ACR I SamplePages
ACR I SamplePages
Basi 164
Missioni secondarie 82
Punteggio e progressi 176
Il capitolo Missioni secondarie offre una guida completa alle attività Suggerimenti extra 186
secondarie come le missioni facoltative, i minigiochi e gli oggetti Mappe e analisi 189
collezionabili. È stato ideato per affiancare il capitolo Soluzione, ma
è anche un riferimento indipendente per completare le imprese opzionali
nell’ordine desiderato. Extra 198
Il capitolo Extra contiene del materiale aggiuntivo, incluso un esauriente
Completamento 84 riassunto di Assassin’s Creed. Proprio per questo motivo, è disseminato
Restaurare Costantinopoli 86 ovunque di spoiler e ti consigliamo vivamente di evitarlo finché non avrai
Covi templari 88 completato l’avventura almeno una volta.
Difesa del covo 90
Reclutamento Assassini 92 Segreti 200
Riassunto e glossario 202
Soluzione
Una volta che Ezio ha agguantato un avversario, può lanciarlo (comando
mano nuda + d nella direzione desiderata): si tratta di una mossa utile Missioni
secondarie
in alcune situazioni, specie per gettare un aggressore da una sporgenza
Riferimenti e
08) o in acqua. Puoi anche lanciare un nemico contro una superficie analisi
solida o contro altri nemici in modo da farli cadere a terra, per poi
Multigiocatore
04 05 06 ucciderli prima che si rialzino.
Extra
Con l’arma sguainata, rilascia tutti i comandi e d e premi il comando 08
Per iniziare una serie di uccisioni, Ezio deve sconfiggere un avversario con un La serie di uccisioni termina se Ezio viene colpito o se non riesce a colpire ad arma primaria (x/w) per uccidere l’avversario che hai agguantato. Indice
attacco combo, disarmandolo con una mossa letale o effettuando un contrattacco attaccare volta un avversario. Nelle battaglie contro molti nemici, usa il contrattacco
letale ( 04). Durante l’animazione dell’uccisione, muovi d per selezionare letale per mantenere attiva una serie di uccisioni quando non hai tempo sufficiente Se un avversario resiste al tentativo di agguantarlo, puoi sferrare un
un altro avversario (possibilmente il più vicino), quindi premi il comando arma per selezionare un altro nemico prima che Ezio venga colpito. calcio per rompere la sua guardia e riprovare. Descrizione
primaria per dare inizio al secondo attacco. Se avrà successo, Ezio aggredirà comandi
e liquiderà all’istante anche il secondo bersaglio ( 05). Teoricamente Se un nemico cerca di agguantare Ezio, premi i comandi alto profilo Obiettivi del
gioco
quest’azione può essere compiuta finché ci sono nemici da battere ( 06). e mano nuda contemporaneamente per effettuare un contro-
agguantamento e poi tienili premuti per gettare il nemico a terra. Una Vivere e morire
volta che l’hai afferrato, premi i comandi rapidamente per picchiarlo.
Interfaccia
Assassinii Mappe
Mosse e abilità
Combattimento
Abilità speciali
Individuazione
09
Sferrare calci
Tipologie di assassinio principali
Quando gli avversari parano i tentativi di Ezio di effettuare attacchi combo, i calci Tipologia di Comandi arma primaria +
Posizione di Ezio Comando arma primaria
servono a rompere la loro guardia. Per sferrare un calcio, premi il comando gambe assassinio alto profilo
quando sei in modalità combattimento. Ezio pugnala il bersaglio in silenzio a distanza Ezio effettua un'uccisione di maggiore effetto, saltando
Al livello del bersaglio Assassinio base
ravvicinata. verso il bersaglio. Questo attirerà l'attenzione.
Si può sferrare un calcio solo a distanza ravvicinata: devi prima avvicinarti al
nemico ( 07). Sopra il bersaglio Assassinio in volo Ezio salta addosso al bersaglio per assassinarlo.
Dopo avere preso un calcio, il bersaglio diventa vulnerabile nell’istante in cui Ezio si allunga per uccidere il bersaglio e poi Ezio salta sulla superficie su cui si trova il bersaglio e lo
reagisce. È il momento giusto in cui effettuare un attacco combo, approfittando Sotto il bersaglio Assassinio da una sporgenza gettarlo di sotto. Per tutto il tempo rimane sulla assassina. Mossa utile se non si vuole creare scompiglio
sporgenza. tra i passanti in strada.
della guardia abbassata.
Ezio uccide il bersaglio, quando quest'ultimo
In un nascondiglio (mucchio Ezio salta fuori dal suo nascondiglio per uccidere il
Uccisione furtiva passa vicino al nascondiglio, e poi lo trascina al
di fieno o foglie, pozzo, ecc.) bersaglio in pubblico.
Non tutti gli avversari vengono colpiti dai calci. Se l’avversario si sposta indietro suo interno.
o lateralmente per evitarlo, prova a usare una tecnica diversa. 07
Soluzione
Missioni
secondarie
Riferimenti e
analisi
Multigiocatore
Extra
Indice
Istruzioni
A
Pagine di sinistra: soluzione – Queste sezioni contengono una
serie di avvertimenti, suggerimenti e consigli per completare tutti D Sequenza 3
Sequenza 4
i ricordi principali della trama. Evitando dettagli non strettamente
necessari, la nostra intenzione è quella di offrire ai giocatori una guida
sintetica che però non sveli i colpi di scena. C Sequenza 5
Sequenza 6
Pagine di destra:
B nuove caratteristiche, tecniche e punti di interesse – Le pagine di Sequenza 7
destra contengono invece, per ogni soluzione, informazioni legate alla Sequenza 8
progressione del giocatore all’interno della storia. Può trattarsi di:
Sequenza 9
Spiegazioni: ogni volta che Ezio ottiene un’abilità o si confronta con
qualcosa di nuovo all’interno del gioco, sarà disponibile un
approfondimento corredato di consigli e informazioni utili per
comprenderne la funzione e padroneggiarne la tecnica. In alternativa
viene segnalata la relativa pagina di riferimento all’interno della guida.
