1
Scuola Scuola Scuola

Componenti / Focus Libro Pagina Componenti / Focus Libro Pagina Componenti / Focus Libro Pagina

Scuola Scuola Scuola

Componenti / Focus Libro Pagina Componenti / Focus Libro Pagina Componenti / Focus Libro Pagina

Scuola Scuola Scuola

Componenti / Focus Libro Pagina Componenti / Focus Libro Pagina Componenti / Focus Libro Pagina

Scuola Scuola Scuola

Componenti / Focus Libro Pagina Componenti / Focus Libro Pagina Componenti / Focus Libro Pagina

Scuola Scuola Scuola

Componenti / Focus Libro Pagina Componenti / Focus Libro Pagina Componenti / Focus Libro Pagina

Scuola Scuola Scuola

Componenti / Focus Libro Pagina Componenti / Focus Libro Pagina Componenti / Focus Libro Pagina

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SEGNAPUNTI
INIZIATIVA

IMMAGINE DELLA MAPPA


PANNELLO CARATTERISTICHE

Nome

Nome

Nome

PEDINE
FOR DES COS INT SAG CAR
ESAGONALI
FOR DES COS INT SAG CAR
CA Tocco IMPREPARATO

CA CA CA
BMC DMC IMPREPARATO

BMC DMC DMC


TIRI SALVEZZA
Tempra Riflessi Volontà

TEM RIF VOL

INIZIATIVA

SEGNALINO
MAPPA

1. Taglia con attenzione usando un taglierino affilato o delle forbici,


usando i segni come guide

2. Piegare lungo le linee tratteggiate, assicurandosi


che le zone campite siano nascoste o a faccia un giù

3. Facoltativamente, fissare con della colla


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