INFORMAZIONI SUL PERSONAGGIO TRATTI BACKGROUND
Vigore CAPITANO DI NAVE
Giocatore Magical ❍❍❍❍❍
● ●
Ottiene un Punto Eroe ogni volta che è l’ultimo del suo
Personaggio Grazia ❍❍❍❍❍
● ● ● ● equipaggio a mettersi in salvo.
Concetto Risolutezza ❍❍❍❍❍
● ● ●
MERCENARIO
Nazione Acume ❍❍❍❍❍
● ● Ottiene un Punto Eroe ogni volta che sceglie di seguire
una ragione più nobile del vile denaro.
Fede Panache ❍❍❍❍❍
● ●
Fama
ABILITÀ VANTAGGI
Ricchezza: 1 Allettare ❍❍❍❍❍
● ● Intimidire ❍❍❍❍❍
● BEVITORE EMERITO (G)
L’alcol non ha mai effetti negativi sull’Eroe, non
A.d. Guerra ❍❍❍❍❍
● ● ● Istruzione ❍❍❍❍❍ importa quanto ne beva.
Atletica ❍❍❍❍❍
● ● Mira ❍❍❍❍❍
● ●
ARCANI Cavalcare Mischia
GAMBE DA MARINAIO
❍❍❍❍❍ ❍❍❍❍❍
● ● ● L’Eroe non ha difficoltà a gestire l’incerto appoggio
Virtù: Vittorioso dovuto al ponte di una nave. Ottiene 1 Dado Bonus in
Quando l’Eroe ferisce per la prima volta un Convincere ❍❍❍❍❍ Nascondersi ❍❍❍❍❍ tutti i Rischi fisici eseguiti a bordo: duellare sulla tolda
Malvagio in combattimento può attivare questa
Virtù per infliggere una Ferita Drammatica aggiuntiva
Empatia ❍❍❍❍❍ Navigazione ❍❍❍❍❍
● ● ● o scalare il sartiame durante una tempesta.
oltre al normale danno. Esibirsi ❍❍❍❍❍ Notare ❍❍❍❍❍
● ● ●
SPOSATO AL MARE
Hubris: L’Eroe riceve un Punto Eroe quando torna indietro L’Eroe ha a disposizione una Nave.
per aiutare un compagno caduto o si rifiuta di Furto ❍❍❍❍❍ Rissa ❍❍❍❍❍
●
abbandonare un compagno SCHERMIDORE
Grado 3: Tirare di nuovo un singolo dado L’Eroe ottiene 1 Dado Bonus quando compie un
STORIE Grado 4: Somma di 15 = 2 Incrementi Rischio di Mischia usando uno stocco, una daga, una
Grado 5: I 10 esplodono sciabola marinaresca o altre armi simili
Titolo
Scopo SOLO CONTRO TUTTI
L’Eroe è abituato ad affrontare gli avversari a dozzine.
Ricompensa SPIRALE DELLA MORTE Quando subisce Ferite da una Squadra di Sgherri,
sottrae il suo valore di Risolutezza dal numero di
Atto 1 Ferite subite fino a un minimo di 1.
1: +1 Dado Bonus a
tutti i Rischi
2: I Malvagi 1
Ingoiata dal Triangolo
La Nave ha esplorato le acque del
ottengono +2 Dadi
Triangolo e le strane Bonus
spiagge di Kammerra. Per un certo 3: Tutti i 10
periodo è stata esplodono 4 2
considerata perduta. Gli Eroi possono
spendere 1 4: Inerme
Incremento o Punto Eroe quando
3
incontrano magie,
artefatti o creature insolite (come mostri
marini,
uccelli giganti o sciamani Kammerrani)
per porre al
GM una domanda cui sia possibile
rispondere sì o no.
Questi dovrà rispondere onestamente
alla domanda