B
pagina di riferimento nel capitolo Missioni secondarie.
Missioni
secondarie
IL CARNEFICE e FUGA IN EXTREMIS: all’inizio del gioco corri lungo la Sull’Isola dell’Animus, all’inizio del gioco, non puntare dritto verso il portale.
Riferimenti e
spiaggia, poi segui il Soggetto 16 per una breve passeggiata sull’Isola Se aspetterai un momento, potrai ascoltare un dialogo fra Shaun Hastings e un altro analisi
dell’Animus; quando il tuo compagno scomparirà, entra nel portale per dare individuo, che riesce a raggiungere la coscienza di Desmond pur dall’esterno
Multigiocatore
inizio alla sequenza 1. All’arrivo di Ezio nel corso di una spettacolare sequenza dell’Animus.
introduttiva (si completa così senza dover giocare il ricordo Il carnefice), ha Extra
subito inizio Fuga in extremis. La prima parte è un’introduzione piuttosto In aggiunta alla sua normale funzione, il comando mappa (c/a) serve anche a
semplice che illustra la corsa acrobatica e le tecniche per arrampicarsi. Segui visualizzare le voci del database e ad accedere ai tutorial che riguardano le tecniche di Indice
il fantasma di Altaïr per raggiungere la sommità del mastio di Masyaf, facendo gioco, sia di base sia avanzate. Ogni volta che appare un avvertimento su schermo, tocca
attenzione agli avvertimenti e ai consigli che appaiono. il comando per accedere all’informazione o all’addestramento descritto nel testo.
Istruzioni
Durante l’arrampicata ci sono due punti nei quali dovrai affrontare direttamente 01 03 Dopo avere ucciso ogni Templare in questa sequenza di apertura, depreda i cadaveri per
Bizantini e Templari: nel primo caso si tratta di fare a pugni, mentre il secondo ottenere una piccola somma di denaro e altri oggetti. Tutto ciò che accumulerai nei primi Sequenza 1
è uno scontro armato, una volta che Ezio ha recuperato il suo equipaggiamento. ricordi e che porterai con te fino alla sequenza 2 ti sarà d’aiuto nel momento in cui
Nel secondo combattimento usa un contrattacco letale (comando arma lascerai Masyaf. Gli strani oggetti che Ezio raccoglie sono in realtà componenti da usare Sequenza 2
primaria + comando alto profilo appena prima che l’avversario colpisca, in seguito per la fabbricazione di bombe.
consulta pagina 17) per uccidere una guardia e ottenere così la sincronizzazione Sequenza 3
totale ( 01). Dovrai assassinare due guardie da una sporgenza prima di I giocatori che hanno amato il primo capitolo di Assassin’s Creed dovrebbero salire le
Sequenza 4
raggiungere la sommità (consulta pagina 19). Avvicinati alla statua nel punto scale prima di lasciare l’edificio all’inizio del ricordo Uno strano diario. Sebbene non sia
indicato e premi il comando mano nuda per interagire. immediatamente riconoscibile, si tratta dello studio di Al Mualim ( 03). Interagisci Sequenza 5
con gli oggetti evidenziati dal classico effetto dell’Animus per vedere ciò che è nascosto
e per ricordare, entrando nel giardino, il duro confronto che vi si svolse fra Altaïr e il suo Sequenza 6
Ricordo 3 antico maestro.
Sequenza 7
UNO STRANO DIARIO: dopo la caduta di Ezio nella pozza d’acqua, segui I paracadute erano un premio speciale in Assassin’s Creed: Brotherhood, che i giocatori Sequenza 8
il corridoio per raggiungere la stanza in cui si trova l’inizio del ricordo ottenevano solo completando tutte le missioni delle macchine belliche di Leonardo.
successivo. Uccidi i quattro bersagli segnalati (il primo con un assassinio In Revelations sono un po’ più facili da ottenere, dal momento che si possono acquistare Sequenza 9
in volo, come indicato), quindi avvicinati alla persona evidenziata e premi il dai sarti dopo l’inizio della sequenza 2.
comando mano nuda.
Ora dovrai seguire le indicazioni per raggiungere il capitano delle guardie Lama avvelenata
che trasporta un oggetto che interessa a Ezio. Una volta tornato all’esterno, e dardi avvelenati
affronta o evita le pattuglie di guardia per raggiungere il punto di controllo,
poi sali sulla scala. Una volta sul muro sconfiggi il gruppo di Templari prima Disponibili fin dall’inizio della storia, queste armi permettono a Ezio di creare diversivi
di continuare a salire ( 02). Dopo l’ultimo punto di controllo, segui le e di compiere uccisioni ritardate.
indicazioni su schermo per paracadutarti giù dal muro e atterrare a distanza
di sicurezza dietro al Templare segnalato e alle sue guardie del corpo. Che sia inoculato da vicino con una lama o da lontano con un dardo, il veleno ha lo
stesso effetto: il bersaglio non muore immediatamente. Inizia invece a barcollare
come un ubriaco mentre le tossine si diffondono nelle sue vene, causandogli
allucinazioni. I suoi movimenti scomposti attirano l’attenzione di guardie e passanti,
che si voltano a guardare la scena. Trascorso un certo periodo di tempo (di solito
non meno di venti secondi), la vittima crolla a terra e muore.
La lama avvelenata ( ) si usa allo stesso modo della lama celata. Per non farti
individuare,esci rapidamente dal campo visivo della vittima dopo averla colpita.
Segui il bersaglio lungo il pendio a distanza di sicurezza senza farti Ezio può portare con sé un massimo di cinque dosi di veleno, a ogni attacco con
individuare. Per ottenere la sincronizzazione totale non attirare l’attenzione dardo o lama ne utilizza una. Per rifornirti puoi depredare i cadaveri o acquistare
durante questo primo pedinamento. Se vieni scoperto, attiva l’Occhio nuovi dosi dai medici.
dell’aquila (premi l/o) per trovare un nuovo Templare da seguire.
