Il 0% ha trovato utile questo documento (0 voti)
4 visualizzazioni1 pagina

Scheda Sam PG

Il documento descrive un personaggio di gioco chiamato ThatBoiSam, evidenziando i suoi tratti, abilità, vantaggi e storie. Il personaggio ha caratteristiche come Vigore, Grazia e Risolutezza, e guadagna Punti Eroe per azioni specifiche. Inoltre, include dettagli su obiettivi e ricompense legate a eventi di gioco come evocare fulmini durante tempeste.
Copyright
© All Rights Reserved
Per noi i diritti sui contenuti sono una cosa seria. Se sospetti che questo contenuto sia tuo, rivendicalo qui.
Formati disponibili
Scarica in formato PDF, TXT o leggi online su Scribd
Il 0% ha trovato utile questo documento (0 voti)
4 visualizzazioni1 pagina

Scheda Sam PG

Il documento descrive un personaggio di gioco chiamato ThatBoiSam, evidenziando i suoi tratti, abilità, vantaggi e storie. Il personaggio ha caratteristiche come Vigore, Grazia e Risolutezza, e guadagna Punti Eroe per azioni specifiche. Inoltre, include dettagli su obiettivi e ricompense legate a eventi di gioco come evocare fulmini durante tempeste.
Copyright
© All Rights Reserved
Per noi i diritti sui contenuti sono una cosa seria. Se sospetti che questo contenuto sia tuo, rivendicalo qui.
Formati disponibili
Scarica in formato PDF, TXT o leggi online su Scribd

INFORMAZIONI SUL PERSONAGGIO TRATTI BACKGROUND

Vigore FUORILEGGE
Giocatore ThatBoiSam ❍❍❍❍❍
● ●

Ottiene un Punto Eroe ogni volta che viola la legge per


Personaggio Grazia ❍❍❍❍❍
● ● ● uno scopo nobile.
Concetto Risolutezza ❍❍❍❍❍
● ● ● ●
DIESTRO
Nazione Acume ❍❍❍❍❍
● ● Ottiene un Punto Eroe ogni volta che sconfigge un
duellante addestrato.
Fede Panache ❍❍❍❍❍
● ●

Fama
ABILITÀ VANTAGGI
Ricchezza: 1 Allettare ❍❍❍❍❍
● ● Intimidire ❍❍❍❍❍ SPIRITO VALOROSO
L’Eroe comincia ogni partita con 2 Punti Eroe invece
A.d. Guerra ❍❍❍❍❍
● Istruzione ❍❍❍❍❍ di 1.
Atletica ❍❍❍❍❍
● ● ● Mira ❍❍❍❍❍

ARCANI Cavalcare Mischia


DURO DA UCCIDERE
❍❍❍❍❍ ❍❍❍❍❍
● ● ● L’Eroe non è più Inerme quando subisce 4 Ferite
Virtù: Vittorioso Drammatiche, invece ogni Malvagio che tenti un Rischio
Quando l’Eroe ferisce per la prima volta un Convincere ❍❍❍❍❍ Nascondersi ❍❍❍❍❍

contro di lui ottiene 3 Dadi Bonus (invece di 2). L’Eroe
Malvagio in combattimento può attivare questa
Virtù per infliggere una Ferita Drammatica aggiuntiva
Empatia ❍❍❍❍❍
● Navigazione ❍❍❍❍❍
● ha un intero livello di Ferite aggiuntivo e diventerà
Inerme quando subirà la quinta Ferita Drammatica.
oltre al normale danno. Esibirsi ❍❍❍❍❍ Notare ❍❍❍❍❍

Hubris: Avventato JOIE DE VIVRE


L’Eroe riceve un Punto Eroe quando la sua eccessiva Furto ❍❍❍❍❍
● Rissa ❍❍❍❍❍
● ● ●
Immediatamente prima di affrontare un Malvagio, l’Eroe
sicurezza nell’agire mette nei guai lui e un altro. può spendere un Punto Eroe e fare un commento arguto
Grado 3: Tirare di nuovo un singolo dado sulla falsa riga di “Quando la notte è più oscura, l’anima
STORIE Grado 4: Somma di 15 = 2 Incrementi splende più pura”. Ogni Eroe che senta il commento considera
Grado 5: I 10 esplodono come 10 tutti i dadi del suo prossimo tiro che ottengono
Titolo un risultato pari o inferiore al suo Grado di Abilità.
Scopo
Ricompensa SPIRALE DELLA MORTE
Atto 1
maggiore 1: +1 Dado Bonus a
tutti i Rischi
Evocare un fulmine durante una 2: I Malvagi 1
tempesta
affinché colpisca una creatura scelta dal
ottengono +2 Dadi
losejas, uccidendola sul colpo. Bonus
3: Tutti i 10
minore esplodono 4 2
Calmare o potenziare una tempesta
esistente, 4: Inerme
trasformando un diluvio in una
3
pioggerella
o viceversa

Scagliare un fulmine per sbalzare una


creatura
(o creature nel caso di una Squadra di
Sgherri o Mostri) fino a 3 metri indietro
rispetto al losejas. Se la creatura
colpisce
qualcosa di solido, come un muro,

Potrebbero piacerti anche