INFORMAZIONI SUL PERSONAGGIO TRATTI BACKGROUND
Vigore FUORILEGGE
Giocatore ThatBoiSam ❍❍❍❍❍
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Ottiene un Punto Eroe ogni volta che viola la legge per
Personaggio Grazia ❍❍❍❍❍
● ● ● uno scopo nobile.
Concetto Risolutezza ❍❍❍❍❍
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DIESTRO
Nazione Acume ❍❍❍❍❍
● ● Ottiene un Punto Eroe ogni volta che sconfigge un
duellante addestrato.
Fede Panache ❍❍❍❍❍
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Fama
ABILITÀ VANTAGGI
Ricchezza: 1 Allettare ❍❍❍❍❍
● ● Intimidire ❍❍❍❍❍ SPIRITO VALOROSO
L’Eroe comincia ogni partita con 2 Punti Eroe invece
A.d. Guerra ❍❍❍❍❍
● Istruzione ❍❍❍❍❍ di 1.
Atletica ❍❍❍❍❍
● ● ● Mira ❍❍❍❍❍
●
ARCANI Cavalcare Mischia
DURO DA UCCIDERE
❍❍❍❍❍ ❍❍❍❍❍
● ● ● L’Eroe non è più Inerme quando subisce 4 Ferite
Virtù: Vittorioso Drammatiche, invece ogni Malvagio che tenti un Rischio
Quando l’Eroe ferisce per la prima volta un Convincere ❍❍❍❍❍ Nascondersi ❍❍❍❍❍
●
contro di lui ottiene 3 Dadi Bonus (invece di 2). L’Eroe
Malvagio in combattimento può attivare questa
Virtù per infliggere una Ferita Drammatica aggiuntiva
Empatia ❍❍❍❍❍
● Navigazione ❍❍❍❍❍
● ha un intero livello di Ferite aggiuntivo e diventerà
Inerme quando subirà la quinta Ferita Drammatica.
oltre al normale danno. Esibirsi ❍❍❍❍❍ Notare ❍❍❍❍❍
●
Hubris: Avventato JOIE DE VIVRE
L’Eroe riceve un Punto Eroe quando la sua eccessiva Furto ❍❍❍❍❍
● Rissa ❍❍❍❍❍
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Immediatamente prima di affrontare un Malvagio, l’Eroe
sicurezza nell’agire mette nei guai lui e un altro. può spendere un Punto Eroe e fare un commento arguto
Grado 3: Tirare di nuovo un singolo dado sulla falsa riga di “Quando la notte è più oscura, l’anima
STORIE Grado 4: Somma di 15 = 2 Incrementi splende più pura”. Ogni Eroe che senta il commento considera
Grado 5: I 10 esplodono come 10 tutti i dadi del suo prossimo tiro che ottengono
Titolo un risultato pari o inferiore al suo Grado di Abilità.
Scopo
Ricompensa SPIRALE DELLA MORTE
Atto 1
maggiore 1: +1 Dado Bonus a
tutti i Rischi
Evocare un fulmine durante una 2: I Malvagi 1
tempesta
affinché colpisca una creatura scelta dal
ottengono +2 Dadi
losejas, uccidendola sul colpo. Bonus
3: Tutti i 10
minore esplodono 4 2
Calmare o potenziare una tempesta
esistente, 4: Inerme
trasformando un diluvio in una
3
pioggerella
o viceversa
Scagliare un fulmine per sbalzare una
creatura
(o creature nel caso di una Squadra di
Sgherri o Mostri) fino a 3 metri indietro
rispetto al losejas. Se la creatura
colpisce
qualcosa di solido, come un muro,