Per ottenere la sincronizzazione totale nelle prove del ricordo 5 occorre assassinare in un mucchio di fieno quando è in vista dei nemici in conflitto aperto, dovrai
cinque guardie dai mucchi di fieno. Per uccidere da questi nascondigli occorre attirare le guardie rimanendo nel loro campo visivo finché l’indicatore Come giocare
entrarci dentro, quindi attendere rilasciando d. Quando la vittima si avvicina, d’individuazione non diventa rosso. A questo punto devi entrare rapidamente nel
Soluzione
tocca il comando arma primaria per assassinare rapidamente e trascinare il corpo nascondiglio e attendere che le guardie si avvicinino per investigare.
nel mucchio di fieno con un unico movimento fluido. Missioni
secondarie
In questa mappa abbiamo segnato i punti in cui si trovano i mucchi di fieno,
Riferimenti e
Ci sono punti all’interno di questo ricordo in cui i Templari si avvicinano a un corredati da consigli per evitare di farti individuare e compiere le uccisioni richieste analisi
mucchio di fieno o vi passano accanto, quindi per portare a termine l’obiettivo mentre raggiungi Leandros. Le frecce blu indicano la strada da seguire, mentre le
Multigiocatore
occorrono furtività e anche un pizzico di creatività. Poiché Ezio non può nascondersi frecce rosse mostrano i percorsi delle pattuglie di guardia.
Extra
VI Indice
Istruzioni
V Sequenza 1
III Sequenza 2
Sequenza 3
II Sequenza 4
IV
Ricordo 4 Sequenza 5
Sequenza 6
A ROTTA DI COLLO: all’inizio di questo drammatico episodio, che comincia I Sequenza 7
subito dopo la fine del ricordo 3, Ezio si trova trascinato a terra da un carro in 05
corsa. Usa d per farlo muovere a destra e sinistra ed evitare così gli ostacoli
(compresi i cespugli e il terreno più scabro). Quando la corda si sfilaccia, tieni Ricordo 5 Sequenza 8
premuto d in su per far avvicinare Ezio al carro, anche se così diventa più Sequenza 9
difficile evitare gli ostacoli. La tecnica migliore è quella di farlo avanzare a scatti, L’AQUILA FERITA: l’ultimo ricordo della sequenza 1 ha inizio con un breve
in modo da avere il tempo di farlo spostare quando si avvicina un pericolo. combattimento, anche se forse è meglio affrontarlo usando un po’ di discrezione.
Uccidi i primi tre nemici con contrattacchi letali, poi corri verso il punto indicato.
Una volta raggiunto il ponte di legno, aspetta che la guardia si incammini verso
sinistra, quindi scivola a destra e arrampicati per raggiungere il punto di
controllo. Ezio monterà automaticamente sulla ruota idraulica per raggiungere il
livello superiore.
Equipaggia la lama celata e assassina la guardia davanti a te, poi osserva l’area
sottostante. Attiva l’Occhio dell’aquila (l/o) per scoprire quale via ha preso il
capitano dei Templari. Se Ezio è ferito non può arrampicarsi, quindi è fondamentale
entrare nel castello senza incidenti, e per riuscirci dovrai restare fuori dal campo
Aspetta che la guardia avanzi verso destra, quindi entra in questo La guardia effettua una ronda lungo un percorso rettangolare attorno
visivo, mimetizzarti e scegliere la strada migliore. Se vuoi evitare il conflitto I mucchio di fieno mentre ti dà le spalle. Dopo aver verificato l’assenza
IV all’area del mercato, mentre un’altra fa la spola fra due punti sul retro.
e ottenere la sincronizzazione totale, fai riferimento alla mappa e ai consigli sulla di testimoni, assassinala non appena si avvicina. Ora cerca di attirare le altre Mimetizzati con un gruppo di passanti finché la guardia non si muove verso
pagina destra. guardie vicine per mettere a segno altre uccisioni. sinistra, quindi corri per prendere la via che porta a destra. Salta subito in un
mucchio di fieno e aspetta che una delle guardie si avvicini per assassinarla.
04
Una volta all’interno del castello, uccidi le guardie con contrattacchi letali, quindi Se non hai ancora totalizzato quattro o cinque uccisioni, faresti meglio ad
Nella seconda parte di questo ricordo, Ezio deve speronare i carri nemici che gli depreda i cadaveri per ottenere dosi medicinali. Usale per curare Ezio e recuperare attirare qui altre guardie.
sbarrano la strada. Usa d per spostarti, quindi tieni premuto nella direzione del così tutte le sue doti atletiche. Con Ezio dentro il castello, vai a destra e segui il
II Gira a sinistra e corri lungo un vicolo, per uscire dal campo visivo.
bersaglio per colpirlo con forza. Allo stesso tempo fai il possibile per evitare il percorso dietro il primo edificio, dove puoi assassinare tranquillamente una guardia
Qui c’è un’altra guardia che può essere attirata verso un mucchio di
terreno sconnesso ( 04). Quest’ultimo infatti danneggia moltissimo i carri, da un mucchio di fieno. Da lì scivola fra le guardie per salire sul tetto, quindi vai a
Alla fine della via deserta, aspetta vicino all’apertura e guarda alla tua
V fieno. Se hai già compiuto quattro uccisioni, puoi però evitarla
ancor più dei colpi ricevuti: quindi la miglior strategia consiste nello spingere gli destra seguendo il percorso lungo il muro di pietra sulla destra. Cammina veloce III sinistra in attesa dell’arrivo di una guardia. Quando quest’ultima e puntare dritto alla porta.
avversari verso questo tipo di ostacolo quando si profila all’orizzonte. Il secondo per evitare di farti individuare. Raggiungi il punto di controllo e inizia a scalare la si incammina nell’area del mercato, seguila a passo lento.
