Cribbage
Cribbage
Number of players
Due a quattro persone possono giocare. Queste regole del cribbage descrivono il cribbage per due giocatori. Regola
Le variazioni per il cribbage a tre e quattro giocatori sono fornite dopo le regole di base.
Attrezzatura necessaria
Un tavolo da cribbage e un mazzo standard di 52 carte (jolly scartati). Un tipico tavolo da cribbage
è mostrato di seguito.
Trattare e tagliare
Taglia il mazzo per determinare chi distribuisce. La carta più bassa distribuisce. Gli assi sono bassi (uno). Per le successive
The opponent puts two cards face-down into the dealer's "crib". The dealer also puts two
carte a faccia in giù nel crib.
L'avversario taglia il mazzo. Il mazziere prende una carta dal mazzo al punto del taglio e la posiziona
è rivolto verso l'alto sul tavolo. Se questa carta è un jack, il mazziere guadagna 2 punti. Questa carta sarà anche
utilizzato in seguito per valutare le mani.
Giocare a 31
L'avversario inizia giocando una carta a faccia in su sul tavolo. I giocatori alternano i turni. Nel loro
A turno, ogni giocatore annuncia il valore cumulativo delle carte giocate. Un asso vale 1, le figure
le carte valgono 10, tutte le altre valgono il loro valore nominale.
Quando un giocatore non può giocare una carta senza che il totale cumulativo superi 31, quel giocatore dice
«vai» e salta il loro turno. L'altro giocatore poi continua a giocare tutte le carte che può
senza superare 31. Quando non possono essere giocate più carte, il conteggio riparte da 0 e si gioca
continua. Il giocatore che ha detto 'vai' gioca la prima carta. I giocatori non possono usare le carte giocate nel
corsa precedente a 31 per combinazioni di punteggio in questo nuovo round di conteggio.
1
I punti vengono assegnati nel cribbage come segue:
Coppia, tris, poker: Se un giocatore segue la carta di un altro giocatore con una carta dello stesso
stessa valore, quel giocatore segna 2 punti. Dicono comunemente "una coppia è 2". Se un giocatore gioca un
terza carta dello stesso valore (tris), guadagnano 6 punti. Una quarta carta (quatuor)
kind) segna 12.
Una scala (una sequenza) di 3 o più carte vale 1 punto per carta. Le carte non devono necessariamente essere in sequenza.
in ordine. Ad esempio, se le carte vengono giocate 7-5-6, il giocatore che ha giocato il 6 guadagna 3
punti per la corsa. L'altro giocatore potrebbe quindi giocare un 4, ad esempio, e guadagnare 4 punti
per una sequenza di quattro carte.
15: Se un giocatore gioca una carta che porta il totale cumulativo esattamente a 15, guadagna 2 punti.
Raggiungere esattamente 31 vale 2 punti.
31: Il giocatore che gioca l'ultima carta, senza raggiungere un totale di 31, guadagna 1 punto.
Chiarimento sul punteggio di un go: Se il giocatore che segna il go poi gioca una carta per raggiungere 31,
ottengono un punto per il go ma solo un punto aggiuntivo per raggiungere 31.
Le carte sono giocate 8-7-7-6. Il mazziere ha giocato l'8. Poi l'avversario ha giocato il
7 e ha totalizzato 2 punti perché il totale è 15. Poi il mazziere ha giocato il secondo 7 e ha totalizzato
2 punti per la coppia. Poi l'avversario ha giocato il 6 e non ha segnato nulla (questo non è un punteggio)
a causa del 7) extra e intervenente.
Valutazione delle mani
Successivamente, i giocatori contano le carte nella loro mano. Usano la carta tagliata come parte della loro mano.
l'avversario gioca per primo e il mazziere per ultimo. Il mazziere segnalerà il valore delle carte nel loro
mano, quindi valutare separatamente il valore delle carte nel crib usando anche la carta tagliata.
Coppia: Una coppia segna 2 punti. Tre di un tipo segnano 6. Quattro di un tipo segnano 12.
Una combinazione di due o più carte che sommate danno esattamente 15 vale 2 punti.
2
Colore: Un colore di quattro carte in mano (non nel crib e non includendo la carta di taglio) vale 4
Punti. Una scala di cinque carte, inclusa la carta di taglio, nella mano o nel crib, vale 5.
Il suo Nobs: un fante dello stesso seme della carta tagliata (che è chiamato Il suo Nobs) vale 1 punto.
I giocatori possono utilizzare la stessa carta più di una volta per creare più combinazioni di punteggio.
Vincere il gioco
The winner is the first player to reach 121 points. If the loser fails to score at least 91 points,
sono "skunked". Nella partita a match, questo è l'equivalente di perdere 2 giochi. Se il giocatore non riesce a
segnare almeno 61 punti, sono "doppio-sconfitti", che equivale a perdere 4 partite.
Per scopi di punteggio, ricorda che il non-dealer conta prima la propria mano. Se raggiunge 121,
il dealer non può contare i propri punti per cercare di evitare di essere skunked.
Distribuisci cinque carte a ciascun giocatore e una al mazzo. Ogni giocatore poi dà una carta al mazzo.
Distribuisci cinque carte a ciascun giocatore. Ogni giocatore poi dà una carta al crib.