carro è guidato da Leandros, nemico di Ezio e capitano dei Templari. In quest’ultima torre ( 05). Gli archibugieri bizantini spareranno a Ezio durante la salita, quindi
sezione devi speronare l’avversario e spingerlo a destra per evitare gli ostacoli; cerca di avanzare rapidamente. Dopo la battaglia all’interno delle mura, portati sul retro di questo edificio
ricorda però che in alcuni casi puoi schivarli anche gettandoti verso sinistra. Non VI e nasconditi nel mucchio di fieno per uccidere la guardia che si trova lì.
importa quanti danni infliggerai: la priorità qui è sopravvivere per un certo periodo Una volta in cima, uccidi Leandros con la lama celata. Di ritorno all’Isola dell’Animus Se ancora non hai messo a segno cinque uccisioni, per portare a termine
di tempo. con Desmond, raggiungi il punto indicato per iniziare la sequenza 2. l’obiettivo dovrai attirare qualche guardia verso questo mucchio di fieno (magari
una delle due più vicine al punto di controllo).
Ci sono tre tipi di oggetti da raccogliere in Assassin’s Creed Revelations: i frammenti dati dell’Animus, le pagine di diario e gli scrigni. Nell’apposita sezione del capitolo
Missioni secondarie, che inizia a pagina 109, puoi trovare per ogni area le mappe che indicano dove sono collocati tutti questi oggetti (in aggiunta a suggerimenti utili). Come giocare
Soluzione
Missioni
secondarie
Riferimenti e
analisi
Multigiocatore
Extra
In totale ci sono 100 frammenti dati In totale ci sono 10 pagine di diario. Gli scrigni possono contenere componenti Indice
dell’Animus da trovare. Se raccoglierai Raccogliendole tutte sbloccherai un ricordo per fabbricare bombe (maggiori informazioni
cinque set di frammenti chiave della collezione secondario speciale (consulta pagina 102) e otterrai a pagina 45) e somme di denaro variabili. Per quanto si
sbloccherai sull’Isola dell’Animus alcuni portali un obiettivo o un trofeo. possa ottenere denaro e componenti anche in altri
speciali in cui Desmond potrà entrare: per maggiori modi, depredare tutti gli scrigni a Costantinopoli Istruzioni
dettagli consulta la pagina 109 del capitolo Missioni contribuisce a raggiungere la sincronizzazione totale, a
secondarie. Raccogliendo tutti i frammenti otterrai cui aspira chiunque voglia completare il gioco al 100%. Sequenza 1
un obiettivo o un trofeo. Nota però che scrigni e riserve di bombe non sono la
stessa cosa: queste ultime sono umili scatole in legno, Sequenza 2
o al massimo cofanetti decorati in modo semplice
e dagli angoli smussati, che possono contenere soltanto Sequenza 3
Equipaggiamento componenti per bombe. Le riserve di bombe non
contano per la sincronizzazione totale. Sequenza 4
Sebbene l’arsenale di armi di Ezio e la scelta dell’armatura siano limitati in questa fase iniziale Sequenza 5
della storia, l’inizio della sequenza 2 (con i suoi ricordi di apertura) introduce alcuni nuovi oggetti
da equipaggiare. Sequenza 6
Sequenza 7
Ezio ora porta con sé alcuni pugnali da lancio. Dopo averli selezionati, tocca il comando
arma secondaria per lanciarne uno contro il bersaglio agganciato. Tieni premuto il comando Sequenza 8
arma secondaria per alcuni istanti per lanciare tre pugnali contemporaneamente: quando questo
“potenziamento” è pronto, i possibili bersagli vengono evidenziati in rosso. Puoi quindi usare d per Sequenza 9
modificare la selezione prima di rilasciare il comando (e quindi prima di lanciare i pugnali).
Sequenza 2: Il crocevia del mondo La pistola di Ezio serve a colpire i nemici da lontano, ma è molto rumorosa: non usarla se
devi essere furtivo. Tieni premuto il comando arma secondaria per mirare verso un
individuo evidenziato o agganciato, poi rilascia per sparare una volta che la mira è salda.
Ricordo 1 Ricordo 2 Il ricordo 2 vede Ezio acquistare la sua prima armatura. Ognuno dei pezzi (un’armatura
completa si compone di spallacci, antibracci, schinieri e corazza) incrementa il totale dei
UN CALDO BENVENUTO: al termine del filmato iniziale, segui Yusuf per le strade AMBIENTAMENTO: esci dalla base degli Assassini dalla porta principale e vai al punto riquadri salute. L’armatura si può indossare gradualmente, ma può anche danneggiarsi e rompersi se
di Costantinopoli fino all’attacco dei Bizantini, che dovrai eliminare senza tante di controllo. Se hai depredato a dovere i cadaveri fin dall’inizio della storia a Masyaf, ora Ezio subisce danni: in questo caso il bonus salute viene annullato. Per riparare l’armatura, o per
cerimonie ( 01). Fai attenzione a non allontanarti troppo dal tuo compagno dovresti avere denaro sufficiente. Se invece sei a corto dovrai borseggiare i passanti fino rimetterla in sesto prima che si rompa, recati da un fabbro.
durante la scaramuccia per ottenere la sincronizzazione totale. Questo breve ma ad accumulare la somma di 343 . In alternativa percorri le strade di Costantinopoli in
utile ricordo termina all’arrivo nella base degli Assassini. Interagisci con la porta cerca degli eventi cittadini, missioni aggiuntive nelle quali Ezio deve difendere i passanti La balestra è un’arma utilissima da usare nei ricordi nei quali occorre essere furtivi e si
indicata per entrare. in cambio di una piccola somma di denaro (consulta pagina 98 per maggiori dettagli). può acquistare già all’inizio della sequenza 2. Purtroppo a questo punto della storia il
Quando hai a disposizione la somma richiesta, acquista gli spallacci Azap in cuoio dal prezzo è piuttosto proibitivo. Sebbene possa servire per ottenere la sincronizzazione totale,
fabbro nel punto segnalato ( 02), quindi fai ritorno alla base. suggeriamo piuttosto di investire il denaro nell’acquisto di proprietà e negli investimenti (vedi qui di
seguito, “Restaurare Costantinopoli”) e procrastinare la spesa almeno fino alla sequenza 4, quando
sarà più semplice accumulare ingenti somme in un periodo di tempo relativamente breve.
Restaurare Costantinopoli
Come in Assassin’s Creed: Brotherhood, Ezio può usare la sua rendita per acquistare proprietà
o investire nel commercio, nell’organizzazione del territorio e nel restauro dei punti di riferimento
a Costantinopoli. A pagina 86 del capitolo Missioni secondarie è possibile trovare una guida
completa riguardo all’investimento del denaro, con consigli mirati e gli obiettivi più ragionevoli
per ogni sequenza.
01 02
34 ALTRE PAGINE D’ESEMPIO DISPONIBILI SU [Link] © 2011 PIGGYBACK INTERACTIVE LIMITED 35
Lama uncinata:
riepilogo delle mosse
Tieni premuto il comando mano nuda quando sei a mezz’aria per Per finire, la lama celata permette di eseguire una serie di mosse per Come giocare
compiere una presa estrema. Questa tecnica permette a Ezio contrastare i nemici in combattimento. Il contro aggancio e lancio
Soluzione
di aggrapparsi a sporgenze che altrimenti sarebbero fuori dalla sua (non letale) ( 07) è simile al contrattacco letale con la lama celata
portata, ma anche di aggrapparsi alle sporgenze vicine mentre cade per quanto riguarda tempistica di esecuzione e risultato, ma per Missioni
secondarie
(questa mossa sostituisce la tradizionale presa al volo). eseguirlo bisogna premere il comando alto profilo + mano nuda.
Riferimenti e
Il contro-agguantamento si ottiene premendo gli stessi comandi quando analisi
Premi il comando mano nuda quando sei a mezz’aria per svoltare il nemico sta per agguantarti. Anche il contro aggancio e fuga utilizza gli
Multigiocatore
appeso a un lume (ossia per seguire una svolta a 90° appendendosi stessi comandi (anche se bisogna tenere premuto il comando mano
a un oggetto adatto che si trova su un angolo) ed eseguire un salto nuda, anziché rilasciarlo subito) e permette di uscire dalla modalità Extra
lungo. Anziché oscillare, Ezio verrà proiettato in avanti. combattimento per darti alla fuga. Infine il contro-furto, che si esegue
premendo il comando alto profilo + arma secondaria, permette di Indice
Corri verso un avversario e tieni premuto il comando mano nuda, mentre borseggiare chi ti sta attaccando. Questo permette di non sprecare
ti avvicini, per eseguire un aggancio e fuga quando entri in contatto tempo a depredare i cadaveri dopo le uccisioni.
con lui. Si tratta di un’abilità molto efficace che permette di schivare un
Ricordo 3 Ricordo 5 nemico mentre fuggi da un combattimento, soprattutto quando le
Istruzioni
corsa acrobatica al seguito di Yusuf possono rivelarsi complicate per i neofiti di controllo sul tetto. La fune tesa che hai davanti quando Yusuf si allontana offre approfittare del momento per ucciderlo con la lama celata.
Sequenza 4
Assassin’s Creed. In questo caso conviene fermarsi un momento a osservare le mosse un’ulteriore possibilità di assassinare una sentinella sul tetto nel caso in cui
di Yusuf per individuare il percorso corretto e poi seguire il suo esempio ( 03). avessi sbagliato al primo tentativo ( 05). Nel caso dei passanti, le mosse aggancio e fuga e aggancio e lancio Sequenza 5
vengono sostituire dalla spazzata di gambe ( 06), che fa cadere
Il giocatore ha tre tentativi per mettere in pratica ognuna delle tecniche insegnate da Quando ti avvicini al punto di controllo, è utile arrampicarsi sulla torre adiacente a terra il bersaglio senza però causargli danni. Tuttavia questa mossa Sequenza 6
Yusuf, pertanto la sincronizzazione totale non è difficile da raggiungere. Nell’ultima per sincronizzarsi con il punto di osservazione prima di continuare. Interagisci provoca la reazione delle guardie ottomane che vi assistono.
07 Sequenza 7
prova ricorda che devi tenere premuto il comando mano nuda per eseguire un con l’Assassino sul tetto per mettere fine al ricordo.
aggancio e fuga sul personaggio indicato: premendo il comando una sola volta Ezio
esegue un aggancio e lancio, che naturalmente non conta. Punti d’osservazione Sequenza 8
Sequenza 9
Sincronizzandosi nei punti d’osservazione con il comando Occhio dell’aquila
si riesce a svelare la mappa dell’area circostante, per visualizzarne tanto la
topografia quanto i punti d’interesse altrimenti invisibili, come le botteghe e
i segnali ricordi secondari. Ci sono 22 punti d’osservazione a Costantinopoli,
e suggeriamo di sincronizzarsi in tutti (sono segnalati dall’icona ) man
mano che diventano disponibili. Si possono raggiungere anche durante
i ricordi, a meno che gli obiettivi non lo impediscano, quindi se sei nelle
vicinanze conviene fare una deviazione.
06
Alcuni punti d’osservazione si trovano in zone vietate, dove ci sono molti
Mentre ti arrampichi, tieni premuto d in su e il comando alto profilo, Templari: prima di tentare di raggiungerli conviene attendere il momento
poi premi il comando gambe per lanciarti con l’uncino. Questa mossa giusto per scacciare i nemici di Ezio da queste aree.
03 04 permette a Ezio di raggiungere sporgenze normalmente fuori dalla sua
portata grazie alla lama uncinata. Se ci sono superfici continue che lo
Ricordo 4 permettono, tieni premuto il comando gambe mentre ti arrampichi per
salire a una velocità maggiore.
PANORAMA DA GALATA: parla con Yusuf nel punto d’inizio del ricordo. Questi
sfiderà Ezio a seguirlo fino in cima alla torre di Galata. Si tratta di un tutorial sull’uso Tieni premuti i comandi alto profilo e gambe per saltare e scorrere
della lama uncinata durante l’arrampicata. Restando incollato all’Assassino otterrai lungo una fune tesa: Ezio userà automaticamente la lama uncinata per
agevolmente la sincronizzazione totale. Se la successiva sporgenza è fuori portata, appendersi e muoversi lungo la fune. Quando sei in movimento rilascia
lanciati con l’uncino: questa tecnica ti permetterà di proseguire nella scalata. il comando alto profilo per rallentare, ad esempio, per evitare di attirare
l’attenzione delle guardie. Premi il comando mano nuda per lasciare la
Una volta raggiunta la cima, sali sulla trave ( 04) e premi l/o per fune tesa in qualsiasi momento.
sincronizzare: fai riferimento alla voce “Punti d’osservazione” sulla pagina a destra
per saperne di più. Prima di eseguire il balzo della fede per tornare a terra, depreda Per assassinare da una fune tesa, premi il comando arma primaria
lo scrigno sul lato opposto della sommità e poi continua a salire sulla punta per quando Ezio si avvicina a una vittima che si trova sotto di lui.
trovare la prima pagina di diario: consulta la voce “Oggetti collezionabili” nelle
pagine precedenti per scoprire di cosa si tratta. 05 Ottenendo la lama uncinata si sblocca il doppio assassinio, che
permette a Ezio di uccidere due bersagli vicini simultaneamente.
Il ricordo Alla difesa offre l’opportunità di ottenere un obiettivo/trofeo che altrimenti in seguito sarà più
difficile da sbloccare. Quando le prime ondate di Templari si fermano per permettere al giocatore di Come giocare
familiarizzare con comandi e dinamiche del minigioco, aspetta con calma che il livello del morale
Soluzione
(una sorta di “valuta” per acquistare elementi per la difesa dei covi) cresca, mentre l’azione è in
pausa. Con un po’ di pazienza il morale supererà la quota 50: il che significa che avrai una forza Missioni
secondarie
straordinaria da impiegare nell’ultima sezione del ricordo.
Riferimenti e
analisi
All’inizio del minigioco usa f per direzionare lo sguardo di Ezio e d per spostare il cursore. Segui le
Multigiocatore
indicazioni per collocare un capo (per sbloccare il tetto a sinistra dell’arco sul lato opposto della strada) e
due balestrieri per la prima ondata di nemici; ti suggeriamo ti disporli sulla parte inclinata. Quando indicato, Extra
posiziona una barricata a sinistra dell’arco. Durante l’attacco aggiungi almeno altri tre balestrieri.
Indice
Quando dovrai aggiungere un secondo capo, collocalo sul tetto alla sinistra di Ezio: disponi quindi
altri tre archibugieri nei punti più estremi. Per chi vuole ottenere l’obiettivo/trofeo Cortina di ferro,
questo è un momento cruciale: ignora l’indicazione di usare il cannone e lascia che siano balestrieri
Istruzioni
e archibugieri a uccidere i Templari.
Sequenza 1
Una volta liquidato il primo gruppo di nemici, sposta il cursore sulla
barricata e potenziala al massimo, poi colloca un numero equivalente di Sequenza 2
uomini delle due unità di attacco negli slot disponibili sui tetti ( 09).
Quando arriva la macchina da assedio puoi collocare una seconda Sequenza 3
Sequenza 6
Sequenza 7
09
Sequenza 8
Ricordo 6
Allerta templare Sequenza 9
ALLA DIFESA: questo ricordo inizia non appena raggiungi l’ultimo punto di
controllo di Tattiche avanzate, e funge da introduzione a una delle grandi novità di Al termine dell’introduzione alla difesa del covo nel ricordo 6, si attiva una
Revelations, il minigioco della difesa del covo. Consulta la sezione “Alla difesa: nuova importante funzione: l’allerta templare. Sebbene sia concettualmente
passo dopo passo”, più avanti, per ricevere consigli utili (compreso un trucco che simile alla notorietà di Assassin’s Creed: Brotherhood, questo sistema presenta
permette di ottenere un obiettivo/trofeo). Per una guida completa al sistema sostanziali differenze. 10
di difesa del covo, comprensivo di comandi, caratteristiche e tattiche, consulta
pagina 90 del capitolo Missioni secondarie. L’indicatore di allerta templare ( ) aumenta quando Ezio compie determinate
azioni, ciascuna delle quali ha un valore diverso in base alla reazione che suscita
negli avversari bizantini. Finché l’indicatore non si riempie del tutto, lo stato di Ezio
Ricordo 7 08 è “defilato”. Uccidere i nemici incrementa leggermente l’allerta templare, acquistare
proprietà riempie l’indicatore di circa un quarto, conquistare un covo dei Templari
ALL’ATTACCO: prima di iniziare l’ultimo ricordo della sequenza 2, dovresti ripresa del gioco. L’attacco al covo ha inizio nel momento in cui parli con Yusuf al (tranne quello catturato nel ricordo 7) lo riempie subito completamente. Una volta
raggiungere tutti i restanti punti d’osservazione e incrementare la tua rendita punto di controllo. Per ottenere la sincronizzazione totale devi evitare il conflitto che l’indicatore è al massimo, Ezio diventa “noto”. Quando ciò accade è altamente
restaurando le botteghe nel distretto di Galata. Consulta pagina 86 del aperto mentre liberi il covo dai Templari: non è così difficile come sembra. probabile che i Templari per rappresaglia attacchino un covo degli Assassini,
capitolo Missioni secondarie per maggiori dettagli sul metagioco Restaurare soprattutto se Ezio compie un’azione riprovevole (come entrare in conflitto aperto).
Costantinopoli. Usa l’Occhio dell’aquila per identificare il capitano dei Templari che si trova in Per respingere l’attacco bisogna recarsi nel covo preso di mira e affrontare i Templari
strada sotto di te. Seguilo mentre cammina lungo la via indicata ( 08). Avvicinati nel minigioco di difesa del covo.
Quando sei pronto, vai al punto d’inizio del ricordo e interagisci con la persona alla prima guardia mentre ti volta le spalle e uccidila con un pugnale da lancio.
evidenziata per prendere una barca e raggiungere il distretto Imperiale. Uccidi il prossimo archibugiere con un altro pugnale mentre si avvia verso Ci sono due modi per ridurre l’allerta templare. Il primo è corrompere i banditori
All’arrivo, offri il tuo aiuto a Yusuf, quindi seguilo lungo le strade. Dopo che ti l’estremità destra del tetto. Salta sull’edificio successivo e seleziona i dardi (segnalati dall’icona sulla mappa e sulla minimappa), il che svuota l’indicatore
avrà mostrato le bombe pirotecniche, usane una per distrarre le guardie quando avvelenati. Colpisci il capitano dei Templari con un unico dardo, quindi esci dal del 25%, a fronte di una spesa di 100 . Il secondo, disponibile solo quando
ti viene richiesto. Tieni premuto il comando arma secondaria e usa d per campo visivo. Dopo aver verificato se ci sono pattuglie di guardia sotto di te, salta l’indicatore supera la metà, è uccidere un ufficiale corrotto (segnalato dall’icona ),
mirare manualmente e far esplodere la bomba nel posto indicato, quindi verso la torre e sali rapidamente per non farti individuare. Fatto questo, osserva svuotando così l’indicatore del 50%. Gli ufficiali sono scortati da guardie del corpo:
rilascia il comando per lanciare. Mentre le guardie indagheranno, tu potrai l’agonia del capitano dall’alto, poi premi il comando mano nuda quando indicato, puoi ucciderli furtivamente, oppure affrontarli a viso aperto: a te la scelta ( 10).
correre tranquillamente e superare l’arco. per attivare il segnale di ritirata: così hanno termine il ricordo e la sequenza.
Gestire con attenzione l’allerta templare è importante se non vuoi perdere troppo
Una volta raggiunto il tetto ha inizio un breve filmato, dopo il quale dovrai La guida completa alla conquista dei covi dei Templari a Costantinopoli ha inizio tempo facendo la spola tra i covi sotto attacco. Per un’analisi più dettagliata del
assassinare da una fune tesa l’archibugiere templare che si trova davanti a te alla a pagina 88 del capitolo Missioni secondarie. sistema dell’allerta templare consulta pagina 157. Ti suggeriamo di leggere quanto
riportato a riguardo prima di proseguire.
Come giocare
Soluzione
Missioni
secondarie
Riferimenti e
analisi
Arrampicati sulla torre di Galata, poi lanciati dal lato sud e usa un
Multigiocatore
paracadute per raggiungere questa piattaforma. Non ha importanza
se in seguito alla caduta Ezio muore: quel che conta è che urti la
Extra
parete al di sopra e tocchi il frammento dati dell’Animus mentre
cade.
Indice
Completamento
Restaurare
Costantinopoli
Covi templari
Difesa del
covo
Reclutare
Assassini
Si trova leggermente a ovest di una banca.
Difesa del
Mediterraneo
Missioni
Maestro
Assassino
Missioni Sede
di fazione
Ricerche di
libri
Missioni Piri
Reis
Prove
Luoghi segreti
Calati dalla sporgenza superiore.
Il viaggio di
Desmond
Ricordi
aggiuntivi
Esegui una corsa acrobatica dall’edificio verso sud o dalle casse verso nord. Si trova leggermente a est di un rifugio sul tetto.
110 ALTRE PAGINE D’ESEMPIO DISPONIBILI SU [Link] © 2011 PIGGYBACK INTERACTIVE LIMITED 111
Armi
Come giocare
Ogni arma a distanza ravvicinata è valutata in base a tre categorie (danni), Colpi di grazia: requisiti combo
Soluzione
velocità e deviazione), che ne definiscono l’efficacia in combattimento. Più
alti sono i valori e migliore sarà l’arma. Arma Colpi necessari Missioni
secondarie
Pugni 5 Riferimenti e
Danni: questo parametro è utilizzato per determinare la forza di ogni analisi
colpo andato a segno. Lama celata/Lama uncinata 4 Multigiocatore
Velocità: le armi con un alto valore di velocità permettono a Ezio di
attaccare più velocemente e frequentemente. Armi piccole 3 Extra
Deviazione: determina l’efficacia dell’arma quando viene utilizzata per Armi medie 3 Indice
Generare denaro
parare gli attacchi nemici.
Armi pesanti 2
Gli attacchi speciali e il numero di colpi richiesti per uccidere un avversario
con una combo sono fattori altrettanto importanti da tenere in considerazione 2 Panoramica
Armi lunghe
per valutare l’efficacia complessiva di ogni tipologia di arma. mosse
A differenza di Assassin’s Creed Brotherhood e (specialmente) Assassin’s Creed II, in Revelations è assolutamente necessario dedicare parte del tuo tempo a missioni Generare
denaro
facoltative per acquisire denaro da investire in equipaggiamento e potenziamenti. Il seguente riassunto offre una semplice guida sui metodi principali per accumulare akçe. Attacchi speciali: queste tecniche “a carica” sono specifiche di ogni Ogni volta che acquisti un’arma o la ricevi come ricompensa, Ezio la
tipologia. Le armi lunghe e pesanti possono essere lanciate, mentre con equipaggerà immediatamente. Potrai sostituirla con le altre armi a tua Armi
quelle lunghe è possibile anche effettuare la spazzata. Armato di soli disposizione da qualsiasi fabbro (ammesso che ne siano provvisti)
Ricompense missione: come nei precedenti episodi, la maggior Scrigni e riserve di bombe: gli scrigni ornati e rettangolari offrono pugni, potrai limitarti a lanciare la sabbia negli occhi. o raccogliendole dalle teche nel covo degli Assassini. Armature
parte dei ricordi principali e dei ricordi secondari offre una ricompensa somme di denaro variabili oltre a occasionali componenti per bombe, Efficacia combo: le tipologie di armi differiscono nel numero di Botteghe
in denaro al completamento. Tuttavia, giunti alla sequenza 3, ti e contribuiscono anche alla sincronizzazione totale. Per la maggior attacchi richiesti per sferrare un colpo di grazia e la dimensione dell’arma
accorgerai che in realtà queste ricompense sono piuttosto trascurabili. parte, si trovano a Costantinopoli, ma ce ne sono altri dodici nella influenza l’efficienza nelle combo e nelle serie di uccisioni. Nemici
Cappadocia durante la sequenza 7 e quindici in cinque “luoghi
Allerta
segreti” (le quattro destinazioni che Ezio visita nei ricordi principali templare
per ottenere le chiavi di Masyaf più la sbloccabile Santa Sofia). Nelle Pugni
Obiettivi e
Eventi cittadini: offrendo una ricompensa di 500 , queste prove librerie, puoi acquistare le mappe del tesoro che ne rivelano la trofei
facoltative possono compensare la limitata disponibilità di Ezio nelle posizione a Costantinopoli e nella Cappadocia. Le riserve di bombe, Il combattimento a mani nude consente a Ezio di combattere velocemente. Ciò nonostante, per evitare che i nemici sventino qualsiasi Elenco
missioni
prime sequenze. contenitori o di legno o con angoli arrotondati, contengono solo tentativo di combo, è importante iniziare con una schivata. Un singolo colpo, infligge danni modesti perfino contro i nemici impreparati
componenti per bombe convertibili in denaro grazie a Piri Reis. e ti rende vulnerabile agli attacchi nemici, indipendentemente da quanto diligentemente pari. La ragione principale per combattere
a mani nude è la tecnica del disarmo, specialmente contro i variaghi: le loro armi lunghe sono impareggiabili negli scontri corpo
a corpo più affollati. Un’altra ragione per adottare questo stile può essere la necessità di neutralizzare un nemico senza
Borseggiare e depredare: borseggiare può essere utile nella Corrieri templari: questi individui possono essere derubati delle tasse ucciderlo. Se pietà e furtività sono obbligatorie, avvicinati di soppiatto a un avversario e premi il comando arma primaria per
sequenza 2 dove le disponibilità finanziarie di Ezio sono limitate, ma templari che trasportano, che variano tra 1.000 e 1.500 . Tuttavia, il neutralizzarlo da dietro con un colpo non letale.
quando cominci ad accumulare denaro dalle proprietà e dal processo complicato per catturare questi agili individui fa sì che Ezio li Parametri pugni
metagioco della difesa del Mediterraneo, diventa piuttosto irrilevante. ripulisca fino all’ultima moneta prima della fine dell’inseguimento.
Il gruzzolo racimolato varia a seconda della classe del bersaglio. Gli Ricordati di utilizzare le tecniche atterramento, spazzata di gambe Nome Danni Velocità Deviazione Prezzo ( ) Disponibilità
individui più eleganti rendono di più degli straccioni, ma a ogni o agguantamento per neutralizzarli senza infliggere ferite durevoli:
modo si tratta sempre di cifre modeste. Sebbene borseggiare non uccidendoli, il tuo livello di allerta templare passerà subito a “noto”. Pugni - Disponibile fin dall’inizio
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Nemici
Come giocare
Tutti gli avversari di Assassin’s Creed Revelations appartengono a un archetipo specifico ed esibiscono
abitudini, abilità e debolezze specifiche di quella classe. In questa sezione esaminiamo i pro e i contro Soluzione
di ogni archetipo, offrendo delle strategie di combattimento e rivelando il funzionamento intrinseco
Missioni
del morale. secondarie
Riferimenti e
Tipologie di nemici analisi
Multigiocatore
Bomba a cavo + Travestimento: un abbinamento difensivo che offre Premi il comando arma secondaria per rianimare un alleato stordito e ottenere così un Mappe e analisi
Metamorfosi + Bombe fumogene: un’ottima combo quando la partita Usa un compagno di squadra per spingere la preda nella tua direzione. Tendile una
volge a tuo vantaggio, perfetta sia per ottenere punti bonus sia per mettere trappola con Travestimento: molti avversari si aspettano di riconoscere i loro inseguitori.
rapidamente fine agli inseguimenti.
Calibra gli sforzi singoli e di squadra in base alla situazione. Se siete in fase di rimonta,
Silenzio + Veleno: i giocatori esperti sapranno ottenere bonus cospicui cooperate per uccidere un’unica preda, compiendo uccisioni di qualità e ottenendo
abbinando questi due utili strumenti. bonus di squadra. Se invece siete in testa, ha più senso dividersi e cacciare una preda
ciascuno.
Ricorda che le abilità non sono affidabili al 100%. La nebbia causata da una bomba
fumogena si può evitare sfruttando il ritardo dell’esplosione, così come una bomba a cavo I Templari che hanno un’icona rossa vuota sulla testa ( ) stanno inseguendo uno dei
può essere schivata camminando con cura per non calpestarla. Si può anche sfuggire tuoi alleati. Uccidili o stordiscili per salvarlo.
all’effetto di Silenzio: basta restare fuori dalla portata dell’avversario per un paio di secondi.
La cooperazione è fondamentale: osserva dove si trovano i tuoi compagni di squadra e
Molte abilità possono essere contrastate con altre: per esempio, i pugnali da lancio qual è il loro stato. In alcune modalità di gioco ha senso muoversi in gruppo per sopraffare
fermano una carica, mentre i petardi aiutano a scoprire una preda che usa Travestimento i nemici. Ricorda anche che gli impedimenti chiusi dagli alleati si aprono automaticamente
o Metamorfosi. al tuo passaggio.
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